FAQ のバックアップ(No.7) |
Q.PS3持ってないんだけど
A.安心しろPS2だ。
Q.種死は新規参戦では?
A.ケイジ「スクコマ2も宜しく!」
Q.参戦作品のΖと逆シャアの間、何か抜けてない?
A.制作スタッフ「気のせいです。」
Q.α外伝に雰囲気が似てるけど、また未来世界?
A.今回はあるギミックで複数の世界が一つに収束されます。
詳しくは「超時空世紀オーガス」を参照。
Q.SRポイントって何?
A.従来のスパロボでいう熟練度です。
数値に応じて難易度の変化が起こります。
しかし、シナリオの変化や隠しユニットの取得には関係無い模様。
名称変更の理由は、純粋に難易度だけに関係するのが今回初だからそうです。
(サルファやOG外伝は少なからず難易度他への影響があったため熟練度のまま)
Q.ランドとセツコ、どっちがおすすめ?
A.最終的にどちらのルートでも両名登場しますが、序盤の展開としては
ランドがザブングル、キングゲイナー、ガンダムX、エウレカセブン
セツコがZガンダム、ガンダムSEED DESTINY、グラヴィオン、ザンボット3
上記のメンバーとなっております。 お好きな作品が出る方でどうぞ。
詳しくは「バンプレストオリジナル」を参照。
Q.シナリオは全部で何話?
A.不明、でも100時間かかるらしい
Q.難易度が変わるとどう難しくなるのさ?
A.ハード :敵機体が改造されている ・ 行動AIが知的(低HPや戦艦狙い等) ・ 獲得資金&PP倍率が1.0倍
ノーマル:標準難易度。獲得資金&PP倍率が1.2倍
イージー:獲得資金&PP倍率が1.5倍。敵が弱い(未確認)
ちなみに難易度による獲得パーツ・機体の変化、シナリオ分岐は今回無い模様
Q.APであった連続ターゲット補正と乱数保存ってある?
A.少なくとも乱数保存は無い
Q.照準値って何?
A.攻撃の命中率を決める値。パイロット命中値、ユニット照準値、武器の命中補正でこちら側の基本命中率を計算してる模様。
Q.トライバトルシステムわかりにくいんだけど
A.攻撃面を簡単に説明すると
トライ :3体がTRI武器で敵小隊全員を集中砲火するトライチャージが使える型
センター:3体で敵リーダーを集中攻撃(小隊員はPLA武器使用)できる型
ワイド :3体が相手小隊メンバーをそれぞれ個別で攻撃(小隊員はPLA武器使用)できる型
防御面のメリット・デメリットは少々分かりづらく、大雑把に言うと「敵からのALL攻撃」「援護防御」時に効果が発揮される。
トライ :敵からALL攻撃食らう時、小隊「員」が避けたり硬くなったりする
ボスに攻撃する際、大した装甲も無い小隊員が反撃ALL避けられなくて悩むようならどうぞ。 援防-可
センター:敵からALL攻撃食らう時、小隊「長」が硬くなる。あと小隊長のバリアが全体化する
小隊長が強化されるフォーメーションはコレだけ。スーパー系を小隊長にするならオススメかも 援防-可
ワイド :敵からALL攻撃食らう時、小隊「員」がやたら硬くなる。
主人公クラスのスーパー系が小隊員だったりすると結構強い。でも隊長を援護防御できないジレンマがある。援防-不可
Q.PPでパイロット育成をしたいのですが・・・
A.気力+(〜)系は基本的に地雷、後は好みで。ちなみにSP回復、集中力は無くなりました(SP回復は先天技能に)
Q.なんかENの減りが早いんですけど?
A.空飛んでるユニットは毎フェイズ始めにEN10消費(LFOは除く)。1マス移動するごとにEN1消費するのは今までと同じ。飛行可能なユニットも可能であれば徒歩で移動するとENを節約できる。