総合編 †

Q.種死は新規参戦では?
A.ケイジ「スクコマ2も宜しく!」

Q.スクコマってスパロボなの?
A.スクコマはスクコマです。

Q.α外伝に雰囲気が似てるけど、また未来世界?
A.今回はある事件によって複数の世界が一つに収束されます。

Q.おなじみのプロローグが公式サイトやファミ通どころか説明書にも載ってないよ?
A.今作は主人公によって住む世界が二つあり、世界ごとに前史も異なりネタバレになるからだってさ。

Q.SRポイントって何?
A.従来のスパロボでいう熟練度です。
 数値に応じて難易度の変化が起こります。
 シナリオの変化や隠しユニットの取得には関係は無いらしいが
 取説にはSRポイントの状態により、発生するイベントが変化すると書いている。 
 ちなみに「スパロボポイント」の略だそうです。

Q.ランドとセツコ、どっちがおすすめ?
A.最終的にどちらのルートでも両名登場しますが、今までのシリーズと違い
 主人公別のルートが長いので主要メンバーが長期間固定されます
 お好きな作品の出るほうをどうぞ

 ランドセツコ
序盤ザブングル
キングゲイナー
ガンダムX
エウレカセブン
∀ガンダム
Zガンダム
SEED DESTINY
グラヴィオン
ザンボット3
ゴッドシグマ
グレンダイザー(甲児含む)
中盤上記+
アクエリオン
ビッグオー
オーガス
バルディオス
ゲッターロボG
グレンダイザー(デューク+ひかる)
(∀は離脱)
上記+
マジンガーZ
グレートマジンガー
グレンダイザー(マリア)
∀ガンダム

ランドの方が新規参戦が多い。

Q.いるだけ参戦の作品ってあるの?
A.本当の意味でのいるだけ参戦(例:第三次αのバーチャロン)はいない。
 いわゆる原作終了後のストーリーであるのはザブングル、マジンガーZ、グレートマジンガー。
 ザブングルは敵役が結構生き残ってるので出番がある。鉄也はいるだけだがダイザーに何とか絡んでくる。
 原作の敵勢力が登場しないのは逆襲のシャア、ダイターン3となっている。
 そもそも逆襲のシャアは機体だけ登場、アムロやブライトもZのキャラとしての扱い。
 

Q.ワイド画面に対応してる?
A.残念ながらしてません。
 キャラホビでワイド画面でプレイできたのは、イベント用に画面の上下を切った特別なバージョンだったそうです。

Q.このキャラこんな声だったっけ?
A.かなり昔の作品も出てるので声質とか変わるかもしれないし代役使ってるキャラもいるからね。
ちなみにΖガンダムは一部劇場版の声です。え?そうじゃない?ならバグだ。

Q.主人公以外に分岐ある?
A.あるにはあるが、今回はほぼ主人公ごとに1本道。

Q.難易度が変わるとどう難しくなるのさ?
A.ハード :敵機体が改造されている ・ 行動AIが知的(低HPや戦艦狙い等) ・ 獲得資金&PP倍率が1.0倍
  ノーマル:標準難易度。獲得資金&PP倍率が1.2倍
  イージー:獲得資金&PP倍率が1.5倍。敵が弱い(未確認)
  ちなみに難易度による獲得パーツ・機体の変化、シナリオ分岐は今回無い模様

Q.APであった連続ターゲット補正と乱数保存ってある?
A.ターゲット補正はあるけど乱数保存は無い

Q.トーレスが精神コマンド3個以上覚えないんだけど
A.仕様、戦艦などのサブパイは精神コマンド3個までに減少しました。(一部は5個まで覚えます。)
 なお、まだ覚えていない精神は「????」、精神を覚えない場合は「----」になっている。

Q.照準値って何?
A.攻撃の命中率を決める値。パイロット命中値、ユニット照準値、武器の命中補正でこちら側の基本命中率を計算してる模様。

Q.トライバトルシステムわかりにくいんだけど
A.詳しくは「トライバトルシステム」を参照。

Q.PPでパイロット育成をしたいのですが・・・
A.好き好きでやっていただいて結構・・・なのだが、機体改造に比べて無駄になる場合も多いので慎重に。
・ステータス関連
 高コスト、実戦に反映させづらいなどの理由から、優先的に弄る必要性は特にない。
 汎用性で見れば、再攻撃やカウンター、ブロッキングなど多くのスキルに影響する技量は充分養成の価値があると言える。
 また、特殊能力の効果上アクエリオンのサブパイロットの洗練化も実用性がある。

・スキル関連
 SP回復、集中力が養成不可となり、必須と呼べるものは殆ど存在せず、基本的に好みでいい。
 今作はENや弾数の消費が激しい機体が多いので、EセーブやBセーブを機体に応じてつけていきたい。
 気力が特殊技能に関係してくるキャラは、それぞれの得意分野での気力+系をつけると良い。
 例えばスーパー系ならばダメージ、リアル系なら命中or回避など。戦意高揚が強化されたので、こちらも選択肢に入るか。

