武器全般・考察

  • 属性武器って属性補正スキルの効果はのるのかな? -- 2010-11-30 (火) 19:32:07
  • のる。ステータス画面の攻撃数値にもでる。 -- 2010-11-30 (火) 20:23:42
    • そうなんだ。ありがとう。 -- 2010-11-30 (火) 20:37:05
  • 隠し補正値もステータス画面の数値にでるのかな? -- 2010-11-30 (火) 21:49:23
    • 乗るよ。初めてロンバルディアを装備したときに 攻撃数値見て「え?」と誰もが思うはず。 -- 2010-12-01 (水) 10:50:08
      • ロンバルディア自体は取ったけどまだLv足りないからみてなかった、ありがとう -- 2010-12-01 (水) 10:58:30
  • wiki職人、スゲーなw リスト化すると汚くなったのにちゃんとマトメたw お見事すぐるw -- 2010-11-30 (火) 22:11:25
    • ありがとう -- 2010-11-30 (火) 22:44:08
  • DEX以外にもINTかMNDでも関係してるのかねぇ -- 2010-12-01 (水) 03:15:37
  • ロンパイアがデゼールブレードより遥かに弱いんだけど本当に補正ある? -- 2010-12-01 (水) 21:09:30
    • と思ったが、土補正外したら妥当な数値だった。 -- 2010-12-01 (水) 21:11:32
      • ということは属性補正も乗るんだな。特殊補正武器で属性付きktkrだな -- 2010-12-03 (金) 15:33:58
      • 誰かわからんが、隠し補正+属性補正の修正乙。さっすが〜、略 -- 2010-12-03 (金) 21:00:25
  • スナドラ装備は何回やっても同じ属性になるんだけど、運が悪いだけ? -- 2010-12-03 (金) 23:53:52
    • キャラクターのエレメント依存なのかも知れない -- 2010-12-04 (土) 14:48:08
  • スナドラって使うと死亡カウントに乗るの? -- 2010-12-04 (土) 12:39:06
  • 使うと死亡カウントに乗る あと属性は完全ランダムじゃ無いかも、同じキャラだとターン変えてやっても2属性くらいしか出ない -- 2010-12-04 (土) 14:55:51
    • カウントされるのね。返答有難う。スナドラ用キャラ育成するかちょっと考えるー -- 2010-12-04 (土) 18:58:31
  • ↑訂正 別のキャラで試してみたら5属性くらい出たの確認 単に運が悪かっただけなのかな… -- 2010-12-04 (土) 15:02:14
  • アンデッド特攻は2倍ダメージじゃなくてSTR2倍計算じゃないかえ? -- 2010-12-04 (土) 22:46:07
  • WRにのってると無理って魔剣ヴォルテールは無理なのかorz -- 2010-12-06 (月) 23:24:43
  • スナッチ使えば今作名前変更できないリザードマンやホークマンの変更いけるかな。勿体ないけど -- 2010-12-07 (火) 14:42:29
  • スナドラてAtkも基礎St依存?平均St40程度じゃ片手剣でAtk50とかで、魔法使う奴の補助にしか使えない -- 2010-12-07 (火) 23:17:45
  • フレイムフレイルも妙な攻撃補正がつく 攻撃力 実質160〜165くらい -- 2010-12-08 (水) 10:21:38
  • 弓、弩、銃のスナドラ後の武器は、両手持ちonly?? -- 2010-12-08 (水) 15:06:49
  • オウガブレード持ってないんだけど、ボディスナッチって BaseMPも入れ替わっちゃうの? -- 2010-12-09 (木) 22:29:04
  • ボディスナッチの活用法はこっちに書くべき? スキル全般・考察にするべき? -- 2010-12-10 (金) 10:37:20
  • オウガブレード回収不可?! -- 2010-12-10 (金) 18:19:23
  • ↑途中送信してしまった。ひでえな、ボディスナッチ使って好きな名前つけた亜人軍団作るのってイバラの道すぎる。なんだよこのクソ仕様。 -- 2010-12-10 (金) 18:20:50
    • もうちょい情報は欲しいけど、そういう話しだった。まぁ検証してくれる人が入手難易度的に少ないから証言集まるまでは話半分で。オレももちろん手に入れてないし。 -- 2010-12-10 (金) 18:32:30
  • 攻撃属性の横に書いてある数字ってなに?ショートボウ装備したカノプーの方が攻撃力高いのに、ロングボウ装備したアーチャーの方が大ダメージ与えられるのと関係あるの? -- 2010-12-10 (金) 23:02:17
    • 小ネタのATKと攻撃力の問題じゃね? -- 2010-12-12 (日) 02:39:05
  • レシピの装身具IIIで作れる首飾りシリーズは属性武器と属性合わせて装備すると攻撃力が100近く上がるな。 ブリュンヒルド光属性補正無しで537の時、聖王の首飾り装備で703。これに光属性補正ランク1(実質3)を追加すると723になった。 他アイスブレード&氷結で+100、マローダーナイフ&瀑布で+158、デゼールブレード&大地で+111、斬首剣&死霊で+112、グラムロック&火竜で+166等を確認(それぞれ属性補正無し)。 キャラ変えて同じ装備を試したら上昇値が変わったんで固定値ではない模様。 -- 2010-12-11 (土) 07:48:46
