小ネタ・裏技
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#contents
*リボーン・運命の輪共通 [#ded7fe4b]
**戦闘関連 [#j60166b5]
***WTの数値について [#j47ccf15]
|>|~何もせず待機|基本WT|
|>|~各種行動|行動に応じた加算WT|
|~移動(1歩につき)|''ローグ、ファミリア、グリフォン、コカ...
|~|''移動タイプが鈍歩のクラス、固有クラス''|CENTER:+5|
|~|''ヴァルタン''|CENTER:+6|
|~|''上記以外のクラス''|CENTER:+4|
|>|~クイックムーブ|行動後のWTが3/4になる|
|>|~スロウムーブ|行動後のWTが5/4になる|
-移動時の1歩毎の加算WTはクラスによって決まっており、同じ...
-このことから分かるように、殆どのユニットは待機するだけで...
-以上から、WT10の差は、1戦闘での1ユニットの行動回数を10~1...
これは、WTの差が10程度であれば、よほどの長期戦でもない限...
-よって、WTの差は行動回数の差よりも行動順序に影響を及ぼす。
敵よりも味方の方が全体的にWTが低ければ、味方が敵より+1回...
***WTが同時に0になった場合の行動順 [#ue18d964]
-戦闘中に複数のユニットがWTが同時に0になった場合、誰が先...
-バトル前のアタックチーム編成画面で配置した位置によって決...
|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|c
|>|>|>|BGCOLOR(#eee):ユニットの背面側|
|9|10|11|12|
|5|6|7|8|
|1|2|3|4|
|>|>|>|BGCOLOR(#eee):ユニットの正面側|
-数字が小さいほど同時にWT0になった場合の行動順が早い
-バトル中にもシステムコマンドの「戦闘ユニット一覧」で並ん...
***飛行とワープの異同点 [#a67cd99c]
-共通点
--いずれも障害物(敵ユニット、岩など)を無視して移動できる
--いずれも穴から落とされても復帰できる
--いずれも高さ無限大の壁をぬけることはできない
-相違点
--移動可能な高さについて、飛行は±32(実質無限)に対してワー...
--飛行はランパートフォースを無視して移動できるが、ワープ...
--ワープのほうが移動モーションが早い
-CHARIOTを利用してのドロップ吟味、AI任せの周回時などの際...
-余談だが、ユニットが移動する際のルートはカーソルの動かし...
平地のルートがあるのに飛んで移動する時があるのは、通れな...
***投射攻撃 [#ud1c1d80]
-投射系の攻撃(吹矢、弩、銃、投射系の魔法等)を撃つときは下...
-☆:自分 ★:敵 ◎:ここに何かあればこれに当たる ◇:ここ...
★◇◇ ★◇◇◇◇ ★◇◇
◇◎◇ ◇◇◎◇◇ ◇◇☆
◇◇☆ ◇◇◇◇☆
逆にわざと敵が弾道上に居る状態で他の対象を攻撃することで...
★◇◇◇ ★◎◇◇ ★◎◇◇◇
◇◎◎◇ ◇◇◎☆ ◇◇◇◎☆
◇◇◇☆
-これらのテクニックは敵も使ってくる。やられるだけでは面白...
-壁などの地形は、ユニットキャラクターとは当たり判定が違う...
-人間等の小型ユニットの背の高さは2、ドラゴン等の大型ユニ...
ボウガンがたまに地面にめり込んで当たるのは、計算上の軌道...
***ゼテギネア歴と乾季・雨季 [#f49c79c4]
|~神竜の月|~地竜の月|~水竜の月|~影竜の月|~白竜の月|
|>|BGCOLOR(#ffe):乾季|>|BGCOLOR(#eef):雨季|BGCOLOR(#ffe):...
|>|>|>|>||
|~炎竜の月|~風竜の月|~金竜の月|~雷竜の月|~闇竜の月|
|>|>|BGCOLOR(#ffe):乾季|>|BGCOLOR(#eef):雨季|
|>|>|>|>||
|~海竜の月|~黒竜の月|~双竜の月|~火竜の月|~光竜の月|
|>|>|BGCOLOR(#eef):雨季|>|BGCOLOR(#ffe):乾季|
-ゼテギネア歴の月毎に乾季と雨季が設定されており、乾季には...
-4章クリア後のCCでは日付(ゼテギネア歴)が経過しなくなるた...
天候の変動についてもそれに準ずる形となる。
-CCに入る時には、命中率への影響などを考慮して乾季と雨季ど...
(空中庭園に突入した日がそのままCCでの日付となる)
***埋もれた財宝 [#na71e94e]
-バトルフィールド上の埋もれた財宝は、一度踏んで入手したパ...
-どの位置からどのアイテムが拾えるかは、位置ごとに幾つかの...
その候補は拾ったユニットのLUKによって変化する。
--運命の輪では、サポートスキル「トレジャーサーチ」の有無...
-同一のバトルフィールドでもシナリオバトルかエキストラバト...
-また、財宝の中には草地を炎等で燃やした後でしか発見できな...
***地形燃焼効果のある攻撃 [#nb971a3e]
-雷・火属性の一部魔法や必殺技は「草地」「草むら」「雪原」...
(雷・火属性の攻撃全てに燃焼効果があるというわけではない)
-地形の命中補正が変化するほか、地形を変化させることで以下...
--埋もれた財宝を発見する事が可能になる。
--(リボーンのみ)燃焼時にバフカードが出現する。
**育成関連 [#c4485f07]
***カードを取得、ヤキトリを使用したのにステータスが上がら...
-食べ物は0.1-0.5ランダムに上昇、カードは0.1-0.4ランダムに...
いずれも小数点以下の上がり幅のため、ステータス画面では確...
**その他 [#u5af0daa]
***手順によっては損や面倒になる可能性がある要素 [#ydd47ad9]
-シナリオ「銃の衝撃」
--カチュア加入後に死亡させる必要があるため、クリア前に行...
--またカチュアを育てきった後で死亡させると、一から育てな...
-Nルート
--LNCクリアを目指している場合、最後にNをもってくると、ア...
-転職証「屍術士の証」
--クレシダを仲間にした後、他ルートをクリアすると再度クレ...
***エンディングの分岐 [#y0130fd9]
-1.カチュアがストーリー上生存している場合
この場合、シナリオにより登場するキャラが変わる。詳細は固...
--称号「ヴァレリアの英雄」
--譜面 Awakening、Coronation、Passiong Moment
-2.カチュアが死亡した場合(通称銃殺ED)
--称号「悲劇の英雄」
--譜面 Reminiscence
-3.カチュアが死亡、かつ、ウォルスタ・ガルガスタン・バクラ...
--称号「修羅を往く者」
--譜面 Reminiscence
*リボーン [#q68edf6e]
**戦闘関連 [#f9887294]
***爆弾 [#v8081148]
-旋風弾等の爆弾は運命の輪では戦闘不能にできなかったが、リ...
そのため、説得するために瀕死にする事には使えない。
-クリティカルが発生しないので、クリティカルが発生して、タ...
-逆に爆弾で倒せる事を利用してビーストテイマーなどのアイテ...
***転生アイテム [#i5771b18]
-運命の輪では特定のマップでしか転生できなかったが、リボー...
**育成関連 [#wbb6c8f8]
***ユニオンレベル以上のユニットを仲間にする。 [#qcc2bd2e]
-1周目の4章でユニオンレベルを超えたレベル50のユニットを仲...
-4章序盤に解禁される海賊の墓場は、出撃メンバーよりもレベ...
出現した敵を説得して仲間にし、次に説得したユニットを出撃...
***説得可能なレア人種 [#ldf6b87c]
※印はクリア前のLv40制限時に上記の方法によりLv50で仲間にす...
-ゼノビア人
・ゾンビテラーナイト女※:フランパ大森林 野獣たちの水辺
・バーサーカー女:4章 禁呪探索 ゲッコー砦イベント戦
・ゾンビビーストテイマー男:4章 禁呪探索 ゲッコー砦バー...
・アーチャー男:4章 禁呪探索 ボード砦イベント戦
・アーチャー女:4章 死者の宮殿 B7
-バルバウダ人
・スケルトンナイト※:4章 海賊の墓場 中央断層
・アーチャー女:4章 禁呪探索 ボード砦イベント戦
・スケルトンウォリアー:4章 死者の宮殿 B32
・スケルトンアーチャー:4章 死者の宮殿 B32
-ボルマウカ人
・ソードマスター男:4章 禁呪探索 ラザン砦リューネラムの...
・ビーストテイマー男:4章 禁呪探索 ダムサ砦ハーネラの神...
・ニンジャ:4章 禁呪探索 ボード砦ゾショネルの神殿B1
-不明
・アーチャー男:4章 禁呪探索 クァドリガ砦イベント戦
・アーチャー女:4章 禁呪探索 クァドリガ砦イベント戦
***資金稼ぎ [#ybe6733c]
-合成で作成できる以下アイテムは合成に必要な資金よりも高値...
--ゲルゲの吹矢・沈黙
--ゲルゲの吹矢・石化
--バルダーブロウガン
---バルダーブロウガンはバルターインゴットを2つ使用するた...
***合成時の注意点 [#qf1f7be8]
-リボーンでは合成時に不足アイテムがある場合、自動で購入し...
デネブの店では装備品が売っていないため、装備が不足してい...
**その他 [#j949aa3f]
***追加キャラ [#sc7c4ade]
-リボーンではオクシオーヌ加入時にオクシオーヌと一緒にいた...
固有キャラ扱いであり、ウォーレンレポートの人物ページにも...
-名前は"アグリコラ"。意味はラテン語で"農民"。ヨーロッパで...
-年齢はオクシオーヌと同い年かほんの少し若く14or15歳。なお...
--なおウォーレンレポートのアグリコラの記載からドラゴンは...
-WTは汎用ドラゴンと一緒。
***固有ED(エンディング) [#f8c8c28e]
-リボーンでは各キャラの固有エンディングを条件を満たした仲...
-見ることができる順番は運命の輪の優先度順。
***手順によっては損や面倒になる可能性がある要素(リボーン)...
-リボーンではウォーレンレポートにイベントシーンの達成率が...
育てきった後で除名・死亡させると一から育てなおしになるた...
-また、死亡数が増える関係で称号の取得にも影響があるため注...
--詳細は[[隠しイベント]]参照。
***誤植系 [#p347be9e]
-ヴァイナテーヤとウィツィロポチトリの攻撃属性は修正された。
--ヴァイナテーヤが切断属性、ウィツィロポチトリが打撃属性...
-ジェネラスヒールとジェネラスゲインはそのまま。
--ジェネラスヒールは今回削除。
-デゼールブレード(両手)とイセベルグ(片手)もそのまま。
--「イセベルグ:北方の英雄ニブルが愛用した片手剣。」に修...
***バグなど(リボーン) [#yb723217]
-魔法攻撃時に武器補正が機能しない(Ver.1.0.4.0)
--片手武器装備のみ or 両手武器装備時に装備品のINT/MND補正...
--片手武器装備+片手武器装備か片手武器装備+盾装備であればI...
--よって、両手装備の賢者の杖やワイズマンスタッフは使い道...
--ステータス画面では攻撃力が上がっているように表示されて...
*運命の輪 [#a5d297f9]
// 無意味に参照性を下げていたので差し戻し
// 削除する前に別ページの関連情報リンクやメニューを修正し...
**戦闘関連 [#l4ad1fd8]
***CHARIOT [#i08f80d7]
行動後、待機前の自分のターン内であれば、CHARIOTを使用して...
(※ただし戦闘開始直後、自軍敵軍含めて1人目のAT終了前はCHAR...
-CHARIOT使用後にまったく同じ行動を行うと、結果は必ず同じ...
-移動距離や向きを変える事で、クリティカルが出るまでやり直...
-トドメを刺す時に利用する事でアイテムorカードを落とさせる...
説得をやり直す事なども可能(これを利用した一例:[[ガラスの...
-CHARIOT未使用の称号も、ちゃんと取得できる。(確認済み)
***説得 [#mba667c0]
-説得スキルのレベル上昇で上がるもの=説得成功率が低下しな...
-種族学スキルのレベル上昇で上がるもの=説得成功率
-忠誠度やHPが低い場合に説得成功率が上がるが、遠距離による...
-アイテムスリングの炸裂弾は強力だが、止めをさせないという...
-説得で仲間にした汎用ユニットの所持スキルはステータスの上...
-説得で仲間にした汎用ユニットの所持魔法は使用可能LVの低い...
--魔法はスキルとは違い、クラスLvが魔法の制限Lvよりも低い...
***仮死・戦闘不能状態 [#v82e54d1]
味方ユニットの「戦闘不能」やアンデッド等の「仮死」はHP0に...
ノックバックを発生させて位置をずらすことも可能なので、移...
なお、行動不能の敵が居座っている扱いなので通り抜け不能。
カウント時のWTの間隔は、「戦闘不能」の場合はそのユニット...
「戦闘不能」はカウントが0になるまでの猶予がかなりあるが(...
「仮死」のカウントは行動や移動等で動いているユニットより...
***麻痺状態 [#f71697ea]
-麻痺状態でダブルアタックを実行した場合、
1回目で麻痺で攻撃できなくても2回目で攻撃できることがある。
逆に1回目に成功しても2回目に麻痺でキャンセルされる場合も...
