簡易チャート

イベントシーン戦闘
 
【港町アシュトン 海岸の廃屋】
賞金を懸けられ、デニムたちは追っ手から身を隠していた
アンカーポイント
【港町アシュトン】Fight it Out!!
勝利条件:弓使いアロセールを倒せ!

プレザンス出撃で戦闘中にアロセールとの会話あり
カノープス出撃で戦闘中にアロセールとの会話あり

敗れたアロセールは逃亡
【リィ・ブム水道】Fight it Out!!
勝利条件:傭兵ザパンを倒せ!

特別な会話
カノープス&ザパン
どうやらかのぷーは傭兵なら敵味方関係なく絡むようです
【ゾード湿原】Fight it Out!!
勝利条件:十人長ヴァンスを倒せ!

(港町アシュトンでアロセールと会話した場合のみ)
プレザンス出撃で戦闘中にアロセールとの会話あり
カノープス出撃で戦闘中にアロセールとの会話あり

アロセール→生き残っていれば戦闘終了後ゲストに
これ以降アイテム合成が可能になります
アンカーポイント
【ボルドュー湖畔】Fight it Out!!
勝利条件:剣士ゲンゾウを倒せ!
【タインマウスの丘】Fight it Out!!
勝利条件:ヴァイスを倒せ!

アロセール→生き残っていれば戦闘終了後仲間に
【クリザローの町】Fight it Out!!
勝利条件:騎士ガナッシュを倒せ!
【クリザローの町 河口の廃屋】
助け出した騎士フォルカスに船でライムまで送ってもらう代わりに、捕われた仲間の救出を手伝うことに

フォルカス→ゲストに
アンカーポイント
【クァドリガ砦】Fight it Out!!
勝利条件:ダッザを倒せ!

魔術師バイアンを助けることに
【クァドリガ砦 船着き場】
1章でシスティーナを助けていた場合、バイアンからシスティーナの救出を依頼される
バイアンが死亡した場合は依頼されない。依頼を断ったのと同じ展開に
システィーナの救出依頼を受けた場合のみ、ダムサ砦が出現
ダムサ砦に向かわない場合は以後彼女は登場しなくなる
【ダムサ砦】Fight it Out!!
勝利条件:ヴェルドレを倒せ!
【ダムサ砦 船着き場】
システィーナと再会
ライムへ向かう途中解放戦線のアジトへ寄ることに
【港町ゴリアテ】Fight it Out!!
勝利条件:ダゴンを倒せ!
【ボード砦 ヴァレリア解放戦線アジト】
解放戦線リーダーのセリエと会見するが物別れに終わる
思い悩むシスティーナへの対話に選択肢発生
一緒に行こうを選択でフォルカス・バイアン・システィーナが仲間に
【古都ライム】Fight it Out!!
勝利条件:傭兵ザパンを倒せ!

戦闘後自動的にイベントへ
【古都ライム】
バルバスら暗黒騎士団が町を襲撃し、防戦した聖騎士たちは行方不明になる
カチュアが囚われの身になり、以降NPCカチュアは離脱する
アンカーポイント
【アルモリカ城 城門前】Fight it Out!!
勝利条件:妖術師ラミドスと傭兵ザパンを倒せ
(妖術師ラミドスを倒せば、ザパンは撤退します)

特別な会話
アロセール&ラミドス
バルマムッサの虐殺で同じように大事な人を失った2人
プレザンス&ラミドス
この2人は知り合いのようです
連続戦闘
【アルモリカ城 城内】Fight it Out!!
勝利条件:ヴァイスを倒せ!
デニム一人でヴァイスとの一騎討ち

