#contents
**カットインCG・ノックダウンCGについて [#p11b49b2]
-部位破壊時に挿入されるカットインCGは各部位に対応した5種類
-撃破時に挿入されるノックダウンCGは3種類
--ノックダウン(KD):全部位破壊せずにHP0のみ達成
--パーフェクトノックダウン(PKD)その1:HPを残して全部位破壊のみ達成
--パーフェクトノックダウン(PKD)その2:全部位破壊+HP0を同一戦闘内で達成
~
**攻撃技習得(追加)について [#oa1f215c]
-「攻撃力」が一定値に達すると新しい攻撃技を習得する(レベルではない)
そのため、レベルアップ時以外にも武器強化時や攻撃力強化アイテムを使用した際に習得することがある
~
**攻撃技の基本威力について [#w3d07ef7]
-ステータスの攻撃力を基準に技ごとの攻撃補正が入ったものが基本威力となる
基本的に一段目の技の攻撃補正が100で、基本威力は攻撃力×1となり、攻撃力と等しくなる
攻撃補正105の技であれば基本威力は攻撃力×1.05となる
~
**取得経験値について [#t84ed379]
-ユニットごとに基本経験値が設定されている(検証中)
--もしくは特定のユニット種(オーガー)にボーナス設定?
-取得経験値の倍率は攻撃対象とのLv差で決定される(検証中)
-属性の有利/不利はおそらく関係ない
-行動別の取得経験値一覧
|>|>|>|SIZE(12):CENTER:|c
|行動|相手とのLv差|得られる経験値|備考|h
|>|>|>|SIZE(12):CENTER:|c
|攻撃/反撃を当てる&br;or&br;攻撃を当てる&br;+味方の援護攻撃&br;or&br;反撃を当てる&br;+味方の援護防御|-2|14||
|~|-1|13|対オーガーにて16を確認|
|~|0|9〜10|対オーガーにて12を確認|
|~|+1|5〜7|対オーガーにて8を確認|
|~|+2|3〜5|対オーガーにて6を確認|
|~|+3|2〜3||
|~|+4以上|1||
|攻撃/反撃を当て&br;相手を撃破&br;or&br;味方の援護攻撃で&br;相手を撃破|-2|28||
|~|-1|26||
|~|0|20|対オーガーにて25を確認|
|~|+1|14||
|~|+2|10〜12||
|~|+3|6||
|~|+4|3||
|~|+5以上|1||
|専用コマンド「回復」を使用|-|10〜11|ジャン、メルファ専用|
|専用コマンド「修復」を使用|-|10〜11|ユーミル専用|
|攻撃をすべて外す or&br;攻撃したが相手側に援護防御される|-|0||
|防御/部位防御する|-|0||
※相手とのLv差:「-○○」=相手より○○Lv低い、「+○○」=相手より○○Lv高い
~
**モンスター捕獲システム [#k4af615e]
-特定のモンスターをジャンが直接パーフェクトノックダウンで撃破することにより、
捕獲し仲間に引き入れることができる
--ジャンが他キャラの援護攻撃に参加して倒した場合は仲間にならない
--ジャン以外のキャラクターがパーフェクトノックダウンで倒しても仲間にならない
--仲間となったモンスターは次ターンから呼び出す(召喚する)ことができる

-仲間となるモンスターのパラメータ・スキル等の比較一覧はこちら→[[仲間モンスター性能比較>仲間モンスター性能比較]]

-捕獲挑戦時のポイント
--フリーステージでジャンのレベルをできる限り上げておく
--インターミッションのショップで回復アイテムを買い込み、各キャラに装備させておく
--戦闘ステージを開始したら、&color(red){対象が捕獲可能なモンスターかどうかをきちんと確認する(説明書P.30参照)};
--捕獲目標のモンスター以外は片付けておく
--HPだけ先に減らしすぎた場合は、ジャンの「回復」コマンドでモンスターを回復してやる
--ダメージ増加スキルを持った仲間キャラで一気に部位ダメージを稼ぐ
--バトル画面はスキップせずに部位破壊後のボーナスアタックも狙う
--&color(red){中断セーブを有効活用する};

