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開始行:
#contents
**基本情報 [#c7a3506f]
|>|>|>|BGCOLOR(#9999FF):SIZE(18):CENTER:|c
|~異名|>|>|~従者 ジャン|
|SIZE(14):CENTER:150|SIZE(14):CENTER:170|SIZE(14):CENTER:...
|~武器|癒しの杖|~HP&br;(初期/Lv99/上昇)|530/4450 (+40)|
|~攻撃力&br;(初期/Lv99/上昇)|60/182 (+1)|~AP&br;(初期/Lv9...
|~防御力&br;(初期/Lv99/上昇)|60/300 (+1)|~SP&br;(初期/Lv9...
|~回避値&br;(初期/Lv99/上昇)|100/330 (+3)|~初期部位HP(頭...
|~命中値&br;(初期/Lv99/上昇)|105/345 (+3)|~初期部位HP(胸...
|~属性|&color(#ff7f50){優};|~初期部位HP(腕)|部位HPなし|
|~移動力|4|~初期部位HP(腰)|部位HPなし|
|~移動タイプ|ノーマル|~初期部位HP(脚)|部位HPなし|
|~加入時期|>|>|共通ルート:第1話 (Lv1)|
|~習得スキル|>|>|LEFT:見習いヒール&br; ・HP&全部位HPを30%...
|~登場作品|>|>|BGCOLOR(#fffff9):SIZE(18):CENTER:オリジナ...
|~CV|神谷浩史|~キャラクターデザイン|ぽよよん♥ろっく|
|SIZE(14):CENTER:|>|>|SIZE(14):LEFT:|c
|~キャラクター&br;説明|>|>|一見おとなしそうだが、妄想癖と...
~
-性能自体はとにかく低め。
--使い勝手は前作とあまり変わらず。
--SPがやや高いものの、それ以外は初期値も成長率も低めであ...
--特に移動力4は痛い。戦士ではないため、砂漠や草地などで...
-攻撃力さえ上げてしまえば、優秀な"壊し屋"に。
--攻撃の消費APも少ない上に、回復で経験値を稼げるという一...
--今作はタックル以外の技も習得し、5回攻撃も可能。
全身5パーツを少しづつ削るタックルに加え、上半身集中型のミ...
LV20からはタックルの上位互換技、アンビリアタックも習得し...
--今作からは援護ボーナス(援護攻撃/防御を多く行うとクリア...
--上記のボーナスや、下記の友好度から、前作と比較すると一...
-部位HPを持たないため、防御ガン上げで壁役に。
--服破れでの防御低下が起こらず、もちろんPKD(脱がされ負け)...
--援護防御には最適の存在となる。援護防御時は援護する側で...
-回復系スキルが優秀すぎる。
--味方のHPと部位HPを同時に回復できる専用スキル「見習いヒ...
--更に今作では射程2/回復量が50%とパワーアップした「ベテ...
--また、SPを消費せず仲間や&color(red){敵キャラ};を回復で...
-中盤以降はジャンのポジションにより、さまざまな立ち位置が...
--SP重視育成の場合は回復&補助役としてしっかり働いてくれ...
--そのまま攻撃特化に育てると、上記のことから優秀な援護攻...
--防御or回避を上げておくと援護防御に役立つ、これ以上ない...
-モンスターを仲間にするには必須な存在。
--モンスターを仲間にするにはジャンでPKDしなければならない...
(他キャラの援護攻撃として参加し、PKD勝利した場合は仲間に...
--捕獲に成功したモンスターは、戦闘後にジャンと同Lvで仲間...
一見嬉しい要素に見えるが、高Lvで仲間にすると&color(red){...
回復コマンドを使うと経験値が入るため、比較的楽にLvを上げ...
--ただし、Lv差補正(特に命中・回避)が大きい本作では、高Lv...
--周回プレイをする前提であれば、1周目で高Lvのジャンを使っ...
-召喚要員ではなくなった。
--今作では「呼び出す」のスキルが無い。(仲間にしたモンスタ...
--捕獲したモンスターの呼び出しに「消費SP35を3回」ぶん割か...