    • 試してみた。組み合わせはオラシオンと聖王の首飾り。確かに攻撃力上昇するな。おおよそだが、基礎ステ90のキャラで160、70のキャラで140、40のキャラでも120程度上昇した。自分が試した限りでは基礎ステに依存するっぽいけど、全く別のパラを参照しているかも。合成がめんどくさいせいか、検証例や報告が少ないな。 -- 2010-12-16 (木) 02:44:57
  • スナップドラゴンについて。仕様の「作成した武器にはスナップドラゴンはないので〜」の項目は間違いですので削除お願いします。魂を込めた武具は後から拾ったものに上書きされることはありません。例・魂込め済み弓を所持中に呪われた武具(弓)を拾った。この場合は呪われた武具(弓)の方が即売却となり魂込め済みの弓は残ります。その為、作り直したい場合は魂込め済みの武具を処分し、再度呪われた武具を入手する流れになります。 -- 携帯からなので編集出来る方いたらお願いします 2010-12-12 (日) 01:36:05
  • 補正武器はダメージ計算も特殊?みたいで、普通の敵が使う場合は1ランク下の風神の弓やセントクロスボウなどより遥かに低いダメージが出る模様 補正なし武器の攻撃はDEFや耐性をガチガチに上げても結構ダメージを通してくるのに対し、補正武器による攻撃は適当に防具を着けるだけでほぼ1ダメージに -- 2010-12-14 (火) 13:57:44
    • 死者Q潜ってるとき敵ダークストーカーの夜叉がやたら安いなと思ったらそれか -- 2011-01-14 (金) 11:51:09
  • 属性武器装備してると、アクセサリーの属性耐性があればあるほど攻撃力あがるのね。知性の指輪(属性+5)→知性の指輪+1(属性+10)だけの違いで、攻撃力がかなり変わる罠。ただ防具は関係ないみたいね。 -- 2010-12-18 (土) 13:49:17
    • 装飾品の項目に属性耐性の数値が必要になるかな? -- 2010-12-18 (土) 14:37:40
    • セット装備のとこにそんなコメントあったね -- 2010-12-19 (日) 19:02:03
    • 片手剣のコメ欄でも議論されてたね -- 2010-12-19 (日) 19:46:50
  • デニムが攻撃力下がったと思ったら隠し補正値が激減してたんだけど仕様? -- 2010-12-19 (日) 22:01:57
    • まずは自分で考察・検証を行い結果を報告、そうすればその結果を誰かが補足してくれる。 -- 2010-12-20 (月) 07:19:02
  • 雷神の弓、バケモノだね。エンピリアルショットで、8050ダメこえている。もうすぐ999ダメでるかも。 -- 2010-12-20 (月) 08:18:13
  • 上、850のまちがい。打ちミスです。すみません。 -- 2010-12-20 (月) 08:19:01
  • ↑×3 だけど、雷神ロードデニムSTR90台がATK500台、以前は普通?に補正受けていたが気付いたら下がってた。他職種、スキル解除、他補正武器でも駄目(100程度の補正はある)。同じくらいの他キャラは普通にATK900ぐらい。補正が強すぎるのである意味バランスはとれているが理由が不明、検証お願いします。 -- 2010-12-20 (月) 20:56:57
    • 違ってたら大変申し訳ないが、物理攻撃力upや弓スキルをセットしていないんじゃないか? 自分のデータでも防具、装飾品、スキルなしのロードデニムだと雷神と風神で100も差が出ないぞ。参考までに検証時のパラを載せとく。クラス ロード LV50 STR94 DEX93 ATK 337(素手) 572(風神) 663(雷神) -- 2010-12-20 (月) 23:39:35
      • …お騒がせしました、武器攻撃力upでした…惰性で続けてたのでそんなに差が出るとは思ってなかったです、ありがとうございます。 -- 2010-12-22 (水) 21:25:18
  • 雷神の弓の衝撃はすばらしかったが、だんだんオーバーキルになってくるから 距離の長い風神の弓でよくなってきたなw -- 2010-12-21 (火) 09:23:07
  • スナドラ武器の属性傾向についてですが「属性については、1クラスですべての属性が出る可能性がある」とありますがこれは何から得た情報なのでしょうか?ルーンフェンサーとかもまとめてやって体感を書いているようにしか思えませんので削除希望です。例えばヴァルタンですが5人集めて装備可能5種で30回の検証をしました、5×30という少ない試行回数ながらも全て「打撃、風、人間」の組み合わせでした。正直他が出る気がしませんでした。 -- 携帯からなので編集出来る方いたらお願いします 2010-12-22 (水) 02:13:11
    • このコメントを見るにはヴォルテールをスナドラ(コメントが省略されました。このコm -- コメントアウトで隠れてるけど、こういう検証をしたエロい人がいる 2010-12-22 (水) 22:26:52
