クラス/ガンナー
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開始行:
#contents
*ガンナー [#qc6e7965]
~剣に代わる強力な遠隔武器「銃」を扱う特殊なクラス。&br;魔...
~
|~転職証|銃士の証|
|~転職可能種族|人間|
|~移動力・移動タイプ|Move 3 / Step ▲2 ▼3 / 軽歩|
|~WT|32|
|~装備可能武器|短剣/弩/銃|
|~装備可能防具||
|~使用可能魔法||
**ステータス [#w2f4765b]
|~能力値|~LV1|~LV10|~LV20|~LV30|~LV40|~LV50|
|''STR''|17|||||115|
|''VIT''|20|||||132|
|''DEX''|18|||||120|
|''AGI''|20|||||122|
|''AVD''|20|||||127|
|''INT''|13|||||115|
|''MND''|12|||||119|
|''RES''|0|||||98|
**スキル [#g1aa3262]
***サポートスキル [#m01a3e0c]
|SIZE(14):||c
|~LV|~スキル名|
|||
***アクションスキル [#v10ef90a]
|SIZE(14):||c
|~LV|~スキル名|~WT|~TP|~効果|
|3|狙撃|+20|50|銃による攻撃がクリティカルかつ100%命中|
|8|バリケード|+22|60|バリケード(障害物、HP3)を設置する|
|16|軌道制御|+22|60|銃による攻撃の際、障害物をかわして100...
**運用・所感 [#f2ae389e]
''運用''
-''インファイト型''
装備:片手銃+防御重視
射程が短く、投射武器としては使いづらい片手銃を持ってあえ...
斜め1マス先や、1×2マス離れた標的なら、障害物があっても問...
場合によっては射程いっぱいの相手を攻撃することができ、シ...
必殺技なら遠距離にも攻撃できることもポイント。
積極的に前にでるため被ダメージでTPが溜まりやすく、積極的...
前に出るにあたっての防御力だが、片手銃が両手銃と比べて軽...
ただし、RESがとにかく低いので魔法による攻撃や状態異常には...
状態異常は強化した盾のプルーフ等で対応しよう。
惜しむらくはリムファイア以降の片手銃の入手が非常に遅い事...
-''狙撃型''
装備:両手銃
弩装備のアーチャーとほぼ同じ動きになる。距離を保ちながら...
平面の戦闘では、銃の斜線を確保するためにも仲間の配置等に...
ガンナーに限った話ではないが、直線斜線に慣れないうちは軌...
両手銃の重量がかなり高く、両手銃の攻撃時加算WTも高く、お...
銃自体の威力は高く、パリィ不能という特性も強力なので
防具の重量を抑える等の工夫でフットワークを補強すれば、ア...
-''劣化アーチャー型''
装備:弩
装備可能レベルが一番低い銃でもLV15、射程の長い両手銃とな...
それまでの間は仕方ないので弩を装備する
アーチャーの下位互換とはいえ遠距離攻撃は便利でそれなりに...
''所感''
原作と同じく汎用クラスで唯一銃を扱うことができる。ただし...
銃の使用レベルが高めなので、レベルの低いうちは弩や短剣を...
いちおう弩は全種装備できるが、アーチャーと比較して利点は...
アーチャーと同じく遠隔攻撃を担当クラスだが、一応片手銃を...
遠距離専門と見ると、こちらは補正WTが高く、銃が重く、アク...
しかし、銃にはパリィを無効にできるという特性があり、
高ランクパリィをものともせずコンスタントにダメージを稼げ...
また、銃自体の威力も同レベル帯の投射武器と比較してかなり...
こちらは、重く確実な一撃がウリとなっている。
アクションスキルは「バリケード」「狙撃」「軌道制御」の3つ。
バリケードは他のクラスでも習得およびセットが可能であり、
動きの鈍いガンナーが使っても戦況を左右するような場所への...
狙撃は銃限定のトレメンダスショット。
消費TPがトレメンダスショットより10高いのが泣き所だが、
銃がパリィ不能なので完全な必中かつ強烈な威力が演出できる...
軌道制御は壁を除くあらゆる障害物と高低差を無視して標的を...
狙撃ほどの派手さは無いが、射程内でさえあれば銃の強力な一...
クリティカルがなくてもTPの回収や後衛の即死も狙えなくはな...
特に高台の相手や地形の複雑な市街戦で真価を発揮するだろう。
狙撃と軌道制御はどちらも優秀なスキル。
マップで使い分けるか、面倒ならどちらもセットしてしまおう。
ガンナーはアンチパリィも必要無いのでその分の枠は余ってい...
