ジャガーノート †
圧倒的パワーで敵を蹂躙する破壊者。その高い移動力も攻撃を支える武器のひとつ。
転職証 | 破壊士の証 |
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転職可能種族 | リザードマン / オーク / ラミア |
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移動力・移動タイプ | Move 5 / Step ▲2 ▼3 / 軽歩 |
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WT | 28 |
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装備可能武器 | 格闘 / 両手剣 / 斧 / 槍 / 鎚 / 吹矢 / 弓(片手) / 投擲(スリング以外) |
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装備可能防具 | |
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使用可能魔法 | × |
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ステータス †
能力値 | LV1 | LV10 | LV20 | LV30 | LV40 | LV50 |
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STR | 18 | | | | | 125 |
VIT | 14 | | | | | 121 |
DEX | 18 | | | | | 120 |
AGI | 17 | | | | | 115 |
AVD | 14 | | | | | 121 |
INT | 16 | | | | | 114 |
MND | 13 | | | | | 120 |
RES | 15 | | | | | 117 |
スキル †
サポートスキル †
LV | スキル名 |
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1 | 軌道予測、格闘、両手剣、斧、槍、鎚、吹矢、弓 |
2 | ノックバック1 |
3 | 投擲、各種族学、各属性補正、物理攻撃力UP1 |
4 | 近接攻撃命中率UP1、消耗品1 |
5 | 遠隔攻撃命中率UP1、カウンター1、レジストペトロ、レジストスタン、レジストスリープ レジストチャーム、レジストポイズン、レジストサイレンス、レジストスロウ レジストバインド、レジストシャックル |
6 | 物理防御力UP1、近接攻撃回避率UP1 |
8 | 遠隔攻撃回避率UP1、消耗品2 |
9 | パリィ(遠隔)、魔法回避率UP1、ウェイドスルー1 |
10 | レジストテラー、魔法防御力UP1、HPmaxUP1、TPブースト1 |
11 | ノックバック2 |
12 | パリィ(近接) |
13 | レジストヘヴィ |
14 | カウンター2、物理攻撃力UP2 |
15 | アンチノックバック、レジストヴェノム、レジストストップ |
16 | 近接攻撃命中率UP2、消耗品3 |
17 | 遠隔攻撃命中率UP2、アンチパリィ |
18 | レジストカース、各属性ダメージ軽減、物理防御力UP2、近接攻撃回避率UP2、ランパートブレイク |
19 | ウェイドスルー2 |
20 | アンチパリィ、ノックバック3、遠隔攻撃回避率UP2、TPブースト2 |
21 | 魔法回避率UP2、HPmaxUP2 |
22 | 魔法防御力UP2 |
23 | カウンター3、ムーブプラス1、ジャンププラス1 |
24 | 消耗品4 |
25 | 物理攻撃力UP3 |
27 | 物理防御力UP3 |
28 | 近接攻撃命中率UP3 |
29 | 遠隔攻撃命中率UP3、物理防御力UP3、ノックバック4 |
30 | 近接攻撃回避率UP3、TPブースト3、各状態異常プルーフ |
32 | 遠隔攻撃回避率UP3、HPmaxUP3、カウンター4 |
36 | 物理攻撃力UP4 |
40 | 近接攻撃命中率UP4、TPブースト4 |
41 | 遠隔攻撃命中率UP4 |
42 | 近接攻撃回避率UP4 |
43 | HPmaxUP4 |
44 | 遠隔攻撃回避率UP4 |
アクションスキル †
運用・所感 †
運用
- 強襲型
装備:両手武器、片手武器&盾
優れた移動力を駆使して一気に敵に近づいて攻撃する。
ムーブプラスと射程2-3の槍を併用すれば最大9マス先の敵にも攻撃が届く。
移動力を落としてランパートブレイクをつけるのもあり。
アクションスキルは捨ててTPは必殺技に回し、スキルはステータス補強に特化させてもいい。
- 遊撃型
装備:片手近接武器+片手遠隔武器
優れた移動力で近〜中距離を縦横無尽に活躍する。
遠隔武器があるのでランパートブレイクは無理につけなくてもいい。
- 遠距離特化型
装備:吹矢
優れた移動力と遠隔攻撃力で遠距離攻撃に徹する。
吹矢を最大限に攻撃に活かせるのはこの職。
所感
地上型亜人用の高機動クラス。初期移動力5で亜人のつける前衛職ではWTも早め。
ステータス的には攻撃力が高く防御力がやや低い。3章序盤にて転職証を入手可能。
なお、素の遠隔攻撃は投石ではなく「岩をぶん投げる」で、敵の遠隔攻撃にもカウンターできる。何気に強力。
アクションスキルは全体的に利便性が乏しく使いづらいが、
威嚇は敵のスキルステータス(ユニットに☆が付与されている状態)を解除することができる。
初期の命中率は30%程度だが、ファランクスやリスクスキャター等
処置の面倒なステータスを強引に解除できるのは便利。使い込む価値があるかは微妙なところ。
スペック面では移動力以外特に秀でている部分がない、というのが正直なところ。
とはいえ、リザードマンやオークはもともと前衛としての能力が高く設定されている。
移動力が高いというだけでも色々な戦況で活躍できるだろう。
特にリザードマンはこのクラスが一番WTの早い物理攻撃クラスとなる。
序盤で活躍させていたリザードマンが後半になってWTの関係で使いづらいと感じたら、
ジャガーノートにすればまた新たな活躍が見込めるかもしれない。
ちなみに素の遠隔攻撃の威力底上げのためか、アーチャーより遠隔攻撃力が40ほど高い。
これを活かそうと思うなら、片手しか持てない弓よりも吹矢を装備させたい。
ダマスクブロウガンがあるならいっそ近距離を捨てて吹矢オンリーというのも面白い。
アクションスキル短評 †
- 威嚇
周囲1マス以内の敵ユニット全員にかかっているスキルステータスを解除する。
スキルステータスとは、クイック等の状態異常とは違い、ファランクスやマイティインパクトのような☆の付いた状態を指す。
そこそこ強力な上代用の効かない効果ではあるが、
基本成功率は20+スキルランク*10(%)なので、ある程度鍛えなければ使い物にならない。
解除できたらラッキーぐらいの気持ちで、スキル枠が余っている時に付ける程度だろう。
- 恫喝
周囲1マス以内の敵ユニット全員を移動停止状態にする。
基本成功率は20+スキルランク*10(%)。
吹き矢を装備しているなら使える…だろうか。
- 脅迫
周囲1マス以内の敵ユニット全員を沈黙状態にし、更に最大MPの25%分を消失させる。
基本成功率は20+スキルランク*10(%)。
魔術師系なら殴った方が早いので、仮にセットして使うならナイト相手だろう。