W.O.R.L.D.

概要

クリア後に開放される、時間跳躍のシステム。

物語の要所に設置されたアンカーに任意に(どこでも可能というわけでは無いが選べる場所は多い)跳躍し、
現在の自軍のデータをもったまま、アンカー地点からのゲーム攻略が可能となる。

これにより、初めからやり直さずに別ルートや分岐を見ることが可能な他、
全ルートクリアと、それに伴う各ルート登場キャラのコンプリートが可能である。

基本的にいつでも使えるが、以下の状況では使用できない。

  • 一部の連戦マップ間でウォーレンレポートを開けないとき(城攻めの途中で使うことは可能)
  • 自軍にステータス「死亡」(=ライフが0)のユニットがいるとき(歴史上の死亡状態とは関係ない)

アンカーに保存されるもの。

シナリオ上選んだ選択肢、歴史は全てアンカーに保存されている。
選択肢の変更、新しい結果はアンカーを通過した瞬間ごとに保存され、過去のものは上書きされる。
各アンカーにはそのアンカー以前に起こった全ての歴史が保存されているが、
それ以降に起きるシナリオは次のアンカーに到着するまで保存されない

  • 例:あるアンカーの直後にゲストの救出に成功する。
    そのまま次のアンカーにゲームを進めれば、そのゲストは生き残る歴史となる。
    しかし次のアンカーに到着する前にWORLDで飛べば、そのゲストを助けた記録は残らない。

また歴史は別のアンカーと基本的に連動しない。
WORLDでは過去の一部を変えて戻り未来を変えるといった事は出来ない
WORLDで未来に飛んでも歴史の変化は反映されていないので、複数のアンカーにまたがるイベントは途中のアンカーもWORLDで飛ばさずに変えていく必要がある。
代表的なものはLルートのラヴィニス加入イベントなど。1章で失敗した場合は1章から3章まで全てやり直すしかない。

  • 例:一周目でCルートを通った場合、クリア直前のアンカーはCルートの歴史になっている。
    その後で過去に戻りLルートを進み4章まで到達した場合、4章の歴史もその都度Lルートに上書きされていくが、
    途中で諦めてクリア直前のアンカーに飛んだ場合、そこだけはCルートのままである。
    この場合は4章途中まではちゃんとLルートで保存されており、4章がLとCの両方保存されている状態になる。

フラグ立てが面倒なバトルの場合、アイテムだけ手に入れてからアンカーを飛んで、歴史には残さない、ということもできる。

WORLD使用時に持ち越しされるもの

  • 所属ユニット、アイテム、お金、レベルなど、自軍の編成の全て
  • 店の品揃え(オークションで店頭に並んだアイテムも含む)
  • ウォーレンレポートの各種記録[トップページ(戦闘回数、負傷者数等)][運命の輪チャート][称号][ディーバの譜面]
    • 運命の輪にはイベントを「見た」記録、マップを攻略した記録が残る。歴史を戻すと「時事」からは閲覧できなくなるが「運命の輪」のチャートからは閲覧できる。
    • 一部キャラクターの変化するアライメントや人種も引き継がれる。ルート間を移動してもデニムのアライメントは前のルートのまま。

WORLD使用時に持ち越しされないもの(アンカーポイントに記録されているもの)

  • カオスフレーム
  • イベントのフラグ類(キャラの生存/死亡情報等)
  • ウォーレンレポートの記録[時事][ニュース][人物]
    • その時点のデニムたちは「時事」で閲覧できる歴史を歩んでいる。
  • マップ画面右下の日付と経過日数(レポートの滞在日数とは別扱い)

WORLDの紹介にも載っている「強くなって再戦できる」の注意点

シナリオ1周目の時点では、シナリオ上の戦闘の敵は全て固定レベルだった。(※注)

しかしWORLDを一度でも使用すると、以降はすべての敵のレベル制限が無くなり、主人公側アタックチームの最高レベルに依存するようになる。
エキストラバトルと同じでレベル50まで無制限。
(下限は1周目の固定レベルと同じ。低レベルの新規クラスを運用する際は注意)

