[[クラス/クラス一覧]]
*ファミリア [#g101c0e5]
*リボーン [#n3eaffca]
|~転職証|使魔の証|
|~転職可能種族|フェアリー、グレムリン、パンプキンヘッド|
|~移動力・移動タイプ|Move 4 / Step ▲2 ▼3 / 軽歩|
|~WT|24|
|~装備可能武器|短剣/棍/魔導書/吹矢/弓(片手)|
|~装備可能防具||
|~使用可能魔法|精霊(投射系攻撃、付与)&br;暗黒(投射系攻撃、付与、状態異常)&br;神聖(単体回復、投射系攻撃、補助)|

※ヴァルキリーをもとに編集中です。
**スキル [#p3962d63]
***サポートスキル [#l28a833f]
|SIZE(14):||c
|~LV|~スキル名|~効果|
|''-''|MPmaxUP II||
|''-''|サンクチュアリ II||
|''-''|スケープゴート|囮(おとり)になる。敵から狙われやすくなる。|

*ファミリア [#g101c0e5]
|~[[転職証]]|使魔の証|
|~転職可能種族|[[フェアリー]]、[[グレムリン]]、[[パンプキンヘッド]]|
|~移動力・移動タイプ|Move 4 / Step ▲2 ▼3 / [[軽歩>小ネタ・裏技#j47ccf15]]|
***スペシャルスキル [#id6c6a1f]
-''フェアリー''
|~LV|~スキル名|~WT|~射程|~範囲|~MP|~効果|
|19|ヴォロチュレスダンス|20|1|3|50|闇属性。魅了状態を追加する可能性あり|
|-|コケティッシュキス|17|2|1|35|闇属性。魅了状態にしちゃうかも|
|24|ディープキッス|20|2|1|35|HP分与。WT0にしちゃうかも|
|-|プリティキス|17|2|1|35|麻痺・沈黙・石化状態を治しちゃうかも|

-''グレムリン''
|~LV|~スキル名|~WT|~射程|~範囲|~MP|~効果|
|-|アゴナルスクリーム|17|1|3|35|恐怖状態を追加する可能性あり|
|-|コケティッシュキス|17|2|1|35|闇属性。毒状態にしちゃうかも|
|-|ディープキッス|17|2|1|35|闇・貫通属性。HP吸収。WTをリセットしちゃうかも|
|-|プリティキス|17|2|1|35|麻痺・沈黙・石化状態にしちゃうかも|

-''パンプキンヘッド''
|~LV|~スキル名|~WT|~射程|~範囲|~MP|~効果|
|-|クリスタルパンプキン|17|2-5|1|35|光・打撃属性。アンデッドを消滅させる可能性有|
|-|スパラグモス|20|1|3|50|風・切断属性。範囲内の敵のみダメージ。|
|-|パンプキンストライク|20|5|2|50|闇・打撃属性。ヘヴィ状態を追加する可能性有。|
|-|パンプキンパイ|17|5|3|35|範囲内の味方のみHP回復。|
|-|パンプキンボム|17|1|4|35|火・貫通属性。自身の残HP全てを消費して周囲にダメージ|

***オートスキル [#c7c18803]
|SIZE(14):||c
|~LV|~スキル名|~効果|
|''-''|瞑想 II|少しだけMPを回復する。|

**所感(運命の輪からの変更点) [#jdf3a028]
運命の輪とは異なり、種族によって覚えるスペシャルスキルが変わるようになった。
そのため運用方法は各種族によって大きく異なる。

瞑想を覚えるようになったこと、スキルがTP消費からMP消費になったことから毎ターンスキルを使うことも可能になった。

投射・回復魔法も使えるのでルーンフェンサーのようなサポート的な立ち回りが得意。
一方で、スケープゴートで囮役なって敵を集めたところにスペシャルスキルを使用するような前衛的な立ち回りをすることもできる。
HPのクラス成長率が低いため打たれ弱いが、いずれの種族も前衛職(ビーストテイマー・ウォリアー・バーサーカー)にクラスチェンジ可能なので、
そちらでレベルアップしてステータスを上げる手もある。
また終盤になると軽鎧のレリック装備で防御を固められる。