      • 1000回とか非常に嘘臭くないか?コンプリではウォリアーに関して「土もしくは火の属性と、人間系か魔獣系、爬虫類系いずれかに対する特効が付くという」とある。鵜呑みにはしないが「土もしくは火」の断定的な言い方やヴァルタンみたいな明らかに固定(違うとしても少数点以下レベルの偏り)みたいなのがあることを考えると職種により出る属性が限定されていると考えた方が自然ではなかろうか?自分はwiki掲載の出やすい属性傾向を調べる程度で50程度ずつ検証中だがウォリアーは土火しか出ないし、ヴァルタンについては非常に固定臭いから150回試したが打風人しか出ない。育成過程やスキルにより変化する可能性は否定出来ないが雇ってすぐ武具化での検証だと正直あきらかにおかしく見える。やってみればわかるが斬打貫がそんなバランスよくならんて。 -- 2010-12-22 (水) 23:31:24
      • 1ターン10マス分調査するとして、10ターンで100。100ターンで1000。1000は不可能な数字ではないと思う。レアアイテムのドロップを狙っていれば、半分の50ターンぐらい毎回かかるし。 -- 2011-05-23 (月) 12:52:33
  • 途中送信した自分のコメントを消そうとして返信先の方のコメントも一緒に消してしまったようです。申し訳ありません。 -- 2010-12-22 (水) 04:49:36
    • 「スナドラ武器に関して、実行者のレベルアップ経験クラスによって出やすい属性が変わるというのは本当か」 といった内容だったと思います。 -- 2010-12-22 (水) 05:20:50
  • スナドラ魔道書にファミリア封印→打撃、氷、精霊付いたの確認 -- 2010-12-22 (水) 23:39:48
  • 色々な話が出ていてよくわからなくなっているため、自分の言いたいことまとめ。  武器の属性は「打撃属性」「八属性」「種族特効属性」の3つがあり、これら3つが全部出るなら「1クラスで全ての属性が出る可能性がある」に当てはまると思う。が、実際はルーンフェンサーのように幅広く出る職もあればヴァルタンの風属性やアーチャーの貫通など「職業により出る属性が制限」と言う証明は出来ないものの「制限ではないか?」と思える材料は出ていると思う。源氏盗めるじゃないけど希望を持たせておいて実は出来ないというのはこういう場として最悪なため「1クラスで全て出る」の記述は削除してはどうか?と書き込みました。 -- イザコザすみません 2010-12-23 (木) 01:10:44
  • ウォリアー試行回数100回 切断28 貫通16 打撃56 火77 地23 人間60 魔獣27 爬虫13 -- イザコザすみません 2010-12-23 (木) 02:25:25
    • アーチャー試行回数100回 貫通100 風44 雷40 氷16 人間64 聖霊36  ヴァルタン試行回数150回 打撃150 風150 人間150 スナドラ武器の名前によっては大変なことになるので最速WTだけにとらわれずに作りたい属性が出来るかを確認を推奨。(楽器や本だとシャレにならなくなる可能性あり。楽器スナドラで闇のギター・属性は風とか…) -- イザコザすみません 2010-12-23 (木) 02:33:20
      • 謝らなくていいと思いますよ。それだけやれば検証としては十二分です。小数点以下の確率なんてあるはずないですから。絶対無いものを証明なんてできませんから。おつかれさまでした。すごく役に立ちます! -- 2010-12-23 (木) 15:20:36
      • スナドラの仕様について少し記載を変更、またこだわり派に向けた一文を最後にくわえてみました。名前から属性までこだわる人は見てからやるといいかも? -- イザコザすみません 2010-12-23 (木) 22:29:54
      • ありがとう!スゴイ!いろいろ調べてくれた上にとっても分かりやすい内容です。ぜひ残りも編集しちゃってください!お願いします! -- 2010-12-24 (金) 01:41:16
  • ネクロマンサーで打撃属性出ました。3マス動ける範囲でチャリオット使いまくってたら、その中の1マスが打撃属性に。低確率っぽい? -- 2010-12-24 (金) 05:46:59
    • 出る属性の中でも確率がかたよってるとは思うよ。あと属性は呪い武器の種類や種族は関係なくクラス依存のみな気がします。 -- 2010-12-24 (金) 09:53:35
  • あとウォリアー36になったのでオウガブレードを少しですが検証しました。スナッチ元を低忠誠度にしたり、HP1での説得をしてみましたが0%でした。○○学をそれぞれ4以上にして9種類の説得で試しました。やはり説得は無理なようです。 -- 2010-12-24 (金) 09:59:13
  • 左手にアイテムスリング、右手にブリュンヒルド持たせたAIがバンバンブリュンヒルド投げるんだが、この現象に対して詳しい検証ってあるか? -- 2010-12-26 (日) 03:34:49
    • 試したら、装備外した時になくなったぞ・・・ -- 2010-12-30 (木) 20:30:30