-[[CHARIOTネタ>小ネタ・裏技#i08f80d7]]を使うことで、麻痺...
***1周目のシナリオバトルにおける敵のレベルとスキル [#teaa...
各シナリオマップ毎に下限レベルが決まっている。
またマップ毎に決められた一定の''「或るレベル」''(下限+10...
そのレベルを超えた味方ユニット(ゲストユニットは該当せず)...
''「或るレベル」''を超えた味方が出撃すると、敵のレベルが...
スキルは''「或るレベル」+1''相当に更新される(暫定)。
-出撃味方最高レベル ≦ 下限+10〜16
[敵のレベル(とスキル) = 下限レベル(時) ]
-出撃味方最高レベル > 下限+10〜16 (経験値減少?)
[敵のレベル = 出撃味方最高レベル-2〜0]
[敵のスキル = (下限+10〜16) +1 相当 ]
ただし死者の宮殿B3Fをクリアすると、1周目をクリアした場合...
下限レベルを超える味方が出撃した時点から敵がレベルを合わ...
-出撃味方最高レベル ≦ 下限
[敵のレベル = 下限]
-出撃味方最高レベル > 下限
[敵のレベル = 出撃味方最高レベル-1]
※全シナリオマップで検証したわけではありません。下限+10〜1...
経験値減少?したと思われます。
敵のスキル更新が、出撃味方最高レベル相当か、''「或るレ...
1周目において、上記の式が当てはまらない例外がある報告あ...
***クリア後のシナリオバトルにおける敵のレベルとスキル [#o...
2周目になると、1周目同様下限レベルは変わらない。
だが、その下限レベルを超える味方が出撃した時点からレベル...
しかし、敵のスキル内容(総数とスキルの質)については、下限...
この''「或るレベル」''とは"1周目のシナリオバトルに〜"で示...
''「或るレベル」''をも超えた味方が出撃することで、スキル...
また、この時点より経験値が減少される現象がおこる。
-出撃味方最高レベル ≦ 下限レベル
[敵のレベル = 下限レベル ]
[敵のスキル = 下限レベル時 ]
-下限+10〜16 ≧ 出撃味方最高レベル > 下限レベル
[敵のレベル = 出撃味方最高レベル-2〜0]
[敵のスキル = 下限レベル時 ]
-出撃味方最高レベル > 下限+10〜16 (経験...
[敵のレベル = 出撃味方最高レベル-2〜0]
[敵のスキル = (下限+10〜16) +1 相当 ]
※クリア後にも可能なシナリオバトルについて(エキストラエピ...
※全シナリオマップで検証はしてません。下限+10〜16の範囲は...
※敵のスキル更新が、出撃味方最高レベル相当か、''「或るレベ...
特定ステージクリアで味方と敵のレベル差が変更される(未確定...
-死者の宮殿/B3Fクリア(敵のレベル=出撃味方最高レベル-1)
-サン・ブロンサ遺跡/転律の塔13Fクリア(敵のレベル=出撃味...
-死者の宮殿/B115Fクリア(敵のレベル=出撃味方最高レベル+1)...
-サン・ブロンサ遺跡/浮遊遺跡群10クリア(敵のレベル=出撃味...
ただし出撃味方最高レベルが敵の下限レベルを下回っている場...
死者の宮殿/B115Fクリア(Lv+1)、サン・ブロンサ遺跡/浮遊遺跡...
に関してはクリアするたびに条件が上書きされる。
たとえばサン・ブロンサ遺跡をクリア後Lv+2にしたのち、死者...
もう一度Lv+2に戻すためにはサン・ブロンサ遺跡を再びクリア...
レベル差が「出撃味方最高レベル+1」または「+2」になれば死...
***エキストラバトルにおける敵のレベルとスキル(1周目〜クリ...
[[クリア後のシナリオバトルにおける敵のレベルとスキル>小ネ...
なお、章によって下限レベル・編成・スキルのセッティングが...
***ATKと攻撃力 [#v11747a2]
まずは自分ATK-相手DEFの計算後に 攻撃力や特攻、耐性が関係...
攻撃力が高いのに、まるでダメージが与えられない。(素手や投...
もしくは 攻撃力アップの効果を体感できない場合は 武器や装...
なお、攻撃力の値は999を超えるとカンストするが、内部値的に...
(腕輪なし状態で攻撃力999ミルディンに戦士の腕輪(見た目上A...
攻撃対象はデネブレベル8、タインマウスにて実行、ダメージ値...
ちなみにダメージ値は999でカンストする。
***命中率について [#qb8a00e5]
直接攻撃(近接・遠隔いずれも)の命中率はターゲットの正面か...
ただ、地形ごとに命中率補正が設定されているため、場合によ...
命中率の上限は100%だが下限は0%というわけではなく、向きに...
「パリィ」スキルは命中判定とは別に判定を行うので、パリィ...
よって、ソードマスターの「心眼」のような完全回避スキルを...
|~攻撃を仕掛ける方向|~命中率上限|~命中率下限|h
|BGCOLOR(#fff):150|RIGHT:80|RIGHT:80|c
|ターゲットの正面から|100%|25%|
|ターゲットの側面から|100%|40%|
|ターゲットの背面から|100%|55%|
魔法の場合は、魔法によって直接攻撃とはタイプが異なる。
魔法の命中率については[[魔法全般・考察>魔法全般・考察#i63...
-天候の変化と命中率への影響
直接攻撃の命中率は天候の状態により命中率への補正がかかる。
近接攻撃・遠隔攻撃どちらも影響を受けるが、遠隔攻撃の方が...
なお、魔法や攻撃系でないスキル(ダメージを与えないアクショ...
|~攻撃の種別|>|>|>|>|~天候|h
|~|BGCOLOR(#eee):~晴れ|BGCOLOR(#eee):~曇り|BGCOLOR(#eee):...
|BGCOLOR(#fff):|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|C...
|近接攻撃|0%|-10%|-10%|-20%|-30%|
|遠隔攻撃|0%|-10%|-20%|-35%|-50%|
見た目上は天候の変化が発生しない屋内マップでも、実際には...
ただし屋内では「蛮族の角笛」「サンゴの竪琴」が無効となる...
***MP・TPの自然上昇値 [#wcb72494]
MPやTPは一定のWTごとに2ずつ溜まる。
ゲインマインドやゲインTPをセットする事で、その間隔を縮め...
-MPの場合
|~スキル|~回復量|h
|BGCOLOR(#fff):LEFT:150|LEFT:150|c
|ゲインマインド無し|WT18ごとにMP2|
|ゲインマインドI|WT16ごとにMP2|
|ゲインマインドII|WT14ごとにMP2|
|ゲインマインドIII|WT12ごとにMP2|
|ゲインマインドIV|WT10ごとにMP2|
-TPの場合
|~スキル|~回復量|h
|BGCOLOR(#fff):LEFT:150|LEFT:150|c
|ゲインTP無し|WT20ごとにTP2|
|ゲインTPI|WT17ごとにTP2|
|ゲインTPII|WT14ごとにTP2|
***ダメージ・被ダメージでのTP増加 [#b0929c89]
TPは時間経過の他にダメージを与える、或いはダメージを受け...
この時上昇するTPの値は
ダメージを与える側が、与ダメージの25%分(小数点以下切り捨...
ダメージを受ける側が、被ダメージの40%分(小数点以下切り捨...
となる。
ダメージによるTP増加が起きるのは通常物理ダメージのみであ...
また、アタッチ系の魔法による属性追加ダメージ、高所からの...
味方を武器で殴ってTPを稼ぐ、或いはTPを貯めさせたくない相...
特にLユニットなどはこれが顕著で、物理攻撃よりも魔法攻撃の...
必殺技を受けたくない相手に対しても有効。
***中断 [#uc3dfe46]
中断時のセーブは、コンティニューしても消えたりはしない上...
CHARIOTの使用回数を増やしたくない人は活用すると良い。
敵リーダーのHPを削る(=倒すとCHARIOTを使えず戦闘が終了し...
***呪文書を使う [#v0656a53]
呪文書は行動→呪文書から使っても効果あり。例えば除霊の呪文...
ただし使うたびに呪文書を1枚消費する。
呪文書使用後は、対応する魔法を覚えていない場合は自動で習...
「このキャラにはこの属性の魔法のみを習得させたい!」等の...
***蘇生の呪文書と祝福の聖石 [#u897debc]
蘇生の呪文書(魔法ではなく呪文書として使用)と祝福の聖石の...
値段がそれぞれ1500と2000で前者の方が安くてお徳。
射程の違いなどもあるので、状況によって使い分けると便利。
-蘇生の呪文書:射程2、高低差無視、3章中盤から店売り
-祝福の聖石:射程4、高低差に左右される(上に2ステップ、下...
***装飾品の耐性値 [#va267c54]
装飾品の属性耐性値や種族耐性値は、耐性面だけでなく攻撃面...
ロンバルディアなど属性がついている武器の場合、対応する装...
蛮力の指輪と蛮力の指輪+1ではSTR+5/全属性+5の差 しかないが...
武器自体の属性値が高いほど影響力が高い。
また、攻撃魔法や回復魔法の威力も対応する属性値により上昇...
種族値の方も同様で、「〜のピアス」は属性値を持たないため...
実ダメージが大きく増えるのはこの数値が高いため。
(ピアスの性能は武器学の強化以上にこの点が大きく、スキル強...
***LUKとドロップ率 [#r0a948d2]
一時期2chでも高LUKだとドロップ率が上がるとのウワサがあっ...
計1000回に及ぶ検証により現在ではこの説は否定されている。
-参考:[[(LUKとドロップ率についての検証事例)>検証事例#c33...
***AI使用時の注意 [#pc2fc17e]
-アイテムスリング
使うと魔法効果を発動できる武器は、アイテムスリング経由で...
AIの時に限り これを投げてしまうことがある。魔法エフェクト...
装備を外すと消滅してしまうのでAIを多用する場合は、アイテ...
-勝手にアイテム(特に爆弾)を使って困る
消耗品使用I〜IVスキルを外す。もしくは買い溜めしない。
-AIが使用する状態異常魔法
AIが使う主な状態異常魔法は次のような優先度があると思われ...
石化>行動停止>移動停止>魅了>移動力低下>毒>ヘヴィ>...
実際の戦闘では敵との距離や複数に当てれるかどうか、残MPな...
また、ペトロバーストやペトロクラウドを覚えさせたユニット...
頻繁に敵を石化して敵の防御力を上げ逆に不利な状況に追い込...
-巻き込み注意
AIは、最大ダメージが与えられる相手を見つけると、味方巻き...
魔法はともかく、攻撃力IV+聖王の首飾りのコルヌリコルヌは高...
300〜500を超えるダメージを出してしまうので、負傷者を気に...
-確実に瀕死にする
説得やイベントのために相手を殺さずに瀕死にするには、旋風...
爆弾の特性として相手を殺すことが出来ないので、HPが確実に...
リボーンでは瀕死にはならずに倒してしまうので説得やイベン...
逆に爆弾で倒せる事を利用してビーストテイマー軍団で強敵のB...
**育成関連 [#o407ae8b]
***EXP・スキルポイント [#nf41a16b]
敵を全滅させた場合とリーダーだけ倒した場合では獲得できる...
スキルポイントに関してはユニットを倒した分だけ多くもらえる
またスキルポイントはアクションスキルの使用回数(空打ち可)...
なお、クリア時に均等配分した際、余ったEXPやスキルポイント...
***入手経験値(暫定) [#s36001b4]
入手経験値=基本経験値+加算経験値
ただし、極端に経験値やスキルポイントが得られないステージ...
-基本経験値
クリアしたときに得られるそのステージ固有の経験値。
敵のレベルが一定以上で減るため、ステージ毎に2つ設定されて...
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|ステージ|リーダー|>|>|>|>|基本経験値|h
|~|~|~|低レベル|※|中レベル|※|高レベル|h
|エキストラバトル|タインマウスの丘||600|14|400|-|300|
|~|ゴルボルザ平原|~|500|-||-|300|
|~|ボルドュー湖畔|~||-||-|300|
|~|リィ・ブム水道|~||-||-|300|
|~|バハンナ高原|~||-|500|-|400|
|~|マドュラ氷原|~||-||-|500|
|~|レイゼン街道|~|1000|19|800|31|700|
|3章Nルート|ボード砦|オズ|700|-||-|500|
|3章Cルート|ブリガンテス城南|カークリノーラス|900|-||-|600|
|3章Lルート|古都ライム|オズマ|700|30||-|500|
|~|フィダック城西|マーキュリー||-||-|600|
|~|フィダック城城内|バールゼフォン、オズ||-||-|500|
|4章|バハンナ高原|ウラム|600|32||-|400|
|~|ヨルオムザ峡谷|スタノスカ||-||-|500|
|~|ボルダー砂漠|ミモザ|1000|33||-|500|
|~|ウェアラムの町|ハンゾウ||-||-|500|
|~|ハイム城城内|ブランタ|1100|34||-|900|
|~|グリムスビーの町|マルティム|900|33||-|600|
|~|港町ゴリアテ|ザパン||-||-|500|
|~|バスク村|カボちゃん||-||-|500|
※自軍最高レベルがこの数値以上になると基本経験値が下がる(...
