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全くの初心者さん編

まず公式サイトで基本的な操作を学びましょう

公式サイトでは「これからプレイする方へ」と題うった、初心者向けの解説ページがあります。
まずはこのページを読み、ゲームの概要を学びましょう。
がんばれ

ストーリー戦闘が1回目からクリアできません!

  • こういったゲームに慣れていない場合、初プレイでは、ほとんどの人が初戦から苦戦します。
  • 慣れないうちは、CHARIOT機能で戦闘を巻き戻しまくるのがオススメです。いろいろな方法を試行できます。
  • CHARIOTでなくとも、リセット・ロードは簡単にできるので、戦闘での敵傾向を把握してロード、最適な状態で挑み直すのもよいでしょう。

キャラをどう動かしていいかわからない…

  • 味方AIが意外と優秀。全キャラをAI任せにして動きを見るとよい
  • AIが使用可能になるのは1章5戦目から
  • とにかく思考速度が早いので、プレイ時間的にも苦痛ではない
  • AIの戦闘を見ていると、状態異常などを使っての戦闘の進め方も掴める
  • ただしAIは、戦闘の基本である火力集中による各個撃破を、あまりしてくれなかったりするので、その点は注意
  • 上記のように、AIは無駄な動きも多いので、AIの動きを見ながら「ここは自分ならこうするな」と頭の中で考えてみると良い感じ
  • 練度の目安としては、熟練者の操作>普通>AIの操作>初心者の操作となります

クラス編成をどうすれば…1(完全初心者さん用)

  • まず大きく、味方ユニットを「壁役」「攻撃役」「回復役」の3つの役割で考える
    • 【壁役】最前線で敵の攻撃を防ぐ役割(ナイト等)
    • 【攻撃役】ダメージを与え敵ユニットを蹴散らす火力役(バーサーカー・アーチャー等)
    • 【回復役】傷ついた味方ユニットを回復する(クレリック等)
  • 味方ユニットを上記3つの役割に割り振り、その配分を考える
    • さらに【攻撃役】は、《直接攻撃役》と《遠距離攻撃役》に分かれる
      • 《直接攻撃役》文字通り敵ユニットと殴り合って、剣や斧等で敵のHPを削る役(ウォーリアー・バーサーカー・忍者等)。そこそこの防御力を持つので、壁役とコンビネーションで前線を形成していこう。
      • 《遠距離攻撃役》弓や魔法で遠距離から敵のHPを削る役(アーチャー・ウィザード等)。防御力は全くないので、壁役の後ろから遠距離攻撃に徹し、敵のユニットに殴られないように注意しよう。
  • ゲームスタート直後は、戦場に6ユニット出撃の状態から始まるので、上記のバランスから、壁役1・直接攻撃役2・遠距離攻撃役2・回復役1くらいのバランスで、味方ユニットの配分を考える。
  • ゲーム進行と同時に、出撃可能なユニット数は増えていくので、各戦場に応じて壁役を増やしたり、遠距離攻撃役を増やしたり、回復役を増やしたり、バランス配分を変えていこう。

クラス編成をどうすれば…2(基礎編)

  • 前衛、中衛、後衛、回復役がバランスよく居ればそう困ることはない
    • 1章店売りの転職証では、前衛:ウォリアー、中衛ルーンフェンサー&ヴァルキリーとアーチャー、後衛:ウィザード&ウィッチとクレリックです。
      • この5クラスだけでも十二分にクリアは可能です。固いナイトや序盤に範囲攻撃を覚えられるバーサーカー、後々出てくる魔獣・竜特化のドラグーンやビーストテイマーなども使うと面白いですが、育てるのが面倒・大変だと感じる人は沢山のクラスを育てるのは後回しでもいいかもしれません。

クラス編成をどうすれば…3(中級編:人間以外の種族)

  • 種族の特徴
    ・サイズの違い
    サイズ該当種族特徴
    Sサイズユニット(人間型ユニット)人間、爬虫類、精霊、悪魔、死霊、聖霊、人形(パンプキンヘッド)人間と同じ装備ができ、同じ魔法が使える。オークションで売れない
    Lサイズユニット(モンスターユニット)魔獣、人形(ゴーレム)、竜装飾品しか装備できず魔法もアイテムも使えないが、低TPで使える特殊攻撃(スペシャル)を持つ。オークションで売れる