  • スナドラ武器には、防具と同様に守備耐性があるかもしれない。近接守備力683、防具の打撃耐性合計5、スナドラ棍(打撃20)装備のウォーレン(アストロマンサーLv38、防御力アップ2、VIT193)が近接守備力758、防具の打撃耐性合計17のランスロット(パラディンLv38、防御力アップ4、VIT173)よりも明らかに硬い。近接攻撃力504のクレイゴーレムLv50のカウンター3で試したところ、前者が39ダメージに対し、後者は93ダメージも受ける。 -- 2010-12-26 (日) 04:48:34
    • 同一キャラでロード利用して切断と打撃属性の二本作って軽く試してみたけど被ダメージに目立った変化はなし 素のVITの影響だったりしないかしら -- 2010-12-26 (日) 06:43:16
      • ちなみにチェックはテラーナイトを両手剣にスナドラさせて切断7・闇7・悪魔6の剣を作成して適当なキャラ(今回はテラーナイト)に装備して格闘武器で殴らせてダメージ計測 ロードした後に同じ方法で打撃7・闇7・悪魔6の武器を作成して同じ方法でダメージ計測 結果はどちらも変わらず 武器はレザーセスタスとヘルハウンドクローを使用 スキルと装備は武器以外は殴る側も殴られる側もすべて解除済み -- 2010-12-26 (日) 06:48:25
      • スナドラの属性は関係なく、斬打突全部に耐性がついてるのが分かった。 -- 2010-12-26 (日) 14:10:21
    • 打撃属性のスナドラ格闘持たせたウォリアーA(VIT221、BaseVIT53防御513、裸、スキルなし)と全裸のウォリアーB(VIT218、防御503、全裸、守備アップ1)と各種装備したウォリアーC(VIT230、防御503、防具に人間種族からの耐性なし、スキルなし、打撃耐性6、切断耐性11、貫通耐性10)を並べて比べてみた。ヘルハウンドクローで実験したら、ダメージがA81、B162、C83でAとCがほぼ一緒。同条件・ダマスクスブロウガンで試してもA47、B122、C48でAとCがほぼ一緒。スナドラ武器にはやっぱり耐性があるね。 -- 2010-12-26 (日) 14:46:17
      • ダマスクスブロウガンのAとCが逆だった。A48、C47。ごめんなさい。  Cの装備はドラゴンスケイル・ドラゴンメイル・ヌメヌメする兜。実験に使ったスナドラの性能はオールカンスト。ウォリアーB、CもBaseカンストキャラを使用(Aがウォーレン、Bがデニム、Cがデネブ)。あと、Aの装備を貫通属性のスナドラ短剣に変えても効果は変わらず。 話は変わるが命中率について追記しておく。正面からヘルハウンドクローで殴ったとき、AVDはA226、B216、C229なのに命中率がA94%、B84%、C68%。AVDどころかスナドラ補正ですべてのステータスがA>Bなのに回避はB>Aだった。命中には表示ステではなくBaseステが絡んでる可能性あり。 -- 2010-12-26 (日) 15:08:18
      • ↑地形はもちろん全員一緒。石床(近35遠40)。 デニムとデネブのスキルと装備をまるごと入れ替えたら全ステは一緒だが命中率が若干変動したので、キャラ毎に基礎回避率が存在するかも(大した差はなかったが) -- 2010-12-26 (日) 15:29:16
  • 装備一覧シャーマンは? -- 2010-12-27 (月) 16:48:57
  • ホプリタイ(トカゲ)のスナドラ 打撃貫通 氷 魔獣爬虫  ある程度やったけど2:1:2種類でした。 ペイトリアーク(トカゲ)のスナドラ 打撃貫通切断 水 人間魔獣爬虫精霊 同じくある程度やって3:1:4種類確認。 種族による違いはこれまでの検証でないと考えていますが一応記載。メイトリ〜と種類に差があり気になるためメイトリ〜も調べてみます -- 2011-01-01 (土) 18:41:13
    • メイトリでも上で書いたペイトリと同じ属性全てが出るのを確認、ルーンフェンサーとヴァルキリーの関係と同じで同じ職のようですね。また、バーサーカーは水以外に雷が普通に出るのを確認。 -- 2011-01-01 (土) 19:14:50
  • クレリックのスナドラで切断属性確認。打撃のが出やすいみたいですが比較的出ます。  本スレで場所によりスナドラの属性が変わるという書き込みがありましたが実際に確認した方いましたら書き込みいただければと思います。クレリックやヴァルタンですと変化がわかりやすいと思います(エレメント固定?な職) -- 2011-01-09 (日) 23:29:25
  • 転律1とか試したが変化するのかわかんね。魔導書絡みで2職調べた、リッチとウォーロック。リッチは切断以外にも打撃と貫通確認、ウォーロックも貫通確認したので共に打撃属性は3つとも出るみたい。ファミリアの属性次第でネクロノミコン作るか… -- 2011-01-10 (月) 00:00:08
  • フィールド属性とか影響あったりするんかな? -- 2011-01-10 (月) 00:08:51
  • ファミリアは物理3属性と雷氷、特効は精霊がつくようです -- 2011-01-10 (月) 02:22:20
  • ナイトで水と氷を何回か確認しました。雷と闇、また切断と人間以外の物理属性と特効は確認できず。あとディーバですがダンジョンになったラザン砦の砦外観での戦闘で調べた際に炎属性が結構出ました。神聖も一度だけ出ました。その後クァドリガ砦外観で調べた際は炎を全く見れず全て風でした。また、かなりの試行回数をこなしたにも関わらず特効は両砦共に魔獣のみでした -- 2011-01-11 (火) 01:00:13
