ユーミル
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Adverse Reaction
BONUS-1
BONUS-2
BONUS-3
BONUS-4
BracketName
DEATH TRAP
DLC1-1
DLC1-2
DLC1-3
DLC1-4
DLC1-5
DLC2-1
DLC2-2
DLC2-3
DLC2-4
DLC2-5
DLC3-1
DLC3-2
DLC3-3
DLC3-4
DLC3-5
DLC4-1
DLC4-2
DLC4-3
DLC4-4
DLC4-5
DLC5-1
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DLC5-3
DLC5-4
DLC5-5
DLC6-1
DLC6-2
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DLC6-4
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混沌の虚数界
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女王よりの使者
女郎蜘蛛
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真鏡名ミナ
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赤銅の人形遣い
折れた心
絶対強者
千載一遇
双角鬼
追跡者
天から降ってきた剣客
謎のかけら
謎の発光体
汝の求めしものは…
二人の決意
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迫撃! 沼地の三人娘
悲しみと共に…
不思議な国の異邦人
不知火舞
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覆ミツ盆に返らず
閉ざされた心
宝石
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摩訶珍味
魅惑のレシピ
密林の守護者
夢の帝国
冥土よりの使い
柳生十兵衛
夕暮れに舞う鶴
雷雲の将…再び
絡みつく孤高の刃
涙の破片は星々の光
蠢く影(ランシェルルート)
#contents **基本情報 [#e7662449] |>|>|>|BGCOLOR(#9999FF):SIZE(18):CENTER:|c |~異名|>|>|~鋼鉄姫 ユーミル| |SIZE(14):CENTER:150|SIZE(14):CENTER:170|SIZE(14):CENTER:150|SIZE(14):CENTER:170|c |~武器|バトルアックス|~HP (初期/上昇)|1195 (+50)| |~攻撃力 (初期/上昇)|140 (+2)|~AP (初期/上昇)|100 (+5)| |~防御力 (初期/上昇)|115 (+2)|~SP (初期/上昇)|57 (+2)| |~回避値 (初期/上昇)|109 (+2)|~初期部位HP (頭)|350(Lv2)| |~命中値 (初期/上昇)|126 (+3)|~初期部位HP (胸)|350(Lv2)| |~属性|&color(#ff0000){強};|~初期部位HP (腕)|350(Lv2)| |~移動力|4|~初期部位HP (腰)|270(Lv2)| |~移動タイプ|ドワーフ|~初期部位HP (脚)|350(Lv2)| |~加入時期|>|>|舞ルート:第5話 (Lv8) / ルート合流時:第9話 (Lv10)| |~習得スキル|LEFT:部位修復 (服A/服B)&br; ・周囲2マス以内の味方&br; ・部位HPを50%回復&br;ふっとばし(Lv26/服A)&br; ・敵を3マス移動させる&br; ・攻撃力の50%のダメージ&br;のほほん空間(Lv26/服B)&br; ・周囲3マス以内の味方&br; ・ターン開始時にHP30%回復&br; ・3ターン効果が持続|~パッションアクト|LEFT:SP消費増 &br; ・消費SPが2倍になる&br;闘気増進&br; ・闘気が100%になる| |~登場作品|>|>|BGCOLOR(#FFFF99):SIZE(18):CENTER:クイーンズブレイド| |~CV|齋藤彩夏|~キャラクターデザイン|みぶなつき | |SIZE(14):CENTER:|>|>|SIZE(14):LEFT:|c |~キャラクター&br;説明|>|>|大陸有数の鉄鉱石産地「鋼鉄山」。