・種族の特徴

サイズ種族種別特徴
Sサイズ人間人間なれるクラスが最多。顔ありキャラクターやストーリー上の敵はほとんどが人間のため「人体学」は非常に役立つ。ゾンビになると種族が悪魔になる
ホークマン飛行移動により高低差・ランパートを無視できる。重装備クラスになれない。説得や種族学、ゾンビ時の振る舞いは人間と同じ扱いとなる
爬虫類リザードマン人間よりも筋力・耐久力に勝る。戦士or亜人専用クラスにしかなれない
ラミア人間より知力に勝る。クレリックを除く基本ユニットor亜人専用クラスにしかなれない
精霊フェアリー人間より速さに勝る。浮遊移動により地形の影響を受けない。ローグorファミリアにしかなれない
悪魔グレムリンフェアリーとほぼ同じ特徴を持つが、種族が違う
オークなれるクラスが人間に次いで多く、亜人専用のものも多く扱える
死霊スケルトン経験値を得られる以外はゾンビ状態と同様の特性を持つ。専用クラスを持たず、全て人間と共用
ゴーストスケルトンと同様の特性を持ち、さらに浮遊移動。ウィッチかウォーロックにしかなれない
聖霊ディバインナイト飛行移動かつ基本能力が高い。ただしディバインナイト以外にクラスチェンジすると人間になってしまううえ、戻るには非常に手間がかかる
人形パンプキンヘッドマキシマイズ○○の対象になる唯一のSサイズユニット。ファミリアかディーバにしかなれない
Lサイズゴーレム攻撃防御ともに優れるが状態異常に弱い。素材違いのゴーレム4種になれる
魔獣グリフォン飛行移動で機動力に優れ体力も高いが防御力は低い。麻痺ブレスを吐く。クラスチェンジできない
コカトリスグリフォンとほぼ同じ特性を持つが、こちらは石化ブレスを吐く。クラスチェンジできない
オクトパス水中でも動きが阻害されないうえに、さらに能力が上昇する。強力だが水中でしか使えない特殊攻撃を持つ。クラスチェンジできない
サイクロプスLサイズながらアイテムや魔法が使えるが、特化した面がなくLサイズの中では脆い。クラスチェンジできない
ドラゴン高い体力で敵の攻撃を耐え抜いて必殺のブレスで猛反撃する壁役。体力の高さから特殊攻撃を出せる機会が多いが状態異常およびドラゴンキラーに弱い。属性違いの6種類のドラゴンになれるため成長性が高い
ヒドラドラゴンよりも攻撃寄り。属性ブレスを持たずクラスチェンジもできない
  • 運用法
    亜人ユニットは性能に特化した場面では人間よりも優れた能力を発揮できる。
    高い壁が立ちふさがる砦やデコボコの山岳では壁を飛び越えて移動できるホークマンが、
    矢が雨あられと降ってくる状況なら貫通属性に耐性のあるリザードマンが活躍できるだろう。
    人間と共用のクラスを経由して育て、最終的には亜人の長所を生かせるクラスで運用するのがベター。

Lサイズユニットは装備が装飾品しかできず、魔法もアイテムも使えない代わりに高い基本能力を持っている。
スタッフも「モンスターだけでクリアできる」と言っているようにヘタな顔つきキャラよりも強いほど。
ただし、装備が強くなるレベル20以降あたりからはその力関係が逆転していくことと、クラスを変えても運用法が変わらないため役割が固定されてしまうのが欠点。

