-友好度の上限値を1000と仮定した場合の目安です
--キャラA→キャラBが150以上で援護攻撃にキャラAが参加可能になる(剣マーク)
--キャラA→キャラBが450以上で援護防御にキャラAが参加可能になる(剣・盾マーク)
--キャラA→キャラBが750以上でハートマーク(上限値1000)

***訓練 [#a84bc3fa]
-操作キャラが勝利した場合
--訓練相手→操作キャラ:15〜20上昇?(3回やって15、17、18という結果)
--操作キャラ→訓練相手:13上昇
-操作キャラが敗北した場合
--訓練相手→操作キャラ:10上昇
--操作キャラ→訓練相手:8上昇
***フリートーク [#s9cd7828]
-基本双方50上昇
「愛を感じた」などの表示で、たまに25、75、100上昇
***シナリオ戦闘・フリーステージ [#uc47ce20]
-隣接した状態で敵を撃破
--隣のキャラ→撃破したキャラ:2上昇
-援護攻撃
--双方3上昇
-援護防御
--かばわれたキャラ→かばったキャラ:4上昇
--かばったキャラ→かばわれたキャラ:3上昇
-回復
--回復されたキャラ→回復したキャラ:3上昇
--回復したキャラ→回復されたキャラ:2上昇
--アイテム、スキル、固有コマンドすべて同じ扱い。エリアヒール等でもしっかり上がる。
部位HP回復でも上昇。「見習いヒール」はHPと部位HP両方回復だが上昇値は3で固定
--残念ながら闘気の秘香では友好度上昇は見られなかった。
要検証だがAP回復、SP回復、状態異常回復も同様に友好度は上昇しないと思われる。
--AP回復で好感度の上昇を確認
(Aが攻撃後にBがAP回復、という手順を敵を倒さないように数十ターン繰り返しました。
時間は掛かりましたがどちらも援護不可だったのが、援護攻撃可能までいきました。)
**敵撃破による友好度上昇についての追記[#im8906]
上記にある「撃破したキャラ」は厳密に言うと「止めをさしたキャラ」のようです。
-例
-準備(友好度の状態)
--レイナ・キュート・ナナエル・メルファ・カトレアで実験
--レイナ⇔キュートは援護攻撃可能。その他は(レイナに対する)援護不可
-実践
--フリーステージでレイナの四方を上記の4名で囲む。

--近づいてくる敵を全てレイナ+援護攻撃(キュート)で撃墜する。

--敵を合計75体撃破(友好度150上昇)
-結果
--レイナ⇔キュートが援護防御可能に。その他三人は変化無し。
--また援護防御可能になったのはレイナ→キュートが先。



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