***フェアリー [#m99faecd]
序盤からフランパ大森林で勧誘可能。
味方へのサポート役としてはディープキッスによる即行動が強力。同効果のパラダイムシフトと比べると範囲が単体の代わりに成功率100%。
前衛においてもヴォロチュレスダンスで複数の敵を魅了させ、敵の前線部隊を崩壊させることができる。もちろん打たれ弱い点には注意。
もし前衛で使う場合はHP底上げのため、できるだけ低レベルのうちからビーストテイマーで成長させたい。
最低加入可能レベルは5。(フランパ大森林にてLv5ユニットでホークマンを勧誘した後ホークマンでフェアリーを勧誘)

***グレムリン [#ude18695]
序盤から敵として出現するが、勧誘可能になるのがリッチ加入後となるため終盤から。
スキルとしては状態異常付与が得意だが、終盤は敵とのレベル差がつき状態異常が入りにくいのでチャームによるステータス強化などで補いたい。
加入時期の遅さと終盤の状態異常の使いにくさのため、フェアリー・パンプキンヘッドと比べると他クラスと差別化した運用が難しいか。

***パンプキンヘッド [#v7f419b9]
勧誘可能なのがデネブイベントか死者の宮殿B10と、加入できるのが遅い。
範囲攻撃を複数所持しており、3種族の中では最も攻撃的なスキル構成をしている。
また人形系のためマキシマイズゴーレムで攻撃を強化することができる。
運命の輪ではローグが覚えていたスパラグモスを新たに獲得した。味方ユニットを巻き込まないため乱戦でも有効である。
最低加入可能レベルは32。(デネブイベント)
そのためファミリア成長でHPが低く、前衛としてそのまま使うには頼りない。チャーム強化はほぼ必須。

**運用 [#f863a819]
***パンプキンヘッド [#x3eeb63d]
''前衛:範囲攻撃型''
-装備:短剣+カウンター付き片手弓
-魔法:〜アタッチ
-スキル:スパラグモス/パンプキンストライク/瞑想IV + クリスタルパンプキン/武器学/その他

近接・遠隔の範囲攻撃スペシャルスキルが豊富な、パンプキンヘッドファミリアの優位性を活かす構成。
瞑想IVは[[ボディスナッチによるスキル継承>スキル全般・考察]]で覚えることが可能で、スペシャルスキルの回転率を上げるためにぜひ取得しておきたい。
攻撃・防御系のクラス成長率が低いことが前衛職としての不安要素であるが、リボーンではチャームによってクラスによらずステータスを強化できるため、
最終的には前衛攻撃職としてロードデニムに匹敵する強さを発揮する。
マキシマイズゴーレムを持たせたウォーロック・セイレーンとともに運用するのも良い。

''ゾンビパンプキンボム型''
-装備:なんでも
-魔法:〜アタッチ
-スキル:パンプキンボム/瞑想

パンプキンボムは今作で唯一の範囲4(最大24人)攻撃ができる。消費MPもたったの35。
ただしその代償として戦闘不能になってしまうが、ゾンビであれば仮死となり3カウントで復活し、再度スキルを使用できる。
当然ながら、敵クレリックの除霊には注意が必要である。
余談だが、AIによるオート戦闘では残りHPが2割を下回るとパンプキンボムを頻繁に使用するようになる。
防御系のステータスをチャームで強化しすぎるとHPが減らなくなり、パンプキンボムを使用しなくなってしまうので注意。

