#contents *バーサーカー [#xb91ee0d] ~自らの危険を顧みず、ただダメージを与えることに集中する近接系アタッカー。&br;攻撃力は高いが防御力が低くダメージを受けやすい。 ~ |~転職証|狂戦士の証| |~転職可能種族|人間、リザードマン、オーク| |~移動力・移動タイプ|Move 4 / Step ▲2 ▼3 / 軽歩| |~WT|34| |~装備可能武器|格闘/短剣/斧/鎚/棍(メイスのみ)/投擲| |~装備可能防具|| |~使用可能魔法|| ~ **ステータス [#rb904f70] #table_edit2(title_r=1,title_c=1,table_mod=off,tr_edit=edit,form=text|text||textarea,){{ |~能力値|~LV1|~LV10|~LV20|~LV30|~LV40|~LV50| |STR|23|||||130| |VIT|15|||||117| |DEX|15|||||117| |AGI|13|||||111| |AVD|13|||||120| |INT|10|||||112| |MND|17|||||124| |RES|14|||||116| }} **スキル [#m5ab328d] ~ ***サポートスキル [#af345848] |SIZE(14):||c |~LV|~スキル名| |''1''|格闘、短剣、斧、鎚、棍| |''2''|ノックバックI| |''3''|各種族学、各属性補正、消耗品使用I| |''4''|物理攻撃力UPI、近接攻撃命中率UPI| |''5''|カウンターI| |''6''|物理防御力UPI、近接攻撃回避率UPI| |''8''|遠隔攻撃命中率UPI、遠隔攻撃回避率UPI、HPmaxUPI、消耗品使用II| |''9''|魔法回避率UPI| |''10''|レジストテラー、魔法防御力UPI、ウェイドスルーI、TPブーストI| |''11''|ノックバックII| |''12''|パリィ(近接)、パリィ(遠隔)| |''13''|レジストヘヴィ| |''14''|カウンターII| |''15''|レジストペトロ、レジストスタン、レジストスリープ、レジストチャーム、レジストポイズン&br;レジストサイレンス、レジストスロウ、レジストバインド、レジストシャックル、レジストストップ、レジストヴェノム&br;物理攻撃力UPII| |''16''|近接攻撃命中率UPII、消耗品使用III| |''18''|アンチパリィ、レジストカース、各属性ダメージ軽減、物理防御力UPII、近接攻撃回避率UPII| |''19''|遠隔攻撃命中率UPII、HPmaxUPII| |''20''|ノックバックIII、ウェイドスルーII、ランパートブレイク、TPブーストII| |''21''|魔法回避率UPII| |''22''|魔法防御力UPII、遠隔攻撃回避率UPII| |''23''|カウンターIII、ムーブプラスI、ジャンププラスI| |''24''|消耗品使用IV| |''26''|物理攻撃力UPIII| |''28''|近接攻撃命中率UPIII| |''29''|ノックバックIV、物理防御力UPIII| |''30''|近接攻撃回避率UPIII、HPmaxUPIII、各状態異常プルーフ、TPブーストIII| |''31''|遠隔攻撃命中率UPIII| |''32''|カウンターIV| |''34''|遠隔攻撃回避率UPIII| |''37''|物理攻撃力UPIV| |''40''|近接攻撃命中率UPIV、TPブーストIV| |''42''|近接攻撃回避率UPIV| |''44''|HPmaxUPIV| ***アクションスキル [#dd3b3d11] |SIZE(14):||c |~LV|~スキル名|~WT|~TP|~効果| |''7''|バーサーク|+18|40|自分の前面、側面、前斜面の計5パネル内のユニット全員にダメージを与えるようにする| |''14''|ブラッディアサルト|+20|50|近接武器での攻撃の際、自身のSTRを50%アップする| |''18''|リスクスキャター|+20|50|次のATまで、自身が受けるダメージを周囲2パネル以内のユニットに肩代わりさせる| **運用・所感 [#y850c0d1] ''運用'' -''近接アタッカー'' 装備:両手武器、片手武器+盾orスリング どんどん攻めて各種アクションスキルを使っていくという、バーサーカーらしい戦い方。 