・地形適応
 今作の地形適応は機体・パイロット共に同ランク以上ででなければ下位(もしくは間)のランクが優先されるように変更された。
 例えば、パイロットが空Aであっても機体や武器が空Bだと空Bとして扱われる。
 また、パイロットがBで機体がSの場合は、間を取ってAとして扱われる。
 機体の適応がSであるなら、パイロットもそれに追いつくよう養成してあげるとよいだろう。
 逆に機体の適応がA等の場合は強化パーツをつけない限り養成しても無意味になるため、控えたい。
 ただし、S+BならAになるので、ゴッドシグマのように水移動があるのに地形Bの場合は上げても問題ない。 

Q.なんかENの減りが早いんですけど?
A.空飛んでるユニットは毎味方フェイズ始めにEN10消費。毎味方フェイズEN5回復はあるため、実質的に毎味方フェイズEN5消費となる。1マス移動するごとにEN1消費するのは今までと同じ。このため、飛行可能なユニットも可能であれば徒歩で移動すると従来以上にENを節約できる。
唯一、LFOは機体の特殊能力でこの消費を無効に出来るので、彼らは従来通りに空を飛び回ってもらおう。

Q.MAP兵器で倒した時の取得経験値、PP、お金どうなるの?
A.経験値激減、PP、お金は通常倒した分と同じ金額を取得

Q.育てておいたほうがいい戦艦とかあるの?
基本的には好きなのを使えばよい。利用性に差はあるが、Lvが低いからといって困ることはない。
ただLvがあるに越したことはないので、強制出撃の時などはせっかくだから育てておきましょう。
↓以下特徴列挙
・アイアンギアー
MAP兵器の使い勝手から金儲けに役立ちます。ただし地形適応やパイロットのステータス等は決して優秀ではないので注意。
LC状態だと射程1が死角になり、P兵器も無し。空中適正が全くと言っていいほど無いため、強化パーツで対応を。
宇宙へお出かけの際はお留守番。

・キングビアル
ザンボットとの合体攻撃有り。攻撃力も高め。P兵器無し。
隊長効果のおかかげでガイゾック相手には重宝する。

・ミネルバ
インパルスが戦術換装する時の条件であるため、活用したいなら育成しておくと便利。
精神は攻撃面でも補助面でもバランスが良く、努力も持つので育成しやすい。
サブパイロット2名が両名とも精神コマンドを5つ習得するが、メイリンが離脱し乗り換えるための例外的な処理である。
また、終盤の原作再現ルートでは離脱するので注意。

・アークエンジェル
ミネルバと似た武器性能の戦艦。
ラミネート装甲を装備しており戦闘能力は悪くないが、参戦が遅く、艦長効果や精神コマンドが他の艦に比べ見劣りする。

・フリーデン
戦艦で唯一P武器が充実……というか武装が一個しかない。
防御も若干柔らかい部類で、戦闘面ではあまり役に立たない。
しかし、修理・補給装置持ちで精神コマンドも補給や応援などサポート面では優れている。
宇宙へお出かけの際はお留守番その2。フリーデン�兇呂△蠅泙擦鵝�

・月光号
搭乗者の能力により一定確率で分身する脅威の戦艦。終盤は4人乗りに。
代わりにP兵器なし。指揮なし。若干範囲が使いづらいもののMAP兵器持ち。

・アーガマ
今回は空・陸それぞれに特化した戦艦が多いが、空陸宇宙万能。
P兵器が無いものの武器威力が高い。また、MAP兵器の使い勝手が良い。
ブライトさんに主要精神が集中しているのが困り物。

・グローマ
防御面では最弱といっていいほど脆い。
しかし、修理・補給・資金UPの隊長効果に加え、祝福・応援持ちと希望持ちと精神面でもサポートが充実。
攻撃もALL武器が使いやすく倒し損ねた小隊を倒す程度なら可能。

・ソレイユ&エターナル
両方とも特性の似た戦艦。
艦長が補助精神の鬼かつSP回復持ち、艦長能力の隣接小隊の攻撃力+10%が強い、サブパイロットの精神が例外的に5種。
欠点は終盤参入、そして戦闘能力が低いこと。
サブパイロット数と合体攻撃(戦艦からの使用は出来ないが)の有無でエターナルのほうが戦力としては優勢か。

Q.エウレカの戦闘BGMがいきなり途切れるんだが… バグ?
A.「STORY WRITER」は原曲がそういう曲。

Q.オーガスの3人でトライチャージすると声が変に… バグ?
A.バグです。

Q.ジュリィの声老けすぎじゃないか?声優さんの演技?
A.バグです。

Q.レイとかネオとかアスハムとかの声もなんだか低すぎる・・
A.バグです。

Q.オルバの声が・・・
A.バグ・・・じゃない。

Q.無限拳の射程は無限?
A.残念ながら射程1-14です。それでも破格の射程なので我慢しましょう。

Q.何か変形できないユニットがあるんだけど?
A.一部ユニットは攻撃時のみ変形する仕様です(ガンダムエアマスターなど)。

Q.バザ−でアイテムと機体が常に品切れ中なのだが・・・なかなかでてこない仕様?
A.機体は20話から出現(ガリアルート16話でウォーカマシン販売を確認)
一部アイテムは何か出現条件があるようで進め方によっては後半まで何も出てこない
(ルート限定?)