  • 今更ですが脚or腕用の風属性防具ってないんですね。カノープスを風属性で統一したかった… -- 2011-01-11 (火) 19:18:12
  • このコメントから上10コのスナドラ持ちの命中云々についてだけど、命中に運勢って影響しないの? -- 2011-01-14 (金) 21:42:15
  • 片手刀の謎補正、夜叉と梵天改だと夜叉の方がATK低いのにダメージが大きい。 原理はよくわからないけど、梵天改は作らなくていいレベル -- 2011-01-17 (月) 11:58:00
  • 隠し補正付きの武器で通常より必殺技の方が弱いのを確認。通常攻撃にしか補正乗らない。 -- 2011-01-19 (水) 23:08:17
    • ↑ケチつけるみたいで悪いが、具体的な検証方法を教えてほしい。 -- 2011-01-21 (金) 20:21:52
  • 片手刀だけど陽炎よりも雷火のが補正かなりかかってると感じる敵に与えるダメージで。 -- 2011-01-23 (日) 17:57:14
    • STR96、LV50忍者・片手刀3・属性補正スキルなしのハボリム先生で検証。 ダメージは僅かに「陽炎>雷火 夜叉>陽炎」 という結果だった。 装備品を含めた属性補正をどちらに優先するかで覆る程度の差だと思う -- 2011-01-26 (水) 11:25:27
  • ↑2 雷神弓での必殺技の威力見てないの?とんでもないダメージだよ。TP補正が命中のは通常よりそりゃ劣るに決まってる。TP150あたりからTP補正ダメージの必殺技は通常ダメ越える。 -- 2011-01-23 (日) 18:00:32
    • ↑3の「ケチつけるみたいで〜」コメントしたものだけど、補正付き武器での必殺技より、補正なし高レベル帯の武器での必殺技の方が強いって意味だと思ってた -- 2011-01-24 (月) 07:27:17
  • 補正武器の誤りを修正。というか最初にあったのはこれだけだったよな。どうして増えたw -- 2011-01-28 (金) 16:21:36
    • 強大な補正もない。武器種ごとのダメージ計算式、武器のATK、属性の有無などによってダメージ値が変わる。ロードで実験してみるといい。 -- 2011-01-28 (金) 16:26:40
  • 水属性両手刀 数珠丸恒次→三日月宗近に訂正。 -- 2011-02-18 (金) 10:34:56
  • スナドラ武器で障害物を攻撃すると、スナドラ武器のSTR補正値と同じ値のダメージを与えられるみたい。 -- 2011-03-27 (日) 02:00:18
  • 2chに報告のあった転生スナドラ法、初報告からはや2週間。まだwikiに反映されないが、これはもう、しない方針なんだろうか。検証中? -- 2011-05-17 (火) 19:32:24
    • 2ch見ない人のために概要だけ書く。死者の本などで転生する時、そのマップにいる間は装備が外れない仕様を利用して、片手剣装備ウィザード(ゴースト)や銃装備リッチでスナドラすると上の表より加算WT低いスナドラが作成可能、というもの。 -- 2011-05-17 (火) 19:41:37
      • ↑把握してるんならまとめてくれ -- 2011-05-18 (水) 23:53:01
  • ↑×2の奴じゃないがやってみた 抜けあったら補完頼むわ 表入れたりとかできないし -- 2011-05-21 (土) 17:24:39
    • ありがとう。とりあえず強調するのは最小WTに変化があるのとフェアリー/カボチャ限定の制約が外れたやつだけにしてみた。まだ直すところあるかも。 -- 2011-05-21 (土) 19:11:40
  • この方法だと最小WTかわってくるな -- 2011-05-21 (土) 17:39:36
  • 武器補正んとこの「低レベルでのプレイ時に〜」って違和感あるんだが。1周目、装備できるLvに達さなかったわ -- 2011-05-24 (火) 23:50:32
  • 転生スナップドラゴン法の項目だが、誤り・漏れ落ちも多少あり。たとえば片手刀、吹矢。編集の仕方分からんので申し訳ないが、詳しく知りたい人は、2chのスナドラ命名スレも併せて見た方が良い。俺としてはアッチの方が分かりやすくてオススメ。 -- 2011-06-16 (木) 20:24:19
    • ↑で言っている誤り・漏れ落ちの詳細 … 2011-06-16 の時点で、【新たに付加できる属性と元になるクラス】の、「片手刀」「吹矢」のクラス欄が「ウォリアー」と「リッチ」のみになっているが、正確には「ウィザード」も含まれる。ニンジャゾンビやローグゾンビが「死者の本」で転生するのはウィザードゴースト。この方法により、「片手刀」と「吹矢」は、好きな属性を付けられる。(※加算WTは最少ではない) -- 2011-06-16 (木) 20:54:36
  • 今更ながらスナドラ武器用のキャラを育成していて気付いた事。BaseMPもフルにしようとするとどのクラスでLv Upさせたかが大事になるね。戦士系のみ3職Lv50まで育ててもMPの伸びが悪い。かと云って、初期値成長率の頁にあるように戦士系だとMPが全く伸びないわけじゃない。当たり前の事だけどバランス良くLv Upさせるクラスを考えないといけないのか…。 -- 2011-06-22 (水) 13:26:06
