ヴァルタン †
その軽いフットワークを活かして戦場を駆け巡る有翼人専用のクラス。近接武器から遠隔武器まで使いこなすことができるのが特徴
転職証 | 飛翔者の証 |
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転職可能種族 | ホークマン |
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移動力・移動タイプ | Move 5 / Step ▲32 ▼32 / 飛行 |
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WT | 26 |
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装備可能武器 | 格闘/短剣/斧(一部)/鎚/棍(メイスのみ)/弓(一部)/弩/投擲(スリング以外) |
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装備可能防具 | |
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使用可能魔法 | 風/火/土/水/雷/氷/神聖(投射系攻撃) |
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ステータス †
能力値 | LV1 | LV10 | LV20 | LV30 | LV40 | LV50 |
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STR | | | | 74 | | 116 |
VIT | | | | 70 | | 110 |
DEX | | | | 80 | | 124 |
AGI | | | | 75 | | 117 |
AVD | | | | 88 | | 134 |
INT | | | | 78 | | 120 |
MND | | | | 75 | | 117 |
RES | | | | 77 | | 119 |
スキル †
コマンドスキル †
サポートスキル †
LV | スキル名 |
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1 | 格闘、短剣、斧、鎚、棍、弓、弩、軌道予測 |
2 | ノックバックI |
3 | 投擲、各種族学、各属性補正、カウンターI、近接攻撃命中率UPI、消耗品使用I |
4 | 物理攻撃力UPI、遠隔攻撃命中率UPI、近接攻撃回避率UPI |
5 | レジストペトロ、レジストスタン、レジストスリープ、レジストチャーム、レジストポイズン レジストサイレンス、レジストスロウ、レジストバインド、レジストシャックル、遠隔攻撃回避率UPI |
6 | 物理防御力UPI |
7 | HPmaxUPI |
8 | 魔法命中率UPI、消耗品使用II |
9 | パリィ(遠隔)、魔法回避率UPI、MPmaxUPI |
10 | レジストテラー、魔法防御力UPI |
11 | ノックバックII、リデュースMPI、ウェイドスルーI |
12 | パリィ(近接)、カウンターII |
13 | レジストへヴィ、ゲインマインドI |
15 | レジストストップ、レジストヴェノム、物理攻撃力UPII、近接攻撃命中率UPII |
16 | 遠隔攻撃命中率UPII、近接攻撃回避率UPII、消耗品使用III |
17 | 物理防御力UPII、遠隔攻撃回避率UPII |
18 | レジストカース、各属性ダメージ軽減、HPmaxUPII |
19 | 魔法命中率UPII |
20 | アンチパリィ、ノックバックIII |
21 | カウンターIII、魔法回避率UPII、MPmaxUPII、ウェイドスルーII |
22 | 魔法防御力UPII、ム−ブプラスI |
23 | ゲインマインドII、リデュースMPII |
24 | 消耗品使用IV |
26 | 物理攻撃力UPIII |
27 | 近接攻撃命中率UPIII |
28 | 物理防御力UPIII、遠隔攻撃命中率UPIII、近接攻撃回避率UPIII |
29 | ノックバックIV、遠隔攻撃回避率UPIII、HPmaxUPIII |
30 | カウンターIV、各状態異常プルーフ |
37 | 物理攻撃力UPIV |
39 | 物理防御力UPIV、近接攻撃命中率UPIV |
40 | 遠隔攻撃命中率UPIV、近接攻撃回避率UPIV、HPmaxUPIV |
41 | 遠隔攻撃回避率UPIV |
42 | ム−ブプラスII |
アクションスキル †
LV | スキル名 | WT | TP | 効果 |
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5 | 契約・精霊系 | 18 | 40 | |
10 | 風のウァバンゴ | 18 | 40 | |
15 | 風のエルコラス | 20 | 50 | |
運用・所感 †
運用
- 高機動万能アタッカー
装備:片手近接武器+片手弓
その機動性を活かして高所への陣取りや、
敵後衛へ急接近しての狙撃と他クラスにはできないような攻めができる。
片手近接武器は群がってきた近接アタッカーをカウンターで削るのに使う。
扱う武器は序盤からLサイズ等にもダメージを期待するなら鎚、
WTを重視するのであれば短剣をお勧めしたい。
- 高機動狙撃型
装備:両手弩
斧や弓は片手装備のものしか使用できないが、弩であれば両手装備のものも使用できるためおすすめ。
弩は弓と違って直線軌道のためやや扱いにくいが、
ヴァルタンなら移動タイプが飛行なうえに移動力も高いため、射線を確保しやすい。
ガンガン攻撃してTPを確保し、強力な必殺技を使っていこう。
所感
近接武器と遠距離武器、暗黒以外の投射攻撃魔法を扱える万能魔法戦士。
そのうえで移動力が5もある上に、ムーブプラスI〜IIまで使用可能な贅沢な職業。
何をさせても強いから気の向くままに育てよう。
転職証は1章後半以降のいくつかのシナリオバトルで特定の敵がドロップするので敵軍に拾われないように注意。
それ以外ではフランパ大森林の特定の敵からスティール出来る。
カノープスの初期職業だが、最序盤では転職証がないため一度別の職になると元に戻れないので注意。
このままでも十分すぎる強さなのでそのまま育てよう。
また、序盤に契約・精霊系が覚えられるクラスはヴァルタンだけなので、
最速でフェアリーを仲間にしたい人は転職予定があってもLv5まで育てるとよい。
平均的にステータスが高く、飛行&Move5で扱いやすいクラス。
序盤で加入するカノープスがこのクラスなので、お世話になる人も多いだろう。
LV15で覚える風のエルコラスは自分中心に最大5人まで風アタッチを付与できる高性能スキル。
弓で先攻してTPを確保できるので、前衛陣が開戦する頃には使用可能になっていることが多い。
一方で、弓メインの運用をする場合は片手弓しか装備できず、
射撃強化のスキルもないので、後半はパワー不足になってくる。
ムーブプラスIを覚えたあたりでアーチャーへ転職するといいだろう。
ちなみに片手弓の最長射程は6、両手弓は9、ヴァルタンとアーチャーの移動力差は2〜3
つまり両手弓の威力の分だけ(&自身が近接攻撃を受けにくい分)遠くの敵に対する戦闘力はアーチャーに軍配が上がる。
そのため、射撃は諦めてアーチャーに任せ、ヴァルタンは両手用の近接武器を持って突っ込む方が理に適っていると言える。
なんでもできる万能職だが、アイテムスリングや回復魔法が使えないのでサポートは不得手。
救出マップではルーンフェンサーにチェンジしておくといいかもしれない。
なお、ヴァルタンは基本のWTは比較的軽い方だが、移動により加算されるWTが1歩につき+6と
他のクラスより一回り重い。
無駄な移動を極力減らさないと、並のクラスよりもWTの回転が悪いという事にもなりかねないので注意。