しかし店売りの装備はレベル22相当の武器までで、以降追加されることはない。
つまりWORLD開放後にアンカーポイントで過去に戻った時、アタックチームの最高レベルがLv30の編成にすると、敵もすべてレベル30前後で、相応の装備を持ってくる。
(スキルは必ずしもそうでもない。詳細は小ネタのページを参照)
確かに強くなって再戦はできるが、敵が強くなっていることにも注意。

  • 注:一周目でも条件を満たすと敵のレベルが上がる。
    具体的には出撃メンバーの最大レベルが敵と比べて高すぎる場合(敵のレベル+10〜15前後)、敵も合わせて高レベルになる。
    また死者の宮殿B3Fをクリアすると以降は一周目でもWORLD後と同じ状態になる。

WORLD使用後の固有キャラについて

固有キャラの所属・生死

WORLDで戻っても、固有キャラが自軍の編成画面から消えることはない。
既に自軍にいるキャラクターの加入イベントを発生させても、加入画面はスルーされ、同一キャラが増えることは無い(一部のキャラクターは転職証だけもらえる。)
除名、離反、バトルで死亡した(=ライフが0になった)キャラクターのみ再度加入させることができる。ただし以前の能力や装備は保存されておらず、リセットされたものになる。
とにかく編成画面から消えない限り、育てた能力がリセットされることはない。

ストーリー上での立場と編成画面での生死は別個のものとして扱われる。
選択肢変更、救出失敗などしてストーリー上で死亡、仲間にできなくても編成には影響なし。当然、能力がリセットされることもない。
ただし、ストーリー上在籍していないキャラクターはシナリオには一切関わってこない。
レポートには「死亡した」などと書かれ、戦闘中の会話イベントも発生しなくなる。
逆に除名したキャラクターもWORLDを使用することで「歴史上は仲間になっている状態」にできてしまう。
「死亡」ステータスのキャラクターがいるとWORLDが使用できなくなるため、そのキャラクターは除名か継承する必要がある。

例1

1周目に一章クリザローでプレザンスを生存させ仲間にした後、クリア後にクリザローに戻り、ゲストのプレザンスを死亡させる。
プレザンスの代わりにフェリシアが仲間になるが、一周目で仲間にした自軍のプレザンスもそのまま在籍している。
このプレザンスはレポートでは「戦死」とされており、戦闘に出してもレオナールとの会話イベントなどは発生しなくなっている。

例2

適当なアンカーでカノープスを除名して、すぐさま元のアンカーに戻る。すると除名した歴史が残っていない。
レポートを見るとカノープスが除名された歴史は消えており、まだ仲間にいることになっている。イベントにも登場する。
当然、除名したカノープスを戦闘に出すことはできず、一章で再度加入させた際にも能力はリセットされている。

例外

カーテンコールのイベントはシナリオ上加入ではなく、実際に在籍している必要がある。(歴史上は不在でもいい)
上の例2のような「カノープスがシナリオ上は健在だが編成から消えている状態」だと歌姫イベントが発生しなくなる。
他に忠誠度を参照する一部イベントが発生しない。
オリビアが不在籍だとオリビアの忠誠度が関係するシェリー加入イベントも発生しなくなる。

ゲスト扱いの固有キャラ

歴史が戻ると、在籍しているキャラクターがゲスト扱いになることがある。
(彼らを出動メンバーから外そうとすると、一周目と違う妙なセリフを言って拒否する)
別ルートで加入したキャラクターもシナリオによってはゲストになり、スキル等も育てたものが反映される。
ゲスト扱いの戦闘で撃破されると1周目同様に歴史上は死亡したことになるが、編成画面では通常ユニットに戻って在籍している。
ライフが減るなどのペナルティも無い。

