総合編

Q.難易度はどうなの?
A.一周目でSRポイントを全て取得していくなら(特に中盤戦は)鬼難。過去最高クラスの難易度。
 過去最高と言われたIMPACTを彷彿とさせる難しさで、予期せぬ増援などの初見殺しも多い。
 増援場所を知っていても、敵の大群を殺しきれなかったりする。
 SRポイント狙いなら隊長として使うべきキャラと隊員に回すべきキャラも限られてくる。
 MAP兵器を使いまくるならばポイント狙いであろうと終盤は楽と言える。
 SRポイント取得しないでいくなら普通。今まで通りの難易度。

Q.フル改造して無双すりゃあ良いんじゃね?
A.今回は無双は困難。攻撃を受けるたびに敵の命中率に補正がかかる。
 また、ENや弾数もカツカツで、無消費の武器が少ないのも無双が困難な要因。
 
Q.種死は新規参戦では?
A.ケイジ「スクコマ2も宜しく!」

Q.スクコマってスパロボなの?
A.スクコマの正式なタイトルは「スーパーロボット大戦Scramble Commander」なのでスパロボに属する。

Q.α外伝やACE3に雰囲気が似てるけど、また未来世界とか平行世界?
A.今回はある事件によって複数の世界が一つに収束されます。

Q.おなじみのプロローグが公式サイトやファミ通どころか説明書にも載ってないよ?
A.今作は主人公によって住む世界が二つあり、世界ごとに前史も異なりネタバレになるからだってさ。

Q.SRポイントって何?
A.従来のスパロボでいう熟練度です。
 数値に応じて難易度の変化が起こります。
 従来の熟練度と違い、ポイントを取らなければ絶対に手に入らない機体やキャラクターというものはありません。
 ただしポイントを取得していくことで、いくつかの隠しユニットやルート分岐の発生条件が楽になることはあります。
 条件が楽になるだけなので取らなくても入手・分岐ともに可能ですが、ルートによってはポイントが無いと
 実質的に必須条件を満たせないものが幾つかあるので、それらが欲しい方はきっちり取りましょう。
 ちなみに「スパロボポイント」の略だそうです。

Q.あれ?SRポイントって隠し要素には関係ないはずじゃ…
A.寺田氏の言葉を信用してはいけないのはいつものこと。
目安 
28:隠しキャラ二人(セツコ編のみ。ポイント制である程度以上にすれば必要なし)
32:イベント回避(ランド編のみ。別のポイントも必要)
36:ルート選択(別のポイントも関係する)
40:隠しサブパイロット(ランド編で別の条件を満たしてれば必要なし)
46:隠しキャラ(ポイント制である程度以上にすれば必要なし)
47:最終話HARD
50:追加武装(ランド編で別の条件を満たしてれば必要なし)

確かに別の条件も多いんだが……稼いでおいた方が楽。

Q.○○面のSRポイントが取得できません
A.仕様です。
 難しいのはさて置き、取得条件には注意が必要です。
 他の敵を全滅させた後ボスを倒す、という条件の場合は
 ボスが小隊を組んでいるなら小隊員も先か同時に撃破しなくてはなりません。
 また、○ターン以内に敵を全滅させた後でボスを倒す、という条件の場合は
 ○ターン以内にボスも倒さなくてはいけません。
 単純に増援などが厳しい場合は諦めるか、じっくりと戦略を練って再挑戦しましょう。
 一応、無改造、無育成でも全MAPでSRポイントを獲得した猛者もいます。一般にはお薦めできませんが。
 中盤戦が特に厳しいため、それを乗り切れれば大分楽になっていくはずです。

Q.ランドとセツコ、どっちがおすすめ?
A.最終的にどちらのルートでも全作品登場しますが、今までのシリーズと違い
 主人公別のルートが長いので主要メンバーが長期間固定されます。
 お好きな作品の出るほうをどうぞ。

-ランドセツコ
序盤ザブングル
キングゲイナー
ガンダムX
エウレカセブン
∀ガンダム
アクエリオン
Zガンダム
SEED DESTINY
グラヴィオン
ザンボット3
ゴッドシグマ
グレンダイザー(甲児含む)
中盤上記+
ビッグオー
オーガス
バルディオス
ゲッターロボG
グレンダイザー(デューク+ひかる)
(∀は離脱)
上記+
マジンガーZ
グレートマジンガー
∀ガンダム
(グレンダイザーのうちデュークとひかるは未加入)

 グレンダイザーと∀は序盤と中盤で登場するルートが異なるため注意が必要。
 ランドの方が新規参戦が多い。

Q.いるだけ参戦の作品ってあるの?
A.本当の意味でのいるだけ参戦(例:第三次αのバーチャロン)はいない。
 いわゆる原作終了後のストーリーであるのはザブングル、マジンガーZ、グレートマジンガー。
 ザブングルは敵役が結構生き残ってるので出番がある。鉄也はいるだけだがダイザーに何とか絡んでくる。
 原作の敵勢力が登場しないのは逆襲のシャア、ダイターン3となっている。
 そもそも逆襲のシャアは機体だけ登場、アムロやブライトもZのキャラとしての扱い。

Q.○○出すより××出せよ!!!!
A.人それぞれあるかもしれないがそれを言い出すときりがない。今回は諦めて続編に期待しましょう。出るかどうかは分かりませんが…。

Q.ワイド画面に対応してる?
A.残念ながらしてません。
 キャラホビでワイド画面でプレイできたのは、イベント用に画面の上下を切った特別なバージョンだったそうです。

Q.このキャラこんな声だったっけ?
A.かなり昔の作品も出てるので声質とか変わるかもしれないし代役使ってるキャラもいるからね。
 ただし、本当に一部のキャラは声が異常な再生をされる場合があります(詳細は声バグ検証で)。
 ちなみにZガンダムは一部劇場版の声です。え?そうじゃない?ならバグだ。