&br;そこではドワーフ族が鉄を生産し、武具や工芸品を作り出している。&br;ユーミルはドワーフ王の娘であり、先祖伝来の製鉄所経営を50年以上任されてきた。&br;しかし近年、他の鉱山に台頭した新興組織が&br;安価な鉄の大量生産を始めるようになり、経営にピンチが訪れた。&br;鋼鉄山製武器の品質がどこにも負けないことを世界に示すことができれば、&br;経営は立て直せるだろう。&br;ユーミルは自家製商品ピーアールのため、クイーンズブレイドへの参加を決めた。&br;しかしドワーフ一族には、1対1の戦いにおいて万が一自分の作った武器を壊されたら&br;相手の言うことに従わなければならないという厳しい掟がある。&br;父は止めようとしたが、頑固で勇敢なユーミルはすでに参加申し込みを済ませてしまっていた。&br;心配無用、ドワーフ族が鍛えた鋼鉄の武器が壊されることなど、&br;天地がひっくり返ってもあろうはずがないではありませんか!| |~キャラクター設定|>|>|・身長:120cm ・スリーサイズ:B61 W52 H66&br;・好きなもの:溶鉱炉 ・嫌いなもの:蛇&br;・趣味:アクセサリー制作 ・職業:製鉄所・鍛冶屋経営&br;・武器:バトルアックス ・防具:カチューシャ、ドワーフドレス| ~ -技の数が豊富で、必殺技持ちなパワーアタッカー。 --攻撃力が高いがそれ以外が低く、極端に扱いづらい。これもドワーフの宿命か。 --ここぞという時に外すため部位破壊が狙いづらく、技の種類の多さをいまいち活かしきれていない。 --命中率、回避率の底上げが必須となる。逆に、攻撃の当たる敵(自分より弱い敵)にはよく刺さる。 -コスチュームチェンジ(A→B) |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(12):CENTER:|c |属性|HP|AP|SP|部位HP&br;(頭)|部位HP&br;(胸)|部位HP&br;(腕)|部位HP&br;(腰)|部位HP&br;(脚)|攻撃|防御|回避|命中|移動|スキル|h |&color(#ff0000){強};→&color(#ff7f50){優};|+170|-|+15|-100|-100|-100|-100|-100|+70|+30|-50|-60|-|ふっとばし&br;→のほほん空間| ~ -攻撃力が更に上がり、それ以外が更に低下。 --他の引継ぎキャラと比べて、極端すぎる性能変化。 --攻撃・防御が超上昇。命中・回避が超減少。(敵が)当てて、(敵が)避けまくる性能に! -使い勝手は「最悪」の一言。 --とはいえ、命中はアイテム「と」ボーナスでカバー可能。 --他にも、援護攻撃で強引に命中率上げる・援護防御で避けてもらうという方法もあり。 --とにかく何かしら工夫をしないと、とてもじゃないが役に立たない。 -スキルはまぁ優秀な部類。 --今作は援護防御する敵が多くなった為、少し地味になった。 -取っておいて損はない小技。 --なお、仲間になった直後にコスチュームチェンジで攻撃力を底上げする事により、技を増やす荒業が可能。(今作は攻撃力が一定値を超えると技を閃く) ~ **攻撃技 [#w9862968] |SIZE(12):CENTER:60|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(12):CENTER:|c |技名|基本威力|AP|CT率|命中補正|HIT|攻撃&br;タイプ|特性|命中部位&br;(頭)|命中部位&br;(胸)|命中部位&br;(腕)|命中部位&br;(腰)|命中部位&br;(脚)|BA|備考|h |~ダウン&br;スイング|100%|11|5%|-5|3|通常技|-|★|●|●|-|-|↑|| |~ローリング|105%|15|10%|10|5|通常技|-|-|★|●|●|-|→|| |~ホッピング|110%|18|8%|-5|4|通常技|-|-|-|●|★|●|↓|| |~ビッグ&br;インパクト|115%|23|5%|10|3|通常技|-|●|●|★|-|-|←|3HIT目のdmgが高め| |~クレイジー&br;アックス|120%|27|15%|-5|9|通常技|-|-|●|●|●|★|L|| |~ファイナル&br;インパクト|250%|75|20%|20|9|必殺技|-|★|●|●|●|●|R|| |~マイクロ&br;インパクト|300%|60|10%|10|2|協力技|-|★|●|●|●|●|-|いんくと協力| -ファイナルインパクト:Lv+攻撃力以上で習得 --合流時、 -コンボ回数3→4: -コンボ回数4→5: ~ **専用コマンド「修復」 [#e256c075] |>|>|>|>|SIZE(14):CENTER:|c |コマンド名|習得Lv|部位HP回復率|範囲|備考|h |~修復Lv.2|初期|約27%|2|-| |~修復Lv.3|Lv20|約27%|3|射程範囲上昇| |~?