他クラス経由でランパートフォースを装着し、攻撃を受けつつTPをため、 敵をひとまとめにしたところでバーサークを使うという戦い方もできる。~ 基本的には攻撃に回ってナンボのクラスではあるが、攻撃範囲に敵が居なくてすることがない場合を考え、 スリングで支援が出来るようにしておくのもアリ。 ''所感'' 旧作では攻撃のナイトに対して守備のバーサーカーだったが、今回は立場が逆転している。 基本的に防御面にやや不安のある前衛として扱ってよいのだが、 HP自体は少なくないため、ある程度回復を見込んで押し込んでいくスタイルになる。 汎用キャラをバーサーカーにするならリザードマンがおすすめ。 防御面も解消されるので序盤から頼りになる。 本領を発揮するのはLV14でブラッディアサルトを習得してからだろう。 ブラッディアサルト発動後は人間はもちろんのこと、モンスターユニット等にもゴリ押しが可能となり、 また、高ダメージスキル定番のTP回復→再利用ループも可能となる。 ボス級の固い敵を相手にするときに最も輝くのではないだろうか。 またLV7取得のバーサークも使いどころを誤らなければ強いのだが、範囲指定ではなく 敵指定である点には留意が必要である。具体的には、 _☆_ この状態で☆の敵を指定して△の敵を巻き込むことは可能であるが、 △バ△ △_△ この状態でバーサーカーの正面のセルを指定して△の敵を △バ△ 全て巻き込むような発動のさせかたはできないということである。 ☆▲_ 変則的な使い方としては障害物等を利用し、 ▲バ_ 斜め攻撃も可能。▲の位置に障害物等あると☆を殴れる。 複数を攻撃出来ればTP回収も良く、序盤から使える数少ない範囲攻撃なのだが、 カウンター持ちからはカウンターされる事を注意。 (最大三方向から反撃される) 欠点はWTが遅いこと。積極的に攻めていこうにも、どうしてもそれが足枷になる。 前述の通りバーサークも便利ではあるのだが、敵のランパートフォースに邪魔されたりと、 なんだかんだで仕掛けるチャンスが少ないのも難点か。 **''アクションスキル短評'' [#o81fe386] -バーサーク 装備している近接武器の本来の射程を無視して、 使用者の前方三マスと横二マスの計五マスに攻撃可能になる。 近接武器で一回攻撃するまで有効。 あくまで通常攻撃のため、自分が殴られても相手を殴ってもカウンターが発動してしまう。 //WTの加算がバーサーク+通常攻撃何回分なのかはわからない -ブラッディアサルト 近接武器で攻撃する際、自身のSTRを50%アップして攻撃する。 近接武器で一回攻撃するまで有効。 おそらくバーサーカーの必須スキル。 相手を選べば必殺技並みの威力が出る上に扱いは通常攻撃なのでTPも貯まる。 -リスクスキャター 次のアタックターンまで自分が受けたダメージを 周囲2マス以内の味方ユニットに肩代わりさせる。 ナイトのアクションスキル「ガーディアンフォース」の逆の効果。 防御力がなく狙われやすいので付けていても良いかもしれない。 最大の難点はこれを使うとブラッディアサルトが使えないこと。 また、あくまで「自分が受ける予定のダメージ」を肩代わりさせる効果(=バーサーカー側の防御力でダメージ計算後、それを押し付ける)のため ナイト等の壁役が予定外の大ダメージを受けてしまうという危険性もある。 それを逆用すると、リスクスキャターを発動した敵ユニットに集中攻撃するだけで、周りの敵がバタバタ倒れていくという現象を発生させる事も可能。 IP:60.147.144.156 TIME:"2022-01-13 (木) 14:44:39" REFERER:"http://masterwiki.net/tacticsogre/?cmd=edit&page=%A5%AF%A5%E9%A5%B9%2F%A5%D0%A1%BC%A5%B5%A1%BC%A5%AB%A1%BC" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv:52.0) Gecko/20100101 Firefox/52.0"