#contents

*バーサーカー [#xb91ee0d]
~自らの危険を顧みず、ただダメージを与えることに集中する近接系アタッカー。&br;攻撃力は高いが防御力が低くダメージを受けやすい。
~
|~転職証|狂戦士の証|
|~転職可能種族|人間、リザードマン、オーク|
|~移動力・移動タイプ|Move 4 / Step ▲2 ▼3 / 軽歩|
|~WT|34|
|~装備可能武器|格闘/短剣/斧/鎚/棍(メイスのみ)/投擲|
|~装備可能防具||
|~使用可能魔法||
~
**ステータス [#rb904f70]
#table_edit2(title_r=1,title_c=1,table_mod=off,tr_edit=edit,form=text|text||textarea,){{
|~能力値|~LV1|~LV10|~LV20|~LV30|~LV40|~LV50|
|STR|23|||||130|
|VIT|15|||||117|
|DEX|15|||||117|
|AGI|13|||||111|
|AVD|13|||||120|
|INT|10|||||112|
|MND|17|||||124|
|RES|14|||||116|
}}

**スキル [#m5ab328d]
~
***サポートスキル [#af345848]
|SIZE(14):||c
|~LV|~スキル名|
|''1''|格闘、短剣、斧、鎚、棍|
|''2''|ノックバックI|
|''3''|各種族学、各属性補正、消耗品使用I|
|''4''|物理攻撃力UPI、近接攻撃命中率UPI|
|''5''|カウンターI|
|''6''|物理防御力UPI、近接攻撃回避率UPI|
|''8''|遠隔攻撃命中率UPI、遠隔攻撃回避率UPI、HPmaxUPI、消耗品使用II|
|''9''|魔法回避率UPI|
|''10''|レジストテラー、魔法防御力UPI、ウェイドスルーI、TPブーストI|
|''11''|ノックバックII|
|''12''|パリィ(近接)、パリィ(遠隔)|
|''13''|レジストヘヴィ|
|''14''|カウンターII|
|''15''|レジストペトロ、レジストスタン、レジストスリープ、レジストチャーム、レジストポイズン&br;レジストサイレンス、レジストスロウ、レジストバインド、レジストシャックル、レジストストップ、レジストヴェノム&br;物理攻撃力UPII|
|''16''|近接攻撃命中率UPII、消耗品使用III|
|''18''|アンチパリィ、レジストカース、各属性ダメージ軽減、物理防御力UPII、近接攻撃回避率UPII|
|''19''|遠隔攻撃命中率UPII、HPmaxUPII|
|''20''|ノックバックIII、ウェイドスルーII、ランパートブレイク、TPブーストII|
|''21''|魔法回避率UPII|
|''22''|魔法防御力UPII、遠隔攻撃回避率UPII|
|''23''|カウンターIII、ムーブプラスI、ジャンププラスI|
|''24''|消耗品使用IV|
|''26''|物理攻撃力UPIII|
|''28''|近接攻撃命中率UPIII|
|''29''|ノックバックIV、物理防御力UPIII|
|''30''|近接攻撃回避率UPIII、HPmaxUPIII、各状態異常プルーフ、TPブーストIII|
|''31''|遠隔攻撃命中率UPIII|
|''32''|カウンターIV|
|''34''|遠隔攻撃回避率UPIII|
|''37''|物理攻撃力UPIV|
|''40''|近接攻撃命中率UPIV、TPブーストIV|
|''42''|近接攻撃回避率UPIV|
|''44''|HPmaxUPIV|
***アクションスキル [#dd3b3d11]
|SIZE(14):||c
|~LV|~スキル名|~WT|~TP|~効果|
|''7''|バーサーク|+18|40|自分の前面、側面、前斜面の計5パネル内のユニット全員にダメージを与えるようにする|
|''14''|ブラッディアサルト|+20|50|近接武器での攻撃の際、自身のSTRを50%アップする|
|''18''|リスクスキャター|+20|50|次のATまで、自身が受けるダメージを周囲2パネル以内のユニットに肩代わりさせる|

**運用・所感 [#y850c0d1]

''運用''