一周目のゲストのレベルは敵に合わせて決まるが、「在籍ゲスト」のレベルは自軍のクラスごとのレベルに揃えられる。

  • WORLD使用後の敵のレベルは味方のレベルで決まるが、ゲストのレベルは関係しない。
    ゲストひとりだけを高レベルの職にすれば敵は自軍のレベルに合わせて弱くなり、救出が容易になる。
  • 逆にゲストが低レベルの職のままだと1周目より遥かに厳しい状態になる。
    ゲストは転職できないので、2章Cルートなどで一定期間ゲストになるキャラクターはあらかじめ転職させておくこと。

「仲間になる可能性のある敵キャラクター」(非ゲストキャラ)は完全に無関係。
自軍で転職させようがスキルを外そうが、敵の能力には一切反映されない。
それどころか別ルートから連れてきた同一人物を戦わせることさえ可能である。
2章Cルート2章クァドリガ砦のバイアンなど「ゲストに見えるが第三勢力」のキャラクターも同様。

死亡したキャラクターを生き返らせる(実用性皆無)

死亡状態のキャラクターもゲストとして平気で強制出撃するが、
そのキャラクターはゲストから復帰後にライフが1に回復する。
しかし死亡しているキャラクターがいるとWORLDを使えないので、ゲスト参戦より前のアンカーで戦死させた場合のみ可能。
ライフが1までしか回復しないので、ほぼ無意味。もちろん戦死者数も残る。
称号取得のために戦死者数を増やしたい場合に楽ができる、かもしれない。

質問が多い、WORLD使用後の物語の進み方。

重要なのは3点。

  1. 仲間になったキャラはWORLDを使ってもいなくならない。
  2. 物語はアンカーポイント単位で保存される。
  3. ウォーレンレポートは随時更新される。

たとえば、1周目でカチュア姉さんが死んでしまったとする。
そのまま進めた場合仲間にはカチュア姉さんはいない。そしてBADEND。
そこでクリア後にWORLDを使用して「カチュア姉さんが死ぬ直前に戻ってくる」。
主人公の手元には使ってない君主の証がそのまま残る。

次は、選択肢でカチュア姉さんが死なないように進めてみる。するとカチュア姉さんが仲間にいるけど君主の証も手に入っている状態が出来る。
この時点でウォーレンレポートの運命の輪チャートには、カチュアが死んだパターンと生きているパターン両方が記載されることになる。(3.のルール)
しかし、この時点ではカチュアは生きていることになっているが、ここから未来のアンカーポイントの記録は更新されていないため、ここから先のアンカーポイントに飛んだ場合、カチュアは在籍はしている(1.のルール)が、ストーリー上カチュアが生きていることにはなっていない。(2.のルール)

そのため、仲間にした直後に少し先のアンカーポイントに飛んでしまうと、見事にBADENDになるはずだ。(この場合、味方にカチュアは居るけど物語的には死亡扱いになっている)
もしHAPPYENDにいきたいならば、戻った時点からWORLDを使わずに物語を進めればいい。それでアンカーポイントの保存情報も更新される。

蛇足だが、アンカーポイントまでいけばそこまでの物語は保存されるので、WORLDを使って別のルートを進んでも再度進行が可能になる。
最悪どうしても分からないなら、WORLDで飛ぶのは過去だけにすれば良い。そうすれば未来は確実に変わる。

