#contents **攻撃技習得(追加)について [#oa1f215c] -「攻撃力」が一定値に達すると新しい攻撃技を習得する(レベルではない) そのため、レベルアップ時以外にも武器強化時や攻撃力強化アイテムを使用した際に習得することがある ~ **攻撃技の基本威力について [#oa1f215c] -ステータスの攻撃力を基準に技ごとの攻撃補正が入ったものが基本威力となる 基本的に一段目の技の攻撃補正が100で、基本威力は攻撃力×1となり、攻撃力と等しくなる 攻撃補正105の技であれば基本威力は攻撃力×1.05となる ~ **捕獲モンスターのLv [#u87804a1] -ジャンによるパーフェクトノックダウン(PKD)で捕獲に成功したモンスターは、 戦闘後の簡単なイベントのあと、ジャンと同一のLvで仲間になる。 この事は一見よさそうに見えるが、あまり高Lvで仲間になると &color(red){そのLvまでのボーナスポイント加算(割り振り)のチャンスが消滅};してしまうため トータルの育成面では損になる場合がある。 できるだけ低いLvからモンスターを育てたい人はジャンのLvの上げすぎに注意。 ※ただし1週目で捕獲しておけば2週目はレベル1からなのであまり気にすることもない、かも。 ~ **バッドステータスについて [#oa1f215c] |状態名|説明|回復方法|h |~毒|フェイズ開始時、最大HP10%が減少。&br;ただし、現在のHPを超えるダメージを負ってもHPは1残る。|アイテム:毒消し、万能薬&br;スキル:キュアポイズン| |~疲労|フェイズ開始時のAPの回復量が半分になる。|アイテム:強壮薬、万能薬&br;スキル:キュアタイアー| |~麻痺|一切の行動ができなくなる。&br;戦闘時も反撃ができず、回避値も0になる。&br;また援護攻撃/援護防御もできなくなる。|アイテム:麻痺消し、万能薬&br;スキル:キュアパライズ | |~溶解|フェイズ開始時、全部位HPが10%減少する。&br;ただし、現在のHPを超えるダメージを負っても部位HPは1残る。&br;部位HPを持たないキャラクターは影響を受けない。|アイテム:凝固薬、万能薬&br;スキル:キュアメルト| |~呪い|フェイズ開始時、SPが10減少する。|アイテム:聖印、万能薬&br;スキル:キュアカース| |~消沈|闘気が上昇しなくなる。&br;アイテムやスキルなどで上昇させることは可能。|アイテム:気力薬、万能薬&br;スキル:キュアレイジー| |~混乱|スキルとアイテムが使用できなくなる。|アイテム:気付け薬、万能薬&br;スキル:キュアコンフュ| ~ **周回引き継ぎ要素 [#r39200f2] -所持金0で再スタート -敵レベルがアップしたりすることはない -引き継ぎできるもの --習得した攻撃技 --入手したコスチューム --仲間にしたモンスター --宝石 --アイテム(1種につき1個まで) --レベル(仲間モンスター含む)【&color(red){3周目から引継ぎ開放(2周目開始時はリセット)};】 --ステータス(仲間モンスター含む)【&color(red){同上};】 --親密度(仲間モンスター含む)【&color(red){同上};】 ~