-加算経験値
敵を倒すごとに得られる経験値。
|>|CENTER:|c
|レベル差|加算経験値|h
|4以上|+100|
|3|+75|
|2|+50|
|1|+25|
|0以下|+1|
例:レベル20のキャラクターでレベル21の敵を2体、レベル50の...
--撤退するキャラクターは経験値にならない。
--アンデッドは除霊したときに経験値になる。
***スキルの覚えられるクラスと使用できるクラスの見分け方 [...
アイコンの「○」と「×」は「習得可能か」で
アイコンそのものが「明るい」「暗い」は「効果の有無」にな...
したがって「×」で「明るい」場合は「覚えることは出来ないが...
例:アクションスキル「瞑想」を習得できるのはウィザードだ...
<
***LV50までに覚えるスキル一覧確認 [#nb586a70]
ゲーム起動時の画面からバトルチーム編成を行う。
編成中のゲーム画面は強制的に全クラスLV50となるため、
取得クラスの全スキル(※未確定)を確認することができる。
攻略本発売前に育成計画を練りたい方はご活用下さい。
***転職の際のスキルのレベル制限無視 [#g9c6563e]
スキルは転職してレベルが低くなった場合でも、
その職で使えるスキルなら、レベル制限を無視して装備出来る
***BasePRM(LVアップボーナス) [#k7b307af]
-クラスのレベルが上がるとそのクラスに就いていて、さらに出...
--12人出撃してウォリアーが1人なら、ウォリアーのLVが1上が...
この為、特に問題無い限りLv1のクラスを多く残して最後に全員...
-順番にクラスレベルアップを回してボーナスを多くもらうと、
シナリオの難易度が著しく簡単になるので注意。
-途中参加のキャラや新しく雇用したユニットは同じLvでもBase...
そのため固定キャラは参入時期が遅いほど不利な模様
-タロットカードやタコヤキ等の食べ物で地道にBasePRMを上げ...
-BasePRM(素のSTR等)は100でカンスト。
--1クラスでLv50まで上げるとBasePRM+24.5
騎士団50人全員をカンストするならともかく、出撃最大数の12...
-HPMPのベースパラはSTRなどと違いゲーム内では見れない、MAX...
数値を見ることは出来ないがカンストしているとカードを拾っ...
-[[Lv1or50の値>クラス:初期値と成長率]]を見ることで現在の...
例えばBaseHPMP200のLv50クレリックならHP450MP360に、BaseHP...
***カード稼ぎ [#z0865ae8]
カードは固定バトルよりもエキストラバトルの方が出やすい
CHARIOTでほしいカードが出るまで試行するのが効率よさげ
***資金稼ぎあれこれ [#d7a83243]
W.O.R.L.D.を利用するものは後述の「W.O.R.L.D.使用小ネタ・...
以下は本編クリア前でも可能なもの。
-人間系ユニットを説得
説得して仲間にする→装備を剥ぐ→除名→残った装備はそのまま使...
別に人間系ユニット以外でもかまわない。
忠誠度が低く、売却価格が高い装備品を装備している相手ほど...
高レベルの非売品装備は売値が安いため効率が落ちる。
なお、戦闘終了後の加入選択で加入を断った場合でも、装備品...
(断った場合でも加入→除名したのと同じ扱いのため)
このため、ユニオンが50人いっぱいの状態でも加入枠を空ける...
-モンスター系ユニットを説得
説得して仲間にする→ショップでオークションにかけて資金に。
ちなみにオークション後はショップに新たな品物が加わる(ただ...
-CHARIOT利用
戦闘関連のCHARIOTを参照。
これを使って相手がアイテムポーチを落とすまで粘る。ただし...
***スキル上げあれこれ [#u963aa91]
[[スキル全般・考察]]を参照のこと。
***民族不明の人間ユニットを仲間にする [#r2fbcc98]
[[屍人・転生>http://masterwiki.net/tacticsogre/?%BB%D3%BF...
***敵と身体を入れ替える [#i31fc1db]
[[武器全般・考察のボディスナッチの項目>武器全般・考察/運...
**W.O.R.L.D.関連の小ネタ・裏技 [#r8441aed]
***仲間から追い剥ぎ [#yb003e07]
ストーリーの途中、部隊にゲストとして参入する者から武器や...
仕様上、一度は戦闘を行う必要がある。
一部のキャラクターは、正式に入隊せずに、ゲストとして一定...
その時、そのゲストはレベルに見合った装備・魔法を身に付け...
(W.O.R.L.D.で戻った結果、)ゲスト参入するはずのキャラクタ...
また、部隊にいない場合。そのキャラクターはゲストとして一...
この仕様を利用して「追い剥ぎ」を行うことができる。
ここで、「部隊にいない」とは「まだ仲間にしていない」「除...
また、W.O.R.L.D.で戻った瞬間ではゲスト加入していない事に...
ゲスト参入させるためには、W.O.R.L.D.で戻った後に''ゲスト...
具体的な手順は以下。
+W.O.R.L.D.でキャラクターが戦闘にゲスト参加する時期に戻る
+ゲストが参戦するイベント戦闘を行う
+戦闘後ゲスト参加したキャラクターから装備を「追い剥ぎ」
+更にW.O.R.L.D.で...と繰り返す
|>|CENTER:|c
|~最も良い武器|~装備しているキャラクター|h
|ヘルハウンドクロー|ヴァイス|
|ククリ|レオナール&br;フォルカス&br;タムズ|
|コルヌリコルヌ|ラヴィニス&br;フェスタ|
|雷神の弓|アロセール|
|ファイアワンド|カモス|
|回復の杖|カチュア|
例:レオナールの場合
+:1章2つ目のアンカーに飛ぶ(この時にはレオナールはゲスト...
+:ゴルボルザ平原でブレッゼンとのストーリーバトル(ここで...
+:戦闘終了後、レオナールの装備を引っぺがす
+:WORLDで別のアンカー(レオナールの関係しないアンカー)に...
+:1に戻って繰り返し
(なお、3で手動で装備を剥がさなくとも、4でレオナールの居...
***お金稼ぎ [#f1969ecc]
4章で「プリンセス・カチュア2」または「覇王への道」を繰り...
戦闘無し、マップ移動だけで行えるため簡単に稼ぐことができ...
***時間効率重視の経験値稼ぎ場所(シナリオルート) [#b53dee31]
-4章1つ目のアンカーポイント
--人数(9人+デニム)
4章最初のアンカーポイントから行けるバハンナ高原。出撃人...
ウェイドスルー、ムーブプラスを装備した弓持ち防具無しのキ...
全体マップ移動の都合もあって時間的にも出撃人数的にも特に...
ボスを倒すためのユニット性能を満たすのが比較的容易なのが...
追記:ウェイドスルー+ムーブプラスのカノープスに雷神の弓装...
-2章Lルート3つ目のアンカーポイント
--人数(9人+デニム+カチュア)
2章Lゴルボルザ平原。忍者+ムーブプラスII+雷神の弓でボスを...
アンカー移動後すぐ戦闘に入れる点は利点。副産物としてセク...
ボスのガズンがパリィ(遠隔)持ち。
忍者+ムーブプラスI+風神の弓でも届く。2番目に動けるように...
-3章Lルート1つ目のアンカーポイント
--人数(9人+デニム)
3章L最初のアンカーポイントから行けるマドュラ氷原。左前列...
ボスのディダーロは若干硬いがHPを0に減らさなくても撤退する...
レベルが上がると、やはりパリィ(遠隔)を使ってくるのアンチ...
-3章Lルート4つ目のアンカーポイント
3章L古都ライムでレベル上げ
--人数(11人+デニム+ハボリム)
--概要
---ゲストの超強いハボリムに一撃でオズマを倒してもらい、低...
--用意する物
---ハボリム。無育成でよい
---強い弓(雷神の弓orソニックバレット)
---高Lvのアーチャーまたはニンジャ
---WORLDを使うので、クリアデータであること
--やり方
---ハボリムをアーチャーまたはニンジャにクラスチェンジさせ...
防具を剥いでWTを78以下にする。Lv16オズマのWTは78である。
---WORLDで3章L古都ライムのアンカーポイントに飛んで、戦う。
---育成ユニットを適当に出撃させる。
---最速でターンが廻ってきたハボリムが、勝手にオズマを倒し...
---ステージクリア。LV30以下だと1戦で経験値700程度が低Lvの...
---繰り返す。
--理屈
---敵のLvはパーティLvを見て決めるが、ゲストのLvは見ない。...
---AIは最大ダメージを与えられる敵を優先して狙うので、同じ...
---強すぎてもオズマを狙わなくなる、らしいのでそうなった場...
----LV26あたりでオズマを一確できてもそっちのけてウォーロ...
--オズマのレベルが36になった辺りで一撃確殺とは行かなくな...
---こうなると、基礎パラ上げやスキルランクアップなどでハボ...
--注意
---やってる事はローディス人同士のどつきあいなので、ハボリ...
---150回ほどやって、気がついたらハボリムの忠誠度最低ラン...
---寧ろ今回のハボリムの真の仕事場はここなのかとも。ゲスト...
--ハボリムではなく自軍でオズマを倒す場合
---ニンジャに物理攻撃力UPIII以上とムーブプラスIIをセッ...
WTはオズマよりも小さければ(早く動ければ)良いので、後は...
一撃では倒せなかったらパラダイムシフト役を用意すること。
---基礎パラメータALL100、物理攻撃力UPIV、弓2+1、人体学2...
----オズマのHP417±2に対し予測ダメージ425±2、上記条件が恐...
-4章4つ目のアンカーポイント(全ルート可能)
4章グリムスビーの町でレベル上げ
-人数(11人+デニム+レンドル)
--概要
---前述のライム、対オズマ戦とほぼ似たような内容
---獲得経験値が低レベル時900、高レベル時600
---ハボリムVSオズマと違い、レンドルはバルバウダ人のためや...
---銃士の証が毎回手に入るため、お金稼ぎにもなる。
--やり方(レンドルにマルティムをワンパンしてもらう)
レンドルにムーブプラスI+ゲインマインドIVをセットし、WT80...
もしくはスナドラ銃を使う。&br;
マルティムのパリィ(遠隔)のせいで、弓弩ではチャリオットの...
--やり方(デニムがマルティムを狙撃)
---マルティムが1ターン目で寄ってくる、それをニンジャデニ...
---デニムの同ターンチャリオットで、使用回数は加算されない。
--下準備として、ハイム城攻略後、戦争の後始末のアンカーポ...
また、グリムスビーの町に移動するまで2箇所エンカウントす...
--当然のことながら、戦争の後始末のアンカーポイント作成前...
--時間単位の育成効率はこれが一番か
-3章Cルート2つ目のアンカーポイント
C三章ブリガンテス城南でレベル上げ
--人数(10人+デニム+飛行可能ユニット)
--条件
---ある程度育ったホークマン(ヴァルタンにムーブプラスIIを...
--作戦
---編成画面アタックチームの一番左手前にホークマンを配置(...
---ステージ開始直後ホークマンを最大限直進させ、弓でカーク...
--ポイント
---低LV時EXP900・高LV時EXP600に加え銀貨や呪文書を高確率で...
飛ばすイベントも超少なく、アンカーポイント直後ですぐ回せ...
---1ターンキルには物理攻撃力IVのみならず基礎ステがかなり...
---ホークマンがもう一人いるなら、セイレーンも倒せば魔術師...
-3章Nルート1つ目のアンカーポイント
3章Nボード砦
--人数(9人+デニム+セリエ)
--概要
---ゲストのセリエがオズを一撃で撃破。オズはパリィ(遠隔)持...
---副産物として、グラムロック、キンキーコルセット、キンキ...
---セリエとオズは、人種が異なるので忠誠度が下がる心配がない
---経験値は、低レベル時700、高レベル時500。&br;他のMAPと...
---セリエ以外のユニットのレベルが高レベルなら、セリエをそ...
-1章3つ目のアンカーポイント
ポルデュー湖畔 レクセンテール戦(Lv5)
-人数(8人+デニム+ヴァイス+カチュア+ラヴィニス)
Lv1弓クラス、12人で上げた〜い(クリア後) 4ターンキル
極力Lvあげずに仲間集めされた方とか一応12人でいけますよ...
12人とは言うものの、4人縛ってる点はご了承
--条件
---ヴァイス・カチュア・ラヴィニスを仲間にしていること
---弓装備可能クラス限定。弩は位置関係で4ターン難しいが倒...
--準備すること
---弓攻撃役1人(攻役とし、弓・人体学・攻撃UP2・遠隔命中UP...
---呪文書使用役1人(呪文役)
---攻撃役とゲスト3人は防具つけ、残り8人は裸。
--準備するもの
---瞬移の呪文書(クイックムーブ)・躍炎の呪文書(フレイムフ...
--作戦
---攻撃役を進行方向手前の角に配置 他はどこでもで開始
---1ターン目呪文役クイックムーブ書を攻役に。攻役は前進。...
---2ターン目も攻役前進、呪文役フレイムフュージョン書を攻...
---3ターン目ボスの動きで攻撃できない場合有。射程外1マス...
---4ターン目、というか3ターン目攻役の後の味方にすぐコマ...
---5ターン目もし倒せなかったら、再度他の味方にコマンド介...
--備考
---ラヴィ ヴァイス カチュをW.O.R.L.D.使う前に忍者に。
---パラダイム使用理由は、キュアリーフ+2での全快を防ぐため。
上記は一撃100ダメ与えることが前提なので、それ以下ならばパ...
