FAQ のバックアップ(No.35) |
GCやXOより3Dを生かしたシステムになってます
いや、それはない。
クラコンは普通に対応してますが、ヌンチャクでも違和感無く遊べます、むしろお勧め(個人差あり)。寝転がってやるなら必須。
GCコンは残念ながら使えません。どうしてもGCコンがいい人は、HORIのクラコンはGCコンと同じボタン配置なのでそちらも参考に。
ほぼありません。
ありません、HOMEボタンよりリセットして下さい。
小隊システムに類するものはありません。
連続ターゲット補正はある。(戦闘を仕掛ける度に、そのユニットに対する攻撃の命中に+10%の補正が付く。)
BGMはスパロボXO以上の出来だよ。
参戦作品をイメージしたっぽいオリジナルBGMなんかもあってかなり力が入ってる。
パイロットに関してはサポートロボへの乗り換えはあるが、メインパイロットのチェンジは残念ながら今回はありません。
機体変更もパワーアップや変形はあれども完全な乗り換えありません。
そのためパイロットがちょくちょく変わっていたエルドランシリーズは全固定。
ガンバルガーの場合は父ちゃんが同行しないし、鷹介もノリノリにならないし。
インターフェース面では若干不満点がありますが、ゲーム性は新システムの導入により過去作に比べて非常に高まってます。
ユニットをガシャガシャ動かすだけでも楽しいよ!
ただしシステム面で旧来とは変更点が多いのでゴールド三兄弟の忠告どおり取説をしっかり読もう!
ゴウザウラーは元々宇宙行くし、校舎ロボが大丈夫なんだから問題なし!
ガンバルガーに至っては宇宙空間で戦闘して地球よりでっかくなったり、地球が破壊されても戦闘してました。
ロム兄さんだって正体不明だったじゃない
声ないよ!
エルドランシリーズの雑誌企画(ガンダムセンチネルや仮面ライダーZX的な)
パイロットフィルムはありますが声はついてません。曲もほとんどありません。
上記の理由から声優が付くのは今回が初です。
ガンバルガーとライジンオーのDVD-BOXを購入した地球の子供たち専用です
雑誌掲載時の資料と漫画なら新紀元社のエルドランシリーズメモリアルブックにだいたい収録
飛影 ベガさん ブレード ボン太くん ジェェェェェト オーガン ガーランド
ガンダムファイターもスポーツ選手だ。一応戦闘描写もある……
そもそもマグナムエースはアイアンソルジャーとして戦争いってたし。
マグナムエース、マッハウィンディ、ゴールド3兄弟、ボウラー姉妹(ワット&アンプ)のみ
守護騎士は実質全部出るけど、破壊騎士は無かったことに
ライジンオー、ゴウザウラ−はクラスメイト全員登場するからすごい数になってる
ガンバルガーも名前ありのレギュラークラスメイトは全員登場。元気堂とかカスミ姉ちゃんとか街の住人はカットだが…。なんと父ちゃんまでモブ扱い。東方不敗とまでいかないが人間キャラでもかなりの強さを誇っていただけに残念。
ダイテイオーはクラスメイトのうち一部のみ登場。
ちなみに武田長官はしっかりでます。
バトルスーツ関連はバトルスーツの存在ごとカット(団五郎除く)。
ドラゴ四天王も大幅リストラされてる。
ライガー以上の大幅カット。というかそもそも一部のみしかない。一応いくつかのシーン(序盤や四天王時のゲッター線暴走)は再現されてる。
いわゆるメディアミックス作品なのでTV版(+CDドラマ)、漫画版、OVA版があるのだが、NEOはTV版ベース。CDドラマ要素は残念ながらない模様。
リュー使いは月心もグラチェスもカッツェも勿論ヒッテル兄ちゃんも出る。
リュー使いと邪竜族以外は最重要キャラくらいしか出番は無いが、全般的にキャラが絞られてるNEOの中ではマシな方。
Gガンから出演するのはドモンとゴッドガンダムのみ。
後は敵にデスアーミー。というかむしろ「DG細胞出演」といった感じg(ry
マジンガーZ、グレートマジンガー、Gガンダムはいつもどおり終了後
あとブライガーも終了後。イェイ♪
ゴーショーグンも終了後。
ちなみにGガン、ブライガー、ゴーショーグンはプロローグで記載されてる。
なんとアイアンリーガーもTV版は終了済み。OVA後の模様?