どう戦えば良いのかわからない

  • ゲームがスタートしたら、まず地形と敵の配置を確認します。
  • 【街中】など複雑なマップの場合
    • 街中など、地形が複雑なマップでは、まず敵と味方の間で細い通路になっている部分を探しましょう。
    • 次に、味方の【壁役】をその通路に配置して、敵の攻撃をせき止めるダムの役割をさせます。(ナイトのスキル、ランパートフォースが有効です)
    • 【回復役】で味方を回復しつつ、壁役の後ろから《遠距離攻撃役》や《直接攻撃役》で敵のユニットを落としていきます。
  • 【草原】など単純なマップの場合
    • マップに起伏が少なく平坦な地形の場合は、まず【壁役】のユニットを敵方向に前進させます。
    • ナイト等の【壁役】ユニットに敵の攻撃を集めつつ、それを味方の《遠距離攻撃役》ユニットで狙います。
    • さらに【壁役】の後ろから《直接攻撃役》を繰り出し、敵ユニットにとどめを刺していきましょう。
    • また《遠距離攻撃役》で敵後方の敵回復役や状態異常をかけてくる敵を狙うのも有効です。序盤はカノープスさんに頼りましょう。

敵が後衛ばっか狙って苦しいよウワァーン

  • 敵にやられてウザイと思った戦法こそが妙策。
    • つまり、こちらも弓持って相手の魔法使いや弓兵を先に狙えということだ!
      ヴァルタンは、抜群の機動力を活かして敵陣奥にいる後衛を倒すことに専心する。
      道中 壁役のナイトなどは、攻撃が出来ても 後衛を倒すまで無視していい。
      下手に攻撃しても TPを溜めるだけ。に武器攻撃WT加算…そして行動速度に最も影響する行為なのだ。
  • 敵の思考で多いのが、「成功率に関係なく、最もダメージを与えられる相手を狙う」というもの。
    前衛は、「HPアップと回避アップのスキルをつけ、防御アップを付けない」。こうするとカウンターを誘発しやすくなる。
    後衛は、HPアップと防御アップを付けると 攻撃範囲内にいたとしても 狙われにくくなる。
    当然 スキル枠に余裕があれば、防御と回避 両方つけたほうがよい。

スキルは何を取ったらいいですか?(よく分かんない人用)

  • 武器学
    • 対応する武器を使うごとにレベルが上がっていき、それに伴い武器の攻撃力も上がる。メインで使う武器を1つ決めて、序盤に取っておくと良い。
  • 物理攻撃力UP、物理防御力UP、魔法攻撃力UP
    • 補正値が大きいので戦いやすくなる。
  • 消耗品使用
    • より高性能のアイテムを使えるようになる。回復魔法は回復値が固定されスキルでの伸び代もあまり無いので、アイテムによる回復は重要。キュアリーフでは回復量が足りなくなってきた時に。
  • 魔法回避率アップ
    • 状態異常を引き起こす魔法にかかりづらくなる。効果が目に見えて違うのでいい感じ。

武器は何を使えばいいですか?

  • ユニオン(自軍団)で武器属性を偏らせないように!
    • 武器には「切断」と「打撃」と「貫通」の3属性が割り振られている。Lサイズユニット相手には大まかに打撃武器が有効であり、他2つは鍛えてなかったりスキルが貧弱だとダメージ1が常になることも。HP300以上の敵にそれでは倒すのが大変になる。バランスよく武器を扱えるユニオンを目指そう。固有キャラは最初から必殺技が使える武器学LVを持っているので、気になるなら固有キャラ詳細で見てみるといい。
  • 弓と魔法を使う
    • 弓は射程が長く、高い位置から打てば射程外の敵を攻撃することも可能。アーチャーだけでなくウォリアーなど片手弓を装備できるクラスもある。
    • 魔法も同じく射程が長い。魔法には投射型と放射型があり、投射型は敵めがけて直線的に飛んで行くため障害物や味方に当たることがあるが、放射型は射程がやや短い分的に確実に当たるので始めは放射型をメインに使うと良い。

弓と弩ってどっちを使ったほうがいいの?