---ついでに直後のガンプ戦もこなすといい。こちらはさらに簡...
-4章3つ目アンカーポイント(全ルート可能)
ボルダー砂漠 ミモザ戦
--人数(11人+デニム)
---Lv33あたりまでは一戦1000経験値もらえる、高レベルだと500
---ムーブプラスIニンジャなら開始位置からロングボウが届く
-DLC2のアンカーポイント
旧市街デラ・クロア広場
--人数(11人+デニム)
---ボスのマルティム(WT89、高レベル時)が1ターン目でデニム...
---クリア時EXP800(高レベル時)が入る。
---ここまで到達するのは骨が折る(DLC1、つまり死者宮115Fま...
-旧市街トラ・コリア通り
--人数(11人+デニム+ランスロット)
---直後の白ランスロット救出戦も、白ランにバルバスをワンパ...
---EXP800(高レベル時)
---ボスがパリィ(近接)持ちなので、飛び道具を。一騎打ち状態...
---もっとも、白ランからスキルを搾りゆくプレイでは白ランを...
---マルティム戦を繰り返して十分かも
**その他 [#y5838f51]
***STARTボタンでスキップできるもの [#g832fd0a]
-章始めのムービー
-イベント(選択肢がある場合は直前で止まる)
-戦闘中の会話(選択肢がある場合は直前で止まる)
-戦闘終了時の演出(会話の他、カードや敵がフェードアウトし...
-エンディング全般
***装備や魔法のメニューで□+←→ [#if9d1743]
装備にどういう付加属性が付いてるかとかどの職で使えるとか...
***□+↑↓でページ送り [#q96df89e]
ウォーレンレポートや、アイテム一覧など縦に長いメニューは'...
同様の操作で、イベントシーンでのセリフのバックログを遡る...
(ただしイベント中のキャラの動作などは遡れないので、ログを...
またショップでは'□+↑'で購入、売却の個数の最大値が入力され...
人物やニュースなど新しく開放されたメニューを探すときに便...
***ステータス画面でセレクトボタン [#wa0adb1d]
セレクトボタンこそタクティクスオウガの神髄。押すと小さな●...
***ディーバの譜面 [#u5872378]
ユーリアを仲間にするとディーバの譜面にユーリア(ウォーレン...
***固有ED(エンディング)の優先度 [#h8c1768b]
オリジナルと同様、忠誠度・最終戦での出撃の有無は関係無く
固有ED持ちキャラそれぞれに優先度が割り振られている模様。
・現在プレイ中の時間軸で仲間にした事になっている
・最終戦終了時点で騎士団内に存在している(同一の時間軸で死...
以上の2点を満たしている固有ED持ちの中で、最も優先度の高い...
従って、最終戦の出撃ユニット選択時に編成画面に戻り
優先度の高いキャラを除名する事で目当てのEDを見ることが可...
-Lルート(優先度が高い順)
1.ラヴィニス
2.アゼルスタン
3.ジュヌーン&オクシオーヌ(片方では不可)
4.ハボリム&オズマ
5.ハボリムorオズマ(単体)
6.ザパン
7.プレザンス
-Nルート(優先度が高い順)
1.アゼルスタン
2.オリアス&デボルド
3.ハボリム
4.プレザンス
-Cルート(優先度が高い順)
1.アゼルスタン
2.クレシダ
3.フォルカス&バイアン&アロセール
4.ハボリム
5.プレザンス
-注意点
--ラヴィニスはカノープスがいる場合と、いない場合で2パター...
--オリアス&デボルドは、『死者の宮殿B5で会話を見たうえで、...
--クレシダは、死者の宮殿冥府の祭壇のニバス撃破前と撃破後...
--ハボリムは、オズマを仲間にしていない場合に、イベント「...
--ザパンは、2章・4章のいずれで仲間にしたかで変化なし。
--アゼルスタンは、財宝イベントを見る必要はない。
--プレザンスがいない場合、なし。デニムの「ハイムから去っ...
--どのキャラもは、ストーリー上仲間にし、異なる時間軸で除...
-その他細かな分岐
--オリビア、ヴァイス(Lルート)は、ストーリー上仲間にし、騎...
--カノープス、ミルディン、ギルダスは、騎士団内での生存状...
&aname(glass_pumpkin);
***ガラスのカボチャの稼ぎ方 [#k23fea59]
デネブに関係するアイテム「ガラスのカボチャ」。
これを集めるオススメの方法は死者の宮殿・1Fでひたすらグレ...
C.H.A.R.I.O.T.や途中セーブ、撤退をうまく使って効率よく稼...
なおドロップ率に味方のLUKは絡まない[[(LUKとドロップ率につ...
このマップで「ガラスのカボチャ」を落とすグレムリンとフェ...
||~種族|~クラス|~忠誠度|~ヘルプメッセージ|~場所|h
|BGCOLOR(red):1|グレムリン|ファミリア|C26|口を開けば...|...
|BGCOLOR(green):2|グレムリン|ファミリア|C71|目先の損得......
|BGCOLOR(blue):COLOR(white):3|フェアリー|ファミリア|L28|...
B1ではこの3体以外は落とさない。
マップ
|BGCOLOR(black):|BGCOLOR(black):|BGCOLOR(black):|BGCOLOR(...
|BGCOLOR(black):|BGCOLOR(black):|BGCOLOR(black):|BGCOLOR(...
|BGCOLOR(black):|BGCOLOR(black):|||BGCOLOR(black):|BGCOLO...
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|BGCOLOR(black):|||||||BGCOLOR(orange):|BGCOLOR(yellow):|...
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|BGCOLOR(black):|BGCOLOR(black):|||||||||||||
|BGCOLOR(black):||||||||||||||
|BGCOLOR(black):||||||||||||||
&color(red,){■};のグレムリンは初期配置の&color(yellowgree...
-ガラスのカボチャ集め例(1)
-出撃人数:3名
|待機役|1名|最速でWTが回るように調整する|
|弓|2名|フェアリー・グレムリンを1発で仕留められること|
+CHARIOT使用可能にするために、WTが一番早いユニットが待機
+&COLOR(red,){■};のグレムリン、&COLOR(blue,){■};のフェア...
-ガラスのカボチャ集め例(2)
-出撃人数:4名
|待機役|1名|最速でWTが回るように調整する|
|弓|2名|フェアリー・グレムリンを1発で仕留められること&br;...
|吟味役|1名|Move6の飛行ユニット&br;ヴァルタンにムーブアッ...
それぞれのWTを装備で調整し、待機→弓1→ヴァル→弓2になるよう...
例:待機1 WT77→弓役 WT78→ヴァル WT79→待機2 WT80
WTが遅いと敵ターンを挟むので注意。
(もちろんここまでカツカツにせずとも、待機役のWTと敵の残り...
あとは弓2のWTがそれ未満になるように調整すれば事足りる。)
吟味役は初期配置の&color(yellowgreen,){■};に配置。目標は&...
また、弓2を&color(orange,){■};に配置。目標は&color(blue,)...
+待機役は即待機でC.H.A.R.I.O.T.を使用可能にする。
+弓1がポーチを落とす位置を探り射撃。
+吟味役がポーチの中身を確認。
+外れたら弓2のターンでC.H.A.R.I.O.T.を使い弓1のターンに戻...
+&color(red,){■};でカボチャが出たら、弓2で&color(blue,){■...
以上の手順で、撤退数以外は汚さずにカボチャ集めを効率よく...
撤退数0に拘る人は10人出撃させ、待機1の時に中断セーブを使...
カボチャの出る位置を探った後にロードして同じ位置から射撃...
***金属・魔石・宝石・火薬等の雑鉱石換算表 [#x85c4d01]
-金属などの精錬は元をたどると全て雑鉱石から合成できる。
-逆に言うとどのアイテムが雑鉱石何個分かに換算できる。
-下はほとんどが雑鉱石から構成される合成アイテムの早見表。...
|60|CENTER:30|CENTER:70||110|CENTER:30|CENTER:70||80|CENT...
|CENTER:~アイテム|~個数|~備考||CENTER:~アイテム|~個数|~備...
|砂鉄 |2|||石灰石 |2 | ||ジェムス...
|銅鉱石 |2||~|ブロンズインゴット|6 | |~|魔水晶...
|錫石 |2||~|アイアンインゴット|6 | |~|各種オ...
|石墨 |2||~|シルバーインゴット|6 | |~|各色宝...
|鉄鉱石 |2||~|バルダーインゴット|15| |~|各種魔...
|銀鉱石 |2||~|スチールインゴット|14| |~|各種弾...
|魔鉱石 |3||~|ゴールドインゴット|9 | |~|黒色火...
|金鉱石 |3||~|プラチナインゴット|12| |~|銀糸 ...
|白金鉱石|4||~|玉鋼 |6 |丸太1必要|~|金糸 ...
|硝石 |2||~|ウーツ鋼 |58| |~| ...
|硫黄 |2||~|金箔 |30| |~| ...
***条件を逃すと取り返しのつかない要素 [#m99fc1ee]
-詳細は[[称号]]のページ参照。
-負傷者と戦死者に関わる称号6種類とC.H.A.R.I.O.T.系称号5種...
--上記に関連してディーバの譜面「34 Faraway Heights 」の取...
取り逃すとディーバの譜面コンプリートが不可能になる。
-蝉の巻(忍術)
ドロップがバンハムーバの神殿(シェリー戦)、ハイム城 中庭、...
そのためデニムの全クラスが条件以上の高レベル(Lv35?)まで...
-誘舞秘帖(武士舞)
ドロップが4章バーニシア城城内(カチュアが参戦しない方)と空...
デニムの全クラスが高レベルになった後は入手手段がバーニシ...
モルーバへの返答からやり直さなくてはいけなくなる可能性が...
(注:4章バーニシア城城内も低Lvのみドロップの疑惑あり 仮...
-クレシェンテ、クピドの弓
クレシェンテは一定のLv帯で敵が装備して登場することがある...
そして空中庭園13Fのテンプルナイトの固定ドロップは低Lv限定。
またショップでは販売されず、合成での入手手段も無い。
そのため自軍の全クラスが高Lvになると入手不可になる。
#br
クピドの弓はクレシェンテが材料なので、手に入らない状況に...
***誤植系 [#ifff58fe]
-デゼールブレード(両手)とイセベルグ(片手)
オリジナルでは、デゼールブレードはミルディン愛用の片手剣。
イセベルグはギルダス愛用の両手剣であった。
--誤植か?いや、仕様か?
「イセベルグ:北方の英雄ニブルが愛用した両手持ちの大剣。」
-ジェネラスヒール とジェネラスゲイン (竜言語魔法)
ジェネラスゲイン HP回復状態
ジェネラスヒール 魔法回復力アップ
ゲイン(利得)の意味からもジェネラスゲインが魔法回復力アッ...
ジェネラスヒールがHP回復状態となり、双方を取り違えた可能...
-格闘武器ヴァイナテーヤとウィツィロポチトリの攻撃属性
アイテムグラフィック、説明文とも正しいと思われるが、
カギヅメ状のヴァイナテーヤが打撃属性、グローブ状のウィツ...
-称号「敵の命を救う者」(C2章ゾード湿原・ヴァンス戦をアロ...
説明文「以前、命を狙われたにもかかわらず、ボルドュー湖畔...
--地図見ても明らかな通り、湿原と湖畔では山一つ挟んだ距離
-2章Cルートの海賊ダッザのWR
要約「妻にアジトであるラザン砦の守りを任せ〜」
--妻のヴェルドレが守っていたのはダムサ砦。ラザン砦にはバ...
-4章Nルートのクァドリガ砦で海賊船長エルリグと戦うが、マッ...
--単なるMAPの使いまわしである可能性あり(他MAPでもよくある...
-白魔道士ヴェパールはレポートではバクラム人(旧作と同じ)だ...
--ちなみにリボーンでも修正されていない。ガルガスタン人と...
**裏技 [#i680bd5d]
***(仮)アイテム引継ぎで騎士団名変更・ウォーレンレポートを...
軍資金、アイテムのみを引き継いでニューゲームを開始できる。
軍資金、アイテム以外の要素(LV、スキル、WR、W.O.R.L.D解禁...
※スナドラはアイテム扱い、ということは・・?
※弊害として内部データ上アイテムの扱いなどに&color(red){異...
※北米版では修正されていてこの裏技は使用できない。
+引き継ぎ先となるデータ(キャラ名、タロット選択)を作成し、...
+最初のゴリアテのイベントが終わったらセーブする(Aとする)
+タイトルに戻り、バトルチーム対戦を選択する
+アイテム等の引継ぎ元となるセーブデータ(Bとする)をロード...
+そのまま騎士団名を決定し、編成画面で×を押してタイトルへ...
+Bのデータをロードする
+そのままスタートボタンのデータセーブ/ロードからAをロード...
+アルモリカ城門前の戦闘を開始する(開始前フィールド画面で...
+Bのデータからアイテム、軍資金が引き継がれている
WRを引き継がないため、撤退数や負傷者数等、WRについた傷を...
ただし、WRの収支差額も引き継がないため、1GOTHであってもお...
WRの収支差額と実際の所有軍資金が、引き継いだ金額だけつね...
