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パラディン

国王から"聖騎士"の称号を得た騎士の中の騎士。
防御力だけでなく攻撃力も高いのが特徴。

転職証聖騎士の証
転職可能種族・キャラランスロット・ハミルトン
移動力・移動タイプMove 4 / Step ▲2 ▼3 / 軽歩
WT33
装備可能武器片手剣/両手剣/(片手)///(一部)/(片手)/投擲(スリングのみ)
装備可能防具
使用可能魔法神聖(単体回復、一部の状態異常回復)


ステータス

能力値LV1LV10LV20LV30LV40LV50
STR125
VIT132
DEX119
AGI119
AVD113
INT116
MND118
RES120

魔法

LV名称
--
--

スキル


サポートスキル

LVスキル名
--
--

アクションスキル

LVスキル名
3コンセクレートエッジ
4ファランクス
5説得・人間系
10ランパートシャドウ
14サンクチュアシャドウ
18ガーディアンフォース
20サブライムビクティム

運用・所感

運用

  • 鉄壁型
    装備:両手武器、片手武器+弩or盾
    ランパートフォースやファランクスを利用し壁として戦う。ナイトと基本運用は同じ。
    弩は装備は出来る(片手弩のみ)が、ナイトと違い弩の武器学はセットできないので遠距離の火力は期待できない。
    その為、たまったTPは殆どファランクスやランパードシャドウに回してよいだろう。
  • 中衛型
    装備:槍
    ガーディアンフォースにより周囲の自軍ユニットを護りつつ、槍攻撃でTPを稼いだり神聖魔法で支援する運用。
    スキル自体はナイトでも運用出来るが、パラディンの場合は槍を装備して中衛に位置する事で
    前衛・後衛両方を護りつつ、前衛の後ろから攻撃可能。
    その分引き受けるダメージの負担も大きいので、HPのケアを怠らないように。

所感
攻撃力や防御力はナイトよりもひと回り高い、ランスロット・ハミルトンの固有クラス。
ナイトと同じく防御寄りの前衛職と言った所で、ファランクスや神聖魔法によるヒール等が使える。

ナイトに出来てパラディンに出来ない事と言えばシャイニングアタッチ/ガードが使えないことくらい。
ファランクスやランパートフォースといったナイトの代表的なスキルはひと通り扱える事に加えて、
装備に両手剣や槍といった選択幅があり、各種状態異常の回復魔法が扱えるのが嬉しい所で、
ナイトの上位互換といってもいい性能。

……と言えば聞こえはいいが、逆に言えばナイトでも差し支えないような事しか出来ず、
専用スキル2つはスキル枠を割くには微妙な性能で、クラスのWTも全体から見ればやや重い部類なので、
肩書きと基礎パラメータを鍛える事以外には、固有クラスである事の価値が低いクラスではある。
WTはナイトより3低いのだが、移動により加算されるWTはナイトより大きいため実質は大差無し。

その肩書きが一番の売りではあるので、白ランスが好きな人は愛用してあげて欲しい。

アクションスキル短評

ナイトのアクションスキルは全て扱える。それらについての短評はクラス/ナイトを参照。

  • コンセクレートエッジ
    自分に対して「光属性追加ダメージ」状態を付加する。
    ダメージを多少上乗せ出来るが、他の戦士系クラスの攻撃スキルと比べると劇的な効果は期待できず、
    これにスキル枠を割く位なら、もっと役に立つサポートスキル・アクションスキルの採用を検討した方がいいかもしれない。
  • サブライムビクティム
    自分の命を犠牲にして「戦闘不能」状態の自軍ユニットを復活させる。
    命を犠牲にしてと言っても、いきなりライフが減ったり死亡したりするわけではなく、戦闘不能になるだけである。
    効果そのものは絶大ではあるが、普通にプレイしている分には需要がない。
    しかも復活成功率が25%固定なので、戦術として計算できるスキルではない。
    ランスロット以外がほぼ全滅、という状況まで追い込まれれば最後の緊急手段としての価値が生まれるだろうが……必要TPも100と大きい。

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Last-modified: 2017-05-09 (火) 03:30:38 (776d)