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ガンナー

転職証銃士の証
転職可能種族人間
移動力・移動タイプMove 3 / Step ▲2 ▼3 / 軽歩
WT32
装備可能武器短剣//
装備可能防具
使用可能魔法

ステータス

能力値LV1LV10LV20LV30LV40LV50
STR115
VIT132
DEX120
AGI122
AVD127
INT115
MND119
RES98

スキル

サポートスキル

LVスキル名

アクションスキル

LVスキル名
3狙撃
8バリケード
16軌道制御

運用・所感

運用

所感
原作と同じく汎用クラスで唯一銃を扱うことができる。ただし銃の射程は原作と違って有限なので注意。
銃の使用レベルが高めなので、レベルの低いうちは弩や短剣を使うことになる。
いちおう弩は全種装備できるが、アーチャーと比較して利点は無い。あくまで訓練用の武器と考えよう。

アーチャーと同じく遠隔攻撃を担当クラスだが、一応片手銃を使って接近戦も可能。
遠距離専門と見ると、こちらは補正WTが高く、銃が重く、アクションスキルの消費TPが高めなので、手数で劣ってしまうのが難点。
しかし、銃にはパリィを無効にできるという特性があり、
高ランクパリィをものともせずコンスタントにダメージを稼げるのは他の物理攻撃型のクラスには真似できない強みだ。
また、銃自体の威力も同レベル帯の投射武器と比較してかなり高めなので
こちらは、重く確実な一撃がウリとなっている。

アクションスキルは「バリケード」「狙撃」「軌道制御」の3つ。

バリケードは他のクラスでも習得およびセットが可能であり、
動きの鈍いガンナーが使っても戦況を左右するような場所への設置は難しいので使う必要はほぼ無いだろう。

狙撃は銃限定のトレメンダスショット。
消費TPがトレメンダスショットより10高いのが泣き所だが、
銃がパリィ不能なので完全な必中かつ強烈な威力が演出できるスキル。

軌道制御は壁を除くあらゆる障害物と高低差を無視して標的を攻撃できるスキル。
狙撃ほどの派手さは無いが、射程内でさえあれば銃の強力な一撃をお見舞いできるため十分に優秀。
クリティカルがなくてもTPの回収や後衛の即死も狙えなくはないほど銃の威力は高いはずだ。
特に高台の相手や地形の複雑な市街戦で真価を発揮するだろう。

狙撃と軌道制御はどちらも優秀なスキル。
マップで使い分けるか、面倒ならどちらもセットしてしまおう。
ガンナーはアンチパリィも必要無いのでその分の枠は余っているはずだ。


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