  • 短剣はステータス補正を大きく受けるようで、基礎ステが高いキャラが使うと同ランクの両手武器よりも攻撃力が高くなって両手武器涙目状態になりますね -- 2011-09-08 (木) 01:48:40
  • 各種武器考察が追加されたが色々と突っ込みたい場所が散見されるな。編集合戦になりそうなので控えるが -- 2011-11-10 (木) 01:29:08
  • 【スナップドラゴンに関するTIPS】に「弓:加算WTを抑えるためニンジャで作成すると、ほぼ切断か打撃しか付かないので注意。」や「両手剣・斧:ドラグーンで作成すると貫通属性になりやすいのでオススメ。」ってコメントあるけど、武器の種類によって、打・斬・貫のどれが最も有効かってのが決まっているという事なのか?? スナドラ武器は(加算WTが同じなら)全て『打』属性にすれば良いと思ってたんだが… -- 2011-12-12 (月) 21:49:54
    • 『貫通属性じゃない弓・両手剣・斧』は弱いってコトなん? -- 2011-12-12 (月) 22:05:25
    • 殊、戦闘におけるダメージ量の面に関して、「各種別ごとの武器に最も適した物理属性」というのは設定されていない。あるのは、あくまでイメージの問題。「打撃属性の弓」とか「切断属性の鎚」とか、深く考えずにスナドラすると、そうした不自然な武器もできる可能性があるという事。TIPSで書かれているのは、そういった事への忠告。 -- 2011-12-14 (水) 20:24:27
    • 横からなのだが、イメージの問題で言うのなら「貫通属性の両手剣・斧」ってまさに不自然だと思うのだけど。この2つの武器に設定の整合性を求めるなら、「切断or打撃」じゃない?……そう思っていたから、てっきりオススメの理由は「必殺技でカバーされていない属性を補うため」だと思ってた。違ったのかな? -- 2011-12-29 (木) 14:25:41
      • 貫通属性の両手剣って、別におかしくないと思うけど。エストックとかあるし。 -- 2011-12-31 (土) 14:07:05
      • 本当だ。ピック型の斧もあるな。バルブリガンって貫通だしorz ……てことは、「(そういうイメージで作りたいのなら)ドラグーンで作成すると〜」って含意で書かれてるのかな、あの項目。 -- 2011-12-31 (土) 15:31:04
  • スナドラ武器で障害物叩いた人いる?隣接してからの予測ダメ50で一発破壊だったんだが。 -- 2012-02-21 (火) 00:07:24
    • 既出。呪われた武具の所に書いてある。 -- 2012-02-21 (火) 07:53:25
  • イザーク時のラザンでディーバSD100回→斬4、爬虫2、精霊1。光が出ねー -- 2012-07-07 (土) 01:47:23
  • 武器の打撃とか貫通とか何が得意なんでしょう? -- 一ちゃんパパ 2012-09-21 (金) 21:06:50
  • とりあえず、もちろんとかいう文章は意味がわからないんで消してほしいんですが…あとそういうユーザーは使用するのをやめてもらいたいです -- 2012-12-19 (水) 02:36:48
  • 外さみー -- 2013-01-07 (月) 14:21:34
  • 連投です。失礼。メドューサの盾が強すぎです。イカレてるんじゃあないかというほどのパフォーマンス。幸い前衛向きではないですが -- 2013-01-07 (月) 14:25:35
  • 邪眼込みです -- 2013-01-07 (月) 14:30:28
  • スナドラ武器に関してのページがないから情報があっちこっちに散らばってて見づらい。情報集約しようにも既出だの他のページに書いてあるとかで使い勝手悪いし。個別ページ作ればいいんだろうけどそれすら「既出だから」とか「ほかに書いてある情報の再掲載だからいらん」とか意見でてきそうでなぁ。 -- 2013-02-08 (金) 01:38:21
  • スナドラ武器のペイトリアークのラミアで種族特攻 人間 出現、装備はスナドラ棍とファイアクレストのみ -- 2013-02-22 (金) 15:12:24
  • WIKIだとバルダー系武器にアンデッド特攻ついてることになってるが、ゲーム内では付いてない -- 2013-03-01 (金) 13:00:54
  • バルダー系+1には特効有、ノーマルには無が正しい -- 2013-03-01 (金) 13:02:45
  • あれ、もしかしてアンデッドっていう種族(カテゴリ?)がないだけで、アンデッド状態のキャラに対しては特効あるのか? -- 2013-03-01 (金) 13:10:57
  • 北米版だと、短剣はハンマーに勝りこそ劣らない超武器。何かの倍率がかかってるのかな -- 2013-10-06 (日) 12:27:46
    • 北米版の短剣はスナドラ武器に限らず全部に補正値がついてるよ。というより短剣と片手刀以外の片手武器は補正値が無くなったと言った方が正しいかも。 -- 2013-12-12 (木) 11:31:40
  • スナドラ楽器の場合、属性がほとんど「打撃、風、魔獣」しか出ない・・・ゴーストに転生するしかないのか?任意の属性付けるには -- 2014-02-01 (土) 23:27:18