特に問題になることはないかもしれないが一応。
この裏技を使用すると、LV2ロンバルディアはおそらく入手して...
ゲスト加入のランスロットのロンバルディアを外してしまうと...
同じくカチュア専用の紅光の首飾りも外すことで消滅する。
(どちらも4章で入手時に正式に手に入る)
***カオスフレーム引継ぎバグ(検証情報求む) [#k3ba5703]
592 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage]: 2010/12/0...
カオスフレーム引継ぎバグ
新しくゲームを始める際、最新中断データのカオスフレームが...
アルモニカ城城門前クリア後に書き換えられる
上手く利用すれば初期雇用ユニットの忠誠100やクレシダ加入も...
ウォルスタやガルガスタンが高すぎると攻撃する度に忠誠下降...
**バグなど [#t857e8cb]
***「モルーバの娘たち」バグ [#f65c8f4a]
詳細な条件は不明。
2chからの転載
725 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010...
昨日の「娘たち」バグ?の続きだけど
・全ルートクリア現DLCクリア済
・4章をLルート経由でクリアしている(セリエ・シス子は歴史上...
・3章NCのどこかのアンカーに飛んで「モルーバの娘たち」を見る
でいないはずのシス子が出てきてオリビアの「姉さん!」の後...
このときフリーズしないで突然戦闘になって強制GAME OVERのパ...
戦闘になる条件は「娘たち」を見る前にWRでなんでもいいから
「直後に戦闘に入る」イベントを見ることっぽい。「娘たち」...
例えば2章Cの「ヴァイスとの再会」を見た後「娘たち」⇒勝利条...
CCの「歌姫はユーリア?」を見た後「娘たち」⇒勝利条件:荒く...
4章Cルートでクリアしているデータでも再現を確認。
*コメント [#jbc48dfa]
#pcomment(,20,reply)
終了行:
注:情報収集中につき、正確な情報ではない可能性もあります。
#contents
*リボーン・運命の輪共通 [#ded7fe4b]
**戦闘関連 [#j60166b5]
***WTの数値について [#j47ccf15]
|>|~何もせず待機|基本WT|
|>|~各種行動|行動に応じた加算WT|
|~移動(1歩につき)|''ローグ、ファミリア、グリフォン、コカ...
|~|''移動タイプが鈍歩のクラス、固有クラス''|CENTER:+5|
|~|''ヴァルタン''|CENTER:+6|
|~|''上記以外のクラス''|CENTER:+4|
|>|~クイックムーブ|行動後のWTが3/4になる|
|>|~スロウムーブ|行動後のWTが5/4になる|
-移動時の1歩毎の加算WTはクラスによって決まっており、同じ...
-このことから分かるように、殆どのユニットは待機するだけで...
-以上から、WT10の差は、1戦闘での1ユニットの行動回数を10~1...
これは、WTの差が10程度であれば、よほどの長期戦でもない限...
-よって、WTの差は行動回数の差よりも行動順序に影響を及ぼす。
敵よりも味方の方が全体的にWTが低ければ、味方が敵より+1回...
***WTが同時に0になった場合の行動順 [#ue18d964]
-戦闘中に複数のユニットがWTが同時に0になった場合、誰が先...
-バトル前のアタックチーム編成画面で配置した位置によって決...
|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|c
|>|>|>|BGCOLOR(#eee):ユニットの背面側|
|9|10|11|12|
|5|6|7|8|
|1|2|3|4|
|>|>|>|BGCOLOR(#eee):ユニットの正面側|
-数字が小さいほど同時にWT0になった場合の行動順が早い
-バトル中にもシステムコマンドの「戦闘ユニット一覧」で並ん...
***飛行とワープの異同点 [#a67cd99c]
-共通点
--いずれも障害物(敵ユニット、岩など)を無視して移動できる
--いずれも穴から落とされても復帰できる
--いずれも高さ無限大の壁をぬけることはできない
-相違点
--移動可能な高さについて、飛行は±32(実質無限)に対してワー...
--飛行はランパートフォースを無視して移動できるが、ワープ...
--ワープのほうが移動モーションが早い
-CHARIOTを利用してのドロップ吟味、AI任せの周回時などの際...
-余談だが、ユニットが移動する際のルートはカーソルの動かし...
平地のルートがあるのに飛んで移動する時があるのは、通れな...
***投射攻撃 [#ud1c1d80]
-投射系の攻撃(吹矢、弩、銃、投射系の魔法等)を撃つときは下...
-☆:自分 ★:敵 ◎:ここに何かあればこれに当たる ◇:ここ...
★◇◇ ★◇◇◇◇ ★◇◇
◇◎◇ ◇◇◎◇◇ ◇◇☆
◇◇☆ ◇◇◇◇☆
逆にわざと敵が弾道上に居る状態で他の対象を攻撃することで...
★◇◇◇ ★◎◇◇ ★◎◇◇◇
◇◎◎◇ ◇◇◎☆ ◇◇◇◎☆
◇◇◇☆
-これらのテクニックは敵も使ってくる。やられるだけでは面白...
-壁などの地形は、ユニットキャラクターとは当たり判定が違う...
-人間等の小型ユニットの背の高さは2、ドラゴン等の大型ユニ...
ボウガンがたまに地面にめり込んで当たるのは、計算上の軌道...
***ゼテギネア歴と乾季・雨季 [#f49c79c4]
|~神竜の月|~地竜の月|~水竜の月|~影竜の月|~白竜の月|
|>|BGCOLOR(#ffe):乾季|>|BGCOLOR(#eef):雨季|BGCOLOR(#ffe):...
|>|>|>|>||
|~炎竜の月|~風竜の月|~金竜の月|~雷竜の月|~闇竜の月|
|>|>|BGCOLOR(#ffe):乾季|>|BGCOLOR(#eef):雨季|
|>|>|>|>||
|~海竜の月|~黒竜の月|~双竜の月|~火竜の月|~光竜の月|
|>|>|BGCOLOR(#eef):雨季|>|BGCOLOR(#ffe):乾季|
-ゼテギネア歴の月毎に乾季と雨季が設定されており、乾季には...
-4章クリア後のCCでは日付(ゼテギネア歴)が経過しなくなるた...
天候の変動についてもそれに準ずる形となる。
-CCに入る時には、命中率への影響などを考慮して乾季と雨季ど...
(空中庭園に突入した日がそのままCCでの日付となる)
***埋もれた財宝 [#na71e94e]
-バトルフィールド上の埋もれた財宝は、一度踏んで入手したパ...
-どの位置からどのアイテムが拾えるかは、位置ごとに幾つかの...
その候補は拾ったユニットのLUKによって変化する。
--運命の輪では、サポートスキル「トレジャーサーチ」の有無...
-同一のバトルフィールドでもシナリオバトルかエキストラバト...
-また、財宝の中には草地を炎等で燃やした後でしか発見できな...
***地形燃焼効果のある攻撃 [#nb971a3e]
-雷・火属性の一部魔法や必殺技は「草地」「草むら」「雪原」...
(雷・火属性の攻撃全てに燃焼効果があるというわけではない)
-地形の命中補正が変化するほか、地形を変化させることで以下...
--埋もれた財宝を発見する事が可能になる。
--(リボーンのみ)燃焼時にバフカードが出現する。
**育成関連 [#c4485f07]
***カードを取得、ヤキトリを使用したのにステータスが上がら...
-食べ物は0.1-0.5ランダムに上昇、カードは0.1-0.4ランダムに...
いずれも小数点以下の上がり幅のため、ステータス画面では確...
**その他 [#u5af0daa]
***手順によっては損や面倒になる可能性がある要素 [#ydd47ad9]
-シナリオ「銃の衝撃」
--カチュア加入後に死亡させる必要があるため、クリア前に行...
--またカチュアを育てきった後で死亡させると、一から育てな...
-Nルート
--LNCクリアを目指している場合、最後にNをもってくると、ア...
-転職証「屍術士の証」
--クレシダを仲間にした後、他ルートをクリアすると再度クレ...
***エンディングの分岐 [#y0130fd9]
-1.カチュアがストーリー上生存している場合
この場合、シナリオにより登場するキャラが変わる。詳細は固...
--称号「ヴァレリアの英雄」
--譜面 Awakening、Coronation、Passiong Moment
-2.カチュアが死亡した場合(通称銃殺ED)
--称号「悲劇の英雄」
--譜面 Reminiscence
-3.カチュアが死亡、かつ、ウォルスタ・ガルガスタン・バクラ...
--称号「修羅を往く者」
--譜面 Reminiscence
*リボーン [#q68edf6e]
**戦闘関連 [#f9887294]
***爆弾 [#v8081148]
-旋風弾等の爆弾は運命の輪では戦闘不能にできなかったが、リ...
そのため、説得するために瀕死にする事には使えない。
-クリティカルが発生しないので、クリティカルが発生して、タ...
-逆に爆弾で倒せる事を利用してビーストテイマーなどのアイテ...
***転生アイテム [#i5771b18]
-運命の輪では特定のマップでしか転生できなかったが、リボー...
**育成関連 [#wbb6c8f8]
***ユニオンレベル以上のユニットを仲間にする。 [#qcc2bd2e]
-1周目の4章でユニオンレベルを超えたレベル50のユニットを仲...
-4章序盤に解禁される海賊の墓場は、出撃メンバーよりもレベ...
出現した敵を説得して仲間にし、次に説得したユニットを出撃...
***説得可能なレア人種 [#ldf6b87c]
※印はクリア前のLv40制限時に上記の方法によりLv50で仲間にす...
-ゼノビア人
・ゾンビテラーナイト女※:フランパ大森林 野獣たちの水辺
・バーサーカー女:4章 禁呪探索 ゲッコー砦イベント戦
・ゾンビビーストテイマー男:4章 禁呪探索 ゲッコー砦バー...
・アーチャー男:4章 禁呪探索 ボード砦イベント戦
・アーチャー女:4章 死者の宮殿 B7
-バルバウダ人
・スケルトンナイト※:4章 海賊の墓場 中央断層
・アーチャー女:4章 禁呪探索 ボード砦イベント戦
・スケルトンウォリアー:4章 死者の宮殿 B32
・スケルトンアーチャー:4章 死者の宮殿 B32
-ボルマウカ人
・ソードマスター男:4章 禁呪探索 ラザン砦リューネラムの...
・ビーストテイマー男:4章 禁呪探索 ダムサ砦ハーネラの神...
・ニンジャ:4章 禁呪探索 ボード砦ゾショネルの神殿B1
-不明
・アーチャー男:4章 禁呪探索 クァドリガ砦イベント戦
・アーチャー女:4章 禁呪探索 クァドリガ砦イベント戦
***資金稼ぎ [#ybe6733c]
-合成で作成できる以下アイテムは合成に必要な資金よりも高値...
--ゲルゲの吹矢・沈黙
--ゲルゲの吹矢・石化
--バルダーブロウガン
---バルダーブロウガンはバルターインゴットを2つ使用するた...
***合成時の注意点 [#qf1f7be8]
-リボーンでは合成時に不足アイテムがある場合、自動で購入し...
デネブの店では装備品が売っていないため、装備が不足してい...
**その他 [#j949aa3f]
***追加キャラ [#sc7c4ade]
-リボーンではオクシオーヌ加入時にオクシオーヌと一緒にいた...
固有キャラ扱いであり、ウォーレンレポートの人物ページにも...
-名前は"アグリコラ"。意味はラテン語で"農民"。ヨーロッパで...
-年齢はオクシオーヌと同い年かほんの少し若く14or15歳。なお...
--なおウォーレンレポートのアグリコラの記載からドラゴンは...
-WTは汎用ドラゴンと一緒。
***固有ED(エンディング) [#f8c8c28e]
-リボーンでは各キャラの固有エンディングを条件を満たした仲...
-見ることができる順番は運命の輪の優先度順。
***手順によっては損や面倒になる可能性がある要素(リボーン)...
-リボーンではウォーレンレポートにイベントシーンの達成率が...
育てきった後で除名・死亡させると一から育てなおしになるた...
-また、死亡数が増える関係で称号の取得にも影響があるため注...
--詳細は[[隠しイベント]]参照。
***誤植系 [#p347be9e]
-ヴァイナテーヤとウィツィロポチトリの攻撃属性は修正された。
--ヴァイナテーヤが切断属性、ウィツィロポチトリが打撃属性...
-ジェネラスヒールとジェネラスゲインはそのまま。
--ジェネラスヒールは今回削除。
-デゼールブレード(両手)とイセベルグ(片手)もそのまま。
--「イセベルグ:北方の英雄ニブルが愛用した片手剣。」に修...
***バグなど(リボーン) [#yb723217]
-魔法攻撃時に武器補正が機能しない(Ver.1.0.4.0)
--片手武器装備のみ or 両手武器装備時に装備品のINT/MND補正...
--片手武器装備+片手武器装備か片手武器装備+盾装備であればI...
--よって、両手装備の賢者の杖やワイズマンスタッフは使い道...
--ステータス画面では攻撃力が上がっているように表示されて...
*運命の輪 [#a5d297f9]
// 無意味に参照性を下げていたので差し戻し
// 削除する前に別ページの関連情報リンクやメニューを修正し...
**戦闘関連 [#l4ad1fd8]
***CHARIOT [#i08f80d7]
行動後、待機前の自分のターン内であれば、CHARIOTを使用して...
