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開始行:
*戦闘関係 [#yb66a716]
**ヘックス制の廃止 [#w161d05c]
-範囲効果を見越した位置取りがやや難しくなったか。
**敵サイズ概念 [#eb85eb68]
-同一の敵でも大きさによって能力値が異なる。大きいほど強い。
--範囲攻撃に巻き込む場合にも影響あり。
**オーブメント・オーバルアーツ関係の大幅変更 [#n1a9299e]
-全体的に長ライン・アーツ特化型キャラが弱体化、打撃系キャ...
***属性値廃止 [#nac502ab]
-クォーツ属性値の合計によるアーツ修得を廃止。クォーツ自体...
--1クォーツあたりのアーツ修得数は0~3程度、LvMAXのマスタ...
***ステータス系の同名クォーツを別ランクであれば同時セット...
***刃・牙系クォーツをオーブメントのラインごとに1つセット...
***スロットランクアップ廃止 [#cd5db12b]
***マスターアーツ廃止 [#l336d3dd]
-おそらく物語開幕時点での時系列の問題。
***アーツ駆動中の絶対回避の低下が廃止 [#gdae8c79]
-零仕様に戻った。
***アーツ反射の仕様変更 [#z20cc341]
-跳ね返したアーツが敵に与えるダメージは、跳ね返したキャラ...
--範囲アーツを複数のキャラが同時に跳ね返すと差がわかりや...
-反射時に通常攻撃の射程内ならカウンターが発生するようにな...
**状態異常関係 [#zfb63c04]
***敵の状態異常耐性が確率補正に [#d4f9aa28]
-有効/無効の2択でなく、攻撃側の発生率×耐性値(%)という...
--100%を上回る場合もあり、その場合より状態異常を狙いやす...
--耐性がある場合でも確率が下がりながらも狙える、というよ...
***ボス敵系の状態異常の有効ターン数が1ターンに [#a19c8e9f]
-攻撃側に設定されているターン数に関わらず1ターンとなる。
***アーツ駆動時などに効果時間のターン数を消費しなくなった...
-駆動+発動での2ターン消費から発動時のみの1ターン消費に変...
*その他 [#a7d7b5d6]
**換金/セピス塊の追加 [#v0dca209]
-換金専用のセピス塊が新たに登場。それに伴って従来の7属性...
--まずはセピス塊を換金し、7属性まで換金するのは余程資金が...
終了行:
*戦闘関係 [#yb66a716]
**ヘックス制の廃止 [#w161d05c]
-範囲効果を見越した位置取りがやや難しくなったか。
**敵サイズ概念 [#eb85eb68]
-同一の敵でも大きさによって能力値が異なる。大きいほど強い。
--範囲攻撃に巻き込む場合にも影響あり。
**オーブメント・オーバルアーツ関係の大幅変更 [#n1a9299e]
-全体的に長ライン・アーツ特化型キャラが弱体化、打撃系キャ...
***属性値廃止 [#nac502ab]
-クォーツ属性値の合計によるアーツ修得を廃止。クォーツ自体...
--1クォーツあたりのアーツ修得数は0~3程度、LvMAXのマスタ...
***ステータス系の同名クォーツを別ランクであれば同時セット...
***刃・牙系クォーツをオーブメントのラインごとに1つセット...
***スロットランクアップ廃止 [#cd5db12b]
***マスターアーツ廃止 [#l336d3dd]
-おそらく物語開幕時点での時系列の問題。
***アーツ駆動中の絶対回避の低下が廃止 [#gdae8c79]
-零仕様に戻った。
***アーツ反射の仕様変更 [#z20cc341]
-跳ね返したアーツが敵に与えるダメージは、跳ね返したキャラ...
--範囲アーツを複数のキャラが同時に跳ね返すと差がわかりや...
-反射時に通常攻撃の射程内ならカウンターが発生するようにな...
**状態異常関係 [#zfb63c04]
***敵の状態異常耐性が確率補正に [#d4f9aa28]
-有効/無効の2択でなく、攻撃側の発生率×耐性値(%)という...
--100%を上回る場合もあり、その場合より状態異常を狙いやす...
--耐性がある場合でも確率が下がりながらも狙える、というよ...
***ボス敵系の状態異常の有効ターン数が1ターンに [#a19c8e9f]
-攻撃側に設定されているターン数に関わらず1ターンとなる。
***アーツ駆動時などに効果時間のターン数を消費しなくなった...
-駆動+発動での2ターン消費から発動時のみの1ターン消費に変...
*その他 [#a7d7b5d6]
**換金/セピス塊の追加 [#v0dca209]
-換金専用のセピス塊が新たに登場。それに伴って従来の7属性...
--まずはセピス塊を換金し、7属性まで換金するのは余程資金が...
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