    • マップにより付加属性は大きくかわるって注記ついてるよ -- 2014-02-02 (日) 18:14:50
    • ゲルド砦は、魔獣特効は固定みたいですけど、光属性はそれなりに出るし、雷属性もたまに出ました。 -- 未畫齋 2014-08-22 (金) 17:55:15
  • 隠し属性武器は低レベルと言うよりも高レベル時のLユニット対抗用だろうね。高レベルのLユニットの補正が凄いので敵50レベルで店売り品とかだと1ダメージにしかならず詰みかねない。 -- 2014-10-27 (月) 01:39:43
  • スナドラ武器に関していろいろ漁ってみたが攻略の缶詰ってサイトではそのクラスでいくらLv上げるかで変わるって書いてるんだがこれってどうなの? -- 2014-12-24 (水) 18:57:27
    • あれは嘘だと思う、[極端な話、一人で全職レベル50まで上げたユニットで作れば最強]とか書いてあったけど、実際は3職位またいで基礎パラオール100にしたらそれ以上はスナドラ武器に反映もされなかった。HPとMPの延び幅は職によって違うみたいだけど、ぶっちゃけそれだってそんなには差無い気がする+αちょっと他職で上げればすぐカンストまでいくよ。 -- 2014-12-25 (木) 17:26:26
  • ドラグーンとかでも物理斬撃属性出る可能性は微レ存?どこのマップでどの属性が出るかまとめてあるサイト無いかなぁ・・・ -- 2014-12-27 (土) 22:16:17
  • 呪われた武具の見た目ってTO外伝の武器が一部まじってない?おもに冥界四武具って言われてた武器が -- 2014-12-28 (日) 17:50:47
  • 呪われた武具で障害物のダメージは武具のSTR依存じゃない? -- 2015-02-17 (火) 19:04:51
  • スナドラの名前で弩って付けたかったんだけど、鞭と一緒でないんだな残念 -- 2017-02-05 (日) 02:11:15
  • 武器をアイテムとして使ったときの魔法が、物理攻撃無効に弾かれた -- 2017-07-21 (金) 22:46:18
  • 武器をアイテムとして使ったときの魔法が、物理攻撃無効に弾かれた -- 2017-07-21 (金) 22:48:26
  • 今更ですまんが、パラメータマックスだとして、両手刀のように、柏太刀の隠し補正と素で最強の童子切安綱に闇属性補正8+3とかだとどっちが強いの? -- 2017-12-06 (水) 00:00:46
    • 感覚的には隠し補正と属性補正最大値が同じくらいの補正かと。 -- 2017-12-07 (木) 01:36:43
      • おお、ありがとう。レア武器装備させたいのに弱いのがなと思ってたからよかった。 -- 2017-12-07 (木) 23:53:08
      • まあ柏太刀の方がスキルを占領しないという利点があるんだけどね。 -- 2017-12-08 (金) 11:48:51
  • ゲルゲの吹き矢の麻酔って麻痺の誤植なのかね?麻酔なら睡眠の方が近そうな感じあるし -- 2017-12-12 (火) 16:46:19
    • 局所麻酔的な感じじゃないか? -- 2017-12-15 (金) 23:58:44
  • 今更だがスナドラ武器の最大の利点は攻撃力ではなく、単体で最強防具ランクの防御力と重量だと思われる。スナドラ弓+ファイアクレストのニンジャオズマのWTは47、弓を撃っても78しかない。 -- 2017-12-16 (土) 09:24:06
  • 正直ウォリアーは1%もの確率で光や風が出るかは疑わしいな。別の武器と混同した検証じゃないか -- 2019-02-02 (土) 20:42:27
  • バルダー系統ってアンデッドっていうクラスじゃなくてアンデッド状態に特効あんだよね、 -- 2019-11-18 (月) 22:57:21
  • 隠し補正って本当ヤバい。L50ステmaxアロに雷神弓、同タイプのアクセ着けたらカークリとか、50ラミアですら999で貫くwww -- 2019-11-18 (月) 23:01:35
  • L50ステmaxアロに雷神で同タイプのアクセでL50ラミアを999で貫くw -- 2019-11-18 (月) 23:03:17
  • L50ステmaxアロに雷神弓、同タイプアクセでL50ラミアを999でオバキw ゴーレムですら700超えw -- 2019-11-18 (月) 23:05:00
  • Sfc版は最初から店売りのショートボウが最強。うんわはそこらへんのザコが落とす雷神が最強がはは -- 2020-01-01 (水) 21:23:44
  • 片手剣のページでレクサソールは隠し補正ありになってるけどどうなんだろ? -- 2020-07-20 (月) 17:32:22
  • 隠し補正は有名敵将やランダム戦汎用キャラが持ってることが多い武器に付いてるし安易なバランス調整用。手を抜いた結果がこれ -- 2021-04-05 (月) 05:05:15
  • ブリュンヒルドのみ装備した時とブリュンヒルドとカンストした呪われた武具(片手剣)を二刀流で装備した時とブリュンヒルドで殴った時のダメージが同じだったんだが呪われた武具で上がったステータスは隠し補正武器に適用されないのかな?わかる人います? -- 2022-01-04 (火) 22:42:32