ATK弩より少しだけ低い
LV30あたりから逆転する
弓より少しだけ高い
範囲必殺技が非常に強い
射程範囲外へ攻撃可能
障害物を自動的に避けやすい
範囲内のみ
障害物で止まる
地形高い位置からの戦闘に非常に強い
範囲内でも高台への攻撃がしにくい
高い位置への戦闘に強い
城壁などに位置する敵へも攻撃ができる
サブカウンターが不発になりやすい
カウンターで味方を巻き込まない
ダマスカスボウ+1 ATK87
高台からの遠隔にもカウンターができる
カウンターで味方を攻撃する時がある
ダマスカスクロス+1 ATK97
  • 基本的には弓のほうが攻撃しやすく汎用性が高いが、低い位置から高い位置に攻撃するときは弓だと射程が大きく縮んでしまうので弩の方が有利になる。

味方がごろごろ殺されるorz

  • 弓の射程内に入っていませんか?敵が固まっている場合は無闇に近づくのは考え物です。特に防御の弱い魔法使いなどは、敵の弓の範囲に入れない事重要です。
  • ナイトやヴァルキリーもヒールが使える事を忘れていませんか?
  • 各個撃破して(味方多:敵一人に持ち込んで)ますか?カノープスの助言を覚えてますか?
  • 魔法命中upを1章から取得or説得して睡眠や魅了をバラまくと最低1ターンは相手を拘束できる。
  • 序盤〜中盤の魔法ユニットは攻撃より状態異常を優先する。麻痺させるだけでも被害が全然違ってきます。
  • 近接/遠隔攻撃回避UPを取得・セット。盾もかなり有効。後衛職でもバックラーくらいは持てる。
  • 必殺技を食らいすぎていませんか?TPが溜まった敵を放置するのはとても危険なので、優先して倒しましょう。
    必殺技を使われるギリギリの場合あえて攻撃を控えるのも戦術です。
  • CHARIOT使う。あのときどうすれば失敗しなかったのか?というのをすぐに確認できるので、上達の近道。

お金が無くなっていくばかりで泣きそうです(´;ω;`)

  • 敵が落とした袋は回収できていますか?不要な装備品でも、売り払えばお金になります。
    • 銀貨は死亡したユニットのクラス継承に使いますが、他(銅貨・黄銅貨等)は売却しても構いません。
    • アイテムは99個溜まると自動的に溢れた分を売り払う仕様ですが、こうなると通常よりも安くなってしまいます
  • 説得で味方にした敵ユニットの装備を剥いで、ショップに売り飛ばすのも良いでしょう。
    • ついでにモンスター系ユニットは、ショップでオークションにかけると尚良し

味方が弱いよ…

  • 旧作ほどではないですが、レベル差があると苦しいです。敵と同レベル程度までランダムバトルで上げておきましょう。
  • いろんなクラスでLVをあげたユニットは(基礎ステータスが)強くなるので、お気に入りは低LVのクラスで出撃させて平均LVを底上げしてみては?
  • ステータス異常・能力低下をかける役が居ると、攻撃・防御力が高い相手もタジタジです。

定石をいくつか

  • 本作では攻撃の順番が重要なので「無駄に動かないようにしよう」。
  • むやみに前進しない。マップによっては、守りやすい場所まで移動し、そこで防衛線を引いて、敵を待ち構えた方が良い。敵は向こうから近付いてくれる。
  • 回復アイテムは惜しまず多用せよ。バトル開始直後のターンは敵が離れているので何もすることがない。この場合むやみに前へ進むより動かずに魔法使いにマジックシードなどを使ってあげよう。こちらが動かなくても相手が勝手に近づいてくる。
  • 弓は便利。片手弓は結構いろんな職で装備できるので副装備として試してみるといい。攻撃範囲が届かずに1ターン見送るぐらいなら弓でちくちくHP削るのがGOOD。
  • 弓と魔法の両方が通用しない、遠距離アンチな敵は非常に少ない。弓はなるべくロングボウなどの射程が長いものを採用し、中〜遠距離の柔らかい敵を積極的に狙う。
    硬い敵は近距離戦が得意なものばかりなので、落ち着いて前衛で受け止めつつ魔法で焼き尽くすべし。
  • 用兵の基本は、有利な地形を占拠した守りと、陣形や連携を中心とした攻め。
    守りに向く地形は、高所や建物の上・狭い通路など。攻める場合は前衛・後衛を意識し、行動順番を確認し連携して敵を撃破する。単機で特攻や、囮といった戦術はじっくりとSRPGを味わってから徐々に覚えていこう。

ちょっと慣れた初心者さん編

敵殲滅させたほうがいいの?

