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-全仲間モンスター比較表(ステータス・スキル・捕獲可能マップ等) ⇒ [[仲間モンスター性能比較]]
*ハーピー [#m4dfaccd]
**基本情報 [#z983e802]
|>|>|>|BGCOLOR(#9999FF):SIZE(18):CENTER:|c
|~種族名|>|>|~ハーピー (ピュイア)|
|SIZE(14):CENTER:150|SIZE(14):CENTER:170|SIZE(14):CENTER:150|SIZE(14):CENTER:170|c
|~武器|ハーピーズフェザー|~HP (初期/上昇)|600 (+45)|
|~攻撃力 (初期/上昇)|90 (+2)|~AP (初期/上昇)|100 (+6)|
|~防御力 (初期/上昇)|60 (+2)|~SP (初期/上昇)|40 (+1)|
|~回避値 (初期/上昇)|110 (+5)|~初期部位HP (頭)|200 (LV1)|
|~命中値 (初期/上昇)|100 (+4)|~初期部位HP (胸)|160 (LV1)|
|~属性|&color(#0000ff){美};|~初期部位HP (腕)|200 (LV1)|
|~移動力|6|~初期部位HP (腰)|200 (LV1)|
|~移動タイプ|飛行|~初期部位HP (脚)|200 (LV1)|
|~捕獲可能マップ|>|>|共通ルート:第4,10,18話&br;*絢子ルート:第6話 / *舞ルート:第9話&br;*ランシェルルート:第15話 / *スーシェルルート:第17話|
|~習得スキル|LEFT:ヒットアップ&br; ・命中率+25%&br;飛行 (Lv18)&br; ・移動力+3|~パッションアクト|LEFT:攻撃不発&br; ・命中0%&br;怒り心頭&br; ・会心100%|
~
-攻撃力低め、平均的な回避型。
--所詮は雑魚敵なので、キャラクター達に比べると物足りない印象。
--今作の仲間モンスターは召還システムが撤廃され、戦闘開始時に直接選ぶようになった。(前作は[[ジャン]]の「召喚」によって3体まで呼び出す仕様)。そのため、多少弱くても「出撃人数を越えて召喚できる」というアドバンテージは無くなった。
-部位破壊は狙いやすい。
--Hit数が多い技と少ない技に分かれており、攻撃部位もはっきりしているのは良い。
--習得スキルがヒットアップなので、飛行持ちな遊撃担当として考えれば優秀。
-特筆すべきは移動力の多さ。
--移動とムーブアップを組み合わせると、モン娘中最長の移動力を持つようになる。
~
*ハイハーピー [#v91f7012]
**基本情報 [#z983e802]
|>|>|>|BGCOLOR(#9999FF):SIZE(18):CENTER:|c
|~種族名|>|>|~ハイハーピー (リオ)|
|SIZE(14):CENTER:150|SIZE(14):CENTER:170|SIZE(14):CENTER:150|SIZE(14):CENTER:170|c
|~武器|ダンシングフェザー|~HP (初期/上昇)|600|
|~攻撃力 (初期/上昇)|100|~AP (初期/上昇)|100|
|~防御力 (初期/上昇)|70|~SP (初期/上昇)|40|
|~回避値 (初期/上昇)|120|~初期部位HP (頭)|220 (LV1)|
|~命中値 (初期/上昇)|110|~初期部位HP (胸)|180 (LV1)|
|~属性|&color(#ff7f50){優};|~初期部位HP (腕)|220 (LV1)|
|~移動力|6|~初期部位HP (腰)|220 (LV1)|
|~移動タイプ|飛行|~初期部位HP (脚)|220 (LV1)|
|~捕獲可能マップ|>|>|共通ルート:第24,27話&br;*リリルート:第29,31話 / *絢子ルート:第32話 / *舞ルート:第33,34話|
|~習得スキル|LEFT:ディフェンスダウン&br; ・防御値25%低下&br;スピードアップ (LV?)&br; ・回避値25%上昇|~パッションアクト|無防備 闘気増進|
~
-ハーピィ系3種の中では、ちゃんとした戦闘型。
--単体で敵の防御力を下げられるのはこいつとイグドラのみ。(幻惑除く)
-低くはない防御性能。
--スピードアップにより、高い回避率を得た。
-なんだかんだ言って結局は中級モンスター枠。
--終盤に差し掛かると他にもっと優秀なキャラが増える。
--やはり召還システムの変k……(略)のせいで、使いたいかというと微妙な立ち位置。
-登場は中盤入ってすぐ。
--リリルート:第23話、いんくルート:第23話でも登場するが、ジャンがアレなので捕獲不可。
--各ルート24話でも登場するがこちらは、NPCが倒してしまいがち。
--各ルート24話でも登場するが、こちらはNPCが倒してしまいがち。
--安全に捕獲できるようになるのは、もう少し後になる。