*運命の輪 [#c67b2d09]
|~転職証|使魔の証|
|~転職可能種族|フェアリー、グレムリン、パンプキンヘッド|
|~移動力・移動タイプ|Move 4 / Step ▲2 ▼3 / 軽歩|
|~WT|24|
|~装備可能武器|[[短剣]]/[[棍]]/[[魔導書>魔道書]]/[[吹矢]]/[[弓]](片手)/[[投擲]](スリング含む)|
|~装備可能武器|短剣/棍/魔導書/吹矢/弓(片手)/投擲(スリングのみ)|
|~装備可能防具||
|~使用可能魔法|[[風>風系魔法]]/[[炎>炎系魔法]]/[[大地>大地系魔法]]/[[水>水系魔法]]/[[雷>雷系魔法]]/[[氷>氷系魔法]]/[[暗黒>暗黒系魔法]](投射系攻撃、付与、状態異常)&br;[[神聖>神聖系魔法]](単体回復、投射系攻撃、補助)|
|~使用可能魔法|風/火/土/水/雷/氷/暗黒(投射系攻撃、付与、状態異常)&br;神聖(単体回復、投射系攻撃、補助)|
~
**ステータス [#sf052fe1]
|~能力値|~LV1|~LV10|~LV20|~LV30|~LV40|~LV50|
|''STR''|6|||||108|
|''VIT''|12|||||119|
|''DEX''|17|||||124|
|''AGI''|17|||||119|
|''AVD''|16|||||114|
|''INT''|14|||||121|
|''MND''|21|||||123|
|''RES''|22|||||124|
**スキル [#a5a3d895]
~
***[[サポートスキル]] [#a84787e5]
***サポートスキル [#a84787e5]
|SIZE(14):||c
|~LV|~スキル名|
|''-''|-|
|''-''|-|
***[[アクションスキル>アクションスキル#familiar]] [#jab6f598]

***アクションスキル [#jab6f598]
|SIZE(14):||c
|~LV|~スキル名|~WT|~TP|~効果|
|1|スケープゴート|+18|40|囮になる(敵から狙われやすくなる)|
|8|グラトニー|+15|25|設置されたジャックランタンを取り除き、MPを回復する(残りHP×10)|
|8|ジャックランタン|+20|50|周囲1パネルにジャックランタン(HP3)を設置|
***[[スペシャルスキル>スペシャルスキル#familiar]] [#id7ace11]

***スペシャルスキル [#id7ace11]
|~LV|~スキル名|~WT|~射程|~範囲|~TP|~効果|
|6|プリティキス|20|2|1|50|麻痺・沈黙・石化状態にしちゃうかも|
|6|プリティキス|20|2|1|50|麻痺・沈黙・石化状態を治しちゃうかも|
|11|パンプキンストライク|20|5|2|50all|闇・打撃属性。追加効果ヘヴィ|
|15|コケティッシュキス|20|2|1|50|魅了・悩殺状態にしちゃうかも|
|15|コケティッシュキス|20|2|1|50|毒・猛毒状態にしちゃうかも|
|16|パンプキンパイ|20|5|3|50all|範囲内の味方のみHP回復|
|16|パンプキンパイ|20|5|3|50all|範囲内の味方のみHP回復。TP量が多いと回復量がアップ|
|19|アゴナルスクリーム|20|1|3|50|恐怖|
|19|ヴォロチュレスダンス|20|1|3|50|魅了・悩殺を付加する|
|22|パンプキンボム|20|1|4|50|火属性。自身の残HP全てを消費して周囲にダメージ|
|24|ディープキッス|20|2|1|50|HP分与、WT0にしちゃうかも|
|24|ディープキッス|20|2|1|50|闇属性。HP吸収、WTリセットしちゃうかも|
|28|クリスタルパンプキン|30|2-5|1|100all|光・打撃属性。アンデッドを消滅させる可能性有|

**運用 [#hdf9a8be]
''運用''
-''スペシャル系支援''
装備:片手弓or吹矢+盾
本業の弓使いには火力で負けるが、敵後衛や他の味方の仕留め損ねを狙う等してTPを稼ぎ、
強力なスペシャルスキルで支援を行うタイプ
なお、弓の方が射程で勝るが、片手弓しか装備できないので終盤は吹矢の方が強くなる
ゲインTPも組み合わせればより稼ぎやすくなるし、
盾を外してしまって被ダメージを期待する手もある

