素早い身のこなしでヒット&アウェイを狙うクラス。
両手の武器を駆使したダブルアタックは強烈。
転職証 | 忍びの証 |
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転職可能種族 | 人間 |
移動力・移動タイプ | Move 5 / Step ▲3 ▼4 / 軽歩 |
WT | 22 |
装備可能武器 | 短剣(一部)/片手刀/吹矢/弓/弩(片手)/投擲(一部) |
装備可能防具 | |
使用可能魔法 | 忍術 |
能力値 | LV1 | LV10 | LV20 | LV30 | LV40 | LV50 | |
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STR | 14 | 32 | 116 | ||||
VIT | 12 | 30 | 114 | ||||
DEX | 18 | 37 | 125 | ||||
AGI | 16 | 34 | 118 | ||||
AVD | 18 | 37 | 125 | ||||
INT | 17 | 35 | 119 | ||||
MND | 10 | 28 | 112 | ||||
RES | 15 | 33 | 117 |
LV | スキル名 | WT | TP | 効果 |
---|---|---|---|---|
3 | 精神統一 | +16 | 30 | 忍術が100%の確率で命中するようになる |
16 | 不壊金剛 | +20 | 50 | 次ATまで防御力UP |
25 | 雲散霧消 | +30 | 100ALL | 自爆によって周囲2パネル以内の全てのユニットにダメージを与え、自身は「仮死」状態となる |
運用
所感
高いレベルで能力がまとまっており序盤から終盤まで使えるクラス。
片手武器×2のダブルアタック&両手弓装備可能でさらに高い機動力を持つため
装備を切り替えることで近距離遠距離どちらでも使っていける。
忍術はMP、TPともに不必要で、触媒が必要なものの開幕から使用することが可能。
加えて移動力はムーブIIやジャンプIIなどでさらに強化できる。
アーチャーと並んで両手弓を装備可能なため、WTの速さともあいまって、射程面では他の追随を許さないだろう。
ベースパラメータの強化を前提としたプレイスタイルの場合、汎用キャラの最終職候補と言えるだろう。
弱点はやや低い防御能力。魔法防御もIIまでしかつけられない。
防具だけで補えないようならスキルの不壊金剛、仲間の補助魔法などでカバーしていく必要がある。
移動・射程面でかなり融通が利くため、そもそも敵に狙われにくい位置取りができるようになるとモアベター。
また攻撃力が高いがゆえに、魅了や悩殺で同士討ちさせられると被害が大きくなりやすい。
ファミリアなど該当の攻撃を仕掛けてくる相手には注意。
不壊金剛は大変優秀なアクションスキル(使用時WT+20)。
そのため武器と装飾品のみの最軽量装備で進み、不壊金剛という戦術もあるが、
耐性が低いので防御値の割にダメージを被りやすくWTが常に95前後の鈍いユニットになる点にも注意。
といった特徴がある。
仮死状態といってもアンデッドではないため、除霊効果やネクロマンサーのスキル「フォービドンデッド」の対象にはならない。
(ゾンビのニンジャが雲散霧消で仮死になった場合は除霊の対象となる)
アクションスキルであるため通常攻撃など行動後に使用して(仮死になってしまうものの)ダメージの上乗せを狙える他、
仮死に移行する事で自らの安全を図れる。