アンカーポイントに情報がセーブされるタイミング

セーブされる直前のイベント
終了直後にオートセーブされるため、保存したいフラグ等はこのイベント前に行うこと
次のイベント
そのアンカーポイントに移動した場合の最初のイベント
  • 2つイベントが表記されている部分は分岐によって変わる所
セーブされる直前のイベント次のイベント
1章英雄としての役割タインマウスの丘(戦闘)
計略ゴルボルザ平原(戦闘)
オルゴールボルドュー湖畔(戦闘)
2章Cルートアシュトンからの脱出港町アシュトン(戦闘)
ゾード湿原(戦闘)ボルドュー湖畔(戦闘)
騎士フォルカスの約束クァドリガ砦(戦闘)
ライム炎上公爵のいらだち
2章Lルートバルマムッサの町(戦闘)ゾード湿原(戦闘)
公爵の焦り港町アシュトン(戦闘)
タインマウスの丘(戦闘)崩壊の兆し
ライム炎上アルモリカ城城門前(戦闘)
3章Nルートミルディンとの再会ボード砦(戦闘)
タインマウスの丘(戦闘)港町アシュトン(戦闘)
ライム奪還作戦コリタニ城城門前(戦闘)
ロンウェー公爵の最期レオナールのアジ演説
3章Cルート港町アシュトン(戦闘)ゾード湿原(戦闘)
ハイム城の司教ブランタブリガンテス城南(戦闘)
ブリガンテス城西(戦闘)
バーナム山脈の獣道ウェオブリ山(戦闘)
ミルディンたちとの再会
ヴァレリア解放戦線の最後
フィダック城南(戦闘)
フィダック城西(戦闘)
3章Lルートロスローリアンの暗躍マドュラ氷原(戦闘)
レイゼン街道(戦闘)コリタニ城強襲!
プリンセス・カチュアアルモリカ城城門前(戦闘)
摂政ブランタの焦り古都ライム(戦闘)
4章二人のランスロットバハンナ高原(戦闘)
ブランタの悪夢王女の消息
姉弟の絆
カチュアの死
プリンセス・カチュア2
覇王への道
海の見える教会で1F 空中庭園入り口(戦闘)
CC封印の間(ラスボス撃破後)歌姫はユーリア?
ジレーヌとユーリアウォーレンを捜せ
ウォーレンの帰還クレアとランスロット
旅立ちなし

戻れるのは公爵の救出直後まで。ゲーム冒頭までは戻れない。
よって最初のランスロットたちとの選択肢は永遠に変更不可能。姉さん、油断しちゃいけない。

4章のサブイベントについて

4章にも複数のアンカーにまたがって進行するサブイベントが存在するが、アンカーポイント単位で記録される都合で、これらを発生させたタイミングも記録されている。
例:Cルートのクレシダは4章の序盤からクリア直前まで、任意の時期に仲間にできる。
バーニシア〜ハイムまでの期間にクレシダを加入させた場合、バーニシアのアンカーに戻ると「クレシダ未加入の歴史」になるが、ハイム後のアンカーに戻ればクレシダが加入済みの歴史になる。
シャーマンの転職証集めなどで4章を何度もやり直す場合、サブイベントの進行度に注意。
死者の宮殿の攻略はもっと注意。「最終フロアのイベントを見た歴史」をうっかり保存しそこねて、潜りなおしたという報告も多々ある…

よくある質問と回答

途中で失敗してラヴィニス仲間に出来なかった。WORLD使って仲間にするにはどうしたらいい?
→最初に失敗しちゃったところまで戻って、そこから未来に飛ばずに最後まで進めるべし。失敗してないところまで戻る必要は無い。失敗したところをやり直した後WORLDで未来に飛ぶのはダメ。
ラヴィニスに限らず、フラグが複数ある場合は同様
Cルートクリア後2章まで戻ってNルートへ行くとアロセールの忠誠度は下がる?
→歴史上生きてる状態で2章Cラストから3章Nに入ったなら下がる。歴史上死んでたら下がらない(まだゲストになっていないゾード湿原でアロセールが死亡した場合)。3章Nに直接飛んだら下がらない
カオスフレームってWORLDでカオスフレームの変化するイベント何回もこなせば調整余裕じゃない?
→出来ない。カオスフレームはアンカーポイントに保存されているため
プレザンスとフェリシアの両名をウォーレンレポートの人物の項目に登録出来る?
→出来ない(プレザンスは「戦死」として載る)。人物の項目はアンカーポイントに記憶されているのと、自軍では無く歴史上の生死等が人物レポートに反映されるため。プレザンス生存の歴史ではフェリシアの記述は消える。