  • 【敵殲滅時のメリット】
    • 敵撃破数による取得経験値の増加
      • 止めを刺したユニットのLvが敵のLv以上の時は経験値はほとんど増えないが、敵のLv未満であれば経験値は上がる(小ネタ、裏技#加算経験値参照)
    • 敵撃破数による取得スキルポイントの増加
    • アイテム・タロットカードの回収数増加
    • 限定アイテムのドロップ
  • 【敵を殲滅させない場合のデメリット】
    • 初心者さんが特に気にするようなことは無いです

今回のPSP版では「運命の輪」システムを使った再プレイが容易なため、
特に無理をして、殲滅を目指す必要はありません。
そして、主人公軍に向かって直進してくるボスが多いため“殲滅プレイ”を目指すと、
途端に難易度が跳ね上がります。(これは意図してのバランス取りだと思われます)
殲滅プレイは、前作経験者向けの挑戦プレイと位置づけて問題ないかと思います。

救出難しす(・ω・)

  • アイテムスリング+キュアリーフ系
    アイテムスリングも、弓と同じく射程範囲外まで届く。
  • 運命の輪カード
    瞬間移動効果。歩兵ユニットでも、障害物を気にせず最短で目的までたどり着ける。
    ただし、他人には使用できず、自己使用したターンでは行動できないので注意。
  • 石化(ペトロクラウドorペトロバースト)
    石化すると動けなくなるが防御力が増加するうえ、魔法をほぼ無効化できるようになる。
    無闇に突っ込むタイプの救出対象を黙らせる効果もある。
  • 転換の呪文書
    WTを0にする、パラダイムシフト(射程3/範囲2/成功率66%固定)を即発動できる。
    ただし、使用後はパラダイムシフト(闇)を習得してしまうので、
    このキャラにはこの系統だけを覚えさせたい!などのこだわりがある人は
    将来闇術を覚えさせる予定のキャラに使わせるのがよい。
  • 救出目的よりも、DEFの低いキャラを囮にする。(裸である必要はない)
    回避とMoveが高く、HPの多いヴァルタン/カノープスが適任。
    主に序盤のシスティーナ、アロセール救出で使えるテクニック。
  • 救出行動例
    1.飛行キャラが全速前進。いない場合は、運命の輪カードを使用したキャラが全速前進。
    2.次の人がパラダイムシフトを投げつけ、さらに全速前進。
    3.さらに距離をつめ、アイテムスリングでキュアリーフを投げつける。
    もしくは、救出目的を狙う敵を倒す。
  • 開発者曰く「一部の救出マップはかなり難易度を高く設定している」ので、無理をして1周目に救出しなくてもいいかもしれません
    • ゲームクリアすると大雑把にシナリオの好きなところから始められるようなので、次周に試してみるいいかもしれません

必殺技覚えないっす

  • 武器の修練度を2以上にすれば勝手に覚える。以下4、6、8(最大)で新しいのを覚えるので訓練あるのみ。
  • カウンタースキルは覚えましたか?
    • カウンターは初期では雀の涙の威力ですが、武器学系の経験値を稼ぐ機会が大きく増えます。
    • カウンターは麻痺状態では発動しません。レジストスタンをつけると尚可。

スキルLV上がらないッス

  • 武器学は上げるというよりも、上がっているものです。のんびりと考えてはいかが?
  • レジスト系統や種族学は意識してスキル上げをしないと上がり辛いです。(レジスト系はLv30で完全耐性スキルが取得できるのでそれほど無理しなくてもいいかも)

育成枠のススメ

  • ある程度慣れてくると、「ぶっちゃけ12人レギュラー参加しなくてもよくね?」と頭をよぎるはずです。
    そんなときは、メインで戦うメンバーを8〜10とし、残りはこれから育てていくキャラなどを出しましょう。
    低レベルや少ないスキルで前線に出るのは危険なので安全な位置で観戦してましょう。アイテムで支援できるとGood。

このゲームは武器の合成やらでの強化よりもスピード管理

  • 騙されたと思ってクイックムーブつかってみ。
    • 旧作ほどの極端な性能では無くなったが、それでも今作でも充分に有用。
    • 同様にスロウムーブやダストストーム、相手の移動や行動を制限する魔法も便利。パラライズも低コストで確率で行動制限できるのでオススメ。

〜を仲間にするにはどうしたらいですか?