-捕獲モンスターの参入Lv
--ジャンによるパーフェクトノックダウン(PKD)で捕獲に成功したモンスターは、
戦闘後の簡単なイベントのあと、ジャンと同一のLvで仲間になる。
この事は一見よさそうに見えるが、あまり高Lvで仲間になると
&color(red){そのLvまでのボーナスポイント加算(割り振り)のチャンスが消滅};してしまうため
トータルの育成面では損になる場合がある。
1周目にできるだけ低いLvからモンスターを育てたい人はジャンのLvの上げすぎに注意。
---ちなみに2周目開始時にLvは強制リセットされるので、
1周目の育成に満足できなかった場合はそちらで育て直すとよい。
~
**ボーナスアタックについて [#fa4ae4e7]
-部位破壊達成時に発生し、相手のHPを減らさず部位HPだけ削ることができる。
-戦闘アニメOFF(スキップ)時には発生しない。
-それぞれの攻撃技と↑・→・↓・←・L(R)のボタン割り当てはキャラごとにバラバラ。
必殺技はLの時とRの時があり、キャラクターの持っている攻撃技の数によって変わるようだ。
~
**フリートーク [#e2ef22b1]
-仲間キャラと仲間モンスターの中から1人選ぶことができる
-選んだキャラとジャンの間の友好度が上昇する
-一度のインターミッションで1回(1人)のみ可能
-同一キャラとのフリートークは最大7回まで
~
**バッドステータスについて [#q06209b8]
|状態名|説明|回復方法|h
|~毒|フェイズ開始時、最大HP10%が減少。&br;ただし、現在のHPを超えるダメージを負ってもHPは1残る。|アイテム:毒消し、万能薬&br;スキル:キュアポイズン|
|~疲労|フェイズ開始時のAPの回復量が半分になる。|アイテム:強壮薬、万能薬&br;スキル:キュアタイアー|
|~麻痺|一切の行動ができなくなる。&br;戦闘時も反撃ができず、回避値も0になる。&br;また援護攻撃/援護防御もできなくなる。|アイテム:麻痺消し、万能薬&br;スキル:キュアパライズ	|
|~溶解|フェイズ開始時、全部位HPが10%減少する。&br;ただし、現在のHPを超えるダメージを負っても部位HPは1残る。&br;部位HPを持たないキャラクターは影響を受けない。|アイテム:凝固薬、万能薬&br;スキル:キュアメルト|
|~呪い|フェイズ開始時、SPが10減少する。|アイテム:聖印、万能薬&br;スキル:キュアカース|
|~消沈|闘気が上昇しなくなる。&br;アイテムやスキルなどで上昇させることは可能。|アイテム:気力薬、万能薬&br;スキル:キュアレイジー|
|~混乱|スキルとアイテムが使用できなくなる。|アイテム:気付け薬、万能薬&br;スキル:キュアコンフュ|
~
**周回引き継ぎ要素 [#r39200f2]
-所持金0で再スタート
-敵レベルがアップしたりすることはない
--ただし3周目以降は仲間キャラのLv・ステが引継ぎされる関係上、
ルート選択や友好度によっては成長したキャラを敵に回す厳しい展開になることがある
-引き継ぎできるもの
--習得した攻撃技
--入手したコスチューム
--仲間にしたモンスター(名前も引継ぎ)
--宝石
--アイテム(1アイテムにつき1個まで)
--レベル(仲間モンスター含む)【&color(red){3周目から引継ぎ開放(強制)/2周目開始時はリセット};】
---2周目開始時のLvリセット:美闘士は初期Lv(登場時Lv)、仲間モンスターはLv1からとなる
--ステータス(アイテムドーピング分、武器Lv、仲間モンスター含む)【&color(red){同上};】
--友好度(仲間モンスター含む)【&color(red){同上};】
~

トップ   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS