FAQ

ゲームシステム †

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全体的な仕様は? †

若干制限が緩くなった連続ターゲット補正あり。
パートナーシステムに関してはゲームシステム参照。
改造段階が抑えられたため、1機を強くして突撃させるプレイ(いわゆる無双プレイ)は、
しにくくなりました。
 
燃費は相変わらず悪いが、前作ほどぶっ飛んだ消費武器はない様子。
所謂「無消費武器」が消滅したので、何かしらで補給しないとそのうち攻撃不能になる。

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敵AIは? †

何よりも攻撃が当たるか否かを重視する様子。
なので戦艦やスーパー系を狙いに来やすいのは相変わらず。
連タゲ補正や底力補正まで考慮に入れてくるようで、割とコロコロターゲットを変えてくる。
攻撃可能な範囲に命中率0%ユニットしかいなければ普通に攻撃対象へ選んでくる為、Jの悪夢再来とはならない模様。
MAP兵器に関しては極力巻添えを避ける様子で、一体でも同勢力が範囲内に居ると撃ってこない。
9話Bで確認出来るが、同勢力が範囲内に居らず違う勢力+プレイヤー勢力が居た場合は普通にぶっ放して来る。
(範囲内にオーブ兵が0、バジュラ・自軍がいた場合ザムザザーがMAP兵器発射。)

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難易度どう? †

旧作よりは難易度アップ。
Kに引き続き全体的、特にP武器の射程が減少したままであり、敵の物量が割と多いのも相俟って乱戦になりやすい。
防御面はともかく消費の問題で無双プレイが不可能。
さらに前述の通り緩くなったとは言え連タゲ補正は健在。
シングルユニットで戦っていると直ぐにガス欠する上、雑魚戦は常に2対1。
養成、改造が十分に行える2周目以降でなければ直ぐに撃墜されてしまうため、
ろくに単機出撃すらできない。

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強化パーツ無いんだけどどうすれば・・・? †

その代わりに機体毎に特殊能力の様なもの(機体ボーナス)が設定されています。
パートナーを組む事でその能力を他のユニットに装備させる事ができ、
バリアを付けたり地形適応を上げる機体もあるのでパーツの様に使えます。
フライトユニットは地形適応:空持ちが兼ねている。
移動する時だけ飛行可能なパートナーユニットに飛んでもらうなどの工夫も必要。

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改造度5段階? 低くね? †

フル改造すれば機体ボーナスがパワーアップするためどしどし改造しろとの措置です。
シナリオを進めれば10段階まで解放されるイベントが発生します。

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アタックコンボ無双できる? †

ダメージの減衰率が高くなり、敵が隣接しなければ発動しなくなったためかなり狙いにくくなった。
まとめて1PU潰す分には十分な威力を維持出来る。
従来のアタックコンボと異なり徐々に威力が減衰していくのではなく、
ダメージを与える機体数で威力が変わるようになった。
コンボ対象が2PU、同じ能力の4体だとしたら、クリティカルが混ざらない限り、
4体とも同じダメージを与える。
隣接という制限はあるが、簡易MAP兵器的な性能に変更。
ついでに入手できる経験値も普段と比べて半分になってしまうため、
低レベルクリアでも目指さない限り削りに徹したほうがいいかもしれない。

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ベーシックとバランスの違いは? †

ベーシック→同作品内でPUを作ろうとする
バランス→文字通り

ベーシックだと機体同士のバランスなど投げ捨てられているため難易度が上がる。

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あれ?分離は? †

ないよ。
ガイキングとかガイキングとかガイキングの分離→合体攻撃封じの為と思われる。
1ターンで10発近く撃てたから仕方ない。

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あれ?修理費は? †

ないよ。

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敵のレベルってどうなってんの? †

こっちのTOP20平均Lvと連動。
サブパイも含むので、複数乗りの機体を主力にしてると敵のLvがガンガンあがる。

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Kからの続投組の戦闘アニメやBGMは使い回し? †

モーションの流用はあるものの、カットインの追加や、グラフィックの書き直し等細かい修正がされています。
BGMはスパロボKにあった物は流用、それ以外は全て新曲です。