  • 固有キャラ(カノープスなど)は固有キャラ加入条件を見てください
  • ショップで雇用できるのは人間の基本クラスだけです
    • ホークマン、リザードマンおよび人間以外の種族はショップで雇用できないので注意。これらの種族は説得系のスキルを覚えて弱らせてスキルを使って仲間にする必要がある。
      • ちなみにショップで雇用できる人は、その街毎にどの人種が出やすいか予め決まっている。ヴァレリア島民以外も出てくることがあるので、必要に応じて使って欲しい。
  • Wiki内の←側にメニューがあるので、「種族」という項目で仲間にしたい種族を確認しよう。
    • どこにどの種族が出るかは、エキストラバトルやイベント戦闘で出てきた敵を見て把握しよう。
    • 既に大分先まで進んでいる人のおかげでどの種族がどの説得スキルで仲間になるかわかります。
      • さらに誰が必要な説得スキルを持っているかも分かってきたので、wiki内を探してみよう。

忠誠度ってのが気になるんだけど…

  • 忠誠度の項目を読んでみよう(※攻略本前だと情報が不正確かもしれません)
    • 人間族の場合は、ウォルスタ人(ある民族が)がウォルスタ人(同じ民族)を殺害すると忠誠度が下がるようです。
      • 人間族以外を雇ってトドメを刺させるといいかもしれません。序盤で勧誘スキルを駆使すれば1章から爬虫類系や魔獣系のユニットを使うことができます。
      • 各種勧誘スキルとかにまで手が回らないようなら、ゴリアテで少し粘ってゼノビア人やバルバウダ人のような、「敵として出現する数が非常に少ない」民族を使おう。凡そ10%程度で雇用リストに出現する。
    • 主人公のアライメント(Law,Newtral,Chaos)毎のルートや、イベント選択肢でも変動します。
      • LawルートではアライメントChaosの忠誠度が一律減ることが多いようです。下がった場合は戦闘で上げてみるのがオススメです。

敵ドラゴン強いです

  • Lサイズのモンスターユニット、特にドラゴンは同時に複数を相手にしないように注意する。
  • 忍者の影縫い等、移動停止スキルが良く通るので、1匹を除いて前線にやって来る前に止めておき、前線にやってきた1匹だけを集中砲火で各個撃破していく。
  • ドラグーンのクラスが出れば、以後は彼らに任せましょう。

タコ強すぎなんとかして

陸上にいるオクトパスは命中補正のかかる水中に比べ、命中率が落ちる。
また、ポイズンハザード等のスキルは、水中にいる状態でのみ使用できる。
このことから、陸上にいるオクトパスは大幅に脅威が小さくなる。

ただし、アクアベールを使用されると、陸上にいても「水中状態」として扱われるため危険。
カウンター発動でもアクアベールは解除されるため、カウンター持ちのオクトパスに対しては投石等でアクアベールを剥がすのも有効である。

注意したいのは、オクトパスが近づいてきたからといって急いで倒そうとしないこと。
前衛組で壁を作り、耐え忍ぶ。時期が来るまで頑張って。
ダメージの低い半端な攻撃で手を出してカウンターを貰ってしまうと、いたずらにオクトパスのTPを貯めさせる行為となる。
結果、ポイズンハザードを受けてしまう。

つまり、相手のTPを貯めさせないようにHPを削るか、スペシャルを使われる前に倒す必要がある。

有効なオクトパスの倒し方としては、

  • 魔法攻撃で、相手のTPを貯めさせずに、HPを削る
  • TPを貯めさせず威力の高い必殺技を連続で使用して一気に倒す。
  • 主にドラグーンが使える○○キラー等の種族特攻スキル系スキルを使う。
  • 忍者の影縫い等、移動停止スキルや暗黒魔法の石化、魅了で時間を稼ぐ。
    • この間に味方のTPを貯めたり、もしくは敵を一人だけ誘い出して仕留める。

というように、ポイズンハザードを使う間を与える事なく一気に倒すとよい。

物理攻撃と魔法攻撃の違いってなんじゃらほい?