~
*ワイルドハーピー [#c89c770e]
**基本情報 [#z983e802]
|>|>|>|BGCOLOR(#9999FF):SIZE(18):CENTER:|c
|~種族名|>|>|~ワイルドハーピー (メイス)|
|SIZE(14):CENTER:150|SIZE(14):CENTER:170|SIZE(14):CENTER:150|SIZE(14):CENTER:170|c
|~武器|ワイルダネスフェザー|~HP (初期/上昇)|600|
|~攻撃力 (初期/上昇)|110|~AP (初期/上昇)|100|
|~防御力 (初期/上昇)|60|~SP (初期/上昇)|40|
|~回避値 (初期/上昇)|120|~初期部位HP (頭)|240 (LV1)|
|~命中値 (初期/上昇)|100|~初期部位HP (胸)|200 (LV1)|
|~属性|&color(#ff0000){強};|~初期部位HP (腕)|240 (LV1)|
|~移動力|6|~初期部位HP (腰)|240 (LV1)|
|~移動タイプ|飛行|~初期部位HP (脚)|240 (LV1)|
|~捕獲可能マップ|>|>|共通ルート:第35,40,45,46話 / *カトレアルート:第37話&br;*絢子ルート:第37話 / *アレインルート:第42話|
|~習得スキル|LEFT:ポイズンプラス&br; ・攻撃に毒付与30%&br;ムーブアップ (LV?)&br; ・移動力+3|~パッションアクト|足がすくむ ガード|
~
-わりと無難な万能型。
--毒で状態異常しつつ、ムーブアップで回収・遊撃と便利。
--全状態異常耐性1のため、ステータス異常になりにくい。
-パーピィ系の最上位というわけではない。
--上記2種よりステータスは高いが、スキルが微妙……
--ヒットアップやスピードアップと比べると、ポイズンプラスは汎用性に欠け使いどころがない。
--欠点を補うためには、宝石でスピードアップorヒットダウンがほしい所。

~
*共通事項 [#l871a3ce]
**キャラ情報 [#w5e0ca47]
|>|>|>|BGCOLOR(#87CEFA):SIZE(18):CENTER:|c
|SIZE(14):CENTER:150|SIZE(14):CENTER:|SIZE(14):CENTER:150|SIZE(14):LEFT:|c
|~CV|藤村歩|~キャラクターデザイン|Y人|
|~キャラクター&br;説明|>|>|鳥獣族。&br;姉御気質な所ときっぷの良さから、他鳥獣族から一目置かれている。&br;お祭が大好きで、近くでお祭りが開催されるとなると落ち着きが無くなる。&br;うじうじした連中や考えが大嫌い。&br;自慢の爪でギッタギタに切り裂くか極彩色の羽での攻撃で敵を粉砕する。|

**攻撃技 [#rfc15192]
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(12):CENTER:|c
|技名|基本威力|AP|CT率|命中補正|HIT|攻撃&br;タイプ|特性|命中部位&br;(頭)|命中部位&br;(胸)|命中部位&br;(腕)|命中部位&br;(腰)|命中部位&br;(脚)|BA|備考|h
|~キック|100%|18|5%|5|4|通常技|-|★|●|●|-|-|↑||
|~突撃|125%|23|5%|10|2|通常技|-|-|●|-|★|●|→||
|~オーバーキック|130%|27|15%|5|5|通常技|-|●|●|★|-|-|←|カットイン有|
|~ウイングラッシュ|135%|33|10%|20|7|通常技|-|-|●|-|●|★|↓|カットイン有|

~
**育成 [#nec17b0b]
-HPとSPが低い以外は全体的に能力値が高く、飛行タイプ移動力6と恵まれている。
-攻撃力は恐竜たちに匹敵する数値であるが、ダメージを上昇させるスキルを持ち合わせていないため火力では劣る。
-今作でライバルの飛行戦力が増えたので影が薄くなった。
-宝回収には相変わらず便利である上に、回収にもボーナスが入るので良い。
-召喚システム変更の煽りをうけている一角。
-せめて遠距離攻撃か必殺技でも使えられれば、技のフェアリー、力のハーピーと住み分けが出来ただろうに…。

~
**フリートーク [#iabbbe84]
-[[フリートーク(ハーピー系)]](ネタバレ注意)

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