コメント

各ページのコメント欄は質問ではなく攻略情報の提供や検証をする場です。

他に気づいたことがあればここにお願いします。

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • その場合は3章をCかLルートに分岐させて最後までもう一度クリアする必要あり。 -- 2010-11-18 (木) 16:14:29
    ワールド使える状態+全Lv1から始めるってのは不可能なのかな… -- 2010-11-18 (木) 18:15:15
  • "質問が多い〜"の項の文章を少し変更 -- 2010-11-24 (水) 00:27:47
    • サンクス、文章力ないから助かった。 -- 2010-11-24 (水) 03:40:35
  • クリアしてnルートに行った人忠誠度どうなりました?アゼルスタンやクレシダまで離脱報告があるんですが・・ -- 2010-11-25 (木) 18:43:36
  • 既出かとは思いますが、救出MAPなどでまったく育ってないゲストが参戦する場合、一度除名して再度仲間にするほうが楽ですね。スキルや装備も該当レベルの物にグレードアップしますし。 -- 2010-11-26 (金) 08:46:20
  • 上記に追加です。自軍に一人しかいない職業のキャラ(ハボリム)でもなぜか職業レベルは引き継がれてました。 -- 2010-11-26 (金) 08:52:17
  • 除名で元に戻るのは基礎ステータス。ハボリムの初期値は知らないけど例えばSTR40ならレベル25で50まで育ってたとして、それを除名すると『レベル25でSTR50のソードマスター・ハボリム』が『レベル25でSTR40のソードマスター・ハボリム』になる -- 2010-11-26 (金) 13:42:24
  • 何か同じ質問が何度も出るので、「よくある質問と回答」の項目を作ってみた -- 2010-12-05 (日) 14:13:43
  • WORLD使用して違うルートいくとデニム君のアライメントはどうなるん? -- 2010-12-05 (日) 17:02:29
    • そんなもの気にしたこと無いけど、WORLD使うだけならアライメントは変わらない。多分1章や2章のラストを通れば変わる。1周目Lルートクリアで2周目Nルート進めてたらアライメントはNになってた -- 2010-12-05 (日) 20:27:30
  • 'WORLDの紹介にも載っている「強くなって再戦できる」の注意点'の中で、敵の上限突破が+15となっていてそれ以下の+10でも限界突破するマップがあるので範囲に変更しました。 -- 2010-12-06 (月) 19:17:03
  • ここに書くネタか分からんが、WORLDの原理原則を無視する唯一の存在がデネブのようで、彼女がユニオンにいる状態で未加入アンカーに飛んでも所属フラグが持ち越しの模様。具体的には4章開始時から「魔女っ子○○○○○のお店」がニュース欄に出現。 -- 2010-12-14 (火) 08:02:55
  • 「アンカーポイントに情報がセーブされるタイミング」の次のイベントって必要だろうか -- 2010-12-25 (土) 19:10:01
    • 必要ではないが、消すほどの不必要性を感じない。なくてもわかるが、あった方が少しだけわかりやすくなる。 -- 2010-12-25 (土) 22:27:38
  • やっと理解できてきたが、各アンカーポイントを通過した瞬間にWRの「人物」「時事」「ニュース」の状況が保存されると解釈すればいいのかな。ちょっとこのページ整理しようかと思ってるが -- 2010-12-25 (土) 23:26:48
    • どう編集しようとしているかわからないが、WR〜のくだりは少し違うと思う。保存されるのはあくまでイベント進行の状況で、WRはそれを反映しているだけかと。記録の残らないイベントについても保存されているはず。 -- 2010-12-26 (日) 07:16:30
  • 記録の残らないイベントってのは戦闘中の会話イベントとかね。今の記事はアンカーチャプターとか記述がまわりくどく感じる -- 2010-12-26 (日) 12:02:15
  • 生き返りの術を発見したので記載したが、意味が無いかもしれない… -- 2010-12-29 (水) 11:44:31
