「光と闇の覚醒」について

「光と闇の覚醒」内に「古の鼓動」の内容が全て含まれる。1本買えば、「古の鼓動」を含めて「白騎士物語」全部を遊べると言う仕様。
システムは「古の鼓動」パートも新作準拠のものに変更。様々な追加要素も。

引き継ぎ

ソフト「古の鼓動」のクリアデータのみ引き継ぎ可能。引き継ぎ時にアバターの名前・性別・容姿を再設定できる。
課金アイテムを含め、基本的にはほとんどのデータがそのまま引き継がれる。大きな注意点は以下の通り。
・レベルは1stパート(古の鼓動)から開始すると1、2ndパート(光と闇の覚醒)から開始すると35まで下がる。スキルや転生回数はリセット。
・装備品は強化がリセットされる。使用していた素材はそのまま消滅する。
・GR15に到達していると引き継ぎ特典「達人の証」、GR12〜14では「熟練の証」を入手。
・プラチナトロフィー相当の条件を満たしていると、「プラチナクラウン/ティアラ」と言うアクセサリを入手。引き継ぎでしか取得できない。
詳細は公式http://www.jp.playstation.com/scej/title/shirokishi/info/news/other/10-05-20-157.htmlで。

なお、引き継ぎ時に一部アイテム名が変更される。
  土巨獣の○○ → 風巨獣
  土竜の堅い角 → 土竜の大角

変更点(開発途中の情報も含むため、製品版で変更されている可能性もあり)

システム全般

・2ndパートのクエストでは6人パーティーに。
・1回採取するだけで複数のアイテムをまとめて入手。
・1stパートでLV35以下の場合、転生せずにスキルリセットが可能
・周回プレイはあるが、「古の鼓動」の2周目の様な追加宝箱はなし
・課金アイテム追加。スキルリセット券、アバター完全変更チケット(性別、名前変更可)、30日間経験値アップ等
・1stパートの光源処理変更。より綺麗に見えるように。
・感情表現アクション「座る」「祈る」でHPとMPの回復速度上昇。ストーリーパートでは仲間NPCも一緒に「座る/祈る」。
・チャットの入力ウィンドウ変化。アバターの足元に表示?
・USBキーボード使用時、ゲームの操作をしながらチャット入力ができるように。
・アバターが騎士に変身可能に。騎士用装備や色変更など。クエスト中は同時に変身できる人数に制限がある場合も。1stパートのクエストでは変身不可。
・クエストを「ひとりでプレイ」する際にレナードたちをクエストに連れて行けるように
・住民の依頼:頭の上に「!」マークがついた住人から依頼を受けられる。進行状況はメニューの「冒険手帳」から確認可能。達成すると報酬や特別なスキルが手に入る。
・賞金首:冒険者ギルドで受けられる討伐依頼。マップに「!」マークが表示され、そこにいる対象モンスターを倒すとGRPや報酬、ダリア(集めると貴重なアイテムと交換可能)等が獲得可能。 賞金首はクエストと違い、何度もクリアすることはできない。
・住民の依頼・賞金首は引継ぎで2ndパートから始めても、とりこぼすことはない。
・クリア後にエクストラダンジョン、イシュレニアの帝都「ヴェルガンダ」。多数の騎士が敵として登場。
・PVで確認された範囲で、レベル80、GR29まで。転生のレベルも上昇。
・ジオネットは「古の鼓動」と共有だが、マイタウンやクエストはそれぞれ隔離される。日誌は「古の鼓動」からも読める。
・ライブトーク機能追加(移動中や戦闘中に各キャラのボイス。例「二つの塔で苦労も二倍だな」) アバターもしゃべりまくります。
・1stパート開始時に浪川ボイスのチュートリアル?
・今作は初期バージョンからストーリーの2周目プレイが可能。2周目は古パートから始まる。
・オンラインプレイで遊ぶには、パッケージ同梱の「ジオネットライセンス」を登録しなければならない。中古でライセンスが無い場合は、PlayStation?ストアでライセンスを購入することもできる。
・操作タイプが細かくなり、操作タイプを選択するのではなく、カスタマイズできるようになった。