特別な会話
デニムvsヴァイス

戦闘後レオナールが現れイベントへ
レオナールはライムを急襲したバクラム軍との戦争に備え、デニムに解放軍への復帰を促す
ルート分岐
 
それは絶対にできない確かに争っている場合じゃない
第3章Cルート第3章Nルート
 

個別詳細

港町アシュトン

  • バルマムッサに続きここも低地からのスタート。
  • 敵は弓を中心としたバランスのよい構成で、
    中央は迂闊に進軍すると集中攻撃をうけやすいため、建物の影に隠れながら待つ。
  • 弓兵は建物が邪魔で思うように攻撃ができない。
    カノープスは建物に登って固定砲台化し、他は前衛を伴って割と高い位置にあるMAPの右奥から遊撃。
    右奥は敵も兵を配置しているので、守るにしても兵を向かわせる必要がある。
  • 大将のアロセールはグレートボウの射程7と必殺技が脅威。
    特に必殺技は障害物の影響を受けないため、中途半端な位置にいる後衛があっさり昇天しやすい。
    後衛の出撃数を絞るかCHARIOTのお世話になることも考慮すること。
    • 高度なテクニックとしては、長射程武器の射程の穴部分がかなり広いことに着目し、
      防御の高いナイトを積極的に前に出すことでアロセールを後ろに下げる戦法も存在する。
      (この場合はカノープス等でウィザードの掃除をすると楽)

リィ・ブム水道

  • 水路が舞台の新規MAP。
    碁盤のように水路でマスが分断されており、下手に飛び移ると歩数と段差のせいで戻れなくなる可能性がある。
  • 敵はザパンをはじめとした近接攻撃ユニットが主力で、初期位置で動かずに迎え撃つのがよい。
  • オクトパス以外は水路はジャンプ以外に移動する手段がなく、
    飛び移る先の足場を全て占領しておけば射程1の敵は攻撃手段がなくなるため、
    ボスをはじめ射程1の敵は放置し先に弓やオクトパスを掃除しよう。
    オクトパスは弓だけでは対処が難しいので魔法攻撃を推奨する。
  • 近接攻撃を一回も行わないでもクリアできる簡単なMAP

ゾード湿原

  • 孤立したアロセールを救出するMAPだが、アロセールが死亡してもゲームオーバーにはならない。
  • アロセールは味方初期位置からかなり離れた場所におり、
    積極的に攻撃をしかけにいくためアロセールを守るのは至難。
  • 雷雨の場合、湿地による移動力減やジャンプ条件もあってクレリックなどがろくに移動できない場合がある。
    • 遠隔攻撃命中率ダウンよりも移動力の低下のほうが厳しいため、なるべくアイテムなどで雷雨を避けるほうが無難
  • 主な戦術としては、防具を適度に外したカノープスで囮作戦など
  • このあたりで射程8を誇るロングボウが購入可能になっている場合は弓兵全員に装備しよう。
    湿地により移動もままならないため、弓兵は積極的に前に出てもなかなか狙われにくい。
  • ゴーレム対策に打撃や魔法ユニットも忘れずに投入すること

ボルドュー湖畔

  • 大将の忍者はかなり足が早く初期位置もやや前にいるため、
    クリアするだけなら忍者の防御の低さも相まって非常に簡単。
  • 敵全滅を狙う場合は、最前列のドラゴンと大将の忍者の対策が必要。
    • 両者ともTP技持ちで忍者は積極的に後衛を狙ってくるため油断すると死人がでる
  • 一目見た上ではわかりづらいが初期位置はやや高い位置にいるため、
    ロングボウであればあまり動かないでも敵をチクチクできる。
  • ゲストユニットのアロセールは倒れてしまうと死亡扱いになるため気をつけること。
    積極的に進軍すれば死ぬことはあまりないが、気になる人は両手に何も持たせないでおくとよい

タインマウスの丘

  • イベントによりデニム・カチュア・アロセールの3人が中央に孤立し囲まれた状態で戦闘開始となる。
    味方は左手側に弓兵を中心として高台の敵を制圧する組と、
    中央からデニムたちと合流する組にわけよう。
  • 今回もアロセールは例によって倒れると死亡扱いになる。
    初期位置の関係上、武器を持たせると倒れる確率が非常に高いため、両手を手ぶらにしておくことを推奨。
  • ヴァイスは職業がアサシンとなり、ダブルアタック・必殺技を駆使するため、
    ナイトを中心として壁を作ることで対応しよう。
    初期位置からあまり動かない位置で守るのが無難。