(※ただし戦闘開始直後、自軍敵軍含めて1人目のAT終了前はCHAR...
-CHARIOT使用後にまったく同じ行動を行うと、結果は必ず同じ...
-移動距離や向きを変える事で、クリティカルが出るまでやり直...
-トドメを刺す時に利用する事でアイテムorカードを落とさせる...
説得をやり直す事なども可能(これを利用した一例:[[ガラスの...
-CHARIOT未使用の称号も、ちゃんと取得できる。(確認済み)
***説得 [#mba667c0]
-説得スキルのレベル上昇で上がるもの=説得成功率が低下しな...
-種族学スキルのレベル上昇で上がるもの=説得成功率
-忠誠度やHPが低い場合に説得成功率が上がるが、遠距離による...
-アイテムスリングの炸裂弾は強力だが、止めをさせないという...
-説得で仲間にした汎用ユニットの所持スキルはステータスの上...
-説得で仲間にした汎用ユニットの所持魔法は使用可能LVの低い...
--魔法はスキルとは違い、クラスLvが魔法の制限Lvよりも低い...
***仮死・戦闘不能状態 [#v82e54d1]
味方ユニットの「戦闘不能」やアンデッド等の「仮死」はHP0に...
ノックバックを発生させて位置をずらすことも可能なので、移...
なお、行動不能の敵が居座っている扱いなので通り抜け不能。
カウント時のWTの間隔は、「戦闘不能」の場合はそのユニット...
「戦闘不能」はカウントが0になるまでの猶予がかなりあるが(...
「仮死」のカウントは行動や移動等で動いているユニットより...
***麻痺状態 [#f71697ea]
-麻痺状態でダブルアタックを実行した場合、
1回目で麻痺で攻撃できなくても2回目で攻撃できることがある。
逆に1回目に成功しても2回目に麻痺でキャンセルされる場合も...
-[[CHARIOTネタ>小ネタ・裏技#i08f80d7]]を使うことで、麻痺...
***1周目のシナリオバトルにおける敵のレベルとスキル [#teaa...
各シナリオマップ毎に下限レベルが決まっている。
またマップ毎に決められた一定の''「或るレベル」''(下限+10...
そのレベルを超えた味方ユニット(ゲストユニットは該当せず)...
''「或るレベル」''を超えた味方が出撃すると、敵のレベルが...
スキルは''「或るレベル」+1''相当に更新される(暫定)。
-出撃味方最高レベル ≦ 下限+10〜16
[敵のレベル(とスキル) = 下限レベル(時) ]
-出撃味方最高レベル > 下限+10〜16 (経験値減少?)
[敵のレベル = 出撃味方最高レベル-2〜0]
[敵のスキル = (下限+10〜16) +1 相当 ]
ただし死者の宮殿B3Fをクリアすると、1周目をクリアした場合...
下限レベルを超える味方が出撃した時点から敵がレベルを合わ...
-出撃味方最高レベル ≦ 下限
[敵のレベル = 下限]
-出撃味方最高レベル > 下限
[敵のレベル = 出撃味方最高レベル-1]
※全シナリオマップで検証したわけではありません。下限+10〜1...
経験値減少?したと思われます。
敵のスキル更新が、出撃味方最高レベル相当か、''「或るレ...
1周目において、上記の式が当てはまらない例外がある報告あ...
***クリア後のシナリオバトルにおける敵のレベルとスキル [#o...
2周目になると、1周目同様下限レベルは変わらない。
だが、その下限レベルを超える味方が出撃した時点からレベル...
しかし、敵のスキル内容(総数とスキルの質)については、下限...
この''「或るレベル」''とは"1周目のシナリオバトルに〜"で示...
''「或るレベル」''をも超えた味方が出撃することで、スキル...
また、この時点より経験値が減少される現象がおこる。
-出撃味方最高レベル ≦ 下限レベル
[敵のレベル = 下限レベル ]
[敵のスキル = 下限レベル時 ]
-下限+10〜16 ≧ 出撃味方最高レベル > 下限レベル
[敵のレベル = 出撃味方最高レベル-2〜0]
[敵のスキル = 下限レベル時 ]
-出撃味方最高レベル > 下限+10〜16 (経験...
[敵のレベル = 出撃味方最高レベル-2〜0]
[敵のスキル = (下限+10〜16) +1 相当 ]
※クリア後にも可能なシナリオバトルについて(エキストラエピ...
※全シナリオマップで検証はしてません。下限+10〜16の範囲は...
※敵のスキル更新が、出撃味方最高レベル相当か、''「或るレベ...
特定ステージクリアで味方と敵のレベル差が変更される(未確定...
-死者の宮殿/B3Fクリア(敵のレベル=出撃味方最高レベル-1)
-サン・ブロンサ遺跡/転律の塔13Fクリア(敵のレベル=出撃味...
-死者の宮殿/B115Fクリア(敵のレベル=出撃味方最高レベル+1)...
-サン・ブロンサ遺跡/浮遊遺跡群10クリア(敵のレベル=出撃味...
ただし出撃味方最高レベルが敵の下限レベルを下回っている場...
死者の宮殿/B115Fクリア(Lv+1)、サン・ブロンサ遺跡/浮遊遺跡...
に関してはクリアするたびに条件が上書きされる。
たとえばサン・ブロンサ遺跡をクリア後Lv+2にしたのち、死者...
もう一度Lv+2に戻すためにはサン・ブロンサ遺跡を再びクリア...
レベル差が「出撃味方最高レベル+1」または「+2」になれば死...
***エキストラバトルにおける敵のレベルとスキル(1周目〜クリ...
[[クリア後のシナリオバトルにおける敵のレベルとスキル>小ネ...
なお、章によって下限レベル・編成・スキルのセッティングが...
***ATKと攻撃力 [#v11747a2]
まずは自分ATK-相手DEFの計算後に 攻撃力や特攻、耐性が関係...
攻撃力が高いのに、まるでダメージが与えられない。(素手や投...
もしくは 攻撃力アップの効果を体感できない場合は 武器や装...
なお、攻撃力の値は999を超えるとカンストするが、内部値的に...
(腕輪なし状態で攻撃力999ミルディンに戦士の腕輪(見た目上A...
攻撃対象はデネブレベル8、タインマウスにて実行、ダメージ値...
ちなみにダメージ値は999でカンストする。
***命中率について [#qb8a00e5]
直接攻撃(近接・遠隔いずれも)の命中率はターゲットの正面か...
ただ、地形ごとに命中率補正が設定されているため、場合によ...
命中率の上限は100%だが下限は0%というわけではなく、向きに...
「パリィ」スキルは命中判定とは別に判定を行うので、パリィ...
よって、ソードマスターの「心眼」のような完全回避スキルを...
|~攻撃を仕掛ける方向|~命中率上限|~命中率下限|h
|BGCOLOR(#fff):150|RIGHT:80|RIGHT:80|c
|ターゲットの正面から|100%|25%|
|ターゲットの側面から|100%|40%|
|ターゲットの背面から|100%|55%|
魔法の場合は、魔法によって直接攻撃とはタイプが異なる。
魔法の命中率については[[魔法全般・考察>魔法全般・考察#i63...
-天候の変化と命中率への影響
直接攻撃の命中率は天候の状態により命中率への補正がかかる。
近接攻撃・遠隔攻撃どちらも影響を受けるが、遠隔攻撃の方が...
なお、魔法や攻撃系でないスキル(ダメージを与えないアクショ...
|~攻撃の種別|>|>|>|>|~天候|h
|~|BGCOLOR(#eee):~晴れ|BGCOLOR(#eee):~曇り|BGCOLOR(#eee):...
|BGCOLOR(#fff):|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|C...
|近接攻撃|0%|-10%|-10%|-20%|-30%|
|遠隔攻撃|0%|-10%|-20%|-35%|-50%|
見た目上は天候の変化が発生しない屋内マップでも、実際には...
ただし屋内では「蛮族の角笛」「サンゴの竪琴」が無効となる...
***MP・TPの自然上昇値 [#wcb72494]
MPやTPは一定のWTごとに2ずつ溜まる。
ゲインマインドやゲインTPをセットする事で、その間隔を縮め...
-MPの場合
|~スキル|~回復量|h
|BGCOLOR(#fff):LEFT:150|LEFT:150|c
|ゲインマインド無し|WT18ごとにMP2|
|ゲインマインドI|WT16ごとにMP2|
|ゲインマインドII|WT14ごとにMP2|
|ゲインマインドIII|WT12ごとにMP2|
|ゲインマインドIV|WT10ごとにMP2|
-TPの場合
|~スキル|~回復量|h
|BGCOLOR(#fff):LEFT:150|LEFT:150|c
|ゲインTP無し|WT20ごとにTP2|
|ゲインTPI|WT17ごとにTP2|
|ゲインTPII|WT14ごとにTP2|
***ダメージ・被ダメージでのTP増加 [#b0929c89]
TPは時間経過の他にダメージを与える、或いはダメージを受け...
この時上昇するTPの値は
ダメージを与える側が、与ダメージの25%分(小数点以下切り捨...
ダメージを受ける側が、被ダメージの40%分(小数点以下切り捨...
となる。
ダメージによるTP増加が起きるのは通常物理ダメージのみであ...
また、アタッチ系の魔法による属性追加ダメージ、高所からの...
味方を武器で殴ってTPを稼ぐ、或いはTPを貯めさせたくない相...
特にLユニットなどはこれが顕著で、物理攻撃よりも魔法攻撃の...
必殺技を受けたくない相手に対しても有効。
***中断 [#uc3dfe46]
中断時のセーブは、コンティニューしても消えたりはしない上...
CHARIOTの使用回数を増やしたくない人は活用すると良い。
敵リーダーのHPを削る(=倒すとCHARIOTを使えず戦闘が終了し...
***呪文書を使う [#v0656a53]
呪文書は行動→呪文書から使っても効果あり。例えば除霊の呪文...
ただし使うたびに呪文書を1枚消費する。
呪文書使用後は、対応する魔法を覚えていない場合は自動で習...
「このキャラにはこの属性の魔法のみを習得させたい!」等の...
***蘇生の呪文書と祝福の聖石 [#u897debc]
蘇生の呪文書(魔法ではなく呪文書として使用)と祝福の聖石の...
値段がそれぞれ1500と2000で前者の方が安くてお徳。
射程の違いなどもあるので、状況によって使い分けると便利。
-蘇生の呪文書:射程2、高低差無視、3章中盤から店売り
-祝福の聖石:射程4、高低差に左右される(上に2ステップ、下...
***装飾品の耐性値 [#va267c54]
装飾品の属性耐性値や種族耐性値は、耐性面だけでなく攻撃面...
ロンバルディアなど属性がついている武器の場合、対応する装...
蛮力の指輪と蛮力の指輪+1ではSTR+5/全属性+5の差 しかないが...
武器自体の属性値が高いほど影響力が高い。
また、攻撃魔法や回復魔法の威力も対応する属性値により上昇...
種族値の方も同様で、「〜のピアス」は属性値を持たないため...
実ダメージが大きく増えるのはこの数値が高いため。
(ピアスの性能は武器学の強化以上にこの点が大きく、スキル強...
***LUKとドロップ率 [#r0a948d2]
一時期2chでも高LUKだとドロップ率が上がるとのウワサがあっ...
計1000回に及ぶ検証により現在ではこの説は否定されている。
-参考:[[(LUKとドロップ率についての検証事例)>検証事例#c33...
***AI使用時の注意 [#pc2fc17e]
-アイテムスリング
使うと魔法効果を発動できる武器は、アイテムスリング経由で...
AIの時に限り これを投げてしまうことがある。魔法エフェクト...
装備を外すと消滅してしまうのでAIを多用する場合は、アイテ...
-勝手にアイテム(特に爆弾)を使って困る
消耗品使用I〜IVスキルを外す。もしくは買い溜めしない。
-AIが使用する状態異常魔法
AIが使う主な状態異常魔法は次のような優先度があると思われ...
石化>行動停止>移動停止>魅了>移動力低下>毒>ヘヴィ>...
実際の戦闘では敵との距離や複数に当てれるかどうか、残MPな...
また、ペトロバーストやペトロクラウドを覚えさせたユニット...
頻繁に敵を石化して敵の防御力を上げ逆に不利な状況に追い込...
-巻き込み注意
AIは、最大ダメージが与えられる相手を見つけると、味方巻き...
魔法はともかく、攻撃力IV+聖王の首飾りのコルヌリコルヌは高...
300〜500を超えるダメージを出してしまうので、負傷者を気に...
-確実に瀕死にする
説得やイベントのために相手を殺さずに瀕死にするには、旋風...
爆弾の特性として相手を殺すことが出来ないので、HPが確実に...
リボーンでは瀕死にはならずに倒してしまうので説得やイベン...
逆に爆弾で倒せる事を利用してビーストテイマー軍団で強敵のB...
**育成関連 [#o407ae8b]
***EXP・スキルポイント [#nf41a16b]
敵を全滅させた場合とリーダーだけ倒した場合では獲得できる...
スキルポイントに関してはユニットを倒した分だけ多くもらえる
またスキルポイントはアクションスキルの使用回数(空打ち可)...
なお、クリア時に均等配分した際、余ったEXPやスキルポイント...
***入手経験値(暫定) [#s36001b4]
入手経験値=基本経験値+加算経験値
ただし、極端に経験値やスキルポイントが得られないステージ...