装備品関係

・「古の鼓動」装備の一部生産レシピを作りやすく調整
・武器の仕様変更。能力値補正よりも攻撃力重視。ダメージを上げるなら攻撃力を重視するシステムに。
・装備の能力補正が調整。「素早さ用」「魔力用」等のセットになっている。
・装備強化は該当GRでは+5まで、ひとつ上のGRになると+10まで強化可能になる。
・両手斧、両手剣の防御マイナス撤廃?
・片手斧、両手刀、両手槌が「壊れやすいが、クリティカルしやすい」性能に
・装備品倉庫の容量拡張。具体的な数は不明。
・鑑定:クエストクリア時に「???の剣」と言った名前の装備品が手に入ることがある。武器防具屋で鑑定するとレアな装備が手に入ることも。ハズレの場合も。同じ名前の装備でも性能が同じとは限らない。

戦闘関係

・AC溜めスキル廃止。
・攻撃スキルの多くがAC消費0になり、MP消費に変更。
・コマンド選択直後からリングが回り始めるようになり、テンポが良くなった。
・防御が好きなタイミングで行え、防御に成功すると状態異常を防ぐことができる。
・距離の概念。近、中、遠距離に分かれ、離れるほど回避率アップ
・ステータス画面で装備重量表示。よろめきや吹き飛ばしを無効化するスーパーアーマーが確率で発動する。装備が重いほど発動確率は上昇する。
・ブレイクチャンス:大型敵との戦闘中、部位にマークが表示。斬打突の対応属性で攻撃すると敵が体勢を崩して行動不能に。
・飛行モード:空を飛んでいる敵はジャンプ攻撃や遠距離攻撃等でしか攻撃不可。一定ダメージで落下し通常の攻撃が可能に。
・弱点をつくとダメージ表示の色とサイズが変化し、分かりやすく。
・コマンドスキル左のアイコンの色で属性表示。見た目も分かりやすく。選択中のコマンドは大きく表示
・敵の行動:増援を呼ぶ、盾で身を守る、戦闘中にアドベント、魔法しか効かない等
・スパイダーネットがクロックアップで打ち消せるように
・スキル/カウンター技:使用中に攻撃を受けると受けるダメージを半減、相手に反撃。回復技もあり。
・スキル/ダッシュ攻撃:離れた位置から突進して攻撃。範囲ギリギリで使用するとダメージ上昇?
・スキル/チャージ攻撃:使用後ボタン連打で溜め。最大まで溜めると3倍ダメージ?
・スキル/歌:回復系スキル。詠唱中キャンセルされない。弓のスキル?
・スキル/パワーチャージが削除され、各武器の攻撃力UPスキルが重要になる。
・スキル/○○の陣(補助スキル)の効果時間が増加。
・スキル/○○修練の追加。対応する武器種の攻撃力が増加。「短剣修練」など。
・LvUP時の入手スキルポイントがLvに応じて変化。
・コンボ時にAC消費0のスキルがなくなった。
・コンボ時のカメラワークをOFFにできるようになった。
・キラー属性の追加。ギガースなど特定の敵に対して効果がある「ギガースキラー」など。
・補助効果等がHPゲージの隣に表示されるようになった。
・騎士に変身すると、BGMが騎士ごとのテーマ曲に変わる。
・ウェポンリペアの追加。武器の耐久度を回復。

各武器種の主な変更点

・片手剣:「二刀の構え」幻の剣を作り出し、攻撃力上昇。専用のスキルが使用可能に。
・両手剣:HPが減るほどアクションゲージの速度が速くなるスキル「肉斬骨断」。
・両手斧:HPが減るほど攻撃力が上がるスキル「底力」。新系統「両手槌」追加。
・槍:敵から攻撃を受けた時のAC増加量が大きくなるスキル「ガーディアン」。
・弓:「ダブルショット」攻撃後に一定確率で発動? ACを消費して1人のMPを回復するスキル「精霊の歌」。モーション速度アップ
・杖:ACを消費してパーティーのMPを回復するスキル「精霊の祝福」。詠唱時間と消費MPを抑えるスキル。
・精霊:ダメージ+耐性ダウン魔法や無属性魔法追加。
・神聖:攻撃魔法「Gホーリーライト」。

騎士の新アクション

・ターンブレイク:アクションゲージをためずに攻撃可能な技。敵がチャージ攻撃中でないとガードされる。使用回数は武器依存。
・フォートレスガード:盾を装備した騎士のみ使用可能。範囲内の味方へのダメージを肩代わりする。ダメージを受けすぎると「ひざつき状態」に。
・ターンブレイクとフォートレスガードは使用回数共有?

twitterでのQ&A

光と闇の覚醒ディレクター楠田芳晃氏 http://twitter.com/yoshiakik
以下のQ&Aは誤字らしきものを訂正&一部質問の文章を修正してあります。