クリザローの町

  • 敵の数は多いが、1章と違って守るべきユニットがおらず、
    これといって脅威となる敵もいない簡単なMAP。
  • 高台とロングボウでかたっぱしから後衛を掃除していこう。

クァドリガ砦

  • 移動力・防御力の低いバイアンを救出する、ニバス戦に引き続き難易度の高いMAP。
  • バイアンは回復してやらないと3回目の攻撃に移る前に倒れてしまうことも。
  • 敵が割と分散しておりニバス戦よりも確実に戦力が充実しているはずなので、
    カノープスを中心に積極的に進軍する戦術がよい。
    • 早期殲滅を狙う・バイアンを回復するにしても、やはり近接攻撃の敵をナイトでひきつけつつ遠隔には遠隔攻撃で殲滅を狙う戦法はほぼ変わらないだろう。
  • コカトリス2羽は初期位置から遠隔攻撃を狙える位置におり、
    飛行により後衛の事故を防ぐためにも早めに焼き鳥にしてしまおう
  • 大将のダッザはバイアンには見向きもせず、味方が近づいてきたらそちらへ近寄ってくるため、はじめのうちは無視してもよい。

ダムサ砦

  • かなり起伏が激しい砦のMAP。
  • MAPを見た時点では攻略が難しそうに見えるが、
    敵は中途半端の代名詞の二代目・ルーンフェンサー系を中心とした構成で難易度は低い。
  • 地形がかなり複雑で、駆け上がって攻めた場合に鈍歩ユニットが置き去りになる可能性があるため、
    鈍歩の進路には十分注意すること。
    • なお、HP減少により一定条件でヴェルドレが涙を誘う台詞つきのイベントが起こるが、
      忠誠度が変化する以外に特別なことはおこらない。
    • 上記イベント後、更に瀕死に追い込む(ヒールで自己回復するので追い込むのは楽)とヴェルドレ撤退イベントの後勝利となる。

港町ゴリアテ

  • プロローグとは地形が違い割と広く地形に悩まされるMAP。
  • シナリオの展開次第で最大で4人のゲストユニットを抱える可能性がある。
    カチュア以外は倒れると死亡扱いになる上、
    システィーナとフォルカスは武器を外しても積極的に進軍するのが悩みの種。
  • ゴーレムのランパートと地形の狭さにも悩まされる。
    ゴーレムに手こずっている間にシスティーナがボスの魔法で消し炭に、なんてことも。
    • 順調に育成が進めば、放射型攻撃魔法や、ランク2の投射攻撃魔法が揃えられるころなので、
      魔法ユニットはアイテムを駆使してゴーレム殲滅に専念するとよい。
  • カノープスはセオリーどおり右側の建物に上り固定砲台化。
  • 敵大将はウィザードなので防御が低く、弓で集中攻撃すればあっさりクリアできてしまう。

グリーシーブーツ(水上歩行可)Dropあり。

古都ライム

  • デニム・カチュアが中央で孤立した状態で戦闘開始
    • カチュアは瀕死・HP0で離脱し死亡にはならないので見捨ててもOK
  • デニムはゴーレムのランパートを掻い潜って、まずは味方と合流することに専念
  • 初期位置は橋が1マスの孤島状態になっており、
    対岸にアーチャー・ウィザードを並べて近寄ってくる敵を迎え撃つとよい。
    • 遠隔攻撃ユニットも少しはいるのでナイトは通路で立ち往生すると同時に回復に専念する。
  • 二度目の登場のボス・ザパンはHPを減らすとイベントが発生しそのままクリアになってしまうため注意すること。
    • ザパンはバーサーカーのため攻撃は非常に痛いが魔法を連打すればあっさり撤退する
  • カチュアがここで離脱するが、再加入時にはスキルポイントが0になっているので全て使っておくとよい。