終了行:
#contents
*ガンナー [#qc6e7965]
~剣に代わる強力な遠隔武器「銃」を扱う特殊なクラス。&br;魔...
~
|~転職証|銃士の証|
|~転職可能種族|人間|
|~移動力・移動タイプ|Move 3 / Step ▲2 ▼3 / 軽歩|
|~WT|32|
|~装備可能武器|短剣/弩/銃|
|~装備可能防具||
|~使用可能魔法||
**ステータス [#w2f4765b]
|~能力値|~LV1|~LV10|~LV20|~LV30|~LV40|~LV50|
|''STR''|17|||||115|
|''VIT''|20|||||132|
|''DEX''|18|||||120|
|''AGI''|20|||||122|
|''AVD''|20|||||127|
|''INT''|13|||||115|
|''MND''|12|||||119|
|''RES''|0|||||98|
**スキル [#g1aa3262]
***サポートスキル [#m01a3e0c]
|SIZE(14):||c
|~LV|~スキル名|
|||
***アクションスキル [#v10ef90a]
|SIZE(14):||c
|~LV|~スキル名|~WT|~TP|~効果|
|3|狙撃|+20|50|銃による攻撃がクリティカルかつ100%命中|
|8|バリケード|+22|60|バリケード(障害物、HP3)を設置する|
|16|軌道制御|+22|60|銃による攻撃の際、障害物をかわして100...
**運用・所感 [#f2ae389e]
''運用''
-''インファイト型''
装備:片手銃+防御重視
射程が短く、投射武器としては使いづらい片手銃を持ってあえ...
斜め1マス先や、1×2マス離れた標的なら、障害物があっても問...
場合によっては射程いっぱいの相手を攻撃することができ、シ...
必殺技なら遠距離にも攻撃できることもポイント。
積極的に前にでるため被ダメージでTPが溜まりやすく、積極的...
前に出るにあたっての防御力だが、片手銃が両手銃と比べて軽...
ただし、RESがとにかく低いので魔法による攻撃や状態異常には...
状態異常は強化した盾のプルーフ等で対応しよう。
惜しむらくはリムファイア以降の片手銃の入手が非常に遅い事...
-''狙撃型''
装備:両手銃
弩装備のアーチャーとほぼ同じ動きになる。距離を保ちながら...
平面の戦闘では、銃の斜線を確保するためにも仲間の配置等に...
ガンナーに限った話ではないが、直線斜線に慣れないうちは軌...
両手銃の重量がかなり高く、両手銃の攻撃時加算WTも高く、お...
銃自体の威力は高く、パリィ不能という特性も強力なので
防具の重量を抑える等の工夫でフットワークを補強すれば、ア...
-''劣化アーチャー型''
装備:弩
装備可能レベルが一番低い銃でもLV15、射程の長い両手銃とな...
それまでの間は仕方ないので弩を装備する
アーチャーの下位互換とはいえ遠距離攻撃は便利でそれなりに...
''所感''
原作と同じく汎用クラスで唯一銃を扱うことができる。ただし...
銃の使用レベルが高めなので、レベルの低いうちは弩や短剣を...
いちおう弩は全種装備できるが、アーチャーと比較して利点は...
アーチャーと同じく遠隔攻撃を担当クラスだが、一応片手銃を...
遠距離専門と見ると、こちらは補正WTが高く、銃が重く、アク...
しかし、銃にはパリィを無効にできるという特性があり、
高ランクパリィをものともせずコンスタントにダメージを稼げ...
また、銃自体の威力も同レベル帯の投射武器と比較してかなり...
こちらは、重く確実な一撃がウリとなっている。
アクションスキルは「バリケード」「狙撃」「軌道制御」の3つ。
バリケードは他のクラスでも習得およびセットが可能であり、
動きの鈍いガンナーが使っても戦況を左右するような場所への...
狙撃は銃限定のトレメンダスショット。
消費TPがトレメンダスショットより10高いのが泣き所だが、
銃がパリィ不能なので完全な必中かつ強烈な威力が演出できる...
軌道制御は壁を除くあらゆる障害物と高低差を無視して標的を...
狙撃ほどの派手さは無いが、射程内でさえあれば銃の強力な一...
クリティカルがなくてもTPの回収や後衛の即死も狙えなくはな...
特に高台の相手や地形の複雑な市街戦で真価を発揮するだろう。
狙撃と軌道制御はどちらも優秀なスキル。
マップで使い分けるか、面倒ならどちらもセットしてしまおう。
ガンナーはアンチパリィも必要無いのでその分の枠は余ってい...
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