Q.主人公以外に分岐ある?
A.あるにはあるが、今回はほぼ主人公ごとに1本道。
 セーブを上手く使うと2周、普通に埋めるためには4周必要。

Q.難易度が変わるとどう難しくなるのさ?
A.以下の表を参照のこと。

ハード16話以降、ほとんどの敵機体が3段階分改造されている
行動AIが知的(低HPや戦艦狙い等)
獲得資金&PP倍率が1.0倍
雑魚兵の編成が殆どワイド(TRIやALLで一掃しにくい)
ノーマル獲得資金&PP倍率が1.2倍
イージー獲得資金&PP倍率が1.5倍
一部の敵が弱い
敵の思考ルーチンの弱体化
クリティカル発生率+10%
 
気力増加量敵機撃墜全体攻撃で撃墜した
2機目以降
MAP兵器で撃墜他の味方機が
敵機撃墜
小隊長小隊員
ハード+3+1+1+1小隊全滅毎に+1
ノーマル+3+1+1+1一機撃墜毎に+1
イージー+4+2+2+2一機撃墜毎に+1

Q.APであった連続ターゲット補正と乱数保存ってある?
A.ターゲット補正はあるけど乱数保存は無い。

Q.トーレスが精神コマンド3個以上覚えないんだけど
A.仕様です。
 戦艦などのサブパイは精神コマンド3個までに減少しました(一部の人は5個まで覚えます)。
 まだ覚えていない精神は「????」、覚えない場合(とストーリーの進行で覚える場合)は「----」になっています。

Q.照準値って何?
A.攻撃の命中率を決める値。パイロット命中値、ユニット照準値、武器の命中補正でこちら側の基本命中率を計算してる模様。今までは隠しパラメータで、一律140だった。

Q.あれ?強い奴揃えた小隊なのに、移動力遅いわ、攻撃力弱いわで…バグ?
A.適正が合ってない(小隊の適正が白文字で表示されてない)とそうなる。
 地上タイプは地上タイプ、空中タイプは空中タイプだけで集めよう。
 もしくは、強化パーツで補助しよう。

Q.トライバトルシステムわかりにくいんだけど
A.詳しくは「トライバトルシステム」を参照。

Q.PPでパイロット育成をしたいのですが・・・
A.今作ではPPのコストパフォーマンスが格段に悪くなったため、しっかり育成したいならばPPは計画的に消費すること。

Q.なんかENの減りが早いんですけど?
A.今作では空飛んでるユニットは毎PP開始時にEN10消費する(LFOは機体の特殊能力により、この消費は無い)。
 従来通り毎PP開始時にEN5回復はあるため、実質的に毎PP開始時EN5消費となる。
 EN10消費→EN5回復の順で処理されるので、ENを使い切った戦艦等が移動出来なくなることはない。
 飛行ユニットが1マス移動するごとにEN1消費するのも今までと同じ。
 以上のことから、飛行可能なユニットも可能であれば徒歩で移動するのをおすすめする。
 宇宙空間ではこの消費はない。空中で高度を維持するためのEN消費と考えるとよい。
 また、ビームサーベルなどがEN消費に変更されているので、その辺も減りが早く感じる要因かも。

Q.MAP兵器で倒した時の取得経験値、PP、お金どうなるの?
A.経験値は通常の1/3、PP、お金は同じ金額を取得。
 ただし一回の戦闘で得られる経験値の上限は9999(20レベル分)。

Q.育てておいたほうがいい戦艦とかあるの?
A.基本的には好きなのを使えばよい。利用性に差はあるが、Lvが低いからといって困ることはない。
 ただLvがあるに越したことはないので、強制出撃の時などはせっかくだから育てておきましょう。
 最終面では、前半・後半でそれぞれ出撃する母艦が固定で決まっているが、全ての艦が出撃する事にはなる。
 ↓以下特徴列挙

Q.エウレカの戦闘BGMがいきなり途切れるんだが… バグ?
A.「STORY WRITER」は原曲がそういう曲。

Q.オーガスの3人でトライチャージすると声が変に… バグ?
A.バグです。

Q.ジュリィの声老けすぎじゃないか?声優さんの演技?
A.バグです。

Q.レイとかネオとかアスハムとかの声もなんだか低すぎる…
A.バグです。

Q.無限拳の射程は無限?
A.残念ながら射程1-14です。それでも破格の射程なので我慢しましょう。

Q.何か変形できないユニットがあるんだけど?
A.一部ユニットは攻撃時のみ変形する仕様です(ガンダムエアマスターなど)。

Q.バザ−でアイテムと機体が常に品切れ中なのだが…なかなか出ててこない仕様?
A.機体は20話から出現(ガリアルート16話でウォーカマシン販売を確認)。
 一部アイテムは出現条件があるので進め方によっては後半まで何も出てこない。

Q.熱血覚えないんだが…
A.今回は熱血、魂等のダメージアップ系の精神コマンドを覚えるのが非常に遅い。
 殆どのパイロットが熱血はレベル40〜50、魂は50を越えたあたりから覚え始める。
 これらを覚えるまでは「援護攻撃」や今回追加された技能「再攻撃」を利用しよう。
 ちなみに覚える精神コマンドは5つ(戦艦などのサブパイは3つまで)までとなり、
 熱血と魂を同時に覚えるパイロットはいなくなりました(熱血効果含む愛or勇気と魂ならいる)。

Q.○○が弱いんだけど
A.改造とかすれば大抵の機体は使える。要は愛。
 ただし、いつもよりは作品間での差が広がってるので他を気にしないこと。

ネタバレ編

ネタバレFAQを参照。


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