    • 仕様上無理なのね…姉さんの死亡限定イベントでステリセ回避できるかなと思ったけど残念。 -- 2010-12-31 (金) 14:58:30
    • 一応ライフが零になった固有キャラのステリセ回避はできる。凄い限定された状況だけど… -- 2011-01-14 (金) 00:48:53
    • カオスフレームはWORLDで引き継がれない -- 2010-12-02 (木) 09:56:34
  • ※「死亡」ステータスのキャラクターがいるとWORLDが使用できなくなるため、そのキャラクターは除名か継承する必要がある。 -- 2011-01-02 (日) 21:53:02
  • 特に影響があるわけではないが、Cルート海賊の聖域イベントで持ち帰らないを選択し、一度空中庭園をクリアした後WORLDでLルートに戻り、今度は聖域で持ち帰るを選び、そこからクリアせずにCCのアンカーに戻るとWRでは持ち帰らなかったと記載されているが、イベントを再生すると持ち帰ったパターンが再生された -- 2011-01-05 (水) 12:38:20
    • 海賊関連はカーテンコールと同様のフラグ管理をしてる可能性があるね。Cルートでもザパンの会話が発生したという報告もあるし -- 2011-01-05 (水) 19:22:06
  • イベント劇は新しく見た方に上書きされるって事なのかもね、テキストよりは容量大きいかもだし。同様の選択肢が存在するイベントは同じような現象が起きる可能性はあるが、とりあえず今のところ実害は無いので、イベント再生が好きな人は上書きしちゃわないように注意ってくらいの話かな? -- 2011-01-06 (木) 02:09:37
  • 4章は新しいほうに上書きされるということで確認した。4章Lルート前半から4章Cルート後半に飛んで時事を見たらヴァイスが出演してた。フェリシアイベントはそうでもなかった記憶があるんだけどなあ、また確認してみるか… -- 2011-01-09 (日) 21:24:46
  • 揚げ足とるようで言いにくいんだけど、よくある質問と回答の2行目「未来に飛ばすに最後まで」のところ「飛ばさず」? -- 2011-01-19 (水) 13:58:35
    • 「飛ばず」と書いたつもりの誤記。修正しました -- 2011-01-21 (金) 14:25:07
  • 1週目にデネブを仲間にするとWORLD使って別ルートに行くと4章に入ってもWRの人物にデネブが出ない、気にする人はL、N、Cの最後に仲間にするように -- 2011-02-02 (水) 00:18:21
    • 別にデネブに限った話じゃないだろ。ストーリー上で仲間にしてないと載らないのは誰でも同じ。 -- 2011-02-02 (水) 01:12:59
    • 他のキャラは再度加入イベントをこなすことによりレポートに載るしイベントに参加するが、デネブは仲間にしていると加入イベントは起きないしイベントにも出てこない(お見舞いイベントを除く) -- 2011-02-02 (水) 04:04:15
  • 禁呪イベントを1ヶ所だけ残したハイム攻略後のアンカーポイントからそのままCCにいったら砦に入れなくなりました -- 2011-02-02 (水) 11:57:12
    • 上続きです そこからアンカーポイントに戻ったら残した砦以外は入れなくっていました 既出でしたらすいません -- 2011-02-02 (水) 12:03:12
      • 砦の再戦はすべての神殿を -- 2011-02-02 (水) 12:30:36
      • ↑ミス。砦の再戦はすべての神殿クリア後だから、上の場合残した砦以外は入れないのは当たり前なんじゃないの?残した砦クリアしても入れないなら問題だけど。 -- 2011-02-02 (水) 12:33:36
  • 再戦はすべての神殿クリア後でしたか最初アンカーポイントに戻った時赤くなってたんでわすれてました。さっき確認したらクリア後にあかくなってました。あと砦のこしたままCCにいくと再戦できないのは気をつけたほうがいいかも。自分の場合死者の宮殿クリアした後CCに入って気付いたんで -- 2011-02-02 (水) 13:02:24
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Last-modified: 2013-10-30 (水) 23:52:45 (1749d)