ユニット †
- 機体の特殊能力レベルは関連のある項目の改造段階ではなく、全体の改造度に依存しており、10%改造毎にLv+1される。
つまり、全体的に満遍なく改造した方が、特殊能力強化にかかる資金自体は少なくて済む。改造費の安い防御、回避を優先すると更に効率がいい。
| 費用 | 段階毎の 上昇値 |
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| 1段階 | 2段階 | 3段階 | 4段階 | 5段階 | 6段階 | 7段階 | 8段階 | 9段階 | 10段階 | 累計 |
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HP | 2000 | 5000 | 8000 | 11000 | 14000 | 17000 | 20000 | 23000 | 26000 | 29000 | 155000 | 300 |
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EN | 2000 | 5000 | 8000 | 11000 | 14000 | 17000 | 20000 | 23000 | 26000 | 29000 | 155000 | 10 |
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防御 | 1000 | 3000 | 5000 | 7000 | 9000 | 11000 | 13000 | 15000 | 17000 | 19000 | 100000 | 1 |
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回避 | 1000 | 3000 | 5000 | 7000 | 9000 | 11000 | 13000 | 15000 | 17000 | 19000 | 100000 | 1 |
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- 合計は510000
武器 †
- 武器の威力上昇には通常・必殺の種類があり、通常は一律+50、必殺は一律+100。
- Lv制の特殊能力を持つ武器は、3段改造毎にLvが+1される。MAXはLv3。
タイプ | 1段階 | 2段階 | 3段階 | 4段階 | 5段階 | 6段階 | 7段階 | 8段階 | 9段階 | 10段階 | 累計 |
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A | 6000 | 8000 | 11000 | 14000 | 17000 | 20000 | 23000 | 26000 | 29000 | 32000 | 186000 |
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B | 8000 | 11000 | 14000 | 17000 | 20000 | 23000 | 26000 | 29000 | 32000 | 35000 | 215000 |
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C | 10000 | 14000 | 18000 | 22000 | 26000 | 30000 | 34000 | 38000 | 42000 | 46000 | 280000 |
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D | 12000 | 17000 | 22000 | 27000 | 32000 | 37000 | 42000 | 47000 | 52000 | 57000 | 345000 |
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E | 14000 | 20000 | 26000 | 32000 | 38000 | 44000 | 50000 | 56000 | 62000 | 68000 | 410000 |
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フル改造ボーナス †
- 以下の一つから選択。一度決めても選択しなおす事が出来る。
- 武器消費EN-10%
- 武器命中+20%
- クリティカル発生+20%
- 移動能力+1
- 備考
- 今作は、なるべく単機無双ができないバランスになっており、元の値が特に突出しているユニットでもなければ改造してもそれほど劇的な効果はない。
ユニットの平均的な数値は大凡15。突出していると30くらい。
- 武器の火力は最大でも1000しか上がらないので、全方位で熱血をかけて5000程度のダメージ上昇(1.5倍程度)という事になる。
しかし、属性を有しているものについては恩恵がかなり大きい。
- 3段改造毎にLv+1される為、6段改造で基本的にMAXになる。
- 必殺技は基本的に一番火力の高い技に設定されているが、マジンガーZなど中には2つ持っているユニットもいる。
- フル改造ボーナスの種類が少なくなっており、全て攻撃に関わる強化になっている。
- 強化の内容も非常に簡略化されており、タイプが少ない。
- 全登場機体フル改造資金は28890000。