アルモリカ城 城門前

  • クリア条件がザパンとラミドスの撃破で、さらに複数回増援が発生する変則的なMAP
    • プレザンスとアロセールはラミドスとの特殊会話あり
  • 敵構成は職のバランスは豊富だが、全体的に柔らかい敵ばかり
  • 増援は、ホークマン、テラーナイト、オークがそれぞれ2体ずつ計6体
  • 忍者が左右から突出しがちなため早めに対処したいところ
  • 初期位置がやや低所にあり、弓兵は位置取りに気をつける
  • おそらく戦闘区域となるであろう中央は高さの関係から集中攻撃をうけやすいので、無駄に前進するのは危険
  • ボスは一発が痛いザパンを先に撃破してしまおう。ラミドスは魔法使いのため距離を取ることが多い。
  • ラミドスを先に倒すとザパンは撤退する。なので、戦闘をすぐに終わらせたい場合は、ラミドスに弓を撃ちこめば速攻で終わる。
  • 時間を掛けると、テラーナイトやホークマンなどが続々と増援として現れるので注意。

アルモリカ城 城内

  • 前半最大の山場にして、対策を取っていなければ非常に難易度の高い、ヴァイスとデニムの一騎打ち、雑魚は一切出現しない
  • タインマウスの丘とは打って変わって、ヴァイスは片手武器に防御を固めており、
    中途半端な攻撃力で回復を無視したゴリ押し戦法では返り討ちにあってしまうことが多い。
  • 行動パターンは基本的に、なるべく命中率の高い位置から攻撃・必殺技・リーフによるHP25回復
    移動力が軽歩4マスで場合によってはこちらが反撃を行いにくい位置取りをすることも
  • WTがかなり低く、かといってWTを下げるために防具を外すとヴァイスの攻撃は痛いジレンマに陥る
  • 片手武器では攻撃UP等のスキルが無い場合、殆どダメージを与えられない
    スキルはもちろんのこと、武器防具共にLv10台の一番良い物を
  • スキルは消耗品使用、物理攻撃力アップ、近接攻撃防御力アップ、ファランクスなど
  • 瀕死にすれば撤退するので、アイテムスリングで爆弾を投げるなどでもよい
  • (目安Lv13)ナイトで戦う例としては、バルダーハンマー(スキルなしでもダメージがでる)とバルダー防具で固め、回復はヒール。
    攻撃順とヴァイスのTPのたまり具合を確認し、2連続で攻撃されるタイミングか、
    必殺技がきそうなタイミングでファランクスを使うと優位に進められる
    食らうダメージと与えるダメージを見て、回復する?ファランクス使う?移動する?攻撃する?は毎回確認すること
  • 生贄の烙印でヴァイスの攻撃力を下げると共に霊馬の羽根や時空の水鏡を使うと楽
  • イベント終了後にレオナールが登場、重要な選択肢ののち第3章へ進む。