  • 魔法攻撃はMPが必ず必要
  • 物理防御・魔法防御と防御力が二つに分かれているので、どっちがより効果的か区別できる
  • ダメージを与えたり受けたりでTPが増加するのは物理攻撃のみ。
    魔法攻撃はいくらダメージを与えても両者TP増加はしない。

3つ目の事を知っていれば敵のTP管理をよりしやすくできますし、
一項目↑の「タコ強すぎ〜」での戦い方についても使えます。

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 弱いうちは、弓でちくちく。キャラ救出はオニだから、見捨ててしまえばいい。まずは、クリアを目指す.その内、強くなるから。ちなみにうちの騎士団は、デニムはニンジャでダフルアタック平均600ダメ、アセロールは、一発500ダメはだせる。カノプもそのくらい。でも最初はねちねちとストーリー進めてました。10ダメからはじまっても、最後はこうなるよ。ガンバ。 -- 2011-01-03 (月) 19:11:28
    • 後半蛇足だろ。そんなん誰も聞いてないから。 -- 2011-01-03 (月) 19:57:27
  • LV50. -- 2011-01-05 (水) 10:00:06
  • ↑、LV50、雷神の弓、弓LV8+1、雷属性補正LV8+2、物理攻撃力UP4、ヴィラードの雷鎧、雷獣の首飾り、基礎STR95、ATK999、うちのカノプ、コレで出るよ。 -- 2011-01-05 (水) 10:07:48
  • スキル継承は計画的にやらないと意味ないんで初心者は銀貨も全部売り払ってアイテム買った方が良い気がする。特に序盤は入り用な時に銀貨いっぱいもらえるしね。 -- 2011-01-05 (水) 12:35:01
  • Gusetの武器を引っぺがして盾持たせると勝手に後退するので楽ちんでした。 -- Nキュー? 2011-05-05 (木) 12:52:27
  • 救出イベでアロセールにアイテムスリングで物理防御と回避率アップつけてたら敵があんまり攻撃しなくなって救出できた -- 2011-07-06 (水) 17:23:47
  • SFC版買ったんだけど難しすぎワロチwwworz -- けい? 2011-09-26 (月) 20:22:03
    • SFC版はトレーニングやLv稼ぎ縛りだと結構難しい -- 2011-11-16 (水) 22:35:02
    • ハボリム先生にペトロ持たせて、ボスにはスロームーブ重ねがけ。。。ぬるゲーになるよw -- ? 2013-09-25 (水) 17:21:35
  • SFC版にくらべりゃ、ナイトとアーチャーだけで十分。攻撃upスキル中心で、ボコボコにできる。育てば900ダメとか普通にいくし。 -- 2011-11-25 (金) 20:44:07
  • 消耗品使用のスキルもアイテムを使用し続けないと上がりませんか? -- 2012-02-02 (木) 18:12:16
  • 「消耗品使用」は成長しないスキルですから、使用し続ける必要はありません。クラスをレベルアップさせていけば、順次2や3も解放されていきます。なので、上位の消耗品を使いたければクラスレベルを上げましょう。 -- 2012-02-03 (金) 03:42:28
    • ありがとう御座います。 -- 2012-02-03 (金) 19:45:20
  • 消去されていたのでバックアップの66 (2011-11-24 (木) 19:51:16)にもどしておきました。 -- 2012-04-24 (火) 13:37:18
  • 誰か回答求めます。アクションスキルの「説得、調教系」スキルをスキルにセットしたのにアクションスキルがセットされてない扱いです。なぜ?[ -- 2014-03-09 (日) 16:46:33
    • 改造してスキル全開にしてないか?それ説得系に不具合あるから修正不可能よ。実行する前のデータからやり直すしか無い。 -- 2014-05-18 (日) 08:30:46
  • 使えないクラスに転職してるとか、覚えただけでセットした気になってるとか。他に何か考えられるか・・・? -- 2014-03-14 (金) 14:35:20
  • 高レベル -- 2016-10-24 (月) 18:28:10
