若干制限が緩くなった連続ターゲット補正あり。
パートナーシステムに関してはゲームシステム参照。
改造段階が抑えられたため1機を強くして突撃させるプレイはしにくくなりました。
燃費は相変わらず悪いが、前作ほどぶっ飛んだ消費武器はない様子。
所謂「無消費武器」が消滅したので、何かしらで補給しないとそのうち攻撃不能になる。
その代わりに機体毎に特殊能力の様なもの(機体ボーナス)が設定されています。
パートナーを組む事でその能力を他のユニットに装備させる事ができ、
バリアを付けたり地形適応を上げる機体もあるのでパーツの様に使えます。
飛行能力付加(シリーズでいうフライトユニット等)は地形適応:空A、Sが兼ねている。
ただ単に飛行ユニットとPUするだけだと、元々移動空のないユニットは飛べない。
フル改造すれば機体ボーナスがパワーアップするためどしどし改造しろとの措置です。
シナリオを進めれば10段階まで解放されるイベントが発生します。
ダメージの減衰率が高くなり、敵が隣接しなければ発動しなくなったためかなり狙いにくくなった。
まとめて1PU潰す分には十分な威力を維持出来る。2PU以降は厳し目だが削りとしてかなり有用。
カットインの追加や、グラフィックの書き直し等細かい修正がされています。
BGMはスパロボKにあった物は流用、それ以外は全て新曲です。
スパロボKのBGM盗作事件に関しては専用Wikiを参照。
今回Kで使用された問題のBGMは不使用、盗作した人間の他の楽曲も
版権曲の一部を除き全て新しい作曲家による新曲に差し替わりました。
エヴァのケーブルが母艦に繋がっている可能性があります。
(エヴァ)_________________________(母艦) → (目的地)
上図の様な場合、ケーブルに伸びる限界があるためエヴァを移動させなければ移動できません。
1週43話(うちプロローグ2話)、分岐含め58話。
序の要素を中心に破のアスカだけ取り出してきた感じ。シナリオでの活躍は確かみてみろ