-フリートークで仲間キャラとの友好度が上がる。
--気づいたら高い友好関係になっていることが多く、援護行動...
-男なのにクイーンズデュエルに出せる。
--部位HPが無く、自前で回復スキルがあるため、長期戦にはな...
また、相手を回復させることでPKDも簡単、デスティニーパニッ...
-とあるイベントで金髪化。別名「スーパーサイヤジャン」。
--この状態だと、何故かモン子が仲間に出来なくなる。
--アイデンティティである下心を失った代価に得た物は……とり...
~
**攻撃技 [#z5b408ec]
|SIZE(12):CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(12):C...
|技名|基本威力|AP|CT率|命中補正|HIT|攻撃&br;タイプ|特性|...
|~タックル|126|11|10%|0|1|通常技|-|●|★|●|●|●|→|部位ダメ...
|~ミラクルステッキ|126|15|10%|10|2|通常技|-|★|●|●|-|-|↑|...
|~ヒーラーポカスカ|138|23|10%|10|19|通常技|-|-|-|-|●|★|↓...
|~アンビリアタック|144|27|10%|15|20|通常技|-|●|●|●|★|●|←...
-コンボ回数2→3:Lv5で上昇
-コンボ回数3→4:Lv15で上昇
-コンボ回数4→5:Lv25で上昇
~
**専用コマンド「回復」 [#z5b408ec]
|>|>|>|>|SIZE(14):CENTER:|c
|コマンド名|習得Lv|回復率|範囲|備考|h
|~回復Lv.1|初期|10〜15%|1|-|
|~回復Lv.2|Lv5|10〜15%|1|毒状態を同時に回復できるように...
|~回復Lv.3|Lv10|12〜18%|2|射程範囲拡大|
|~回復Lv.4|Lv20|12〜18%|3|射程範囲拡大|
-コマンド使用時の回復率(数値)は回復相手によって変化?
-どんな相手に使っても確実に経験値10が得られるため、レベル...
-回復できる範囲が拡大すると使いやすくなる。ジャンは移動力...
終了行:
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**基本情報 [#c7a3506f]
|>|>|>|BGCOLOR(#9999FF):SIZE(18):CENTER:|c
|~異名|>|>|~従者 ジャン|
|SIZE(14):CENTER:150|SIZE(14):CENTER:170|SIZE(14):CENTER:...
|~武器|癒しの杖|~HP&br;(初期/Lv99/上昇)|530/4450 (+40)|
|~攻撃力&br;(初期/Lv99/上昇)|60/182 (+1)|~AP&br;(初期/Lv9...
|~防御力&br;(初期/Lv99/上昇)|60/300 (+1)|~SP&br;(初期/Lv9...
|~回避値&br;(初期/Lv99/上昇)|100/330 (+3)|~初期部位HP(頭...
|~命中値&br;(初期/Lv99/上昇)|105/345 (+3)|~初期部位HP(胸...
|~属性|&color(#ff7f50){優};|~初期部位HP(腕)|部位HPなし|
|~移動力|4|~初期部位HP(腰)|部位HPなし|
|~移動タイプ|ノーマル|~初期部位HP(脚)|部位HPなし|
|~加入時期|>|>|共通ルート:第1話 (Lv1)|
|~習得スキル|>|>|LEFT:見習いヒール&br; ・HP&全部位HPを30%...
|~登場作品|>|>|BGCOLOR(#fffff9):SIZE(18):CENTER:オリジナ...
|~CV|神谷浩史|~キャラクターデザイン|ぽよよん♥ろっく|
|SIZE(14):CENTER:|>|>|SIZE(14):LEFT:|c
|~キャラクター&br;説明|>|>|一見おとなしそうだが、妄想癖と...
~
-性能自体はとにかく低め。
--使い勝手は前作とあまり変わらず。
--SPがやや高いものの、それ以外は初期値も成長率も低めであ...
--特に移動力4は痛い。戦士ではないため、砂漠や草地などで...
-攻撃力さえ上げてしまえば、優秀な"壊し屋"に。
--攻撃の消費APも少ない上に、回復で経験値を稼げるという一...
