コンボ

概要

今作では斬・打・突の弱点ダメージが大幅に増加し、更にどれか1つの耐性を持っている敵がほとんどの為
それぞれ1つの種類だけを集めて作れば良い。
コンボフィニッシュの発動する属性値10を目安にAC5前後で組む人が多い模様。
ACの使い道が他にも多く、高ACで組んでも応用が利かなくなったりする。
構成に迷ったら消費AC1のを固めればOK。

また、各武器には火氷風土の四属性付きのスキルがあるが
スキル自体の斬・打・突が固定な為、属性武器を持って普通のコンボの方が遙かに使いやすい。
どの武器にせよスロットの余裕があまり無いので、四属性スキルのコンボを使っている人はあまり居ない。

コメント欄

最新の30件を表示しています。 コメントページを参照

  • 片手基本:回転斬り>斬り上げ↑>空中斬り↗>叩きつけ↓ AC=4 -- JK? 2010-07-19 (月) 18:42:29
  • 片手基本2(打):兜割り>ライドアッパー↑>エアスマッシュ↗>パワースマッシュ↓ AC=4 -- JK? 2010-07-19 (月) 18:44:29
  • 今回コンボは各武器の各属性でほぼ1択だし、枠作って書く必要あるのかな -- 2010-07-20 (火) 17:24:46
  • 加筆される様子も無かったのでザックリ概要だけにしてみた -- 2010-07-27 (火) 18:27:35
  • 連打するとダメージ減とかコンボ補正はあってもいいと思うんだけど何で消されてるの? -- 2010-10-19 (火) 14:16:31
  • コンボ倍率あると参考になるんじゃないか? -- 2010-11-20 (土) 14:33:19
  • コンボ補正が消されてるのは攻略本情報だかららしい。ここにはちゃんと検証したものしか書かないんだと -- 2010-12-11 (土) 22:42:12
  • ”コンボフィニッシュ発生には最低4つも技を組む必要が有る” 斬10でも20でも変わらない。斬10+水10でケルベロス相手でもボーナスや特殊効果が無い。属性攻撃は武器の属性を無効化する。六華白雪+10でもフェンリルなどに炎竜刃などで一応ダメージが出る。今回のコンボは新規で古から始めるユーザーを対象に構成されたシステムだと聞きました。騎士入手までのストーリーモードでの戦闘を盛り上げる要素で、最大MPが低い、武器も斬2などで、連牙:極を単発で使うよりも、コンボに組むとボーナスが付く上にMP全く消費しないので効率的。新規の方が多いらしいので高GR用に調整は未見当との返答でした。 -- 2011-03-01 (火) 03:45:14
  • 飛竜対策に空中コンボはありかもしれない  あと空中技使うとよく地面に着地してから攻撃するというバグあるから AC2でもジャンプしないスキルで組むほうがいいかもしれません -- 2012-07-02 (月) 01:49:44
  • つく -- 2013-09-23 (月) 22:23:26
  • そうかもね -- 2013-09-23 (月) 22:24:20
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Last-modified: 2011-09-16 (金) 10:40:06 (3692d)