||||| -使用することで確実に経験値10〜11が得られるため、レベル上げにも使える ~ **育成 [#s826cf50] 習得する攻撃技に命中補正-5が多く地味に響く。しかもユーミルの命中は全キャラ中でも最低の部類で余計当たらない。 攻撃時に狙う部位を分散させて上方修正ボーナスを得られるよう配慮したり、 Lvアップ時のボーナスポイントをできるだけ命中値に振って伸ばしてやると、あまり気にならなくなる。 またジャンやメルファ同様、「修復」コマンドでLvをガンガン上げられるので Lv差による命中補正を狙っていってもよい。 命中値以外ではAP・SP・攻撃力を成長させていくのがおすすめ。 ~
タイムスタンプを変更しない
#contents **基本情報 [#e7662449] |>|>|>|BGCOLOR(#9999FF):SIZE(18):CENTER:|c |~異名|>|>|~鋼鉄姫 ユーミル| |SIZE(14):CENTER:150|SIZE(14):CENTER:170|SIZE(14):CENTER:150|SIZE(14):CENTER:170|c |~武器|バトルアックス|~HP (初期/上昇)|1195 (+50)| |~攻撃力 (初期/上昇)|140 (+2)|~AP (初期/上昇)|100 (+5)| |~防御力 (初期/上昇)|115 (+2)|~SP (初期/上昇)|57 (+2)| |~回避値 (初期/上昇)|109 (+2)|~初期部位HP (頭)|350(Lv2)| |~命中値 (初期/上昇)|126 (+3)|~初期部位HP (胸)|350(Lv2)| |~属性|&color(#ff0000){強};|~初期部位HP (腕)|350(Lv2)| |~移動力|4|~初期部位HP (腰)|270(Lv2)| |~移動タイプ|ドワーフ|~初期部位HP (脚)|350(Lv2)| |~加入時期|>|>|舞ルート:第5話 (Lv8) / ルート合流時:第9話 (Lv10)| |~習得スキル|LEFT:部位修復 (服A/服B)&br; ・周囲2マス以内の味方&br; ・部位HPを50%回復&br;ふっとばし(Lv26/服A)&br; ・敵を3マス移動させる&br; ・攻撃力の50%のダメージ&br;のほほん空間(Lv26/服B)&br; ・周囲3マス以内の味方&br; ・ターン開始時にHP30%回復&br; ・3ターン効果が持続|~パッションアクト|LEFT:SP消費増 &br; ・消費SPが2倍になる&br;闘気増進&br; ・闘気が100%になる| |~登場作品|>|>|BGCOLOR(#FFFF99):SIZE(18):CENTER:クイーンズブレイド| |~CV|齋藤彩夏|~キャラクターデザイン|みぶなつき | |SIZE(14):CENTER:|>|>|SIZE(14):LEFT:|c |~キャラクター&br;説明|>|>|大陸有数の鉄鉱石産地「鋼鉄山」。&br;そこではドワーフ族が鉄を生産し、武具や工芸品を作り出している。&br;ユーミルはドワーフ王の娘であり、先祖伝来の製鉄所経営を50年以上任されてきた。&br;しかし近年、他の鉱山に台頭した新興組織が&br;安価な鉄の大量生産を始めるようになり、経営にピンチが訪れた。&br;鋼鉄山製武器の品質がどこにも負けないことを世界に示すことができれば、&br;経営は立て直せるだろう。&br;ユーミルは自家製商品ピーアールのため、クイーンズブレイドへの参加を決めた。&br;しかしドワーフ一族には、1対1の戦いにおいて万が一自分の作った武器を壊されたら&br;相手の言うことに従わなければならないという厳しい掟がある。&br;父は止めようとしたが、頑固で勇敢なユーミルはすでに参加申し込みを済ませてしまっていた。&br;心配無用、ドワーフ族が鍛えた鋼鉄の武器が壊されることなど、&br;天地がひっくり返ってもあろうはずがないではありませんか!| |~キャラクター設定|>|>|・身長:120cm ・スリーサイズ:B61 W52 H66&br;・好きなもの:溶鉱炉 ・嫌いなもの:蛇&br;・趣味:アクセサリー制作 ・職業:製鉄所・鍛冶屋経営&br;・武器:バトルアックス ・防具:カチューシャ、ドワーフドレス| ~ -技の数が豊富で、必殺技持ちなパワーアタッカー。 --攻撃力が高いがそれ以外が低く、極端に扱いづらい。これもドワーフの宿命か。 --ここぞという時に外すため部位破壊が狙いづらく、技の種類の多さをいまいち活かしきれていない。 --命中率、回避率の底上げが必須となる。逆に、攻撃の当たる敵(自分より弱い敵)にはよく刺さる。 -コスチュームチェンジ(A→B) |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(12):CENTER:|c |属性|HP|AP|SP|部位HP&br;(頭)|部位HP&br;(胸)|部位HP&br;(腕)|部位HP&br;(腰)|部位HP&br;(脚)|攻撃|防御|回避|命中|移動|スキル|h |&color(#ff0000){強};→&color(#ff7f50){優};|+170|-|+15|-100|-100|-100|-100|-100|+70|+30|-50|-60|-|ふっとばし&br;→のほほん空間| ~ -攻撃力が更に上がり、それ以外が更に低下。 --他の引継ぎキャラと比べて、極端すぎる性能変化。 --攻撃・防御が超上昇。命中・回避が超減少。(敵が)当てて、(敵が)避けまくる性能に! -使い勝手は「最悪」の一言。 --とはいえ、命中はアイテム「と」ボーナスでカバー可能。 --他にも、援護攻撃で強引に命中率上げる・援護防御で避けてもらうという方法もあり。 --とにかく何かしら工夫をしないと、とてもじゃないが役に立たない。 -スキルはまぁ優秀な部類。 --今作は援護防御する敵が多くなった為、少し地味になった。 -取っておいて損はない小技。 --なお、仲間になった直後にコスチュームチェンジで攻撃力を底上げする事により、技を増やす荒業が可能。(今作は攻撃力が一定値を超えると技を閃く) ~ **攻撃技 [#w9862968] |SIZE(12):CENTER:60|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(12):CENTER:|c |技名|基本威力|AP|CT率|命中補正|HIT|攻撃&br;タイプ|特性|命中部位&br;(頭)|命中部位&br;(胸)|命中部位&br;(腕)|命中部位&br;(腰)|命中部位&br;(脚)|BA|備考|h |~ダウン&br;スイング|100%|11|5%|-5|3|通常技|-|★|●|●|-|-|↑|| |~ローリング|105%|15|10%|10|5|通常技|-|-|★|●|●|-|→|| |~ホッピング|110%|18|8%|-5|4|通常技|-|-|-|●|★|●|↓|| |~ビッグ&br;インパクト|115%|23|5%|10|3|通常技|-|●|●|★|-|-|←|3HIT目のdmgが高め| |~クレイジー&br;アックス|120%|27|15%|-5|9|通常技|-|-|●|●|●|★|L|| |~ファイナル&br;インパクト|250%|75|20%|20|9|必殺技|-|★|●|●|●|●|R|| |~マイクロ&br;インパクト|300%|60|10%|10|2|協力技|-|★|●|●|●|●|-|いんくと協力| -ファイナルインパクト:Lv+攻撃力以上で習得 --合流時、 -コンボ回数3→4: -コンボ回数4→5: ~ **専用コマンド「修復」 [#e256c075] |>|>|>|>|SIZE(14):CENTER:|c |コマンド名|習得Lv|部位HP回復率|範囲|備考|h |~修復Lv.2|初期|約27%|2|-| |~修復Lv.3|Lv20|約27%|3|射程範囲上昇| |~?||||| -使用することで確実に経験値10〜11が得られるため、レベル上げにも使える ~ **育成 [#s826cf50] 習得する攻撃技に命中補正-5が多く地味に響く。しかもユーミルの命中は全キャラ中でも最低の部類で余計当たらない。 攻撃時に狙う部位を分散させて上方修正ボーナスを得られるよう配慮したり、 Lvアップ時のボーナスポイントをできるだけ命中値に振って伸ばしてやると、あまり気にならなくなる。 またジャンやメルファ同様、「修復」コマンドでLvをガンガン上げられるので Lv差による命中補正を狙っていってもよい。 命中値以外ではAP・SP・攻撃力を成長させていくのがおすすめ。 ~
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