サルファまでのライブラリがあると思われる
追記:代役なしで鈴置さんのまんま。
大丈夫、きっと丸くなると思われる
追記・案外なんとかなるもんだ
残念ながら今回は全再現できていません。代わりのエルドランスペシャルで我慢汁!
パイロットスーツで司令室に鎮座する必要がなくなったと思ってあげましょう。
パイロットとしての腕は完璧なだけに残念だが…。
まぁあれ以上パイロット増えたら表示の問題ががが。
(6人になるよ!てか司令室がゴウザウラー内部にあることを考えると…18人になるぜ?)
スパロボオリジナルのキャラです
あと、ペンギンじゃなくてハーフビーストで名前はザンパだペン
今回はAPよりきっちりした乱数保存システムなので、何か状況を変化させないと変わりません
今回は音声や効果音が入るタイミングでBGMが小さくなる仕様ですので、爆音が多い必殺技など使うとどうしてもマップシーンよりもBGMが小さくなります。
どうしてもBGMを大音量で聞きたいならTV側で音量を上げてお楽しみください。その分、効果音と音声も大きくなりますので、家の人や隣の家の人に怒られたらイヤホンで。
エネループ推奨、無線に拘らなければUSB接続の有線にすると安心
見られません、一々確認するのが面倒な人は敵HPを暗記しておきましょう。
いちおうZボタンで攻撃・防御・命中・回避・地形効果・底力発動状況は見られます。
でも武器や特殊能力などは隠されています。
「偵察」の精神コマンドもありません。敵の武器は戦ってみてはじめてわかるという「戦って覚える」仕様です
3段階ごとに改造汁
そのMAPのイベントが進むと増えていくよ
あと、一度にマップに登場できる数は少ないけど、今回は母艦の中に全てのユニットが搭載されている。しかも母艦に入っても気力減らない。
つまり、出撃ユニットを母艦に入れたり出したりすることで、全てのユニットをマップに出すこともできるってこと。(スポット参戦ユニット等一部は母艦に収納不可)
同一フェイズ内で連続して戦闘を仕掛けられたユニットは、攻撃が当てられやすくなる仕様の事。
敵も味方も全てのユニットに適用されてて、相手フェイズに移った際にリセットされる。
一回の戦闘ごとに命中率に+10%の補正が付くから、回避の高い敵でも攻撃しまくれば必中なしで当てられるようになる。
逆に味方が集中攻撃された場合、閃きがないと避けられなくなったりする。
味方多数で包囲しよう。
このステージは、リュウ・ドルク先生による包囲効果を覚えるためのスパルタ授業です。
戦艦の中にいるマジンガーチームとゴウザウラーチームを出撃し忘れてませんか?
ドルガは変身前に囲んでおいて1ターン撃破するといいよ
モンスカーと戯れながら3ターンくらい待て
ゾイドジェネシス…勇者王…
大人の事情で(ry
原作じゃもっとひどいことになってる。というか原作じゃNEOのレートに引っかかることをぽんぽんしでかしてる。
元々はタイアップに近いものだったが今では完全に別物。参考:獣神サンダー・ライガー(Wikipedia)
ちなみに話に会わせて獣神ライガー→ファイアーライガー→サンダーライガーと衣装も替わって、入場BGMも前期と後期きちんとあわせてた。
バンナムに要望を送りましょう。ひょっとしたらXOみたいに他機種でだしてくれるかも?
ガンバルガーの劇中でもコクピットで食べてたよ!力哉曰くスープが他と違ってうまいらしいぞ!!
魔界だけでなく五次元人たちの影響があったと思われ。…単にスタッフのミスな気もするが。
補足:超魔界獣はゴクアークの残存した力をとりこんだヤミノリウスIII世が作り出せる魔界獣。単独では魔界獣辞典の力を借りて魔界獣を召喚しているだけ。
エルドランがきっと超金属エルドナイトをふんだんに使った仕様にしてくれたんだよきっと。