Q.引継ぎで古からやりなおして、光と闇に入った場合のレベルはどうなるのでしょう? これも35に戻されますか?
A.レベルは継続になりますよー。

Q.レナード達をレベル50まで上げていると何か特典あるんですか?
A.これについては無いですー。

Q.光と闇の覚醒から始めた人は、古の相当のトロフィ〜はゲットできますか?
A.タイトルとしては別パッケージになりますので古の鼓動のトロフィーは取得できませんー。

Q.掲示板も引き継ぎだそうですが、クエスト募集周りは運営的にどうなりますか?
A.運営的にはまだわかりませんが、掲示板は『古』と『光と闇』ではアイコンが違うので、判断できます。

Q.引き継ぎ特典のティアラとクラウンは両方貰えるのでしょうか? またレナード達にも装備可能でしょうか?
A.条件を満たしていれば両方貰えます。レナード達にも装備できたはずです。

Q.装備品の能力補正とは基礎値のみですか? 強化ボーナスが変わることもあるのでしょうか?
A.基礎値も強化ボーナスも変化する可能性があります〜。特に強化ボーナスは古の鼓動から変わっています。

Q.アバター変更チケットは2に持ち越せるのでしょうか?
A.もちろん、引き継げますよ。

Q.兜や動物耳などの頭装備は、古の鼓動パートから作れますか?
A.作れますが、苦労すると思います…。

Q.仲間のAIは前作から修正されているのでしょうか?
A.改良されてますー。サジェストも誰に出すかえらべますよー。

Q.1stパート限定の「賞金首」&「住人からの依頼」ってあるんですか? 引き継ぎLv35からでも全クリできるんですか?
A.1stパートから二つの要素は入っていますが、限定ではないのでコンプできます。

Q.同じ賞金首にクリアした後で何回でも挑戦できたりしますか?
A.1度だけになります〜。

Q.AC溜めスキルはどうなっていますか?
A.ACを溜める系のスキルはなくなっています。行動スピードの上昇と共に、攻撃時のACのたまり具合も上がっています。しかし、敵にとどめを刺した際のAC取得は今回削除していますー。

Q.光と闇の覚醒では、レナード達をオフラインだけでなくオンラインでも連れて行けるのですか?
A.オンラインのクエストを『ひとりでプレイ』をすることで連れて行けますー。友達と一緒に遊ぶ時は連れて行けないですー。

Q.引き継ぎ特典は公式に書かれている7つの条件を満たせば良いのでしょうか? トロフィーを取得する必要は?
A.公式のプレイヤーズインフォメーションに書かれているものだけで大丈夫です。引き継ぐセーブデータがこの条件を満たしていることが必要なので、ご注意ください。

Q.今の白騎士の純血や堅頭蓋とかは、2でもレア扱いになるんですか?
A.そのランク帯ではレアはレアのままですよー。

Q.古の鼓動の各街の武器屋で購入出来た装備、光と闇の覚醒パートでも全部購入出来ますか?
A.出来ますよ〜。

Q.鑑定アイテムは、リセットで性能が変わるのでしょうか?
A.???アイテムを取得したタイミングで中身が確定していますのでリセットしても、同じ物になりますよ。

Q.取得ギルダUPチケットや、ギルダそのものを課金で買えたりしますか?
A.ギルダの取得率アップのチケットはありますが、直接ギルダを売るような事はいたしません。

Q.1人でクエストする場合、レナード達を連れないでアバターだけでもクエストに行けますか?
A.オンでジオラマから一人でやれば出来ますが。。。

Q.鑑定のシーンで「君だけのオリジナル装備を見つけ出せ!」とありますが、同じ名前の装備でも性能が違ったりするということでしょうか?
A.そのとおりですー。高ランクでアタリを引くと凄いですよ。

Q.大金塊などのアイテムの換金レートが2では変わるなんてことはあり得ますか?
A.すみませーん。さすがに売値までは把握していません…。換金アイテム、変わっていないはずです〜。変わってたらごめんなさい。

Q.鑑定品の中には合成では作れないレベルの強い装備もありますか?
A.ありますよー。しかし、この先たっぷり配信もありますので油断出来ないです。

Q.2周目は鼓動からか覚醒からか選べたりします??
A.二周目は古からになりますよ。

Q.アバターと騎士、二つの装備で苦労も二倍だなう。
A.二倍楽しんでくださいー。

パッケージ絵

パッケージ絵


[スポンサードリンク]



トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2011-02-25 (金) 05:01:40 (4802d)