  • ボディスナッチmo -- 2022-06-06 (月) 18:43:13
  • ボディスナッチの件 -- 2022-06-06 (月) 18:45:57
    • 編成画面表示で確認したこと -- 2022-06-06 (月) 19:51:12
    • :バトル前(ボディスナッチ前)→バトル後(ボディスナッチ後)の諸々数値変化(※1※2ゆえに参考値)について -- 2022-06-06 (月) 19:53:44
    • 数値の前提条件:全装備なし、全スキル無し、人間時カード取得少量有り(※1)、前職歴忍者のみ(※2) -- 2022-06-06 (月) 20:08:55
    • レベル:50→50、種族:ヒューマン→グレムリン、民族:ウォルスタ→不明、性別:男→雄、アラインメント:N→N、クラス:ローグ→ローグ -- 2022-06-06 (月) 20:18:02
    • HP:421→353、MP:0→0、WT:73→73 -- 2022-06-06 (月) 20:20:25
    • 近攻:310→256、遠攻:298→247、魔攻:347→348 -- 2022-06-06 (月) 20:24:35
    • 近遠防:343→259、魔防:329→297 -- 2022-06-06 (月) 20:25:51
    • [ベースパラメータ]、STR:73→33、VIT:70→19、DEX:62→40、AGI:60→34、AVD:60→31、INT:61→61、MND:69→69、RES:66→33 -- 2022-06-06 (月) 20:28:49
    • [カレントパラメータ]、STR:194→154、VIT:185→134、DEX:184→162、AGI:181→155、AVD:181→152、INT:180→180、MND:186→186、RES:177→144 -- 2022-06-06 (月) 20:31:31
    • 以上。まじBPCPガクンと減る。でも民族気にせず盗みまくれる。 -- 2022-06-06 (月) 20:37:27
  • ビーストテイマーのスナドラ、ドラゴン出ません。B76でも出ませんでした -- 2022-11-08 (火) 21:02:21
  • 槍のページ、トロラクは1個だけ入手可能だったような。リボーンで変わった? -- 2022-12-03 (土) 21:48:35
  • (片手剣のページにコメントがなかったためこちらに記載)とりあえず片手剣のページを更新してリボーンの性能を記載。 -- 2022-12-30 (金) 15:11:08
    • 運命の輪のフォーマットは組むのが大変だった普通の表にしています。 -- 2022-12-30 (金) 15:18:55
  • リボーン1.0.4の魔法ダメバグは棍だけでなく、全種武器でとりあえず両手の枠を埋めないとステ反応しない。 -- 2022-12-31 (土) 08:45:54
    • やっぱりそんな感じですね。エビデンスとして武器攻撃の検証を検証のページに追記した後、バグについて記載しておきます。 -- 2022-12-31 (土) 11:37:23
  • ↑(途中すみません)極力WT増やしたくなければ一部の職は重さ1短剣で埋めるのもオススメ。ちなみにB100のニバスはバグ分かるように同時 -- 2022-12-31 (土) 08:49:49
  • ↑(またすみません)同時に両手棍と盾を装備している。盾のほうに手のアイコンがなくて、ちゃんとバグを -- 2022-12-31 (土) 08:52:06
  • 回避したかどうかわかりません(キーボ暴走でほんとうすみません…管理人みつけたら削除してください -- 2022-12-31 (土) 08:54:40
    • 管理人ではないですが、コメントページから編集することで消せたので消しておきました。 -- 2022-12-31 (土) 16:29:59
  • 記載内容が多くなってきたため、運命の輪はページを分けました。 -- 2023-01-21 (土) 20:24:21
  • スナドラ杖と魔導書のゴミっぷりはどういうつもりこの設定にしたんだろう。せめて片手なら重さ0のアクセとして使えたのに -- 2023-01-29 (日) 07:36:09
  • 今更だけど毘沙門と伊舎那って属性設定間違ってない? わざわざ必殺技阻害する属性になってしまってるし、当初は逆だったのにミスってて「まぁええか」感で運輪からそのままなんじゃ・・・ -- 2023-02-02 (木) 09:32:26
  • 昨日のアプデでテンプルコマンドの武器の必殺技とステータス補正が消えてる…。 -- 2023-03-08 (水) 06:39:45
    • 公式で不具合認めてる。修正対応進めてるらしいから待つしかあるまい -- 2023-03-11 (土) 07:22:52
    • PS4で1.06確認 コマンド武器と楽器のは修正された -- 2023-03-18 (土) 05:34:04

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Last-modified: 2023-03-18 (土) 05:35:37 (398d)