  • Nルートでアロセールさんが離脱した後、Cルートに移動したら再度仲間になりますか? -- 2018-06-08 (金) 10:12:16
  • 上記に加えて、離脱に伴う称号等、取り返しのつかない要素にかかわったりしますか? -- 2018-06-08 (金) 10:37:41
    • まず大前提として、今作ではNルートに突入=アロセール離脱確定ではない(忠誠度が極めて危険なレベルになるけど) -- 2018-06-08 (金) 22:16:47
      • その上で回答すると、Nルートクリア後にワールドでやり直せば再加入自体は可能。ただそのままNルートの後半へワールドしてもその歴史ではあくまで離脱済みなのは変わらない。 -- 2018-06-08 (金) 22:21:00
      • Nルートでアロセールを離脱させたくないなら、武器学などの成長系スキルをレベルアップ直前まで育てておいて、Nルート突入後即レベルアップさせればとりあえず即離脱は避けられる。後は地道に忠誠度上げを。なおNルートではアロセールのシナリオ上の出番はほぼない。 -- 2018-06-08 (金) 22:25:06
  • 称号等については、離脱は戦死とは別物だしその意味ではやり直しは効く。ただ本人の基礎ステータスやスキルはリセットされるのでそこは注意。 -- 2018-06-08 (金) 22:27:53
  • 回答ありがとうございます!もしまたNルート最初からやり直した場合は上書きされるという認識で間違いないでしょうか。称号に影響なければステータスは後からでもフォローが効くので安心出来ました! -- 2018-06-11 (月) 22:38:31
    • 「Nルート最初から」がセーブ呼び出しなら単に元の状態に戻るだけです。Worldを使えばどのキャラでも再度加入は可能ですが、一度死亡・離反するとステータスはリセットです。 -- 2018-06-12 (火) 11:59:44
      • セーブデータのロードという意味ではなく、Worldで2章CルートからNルートに再度入りなおした場合、歴史の上書きがされるのかな?という疑問でした! -- 2018-06-12 (火) 19:03:08
      • Worldは「アンカーポイントに飛んだらそこから先の歴史を書き換える」なので、上書きされますよ。 -- 2018-06-13 (水) 00:45:35
  • 加えての質問で申し訳ないのですが、「説得」等で仲間にした人やモンスターは解雇、オークション等行っても称号に影響ないでしょうか。このゲームで一番目立つ取り逃しが称号なので気になって・・・ -- 2018-06-11 (月) 22:42:25
    • 称号の取り逃しが発生するのは「戦闘中の負傷・死亡」、および「Chariots不使用勝利回数と戦闘回数がずれること」なので、戦闘中に味方の誰もHP0にさせず(一部ゲストは除く)、チャリオッツを使わず、戦闘中撤退せずに勝つ(ランダムエンカウントなどの戦闘開始前撤退はOK)ことを心がけていれば取り逃しは発生しません。 -- 2018-06-12 (火) 11:57:12
      • 詳しく説明頂いてありがとうございました!これで不安なく進められます! -- 2018-06-12 (火) 19:04:40
  • 度々ごめんなさい。また質問が・・・ -- 2018-06-22 (金) 14:06:59
    • 死者の宮殿でCC後にイベントがほぼ無くなる事に関してなのですが、worldで4章はじめに戻った場合はまたイベントが復活するという認識で間違いないでしょうか? -- 2018-06-22 (金) 14:08:22
      • 死者の宮殿に限らず、クリア済のイベントは「歴史上」そのイベントが発生する前のアンカーに戻ればやり直せます。ただし4章では、3章以前にどのルートを歩んできたかによって発生しない・内容が異なってくるイベントがあるので注意が必要です。 -- 2018-07-01 (日) 22:34:10
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Last-modified: 2018-05-18 (金) 22:31:53 (157d)