-基本経験値
クリアしたときに得られるそのステージ固有の経験値。
敵のレベルが一定以上で減るため、ステージ毎に2つ設定されて...
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|ステージ|リーダー|>|>|>|>|基本経験値|h
|~|~|~|低レベル|※|中レベル|※|高レベル|h
|エキストラバトル|タインマウスの丘||600|14|400|-|300|
|~|ゴルボルザ平原|~|500|-||-|300|
|~|ボルドュー湖畔|~||-||-|300|
|~|リィ・ブム水道|~||-||-|300|
|~|バハンナ高原|~||-|500|-|400|
|~|マドュラ氷原|~||-||-|500|
|~|レイゼン街道|~|1000|19|800|31|700|
|3章Nルート|ボード砦|オズ|700|-||-|500|
|3章Cルート|ブリガンテス城南|カークリノーラス|900|-||-|600|
|3章Lルート|古都ライム|オズマ|700|30||-|500|
|~|フィダック城西|マーキュリー||-||-|600|
|~|フィダック城城内|バールゼフォン、オズ||-||-|500|
|4章|バハンナ高原|ウラム|600|32||-|400|
|~|ヨルオムザ峡谷|スタノスカ||-||-|500|
|~|ボルダー砂漠|ミモザ|1000|33||-|500|
|~|ウェアラムの町|ハンゾウ||-||-|500|
|~|ハイム城城内|ブランタ|1100|34||-|900|
|~|グリムスビーの町|マルティム|900|33||-|600|
|~|港町ゴリアテ|ザパン||-||-|500|
|~|バスク村|カボちゃん||-||-|500|
※自軍最高レベルがこの数値以上になると基本経験値が下がる(...
-加算経験値
敵を倒すごとに得られる経験値。
|>|CENTER:|c
|レベル差|加算経験値|h
|4以上|+100|
|3|+75|
|2|+50|
|1|+25|
|0以下|+1|
例:レベル20のキャラクターでレベル21の敵を2体、レベル50の...
--撤退するキャラクターは経験値にならない。
--アンデッドは除霊したときに経験値になる。
***スキルの覚えられるクラスと使用できるクラスの見分け方 [...
アイコンの「○」と「×」は「習得可能か」で
アイコンそのものが「明るい」「暗い」は「効果の有無」にな...
したがって「×」で「明るい」場合は「覚えることは出来ないが...
例:アクションスキル「瞑想」を習得できるのはウィザードだ...
<
***LV50までに覚えるスキル一覧確認 [#nb586a70]
ゲーム起動時の画面からバトルチーム編成を行う。
編成中のゲーム画面は強制的に全クラスLV50となるため、
取得クラスの全スキル(※未確定)を確認することができる。
攻略本発売前に育成計画を練りたい方はご活用下さい。
***転職の際のスキルのレベル制限無視 [#g9c6563e]
スキルは転職してレベルが低くなった場合でも、
その職で使えるスキルなら、レベル制限を無視して装備出来る
***BasePRM(LVアップボーナス) [#k7b307af]
-クラスのレベルが上がるとそのクラスに就いていて、さらに出...
--12人出撃してウォリアーが1人なら、ウォリアーのLVが1上が...
この為、特に問題無い限りLv1のクラスを多く残して最後に全員...
-順番にクラスレベルアップを回してボーナスを多くもらうと、
シナリオの難易度が著しく簡単になるので注意。
-途中参加のキャラや新しく雇用したユニットは同じLvでもBase...
そのため固定キャラは参入時期が遅いほど不利な模様
-タロットカードやタコヤキ等の食べ物で地道にBasePRMを上げ...
-BasePRM(素のSTR等)は100でカンスト。
--1クラスでLv50まで上げるとBasePRM+24.5
騎士団50人全員をカンストするならともかく、出撃最大数の12...
-HPMPのベースパラはSTRなどと違いゲーム内では見れない、MAX...
数値を見ることは出来ないがカンストしているとカードを拾っ...
-[[Lv1or50の値>クラス:初期値と成長率]]を見ることで現在の...
例えばBaseHPMP200のLv50クレリックならHP450MP360に、BaseHP...
***カード稼ぎ [#z0865ae8]
カードは固定バトルよりもエキストラバトルの方が出やすい
CHARIOTでほしいカードが出るまで試行するのが効率よさげ
***資金稼ぎあれこれ [#d7a83243]
W.O.R.L.D.を利用するものは後述の「W.O.R.L.D.使用小ネタ・...
以下は本編クリア前でも可能なもの。
-人間系ユニットを説得
説得して仲間にする→装備を剥ぐ→除名→残った装備はそのまま使...
別に人間系ユニット以外でもかまわない。
忠誠度が低く、売却価格が高い装備品を装備している相手ほど...
高レベルの非売品装備は売値が安いため効率が落ちる。
なお、戦闘終了後の加入選択で加入を断った場合でも、装備品...
(断った場合でも加入→除名したのと同じ扱いのため)
このため、ユニオンが50人いっぱいの状態でも加入枠を空ける...
-モンスター系ユニットを説得
説得して仲間にする→ショップでオークションにかけて資金に。
ちなみにオークション後はショップに新たな品物が加わる(ただ...
-CHARIOT利用
戦闘関連のCHARIOTを参照。
これを使って相手がアイテムポーチを落とすまで粘る。ただし...
***スキル上げあれこれ [#u963aa91]
[[スキル全般・考察]]を参照のこと。
***民族不明の人間ユニットを仲間にする [#r2fbcc98]
[[屍人・転生>http://masterwiki.net/tacticsogre/?%BB%D3%BF...
***敵と身体を入れ替える [#i31fc1db]
[[武器全般・考察のボディスナッチの項目>武器全般・考察/運...
**W.O.R.L.D.関連の小ネタ・裏技 [#r8441aed]
***仲間から追い剥ぎ [#yb003e07]
ストーリーの途中、部隊にゲストとして参入する者から武器や...
仕様上、一度は戦闘を行う必要がある。
一部のキャラクターは、正式に入隊せずに、ゲストとして一定...
その時、そのゲストはレベルに見合った装備・魔法を身に付け...
(W.O.R.L.D.で戻った結果、)ゲスト参入するはずのキャラクタ...
また、部隊にいない場合。そのキャラクターはゲストとして一...
この仕様を利用して「追い剥ぎ」を行うことができる。
ここで、「部隊にいない」とは「まだ仲間にしていない」「除...
また、W.O.R.L.D.で戻った瞬間ではゲスト加入していない事に...
ゲスト参入させるためには、W.O.R.L.D.で戻った後に''ゲスト...
具体的な手順は以下。
+W.O.R.L.D.でキャラクターが戦闘にゲスト参加する時期に戻る
+ゲストが参戦するイベント戦闘を行う
+戦闘後ゲスト参加したキャラクターから装備を「追い剥ぎ」
+更にW.O.R.L.D.で...と繰り返す
|>|CENTER:|c
|~最も良い武器|~装備しているキャラクター|h
|ヘルハウンドクロー|ヴァイス|
|ククリ|レオナール&br;フォルカス&br;タムズ|
|コルヌリコルヌ|ラヴィニス&br;フェスタ|
|雷神の弓|アロセール|
|ファイアワンド|カモス|
|回復の杖|カチュア|
例:レオナールの場合
+:1章2つ目のアンカーに飛ぶ(この時にはレオナールはゲスト...
+:ゴルボルザ平原でブレッゼンとのストーリーバトル(ここで...
+:戦闘終了後、レオナールの装備を引っぺがす
+:WORLDで別のアンカー(レオナールの関係しないアンカー)に...
+:1に戻って繰り返し
(なお、3で手動で装備を剥がさなくとも、4でレオナールの居...
***お金稼ぎ [#f1969ecc]
4章で「プリンセス・カチュア2」または「覇王への道」を繰り...
戦闘無し、マップ移動だけで行えるため簡単に稼ぐことができ...
***時間効率重視の経験値稼ぎ場所(シナリオルート) [#b53dee31]
-4章1つ目のアンカーポイント
--人数(9人+デニム)
4章最初のアンカーポイントから行けるバハンナ高原。出撃人...
ウェイドスルー、ムーブプラスを装備した弓持ち防具無しのキ...
全体マップ移動の都合もあって時間的にも出撃人数的にも特に...
ボスを倒すためのユニット性能を満たすのが比較的容易なのが...
追記:ウェイドスルー+ムーブプラスのカノープスに雷神の弓装...
-2章Lルート3つ目のアンカーポイント
--人数(9人+デニム+カチュア)
2章Lゴルボルザ平原。忍者+ムーブプラスII+雷神の弓でボスを...
アンカー移動後すぐ戦闘に入れる点は利点。副産物としてセク...
ボスのガズンがパリィ(遠隔)持ち。
忍者+ムーブプラスI+風神の弓でも届く。2番目に動けるように...
-3章Lルート1つ目のアンカーポイント
--人数(9人+デニム)
3章L最初のアンカーポイントから行けるマドュラ氷原。左前列...
ボスのディダーロは若干硬いがHPを0に減らさなくても撤退する...
レベルが上がると、やはりパリィ(遠隔)を使ってくるのアンチ...
-3章Lルート4つ目のアンカーポイント
3章L古都ライムでレベル上げ
--人数(11人+デニム+ハボリム)
--概要
---ゲストの超強いハボリムに一撃でオズマを倒してもらい、低...
--用意する物
---ハボリム。無育成でよい
---強い弓(雷神の弓orソニックバレット)
---高Lvのアーチャーまたはニンジャ
---WORLDを使うので、クリアデータであること
--やり方
---ハボリムをアーチャーまたはニンジャにクラスチェンジさせ...
防具を剥いでWTを78以下にする。Lv16オズマのWTは78である。
---WORLDで3章L古都ライムのアンカーポイントに飛んで、戦う。
---育成ユニットを適当に出撃させる。
---最速でターンが廻ってきたハボリムが、勝手にオズマを倒し...
---ステージクリア。LV30以下だと1戦で経験値700程度が低Lvの...
---繰り返す。
--理屈
---敵のLvはパーティLvを見て決めるが、ゲストのLvは見ない。...
---AIは最大ダメージを与えられる敵を優先して狙うので、同じ...
---強すぎてもオズマを狙わなくなる、らしいのでそうなった場...
----LV26あたりでオズマを一確できてもそっちのけてウォーロ...
--オズマのレベルが36になった辺りで一撃確殺とは行かなくな...
---こうなると、基礎パラ上げやスキルランクアップなどでハボ...
--注意
---やってる事はローディス人同士のどつきあいなので、ハボリ...
---150回ほどやって、気がついたらハボリムの忠誠度最低ラン...
---寧ろ今回のハボリムの真の仕事場はここなのかとも。ゲスト...
--ハボリムではなく自軍でオズマを倒す場合
---ニンジャに物理攻撃力UPIII以上とムーブプラスIIをセッ...
WTはオズマよりも小さければ(早く動ければ)良いので、後は...
一撃では倒せなかったらパラダイムシフト役を用意すること。
---基礎パラメータALL100、物理攻撃力UPIV、弓2+1、人体学2...
----オズマのHP417±2に対し予測ダメージ425±2、上記条件が恐...
-4章4つ目のアンカーポイント(全ルート可能)
4章グリムスビーの町でレベル上げ
-人数(11人+デニム+レンドル)
--概要
---前述のライム、対オズマ戦とほぼ似たような内容
---獲得経験値が低レベル時900、高レベル時600
---ハボリムVSオズマと違い、レンドルはバルバウダ人のためや...
---銃士の証が毎回手に入るため、お金稼ぎにもなる。
--やり方(レンドルにマルティムをワンパンしてもらう)
レンドルにムーブプラスI+ゲインマインドIVをセットし、WT80...
もしくはスナドラ銃を使う。&br;
マルティムのパリィ(遠隔)のせいで、弓弩ではチャリオットの...
--やり方(デニムがマルティムを狙撃)
---マルティムが1ターン目で寄ってくる、それをニンジャデニ...
---デニムの同ターンチャリオットで、使用回数は加算されない。
--下準備として、ハイム城攻略後、戦争の後始末のアンカーポ...
また、グリムスビーの町に移動するまで2箇所エンカウントす...
--当然のことながら、戦争の後始末のアンカーポイント作成前...
--時間単位の育成効率はこれが一番か
-3章Cルート2つ目のアンカーポイント
C三章ブリガンテス城南でレベル上げ
--人数(10人+デニム+飛行可能ユニット)
--条件
---ある程度育ったホークマン(ヴァルタンにムーブプラスIIを...
--作戦
---編成画面アタックチームの一番左手前にホークマンを配置(...
---ステージ開始直後ホークマンを最大限直進させ、弓でカーク...
--ポイント
---低LV時EXP900・高LV時EXP600に加え銀貨や呪文書を高確率で...
飛ばすイベントも超少なく、アンカーポイント直後ですぐ回せ...
---1ターンキルには物理攻撃力IVのみならず基礎ステがかなり...
---ホークマンがもう一人いるなら、セイレーンも倒せば魔術師...
-3章Nルート1つ目のアンカーポイント
3章Nボード砦
--人数(9人+デニム+セリエ)
--概要
---ゲストのセリエがオズを一撃で撃破。オズはパリィ(遠隔)持...
---副産物として、グラムロック、キンキーコルセット、キンキ...