-''状態異常特化''
装備:ゲルゲの吹矢+盾
状態異常を合成したゲルゲの吹矢を使って次々と敵を無力化していく
ただし攻撃力・射程共に劣るのでTPはあまり増えず、スペシャルスキルは補助に留まる
魔法で同じく状態異常系を揃えればより強力になる
盾の代わりにアイテムスリングを付けて、能力アップ、ダウン系アイテムを投げるのも良い

-''魔法属性''
どの属性の魔法を使ってもいいが、ヒール・クイックムーブを使える神聖が第1候補
もう1属性を選ぶ場合は、魔法攻撃力はあまり高くないので、支援力や状態異常力で選ぼう
闇は神聖と同時にはセットできないので、睡眠のある風、石化・スロウのある地、TPキャンセルのある火、などが候補になる
スペシャルスキルとあわせると、敵を状態異常の嵐に叩き込むことが出来る

**所感 [#bc62f989]
ルーンフェンサー&ヴァルキリーが前衛寄りで援護をするなら、ファミリアは後衛寄りで援護を行うクラス。
クレリックとウィッチを足して2で割ったような職業。
ある程度の各種精霊系魔法と神聖魔法と暗黒魔法を使用できる。
補助魔法が中心でヒールプラスや放射系の攻撃魔法などは使えないが、4マス移動やWTが小さいので素早く行動できるという利点もある。
過信はできないが、鎧も装備できるので思うほど脆くはない。

ムーブプラスIIをつけることでMOV 6まで伸ばせる。しかも軽歩。他の魔法職は全て鈍歩で固有クラスでもMOV 5止まりの中で、抜きん出た機動性を発揮できる。
ただし、ジャンププラスを付けられないので、昇降能力は通常の軽歩の域を超えない。

瞑想を使えないのがやや難ありだが、MP消費の大きい魔法をほとんど使えないので(MP30超は投射攻撃とヒールのIII,IVだけ)、さほど問題にはならない。
回復・浄化・マリーツァと需要の高い杖をひと通り使えるので、マリーツァの杖で確保するか、ゲインマインド(IVまで可)で補うか。

豊富な数のスペシャルスキルを持つ(旧作のフェアリーとグレムリンとパンプキンヘッドすべてのスキルを合わせた感じ)。
状態異常系、状態異常回復系、カボチャ系?に大別されるが、
異常系は魔法で、異常回復系はアイテムでも代用可能である。
高レベルになると代用できない効果を持つスキルが出てくるので軽視はできないが、
あれもこれもと覚えると意外に役に立たなかったり、スキルポイントが足りなくなるので注意。
また、アクションスキルで使えるジャックランタンはバリケードと効果が同じ、
グラトニーによるMP回復は最大30と考えると、特別有効なスキルではない。
見た目が可愛いのでプレイヤーが和むという点は大きいかもしれないが。

スペシャルスキルに頼りすぎるよりも、魔法との併用で動いた方が有効である。
ウィザードから放射魔法が抜けた代わりに属性アタッチと神聖魔法が付いた形になり、
これら魔法やクイックムーブで支援しつつTPが溜まったらスペシャルを狙う。
支援と割り切るなら属性補正・魔法攻撃力アップもいらない。その分はスペシャルや他の属性魔法に回そう。
どの属性魔法を使うかは、どのスペシャルを使うか、あるいは他ユニットとの兼ね合いで選ぶと良い。
他には武器による追加効果を狙うか、回復をアイテムスリングで代用する等、
ことサポートに関してはこれ以上無い強さを発揮する。

種族ごとの違いは、フェアリーは浮遊移動の上、早めに仲間にできるのが強み。
一方パンプキンヘッドは軽歩な上に仲間にするのが大変だが、
人形系なのでウォーロックのマキシマイズゴーレムでブーストをかけられ、火力にも期待できる。
(ただしマキシマイズが作用するのは通常攻撃とダメージ系スペシャルのみ)
そうなると仲間にするのが大変な上にフェアリーと似通った能力のグレムリンの立場は……となるが、
精霊も人形もほとんど同族がいないが、悪魔系は大量に登場するので悪魔学が映える、かもしれない。
どう支援しても強いが、逆に言えば一人ではとても担当しきれない役割でもある。
分担して複数同時運用しても無駄にはならない。


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