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BGMの盗作騒ぎはどうなったの? †

スパロボKのBGM盗作事件に関しては専用Wikiを参照。
今回Kで使用された問題のBGMは不使用、
盗作した人間の他の楽曲も版権曲の一部を除き、
全て新しい作曲家による新曲に差し替わりました。

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イクサーの攻撃時の効果音って……今度はBGMじゃなくてSEかよ †

原作通りです。

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母艦の移動力が急におかしくなった! †

エヴァのケーブルが母艦に繋がっている可能性があります。
 (エヴァ)_________________________(母艦) → (目的地)
上図の様な場合、ケーブルに伸びる限界があるためエヴァを移動させなければ移動できません。

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主人公後継機ないの? †

デフォでHP8000近い時点でお察し下さい。
終盤に必殺武器と合体攻撃が追加される。

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こんな序盤で加入時に4段階改造済みってまさか… †

かえってくるよ! くるよ!
手出すと勿体ないのは確かだけど。

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渚がいねぇ! †

イクサーロボ呼んだら絶対に全滅するな。→バグ
全滅してもソフリセではなく電源切れ。

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DSシリーズお約束のWスロットシステムはあるの? †

ありません。強化パーツ廃止や魔装機神が非搭載の時点で察しろ。

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バリア貫通付いてるのにATフィールドで防がれる †

ATフィールドは旧作までと違い「バリア無効スキルの対象外」と、若干特殊な扱い。
直撃かエヴァであれば問答無用でぶち抜ける。

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全滅したけど問題無いよね? †

全滅した場合、資金と経験値を引き継げます。
ですが、イクサー3の台詞が汎用になるバグあり。
あと上記のとおりイクサーロボ呼んだなら電源切った方がいい。詳しくはバグへ。

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揺れる? †

もちろん髪とかいろいろ揺れます。
あとバンプレオリジナルとか。

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シナリオ †

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全何話?分岐は? †

1周43話(うちプロローグ2話)、分岐含め総計58話。
各話のステージクリアが携帯機にしては時間がかかり、
インターミッションのテキスト量も前作までの倍以上になっているために、
プレイ時間は思ったよりもかかるので注意。

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ライター誰? †

KMNじゃない。Kの不評っぷりを危惧したのか、大人数で作り上げた様子。
以下2chより抜粋。
光なる、岸本みゆき、小林徹也、中川直人、加藤陽一、野村彩、上原りょうこ

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新劇場版ヱヴァは未完だけどどうなってるの? †

序の要素を中心に破のアスカだけ取り出してきた感じ。
使徒との戦闘は第8使徒までになる。
マリ? シン化? 何それおいしいの?
その他のシナリオでの活躍は確かみてみろ!

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ラインバレルが俺の知ってるのと全然違うんだが何これ †

アニメ版ラインバレルは原作の漫画版とは設定そのものが異なる。
スパロボLはあくまでアニメ版準拠での参戦。

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ガンダムSEED DESTINYが俺の知ってるのと全然違うんだが何これ †

おまえ種死の参戦してるスパロボは初めてか
力抜けよ

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各作品どんな具合? †

シナリオで特に目立つのはラインバレルとマクロスF。
SEED DESTINYのストーリー展開にはかなりの改変が加えられているため、
アニメ見てた人には結構インパクトあるかも。
原作終了後作品は専用イベントも特にない「いるだけ参戦」だが、
他作品のキャラとの絡みは結構多い方(特にボルテス)。
あと、空気参戦気味なほどユニット性能は強め
Kの反動なのか、主人公のために用意されたイベントってのがごくわずかしかない。
ただし、主人公も版権キャラとの絡みは多い。

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マジンカイザーマダー? †

31話。しかしマジンガーからの改造引継は…
5段階改造が1つの節目になっていることもあり、後期参戦の機体との性能差は広がりにくい。よって無改造のままでも工夫すれば使える。

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キラは? †

33話。嫁と虎とその他も連れてくる。
アスランも一緒に復帰する。
ついでにWのヒイロ、トロワも33話で正式参加(今回はなんとごひよりも遅い)。

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イクサー1が引きこもったまま帰って来ないよ? †

34話。
イクサー1「働いたら負けだと思うのです、渚」


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