--今作はタックル以外の技も習得し、5回攻撃も可能。
全身5パーツを少しづつ削るタックルに加え、上半身集中型のミ...
LV20からはタックルの上位互換技、アンビリアタックも習得し...
--今作からは援護ボーナス(援護攻撃/防御を多く行うとクリア...
--上記のボーナスや、下記の友好度から、前作と比較すると一...
-部位HPを持たないため、防御ガン上げで壁役に。
--服破れでの防御低下が起こらず、もちろんPKD(脱がされ負け)...
--援護防御には最適の存在となる。援護防御時は援護する側で...
-回復系スキルが優秀すぎる。
--味方のHPと部位HPを同時に回復できる専用スキル「見習いヒ...
--更に今作では射程2/回復量が50%とパワーアップした「ベテ...
--また、SPを消費せず仲間や&color(red){敵キャラ};を回復で...
-中盤以降はジャンのポジションにより、さまざまな立ち位置が...
--SP重視育成の場合は回復&補助役としてしっかり働いてくれ...
--そのまま攻撃特化に育てると、上記のことから優秀な援護攻...
--防御or回避を上げておくと援護防御に役立つ、これ以上ない...
-モンスターを仲間にするには必須な存在。
--モンスターを仲間にするにはジャンでPKDしなければならない...
(他キャラの援護攻撃として参加し、PKD勝利した場合は仲間に...
--捕獲に成功したモンスターは、戦闘後にジャンと同Lvで仲間...
一見嬉しい要素に見えるが、高Lvで仲間にすると&color(red){...
回復コマンドを使うと経験値が入るため、比較的楽にLvを上げ...
--ただし、Lv差補正(特に命中・回避)が大きい本作では、高Lv...
--周回プレイをする前提であれば、1周目で高Lvのジャンを使っ...
-召喚要員ではなくなった。
--今作では「呼び出す」のスキルが無い。(仲間にしたモンスタ...
--捕獲したモンスターの呼び出しに「消費SP35を3回」ぶん割か...
-フリートークで仲間キャラとの友好度が上がる。
--気づいたら高い友好関係になっていることが多く、援護行動...
-男なのにクイーンズデュエルに出せる。
--部位HPが無く、自前で回復スキルがあるため、長期戦にはな...
また、相手を回復させることでPKDも簡単、デスティニーパニッ...
-とあるイベントで金髪化。別名「スーパーサイヤジャン」。
--この状態だと、何故かモン子が仲間に出来なくなる。
--アイデンティティである下心を失った代価に得た物は……とり...
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**攻撃技 [#z5b408ec]
|SIZE(12):CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(12):C...
|技名|基本威力|AP|CT率|命中補正|HIT|攻撃&br;タイプ|特性|...
|~タックル|126|11|10%|0|1|通常技|-|●|★|●|●|●|→|部位ダメ...
|~ミラクルステッキ|126|15|10%|10|2|通常技|-|★|●|●|-|-|↑|...
|~ヒーラーポカスカ|138|23|10%|10|19|通常技|-|-|-|-|●|★|↓...
|~アンビリアタック|144|27|10%|15|20|通常技|-|●|●|●|★|●|←...
-コンボ回数2→3:Lv5で上昇
-コンボ回数3→4:Lv15で上昇
-コンボ回数4→5:Lv25で上昇
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**専用コマンド「回復」 [#z5b408ec]
|>|>|>|>|SIZE(14):CENTER:|c
|コマンド名|習得Lv|回復率|範囲|備考|h
|~回復Lv.1|初期|10〜15%|1|-|
|~回復Lv.2|Lv5|10〜15%|1|毒状態を同時に回復できるように...
|~回復Lv.3|Lv10|12〜18%|2|射程範囲拡大|
|~回復Lv.4|Lv20|12〜18%|3|射程範囲拡大|
-コマンド使用時の回復率(数値)は回復相手によって変化?
-どんな相手に使っても確実に経験値10が得られるため、レベル...
-回復できる範囲が拡大すると使いやすくなる。ジャンは移動力...
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