-''近接アタッカー''
装備:両手武器、片手武器+盾orスリング
どんどん攻めて各種アクションスキルを使っていくという、バーサーカーらしい戦い方。
他クラス経由でランパートフォースを装着し、攻撃を受けつつTPをため、
敵をひとまとめにしたところでバーサークを使うという戦い方もできる。~
基本的には攻撃に回ってナンボのクラスではあるが、攻撃範囲に敵が居なくてすることがない場合を考え、
スリングで支援が出来るようにしておくのもアリ。


''所感''
旧作では攻撃のナイトに対して守備のバーサーカーだったが、今回は立場が逆転している。
基本的に防御面にやや不安のある前衛として扱ってよいのだが、
HP自体は少なくないため、ある程度回復を見込んで押し込んでいくスタイルになる。

汎用キャラをバーサーカーにするならリザードマンがおすすめ。
防御面も解消されるので序盤から頼りになる。

本領を発揮するのはLV14でブラッディアサルトを習得してからだろう。
ブラッディアサルト発動後は人間はもちろんのこと、モンスターユニット等にもゴリ押しが可能となり、
また、高ダメージスキル定番のTP回復→再利用ループも可能となる。
ボス級の固い敵を相手にするときに最も輝くのではないだろうか。

またLV7取得のバーサークも使いどころを誤らなければ強いのだが、範囲指定ではなく
敵指定である点には留意が必要である。具体的には、

_☆_ この状態で☆の敵を指定して△の敵を巻き込むことは可能であるが、
△バ△ 

△_△ この状態でバーサーカーの正面のセルを指定して△の敵を
△バ△ 全て巻き込むような発動のさせかたはできないということである。

☆▲_ 変則的な使い方としては障害物等を利用し、
▲バ_ 斜め攻撃も可能。▲の位置に障害物等あると☆を殴れる。

複数を攻撃出来ればTP回収も良く、序盤から使える数少ない範囲攻撃なのだが、
カウンター持ちからはカウンターされる事を注意。
(最大三方向から反撃される)

欠点はWTが遅いこと。積極的に攻めていこうにも、どうしてもそれが足枷になる。
前述の通りバーサークも便利ではあるのだが、敵のランパートフォースに邪魔されたりと、
なんだかんだで仕掛けるチャンスが少ないのも難点か。

**''アクションスキル短評'' [#o81fe386]
-バーサーク
装備している近接武器の本来の射程を無視して、
使用者の前方三マスと横二マスの計五マスに攻撃可能になる。
近接武器で一回攻撃するまで有効。
あくまで通常攻撃のため、自分が殴られても相手を殴ってもカウンターが発動してしまう。
//WTの加算がバーサーク+通常攻撃何回分なのかはわからない

-ブラッディアサルト
近接武器で攻撃する際、自身のSTRを50%アップして攻撃する。
近接武器で一回攻撃するまで有効。
おそらくバーサーカーの必須スキル。
相手を選べば必殺技並みの威力が出る上に扱いは通常攻撃なのでTPも貯まる。

-リスクスキャター
次のアタックターンまで自分が受けたダメージを
周囲2マス以内の味方ユニットに肩代わりさせる。
ナイトのアクションスキル「ガーディアンフォース」の逆の効果。
防御力がなく狙われやすいので付けていても良いかもしれない。
最大の難点はこれを使うとブラッディアサルトが使えないこと。
また、あくまで「自分が受ける予定のダメージ」を肩代わりさせる効果(=バーサーカー側の防御力でダメージ計算後、それを押し付ける)のため
ナイト等の壁役が予定外の大ダメージを受けてしまうという危険性もある。
それを逆用すると、リスクスキャターを発動した敵ユニットに集中攻撃するだけで、周りの敵がバタバタ倒れていくという現象を発生させる事も可能。

IP:60.147.144.156 TIME:"2022-01-13 (木) 14:44:39" REFERER:"http://masterwiki.net/tacticsogre/?cmd=edit&page=%A5%AF%A5%E9%A5%B9%2F%A5%D0%A1%BC%A5%B5%A1%BC%A5%AB%A1%BC" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:52.0) Gecko/20100101 Firefox/52.0"

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