Q.熱血覚えないんだが……。
A.今回は熱血、魂等のダメージアップ系の精神コマンドを覚えるのが非常に遅い(ほとんどがレベル40〜50)
 これらの覚えるまでは、「援護攻撃」や今回追加された技能「再攻撃」を利用しよう。
 ちなみに覚える精神コマンドは5つ(戦艦などのサブパイは3つまで)までとなり、
 熱血・魂を同時に覚えるパイロットはいなくなりました。

Q.○○が弱いんだけど
A.改造とかすれば大抵の機体は使える。要は愛
ただし、いつもよりは作品間での差が広がってるので他を気にしないこと

ネタバレ †

↓以下反転、ネタバレ注意↓

Q.全何話?
A.全60話

Q.最終話の地形は?
A.最終話は連戦で地上→宇宙となる。

Q.最終出撃って何小隊?
A.20小隊+ニルヴァーシュ強制出撃

Q.哀天使剣は?爆愛無限光は?
A.ないよ

Q.種死はキラとシン、どっちの視点で話が進むんだよ!
A.主人公ごとに視点が変わるからどっちのストーリーも楽しめる。
 セツコルートの場合序盤から種死ストーリーが進み、終盤抜けるもののほぼシン視点と思ってよい。
 ランドルートは10話あたりから種死キャラが登場。中盤に少しだけキラ視点で進む。
 最終的にはキラもシンも仲間になるから、安心して育てられるよ。

Q.ビリンとマリアは?アイアンギアー加入したのにいない・・
A.共通ルート45話で参入するんでがんばれ

Q.グラントルーパー隊は?
A.フェイとアレックスのみ。機体はフェイ機のみ。残り4人は必殺技のカットインだけ(セツコルートだと35話「嘆きのロザリオ」でのイベントでちょっとだけ出る)・・・

Q.グレンダイザーと各種スペイザーの合体は?アルティメットグラヴィオンは?
A.合体攻撃扱い。ガドル・ヴァイクランとか言わないこと

Q.やっぱレコアは裏切るの?
A.裏切ります、でも条件次第で戻ってきます。

Q.じゃあシリウスは?
A.裏切るけどちゃんと戻ってくるからご安心を。

Q.フォウって死んじゃう?
A.条件によっては生存する場合もあるよ。

Q.ステラは生きる?
A.同じく条件によっては生存する場合もあるよ。

Q.大尉(ロボット)はユニットにならんの?
A.なりません。グローマの戦闘時たまにしゃべるだけ。

Q.ディアッカは?カガリは?ハイネは?
A.イザークは使えるよ!

Q.アネモネは?シンシアは?
A.シンシアは52話クリアで。アネモネはラストでのスポット参戦。

Q.後継機は?
A.セツコはパワーアップを重ねるけどランドは武装追加のみ…

Q.カオスレオーってかっこいい!! フル改造してもいいよね?
A.終盤離脱するのであしからず。改造費用は還元されるので無駄にはならないけど

Q.明日は救える?
A.普通にプレイすれば救えるけど救えなくする事も出来ます
救えない場合は『マリン・いのちの旅』付きで原作再現です(ゲームオーバー扱い)。ハネケン節をご堪能ください。

Q.EDに分岐があるって本当?
A.ある。59話の選択肢で最終話が分岐するっぽい。

Q.第2次Zも出るの?
A.劇中示唆されるような発言があり(ただしZ単体で話の決着はついている)、
 広告等に新シリーズ始動といったようなフレーズもあるので可能性はある。
 実際はZの評判しだいらしくなんともいえないらしい。
 今回ほとんどの作品が原作のシナリオを終了させたため、
 次回作が出たとしても参戦作品は大幅に変わることになるだろう。
 ただ、多元世界がベースとなる以上、
 新連邦の基礎となった作品は続投の可能性が高いかもしれない。
 以下、ストーリー中の発言から次回以降の参戦が濃厚な作品
  ・マジンカイザー
  ・真ゲッターロボ(ネオゲorチェンジor新のどれか?)
  ・機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
  ・機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 濃厚じゃないだろ
  ・機動戦士ガンダムZZ(ハマーンのアクシズが覇権を握る旨の台詞から、ついでに言えばZZ出る=Zが出ると思っても間違いない)
  ・超重神グラヴィオン(地球に危機が迫れば再び立ち上がる旨のサンドマンの台詞から)
  ・無敵鋼人ダイターン3(万丈の火星のメガノイドへの宣戦布告から ザンボットもくっついてくるかも


[スポンサードリンク]