バーサーカー †
自らの危険を顧みず、ただダメージを与えることに集中する近接系アタッカー。
攻撃力は高いが防御力が低くダメージを受けやすい。
転職証 | 狂戦士の証 |
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転職可能種族 | 人間、リザードマン、オーク |
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移動力・移動タイプ | Move 4 / Step ▲2 ▼3 / 軽歩 |
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WT | 34 |
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装備可能武器 | 格闘/短剣/斧/鎚/棍(メイスのみ)/投擲 |
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装備可能防具 | |
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使用可能魔法 | |
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ステータス †
能力値 | LV1 | LV10 | LV20 | LV30 | LV40 | LV50 |
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STR | 23 | | | | | 130 |
VIT | 15 | | | | | 117 |
DEX | 15 | | | | | 117 |
AGI | 13 | | | | | 111 |
AVD | 13 | | | | | 120 |
INT | 10 | | | | | 112 |
MND | 17 | | | | | 124 |
RES | 14 | | | | | 116 |
スキル †
サポートスキル †
LV | スキル名 |
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1 | 格闘、短剣、斧、鎚、棍 |
2 | ノックバックI |
3 | 各種族学、各属性補正、消耗品使用I |
4 | 物理攻撃力UPI、近接攻撃命中率UPI |
5 | カウンターI |
6 | 物理防御力UPI、近接攻撃回避率UPI |
8 | 遠隔攻撃命中率UPI、遠隔攻撃回避率UPI、HPmaxUPI、消耗品使用II |
9 | 魔法回避率UPI |
10 | レジストテラー、魔法防御力UPI、ウェイドスルーI、TPブーストI |
11 | ノックバックII |
12 | パリィ(近接)、パリィ(遠隔) |
13 | レジストヘヴィ |
14 | カウンターII |
15 | レジストペトロ、レジストスタン、レジストスリープ、レジストチャーム、レジストポイズン レジストサイレンス、レジストスロウ、レジストバインド、レジストシャックル、レジストストップ、レジストヴェノム 物理攻撃力UPII |
16 | 近接攻撃命中率UPII、消耗品使用III |
18 | アンチパリィ、レジストカース、各属性ダメージ軽減、物理防御力UPII、近接攻撃回避率UPII |
19 | 遠隔攻撃命中率UPII、HPmaxUPII |
20 | ノックバックIII、ウェイドスルーII、ランパートブレイク、TPブーストII |
21 | 魔法回避率UPII |
22 | 魔法防御力UPII、遠隔攻撃回避率UPII |
23 | カウンターIII、ムーブプラスI、ジャンププラスI |
24 | 消耗品使用IV |
26 | 物理攻撃力UPIII |
28 | 近接攻撃命中率UPIII |
29 | ノックバックIV、物理防御力UPIII |
30 | 近接攻撃回避率UPIII、HPmaxUPIII、各状態異常プルーフ、TPブーストIII |
31 | 遠隔攻撃命中率UPIII |
32 | カウンターIV |
34 | 遠隔攻撃回避率UPIII |
37 | 物理攻撃力UPIV |
40 | 近接攻撃命中率UPIV、TPブーストIV |
42 | 近接攻撃回避率UPIV |
44 | HPmaxUPIV |
アクションスキル †
LV | スキル名 | WT | TP | 効果 |
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7 | バーサーク | +18 | 40 | 自分の前面、側面、前斜面の計5パネル内のユニット全員にダメージを与えるようにする |
14 | ブラッディアサルト | +20 | 50 | 近接武器での攻撃の際、自身のSTRを50%アップする |
18 | リスクスキャター | +20 | 50 | 次のATまで、自身が受けるダメージを周囲2パネル以内のユニットに肩代わりさせる |
運用・所感 †
運用
- 近接アタッカー
装備:両手武器、片手武器+盾orスリング
どんどん攻めて各種アクションスキルを使っていくという、バーサーカーらしい戦い方。
他クラス経由でランパートフォースを装着し、攻撃を受けつつTPをため、
敵をひとまとめにしたところでバーサークを使うという戦い方もできる。
基本的には攻撃に回ってナンボのクラスではあるが、攻撃範囲に敵が居なくてすることがない場合を考え、
スリングで支援が出来るようにしておくのもアリ。
所感
旧作では攻撃のナイトに対して守備のバーサーカーだったが、今回は立場が逆転している。
基本的に防御面にやや不安のある前衛として扱ってよいのだが、
HP自体は少なくないため、ある程度回復を見込んで押し込んでいくスタイルになる。
汎用キャラをバーサーカーにするならリザードマンがおすすめ。
防御面も解消されるので序盤から頼りになる。
本領を発揮するのはLV14でブラッディアサルトを習得してからだろう。
ブラッディアサルト発動後は人間はもちろんのこと、モンスターユニット等にもゴリ押しが可能となり、
また、高ダメージスキル定番のTP回復→再利用ループも可能となる。
ボス級の固い敵を相手にするときに最も輝くのではないだろうか。
またLV7取得のバーサークも使いどころを誤らなければ強いのだが、範囲指定ではなく
敵指定である点には留意が必要である。具体的には、
_☆_ この状態で☆の敵を指定して△の敵を巻き込むことは可能であるが、
△バ△
△_△ この状態でバーサーカーの正面のセルを指定して△の敵を
△バ△ 全て巻き込むような発動のさせかたはできないということである。
☆▲_ 変則的な使い方としては障害物等を利用し、
▲バ_ 斜め攻撃も可能。▲の位置に障害物等あると☆を殴れる。
複数を攻撃出来ればTP回収も良く、序盤から使える数少ない範囲攻撃なのだが、
カウンター持ちからはカウンターされる事を注意。
(最大三方向から反撃される)
欠点はWTが遅いこと。積極的に攻めていこうにも、どうしてもそれが足枷になる。
前述の通りバーサークも便利ではあるのだが、敵のランパートフォースに邪魔されたりと、
なんだかんだで仕掛けるチャンスが少ないのも難点か。
アクションスキル短評 †
- バーサーク
装備している近接武器の本来の射程を無視して、
使用者の前方三マスと横二マスの計五マスに攻撃可能になる。
近接武器で一回攻撃するまで有効。
あくまで通常攻撃のため、自分が殴られても相手を殴ってもカウンターが発動してしまう。
- ブラッディアサルト
近接武器で攻撃する際、自身のSTRを50%アップして攻撃する。
近接武器で一回攻撃するまで有効。
おそらくバーサーカーの必須スキル。
相手を選べば必殺技並みの威力が出る上に扱いは通常攻撃なのでTPも貯まる。
- リスクスキャター
次のアタックターンまで自分が受けたダメージを
周囲2マス以内の味方ユニットに肩代わりさせる。
ナイトのアクションスキル「ガーディアンフォース」の逆の効果。
防御力がなく狙われやすいので付けていても良いかもしれない。
最大の難点はこれを使うとブラッディアサルトが使えないこと。
また、あくまで「自分が受ける予定のダメージ」を肩代わりさせる効果(=バーサーカー側の防御力でダメージ計算後、それを押し付ける)のため
ナイト等の壁役が予定外の大ダメージを受けてしまうという危険性もある。
それを逆用すると、リスクスキャターを発動した敵ユニットに集中攻撃するだけで、周りの敵がバタバタ倒れていくという現象を発生させる事も可能。