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ヴェルドレまとめ
    • ヴェルドレはHPを10以下くらいにすると、イベントが発生して、倒さずにクリアできた -- 名無し? 2010-11-14 (日) 18:31:55
    • ヴェルドレは、単純に瀕死しても駄目な気がします。「お腹の子が〜」のような発言があった後に瀕死にしないと。一度、たまたま助けられましたが、諸事情によりやり直したときに、台詞前に瀕死にしたらイベントが発生しませんでした。 -- 2010-11-15 (月) 03:40:17
    • 何回かヴェルドレをやってみたけど、途中の発言を聞く+他の仲間をすべて倒すと確実に逃げた。ちなみにフラグが成立しているなら、HPは0にしても強制的に1残って逃げる模様。 -- 2010-11-15 (月) 17:18:39
    • ヴェルドレイベントは仲間が残ってるうちに瀕死→セリフの模様 -- 2010-11-16 (火) 00:12:10
    • ヴェルドレ倒すと忠誠度下がるみたい、敵倒したりしてないカチュアが下がってたのと、逃がすと下がらなかったの確認 -- 2010-11-17 (水) 14:07:58
    • ヴェルドレは他に仲間1人を残した状態で瀕死にしても逃げました。 -- 2010-11-17 (水) 17:24:43
    • ヴェルドレは仲間がいないとしゃべりもしないしイベントも発生しない よって↑にかいている通り必ず一人は残す(余裕をもって二人) 他を残した状態で1回目はHPを瀕死(直前)にしてヴェルドレに回す 2回目も仲間を残し↑の通りであればダメージ超過しても問題ないはず 心配な人は瀕死を狙うといい、瀕死になった瞬間イベント後転移石で逃亡 -- 2010-11-17 (水) 21:12:15
    • ヴェレトレのHPが73もある段階でお腹に子供がいる旨のセリフ言いました。敵は残りヴェルドレ含め6人。隣にデニムいたけどこれは関係ないかな? -- 2010-11-18 (木) 18:56:46
      • ↑の後、ヴェルドレを瀕死にした瞬間、逃げた -- 2010-11-18 (木) 19:00:32
  • ↑↑ヴェルドレのHP70くらいで(正確な上限下限は調べてない大体半分削ればおk)敵が他にいる状態でヴェルドレのターンが来た際にしゃべる デニムの位置は無関係 その後HP0にすると死亡 瀕死だと逃亡 -- 2010-11-18 (木) 20:50:39
  • 2010-11-20 (土) 09:55:43
  • ヴェルドレ、ゲストが瀕死にしたら喋らない模様。・・・バイアンのクソジジイめ・・・ -- 2010-11-21 (日) 14:23:18
  • ヴェルドレは逃がさないで殺してしまうと忠誠度が下がるんだな、今回そういう条件戦闘が多いな -- 2010-11-21 (日) 17:45:03
  • ゲストの攻撃(瀕死)でも会話発生したので規定ターン数が設定されている模様 -- 2010-11-22 (月) 02:58:16
  • ヴェルドレは数ターン経過で「お腹の子…」発言→その後瀕死で逃亡だと思う。ヴェルドレ以外の敵を全滅させてからでも発言したし。 -- 2010-11-22 (月) 14:36:09
    • セリフを言う前に瀕死にしちゃうといけないっぽいね。 -- 2010-11-30 (火) 01:18:25
  • ヴェルドレ、敵雑魚殲滅、フォルカスによる瀕死で撤退イベント発生しました。その前に「お腹の子」会話さえ聞いていればフラグは立つ? -- 2010-11-28 (日) 09:59:56
  • アルモリカ城 城門前の勝利条件が「賞金稼ぎザパンを倒せ!」ではなく「妖術師ラミドスと傭兵ザパンを倒せ」 になってラミドスに全滅させられた。なぜでしょうか? -- 2010-11-15 (月) 17:41:50
  • ザパンはHP減らすと撤退、ラミドスは倒す必要があります。敵ユニットを倒すとホークマン、テラーナイト、ゴブリンがそれぞれ2体ずつ計6体参戦してきたので御注意を。また、アロセールとプレザンスを参戦させておくとラミドスと会話が発生します。 -- 2010-11-17 (水) 11:47:10
  • 古都ライムのザパン戦、ザパン「ゴリアテの英雄として民に慕われ〜」といったセリフ確認。HP減ると発生? -- 2010-11-30 (火) 01:16:14
