ゲームシステム
のバックアップ(No.3)
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ゲームシステム
へ行く。
1 (2009-12-19 (土) 11:27:09)
2 (2009-12-19 (土) 11:29:31)
3 (2009-12-19 (土) 22:04:43)
4 (2009-12-20 (日) 03:07:21)
5 (2009-12-20 (日) 07:21:20)
6 (2009-12-20 (日) 23:29:54)
7 (2009-12-21 (月) 13:28:01)
8 (2009-12-23 (水) 00:24:20)
9 (2009-12-23 (水) 07:36:53)
10 (2009-12-23 (水) 10:33:32)
11 (2009-12-23 (水) 21:08:19)
12 (2009-12-24 (木) 09:57:21)
13 (2009-12-25 (金) 10:42:36)
14 (2009-12-25 (金) 12:05:16)
15 (2009-12-26 (土) 07:44:58)
16 (2009-12-26 (土) 13:51:15)
17 (2009-12-26 (土) 21:24:26)
18 (2009-12-27 (日) 05:09:30)
19 (2009-12-27 (日) 08:01:54)
20 (2009-12-27 (日) 11:46:05)
21 (2009-12-27 (日) 14:55:58)
22 (2009-12-27 (日) 21:15:22)
23 (2009-12-28 (月) 11:59:21)
24 (2009-12-28 (月) 19:06:49)
25 (2009-12-31 (木) 18:21:49)
26 (2010-01-02 (土) 19:32:44)
27 (2010-01-03 (日) 17:06:02)
28 (2010-01-04 (月) 11:40:31)
29 (2010-01-10 (日) 22:21:20)
30 (2010-01-15 (金) 23:33:01)
31 (2011-05-22 (日) 12:00:38)
32 (2011-07-05 (火) 07:24:56)
33 (2011-08-01 (月) 16:27:13)
34 (2014-07-25 (金) 01:22:01)
攻撃技習得(追加)について
†
「攻撃力」が一定値に達すると新しい攻撃技を習得する(レベルではない)
そのため、レベルアップ時以外にも武器強化時や攻撃力強化アイテムを使用した際に習得することがある
↑
バッドステータスについて
†
状態名
効果
毒
自軍フェイズ開始時に10%ほどダメージを受ける。
疲労
自軍フェイズ開始時に回復するAPの量が50%になる。
呪い
自軍フェイズ開始時にSPが10減少する。
麻痺
行動不能(回避値も0になる)
溶解
自軍フェイズ開始時に全部位に10%ほどダメージを受ける。
ただし、このダメージで0になることはない(1残る)
消沈
闘気の上昇がなくなる(アイテムでの上昇は可能)
混乱
スキルとアイテムの使用不能