  • WORLDで戻って来たときのクァドリガ砦、バイアンのステータスが汎用値に戻ってるのは仕様? -- 2010-12-10 (金) 09:32:09
  • ゴリアテのダゴン戦にて、システィーナとフォルカスに遠距離武器のみ装備させて出撃したところ、ちゃんと後ろに下がって射撃してくれた。 -- 2010-12-20 (月) 23:51:40
  • デニム魔法職でヴァイス一騎打ち撃破した人いる?やり方教えて! -- 2011-02-25 (金) 23:22:04
    • いやぁ、いくらなんでもそれは無理じゃないか? 魔法職だと、防御弱いし、たぶんヴァイスよりも遅いし、何よりMPが無いと話にならないからね。前衛職でさえ、結構苦戦するらしいけど…。まぁ、俺は両手剣の必殺技であぼーんしたけどね。TPがダメージ補正なのが大きかったと思う。 -- 2011-02-26 (土) 00:05:03
      • 基本WTだけなら魔法職の方が早い。装備にもよるけど別に前衛職には劣らない。MPだって消耗品や呪文書を直に使えばいいわけで。 -- 2011-02-26 (土) 04:35:43
      • しかし、グズグズしてると崩心撃(これでよかったっけ?)が…。 -- 2011-02-27 (日) 12:25:13
    • ルーンフェンサーでバリケード持たせたら魔法育成でもいける。 -- 2011-02-26 (土) 03:38:40
    • 今まさにデニム魔法職で詰んだorz セーブデータも分けてないしorz -- 2011-05-28 (土) 19:00:15
    • Lv13ウィザードでヴァイス攻略。防具固めて消耗品1付けて、逃げながらスピリット2(与44→逃げながらキュア+2回復の繰り返し、背後さえ取られなければ倒せる。 -- 通りすがり? 2012-05-07 (月) 12:56:04
  • 一騎打ちを全く予想してなくてボコられてからの急造ウィズだったので火魔法と人体学しかつけてなくても倒せたので、魔法攻撃up、火補正、瞑想がありゃ相当楽に倒せると思う。崩心対策としてはヴァイスから1マス離れるように逃げると崩心→近づかれて殴られ、が無くなってお得。 -- 2012-05-07 (月) 13:10:48
  • ラミドスのHPをある程度減らしたあとラミドスの行動順が回ってくると会話イベント発生 -- 2011-03-03 (木) 03:41:18
  • 古都ライムで「デニムは仲間と合流に専念」って書いてるけど、運命の輪でさくっと屋根に上るのが楽。橋に置いたナイトからギリギリヒールが届くしかのぷーと一緒に固定砲台 -- 2011-03-28 (月) 10:07:29
  • 時間をかけるとじゃなく敵の数が減ったら増援が出るの間違いじゃないか -- 2011-07-07 (木) 09:39:41
  • アルモリカ城城門前が2つあるのは気のせいだろうか? -- 2011-07-07 (木) 18:42:47
  • タインマウスの丘、アロセールにアイテムスリングを持たせると味方の方向へスッと下がってくれて安堵 -- 2011-09-10 (土) 17:03:59
  • クリザローの町、フォルカスのために強い武器(バルダーハンマー等)を買うと後が楽だった。砦系は店がないため -- 2011-09-11 (日) 19:27:45
  • クァドリカ砦のコカトリスはときどき一体しか出てこない場合がある -- 310? 2012-08-17 (金) 15:01:43
  • アルモリカ城 城門前で増援がでなくなるまで倒すとカードがめちゃくちゃでるのは仕様? -- 2013-04-26 (金) 02:16:26
  • ヴァイスに勝てなくて詰んでる セーブデータも一個しかないし 最初からやるしかないのか -- 2013-12-15 (日) 10:50:51
  • 重要な選択の結果を書いてほしかった -- 2016-01-08 (金) 06:47:02
  • ヴェルドレの規定ターン数はかなり長いさくっと雑魚殲滅させてからかなりのターン数経過させられた -- 2017-05-10 (水) 02:26:09
  • ナイトに転職してアイテム使いながらなんとかクリア。ナイト育ててなくて装備ないと詰むかもね、これ。 -- 2018-05-01 (火) 16:20:23
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Last-modified: 2012-08-19 (日) 20:13:03 (2134d)