---セリエとオズは、人種が異なるので忠誠度が下がる心配がない
---経験値は、低レベル時700、高レベル時500。&br;他のMAPと...
---セリエ以外のユニットのレベルが高レベルなら、セリエをそ...
-1章3つ目のアンカーポイント
ポルデュー湖畔 レクセンテール戦(Lv5)
-人数(8人+デニム+ヴァイス+カチュア+ラヴィニス)
Lv1弓クラス、12人で上げた〜い(クリア後) 4ターンキル
極力Lvあげずに仲間集めされた方とか一応12人でいけますよ...
12人とは言うものの、4人縛ってる点はご了承
--条件
---ヴァイス・カチュア・ラヴィニスを仲間にしていること
---弓装備可能クラス限定。弩は位置関係で4ターン難しいが倒...
--準備すること
---弓攻撃役1人(攻役とし、弓・人体学・攻撃UP2・遠隔命中UP...
---呪文書使用役1人(呪文役)
---攻撃役とゲスト3人は防具つけ、残り8人は裸。
--準備するもの
---瞬移の呪文書(クイックムーブ)・躍炎の呪文書(フレイムフ...
--作戦
---攻撃役を進行方向手前の角に配置 他はどこでもで開始
---1ターン目呪文役クイックムーブ書を攻役に。攻役は前進。...
---2ターン目も攻役前進、呪文役フレイムフュージョン書を攻...
---3ターン目ボスの動きで攻撃できない場合有。射程外1マス...
---4ターン目、というか3ターン目攻役の後の味方にすぐコマ...
---5ターン目もし倒せなかったら、再度他の味方にコマンド介...
--備考
---ラヴィ ヴァイス カチュをW.O.R.L.D.使う前に忍者に。
---パラダイム使用理由は、キュアリーフ+2での全快を防ぐため。
上記は一撃100ダメ与えることが前提なので、それ以下ならばパ...
---ついでに直後のガンプ戦もこなすといい。こちらはさらに簡...
-4章3つ目アンカーポイント(全ルート可能)
ボルダー砂漠 ミモザ戦
--人数(11人+デニム)
---Lv33あたりまでは一戦1000経験値もらえる、高レベルだと500
---ムーブプラスIニンジャなら開始位置からロングボウが届く
-DLC2のアンカーポイント
旧市街デラ・クロア広場
--人数(11人+デニム)
---ボスのマルティム(WT89、高レベル時)が1ターン目でデニム...
---クリア時EXP800(高レベル時)が入る。
---ここまで到達するのは骨が折る(DLC1、つまり死者宮115Fま...
-旧市街トラ・コリア通り
--人数(11人+デニム+ランスロット)
---直後の白ランスロット救出戦も、白ランにバルバスをワンパ...
---EXP800(高レベル時)
---ボスがパリィ(近接)持ちなので、飛び道具を。一騎打ち状態...
---もっとも、白ランからスキルを搾りゆくプレイでは白ランを...
---マルティム戦を繰り返して十分かも
**その他 [#y5838f51]
***STARTボタンでスキップできるもの [#g832fd0a]
-章始めのムービー
-イベント(選択肢がある場合は直前で止まる)
-戦闘中の会話(選択肢がある場合は直前で止まる)
-戦闘終了時の演出(会話の他、カードや敵がフェードアウトし...
-エンディング全般
***装備や魔法のメニューで□+←→ [#if9d1743]
装備にどういう付加属性が付いてるかとかどの職で使えるとか...
***□+↑↓でページ送り [#q96df89e]
ウォーレンレポートや、アイテム一覧など縦に長いメニューは'...
同様の操作で、イベントシーンでのセリフのバックログを遡る...
(ただしイベント中のキャラの動作などは遡れないので、ログを...
またショップでは'□+↑'で購入、売却の個数の最大値が入力され...
人物やニュースなど新しく開放されたメニューを探すときに便...
***ステータス画面でセレクトボタン [#wa0adb1d]
セレクトボタンこそタクティクスオウガの神髄。押すと小さな●...
***ディーバの譜面 [#u5872378]
ユーリアを仲間にするとディーバの譜面にユーリア(ウォーレン...
***固有ED(エンディング)の優先度 [#h8c1768b]
オリジナルと同様、忠誠度・最終戦での出撃の有無は関係無く
固有ED持ちキャラそれぞれに優先度が割り振られている模様。
・現在プレイ中の時間軸で仲間にした事になっている
・最終戦終了時点で騎士団内に存在している(同一の時間軸で死...
以上の2点を満たしている固有ED持ちの中で、最も優先度の高い...
従って、最終戦の出撃ユニット選択時に編成画面に戻り
優先度の高いキャラを除名する事で目当てのEDを見ることが可...
-Lルート(優先度が高い順)
1.ラヴィニス
2.アゼルスタン
3.ジュヌーン&オクシオーヌ(片方では不可)
4.ハボリム&オズマ
5.ハボリムorオズマ(単体)
6.ザパン
7.プレザンス
-Nルート(優先度が高い順)
1.アゼルスタン
2.オリアス&デボルド
3.ハボリム
4.プレザンス
-Cルート(優先度が高い順)
1.アゼルスタン
2.クレシダ
3.フォルカス&バイアン&アロセール
4.ハボリム
5.プレザンス
-注意点
--ラヴィニスはカノープスがいる場合と、いない場合で2パター...
--オリアス&デボルドは、『死者の宮殿B5で会話を見たうえで、...
--クレシダは、死者の宮殿冥府の祭壇のニバス撃破前と撃破後...
--ハボリムは、オズマを仲間にしていない場合に、イベント「...
--ザパンは、2章・4章のいずれで仲間にしたかで変化なし。
--アゼルスタンは、財宝イベントを見る必要はない。
--プレザンスがいない場合、なし。デニムの「ハイムから去っ...
--どのキャラもは、ストーリー上仲間にし、異なる時間軸で除...
-その他細かな分岐
--オリビア、ヴァイス(Lルート)は、ストーリー上仲間にし、騎...
--カノープス、ミルディン、ギルダスは、騎士団内での生存状...
&aname(glass_pumpkin);
***ガラスのカボチャの稼ぎ方 [#k23fea59]
デネブに関係するアイテム「ガラスのカボチャ」。
これを集めるオススメの方法は死者の宮殿・1Fでひたすらグレ...
C.H.A.R.I.O.T.や途中セーブ、撤退をうまく使って効率よく稼...
なおドロップ率に味方のLUKは絡まない[[(LUKとドロップ率につ...
このマップで「ガラスのカボチャ」を落とすグレムリンとフェ...
||~種族|~クラス|~忠誠度|~ヘルプメッセージ|~場所|h
|BGCOLOR(red):1|グレムリン|ファミリア|C26|口を開けば...|...
|BGCOLOR(green):2|グレムリン|ファミリア|C71|目先の損得......
|BGCOLOR(blue):COLOR(white):3|フェアリー|ファミリア|L28|...
B1ではこの3体以外は落とさない。
マップ
|BGCOLOR(black):|BGCOLOR(black):|BGCOLOR(black):|BGCOLOR(...
|BGCOLOR(black):|BGCOLOR(black):|BGCOLOR(black):|BGCOLOR(...
|BGCOLOR(black):|BGCOLOR(black):|||BGCOLOR(black):|BGCOLO...
|BGCOLOR(black):|||||||BGCOLOR(yellow):|BGCOLOR(yellow):|...
|BGCOLOR(black):|||||||BGCOLOR(yellow):|BGCOLOR(yellow):|...
|BGCOLOR(black):|||||||BGCOLOR(orange):|BGCOLOR(yellow):|...
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|BGCOLOR(black):|BGCOLOR(black):|||||||||||||
|BGCOLOR(black):||||||||||||||
|BGCOLOR(black):||||||||||||||
&color(red,){■};のグレムリンは初期配置の&color(yellowgree...
-ガラスのカボチャ集め例(1)
-出撃人数:3名
|待機役|1名|最速でWTが回るように調整する|
|弓|2名|フェアリー・グレムリンを1発で仕留められること|
+CHARIOT使用可能にするために、WTが一番早いユニットが待機
+&COLOR(red,){■};のグレムリン、&COLOR(blue,){■};のフェア...
-ガラスのカボチャ集め例(2)
-出撃人数:4名
|待機役|1名|最速でWTが回るように調整する|
|弓|2名|フェアリー・グレムリンを1発で仕留められること&br;...
|吟味役|1名|Move6の飛行ユニット&br;ヴァルタンにムーブアッ...
それぞれのWTを装備で調整し、待機→弓1→ヴァル→弓2になるよう...
例:待機1 WT77→弓役 WT78→ヴァル WT79→待機2 WT80
WTが遅いと敵ターンを挟むので注意。
(もちろんここまでカツカツにせずとも、待機役のWTと敵の残り...
あとは弓2のWTがそれ未満になるように調整すれば事足りる。)
吟味役は初期配置の&color(yellowgreen,){■};に配置。目標は&...
また、弓2を&color(orange,){■};に配置。目標は&color(blue,)...
+待機役は即待機でC.H.A.R.I.O.T.を使用可能にする。
+弓1がポーチを落とす位置を探り射撃。
+吟味役がポーチの中身を確認。
+外れたら弓2のターンでC.H.A.R.I.O.T.を使い弓1のターンに戻...
+&color(red,){■};でカボチャが出たら、弓2で&color(blue,){■...
以上の手順で、撤退数以外は汚さずにカボチャ集めを効率よく...
撤退数0に拘る人は10人出撃させ、待機1の時に中断セーブを使...
カボチャの出る位置を探った後にロードして同じ位置から射撃...
***金属・魔石・宝石・火薬等の雑鉱石換算表 [#x85c4d01]
-金属などの精錬は元をたどると全て雑鉱石から合成できる。
-逆に言うとどのアイテムが雑鉱石何個分かに換算できる。
-下はほとんどが雑鉱石から構成される合成アイテムの早見表。...
|60|CENTER:30|CENTER:70||110|CENTER:30|CENTER:70||80|CENT...
|CENTER:~アイテム|~個数|~備考||CENTER:~アイテム|~個数|~備...
|砂鉄 |2|||石灰石 |2 | ||ジェムス...
|銅鉱石 |2||~|ブロンズインゴット|6 | |~|魔水晶...
|錫石 |2||~|アイアンインゴット|6 | |~|各種オ...
|石墨 |2||~|シルバーインゴット|6 | |~|各色宝...
|鉄鉱石 |2||~|バルダーインゴット|15| |~|各種魔...
|銀鉱石 |2||~|スチールインゴット|14| |~|各種弾...
|魔鉱石 |3||~|ゴールドインゴット|9 | |~|黒色火...
|金鉱石 |3||~|プラチナインゴット|12| |~|銀糸 ...
|白金鉱石|4||~|玉鋼 |6 |丸太1必要|~|金糸 ...
|硝石 |2||~|ウーツ鋼 |58| |~| ...
|硫黄 |2||~|金箔 |30| |~| ...
***条件を逃すと取り返しのつかない要素 [#m99fc1ee]
-詳細は[[称号]]のページ参照。
-負傷者と戦死者に関わる称号6種類とC.H.A.R.I.O.T.系称号5種...
--上記に関連してディーバの譜面「34 Faraway Heights 」の取...
取り逃すとディーバの譜面コンプリートが不可能になる。
-蝉の巻(忍術)
ドロップがバンハムーバの神殿(シェリー戦)、ハイム城 中庭、...
そのためデニムの全クラスが条件以上の高レベル(Lv35?)まで...
-誘舞秘帖(武士舞)
ドロップが4章バーニシア城城内(カチュアが参戦しない方)と空...
デニムの全クラスが高レベルになった後は入手手段がバーニシ...
モルーバへの返答からやり直さなくてはいけなくなる可能性が...
(注:4章バーニシア城城内も低Lvのみドロップの疑惑あり 仮...
-クレシェンテ、クピドの弓
クレシェンテは一定のLv帯で敵が装備して登場することがある...
そして空中庭園13Fのテンプルナイトの固定ドロップは低Lv限定。
またショップでは販売されず、合成での入手手段も無い。
そのため自軍の全クラスが高Lvになると入手不可になる。
#br
クピドの弓はクレシェンテが材料なので、手に入らない状況に...
***誤植系 [#ifff58fe]
-デゼールブレード(両手)とイセベルグ(片手)
オリジナルでは、デゼールブレードはミルディン愛用の片手剣。
イセベルグはギルダス愛用の両手剣であった。
--誤植か?いや、仕様か?
「イセベルグ:北方の英雄ニブルが愛用した両手持ちの大剣。」
-ジェネラスヒール とジェネラスゲイン (竜言語魔法)
ジェネラスゲイン HP回復状態
ジェネラスヒール 魔法回復力アップ
ゲイン(利得)の意味からもジェネラスゲインが魔法回復力アッ...
ジェネラスヒールがHP回復状態となり、双方を取り違えた可能...
-格闘武器ヴァイナテーヤとウィツィロポチトリの攻撃属性
アイテムグラフィック、説明文とも正しいと思われるが、
カギヅメ状のヴァイナテーヤが打撃属性、グローブ状のウィツ...
-称号「敵の命を救う者」(C2章ゾード湿原・ヴァンス戦をアロ...
説明文「以前、命を狙われたにもかかわらず、ボルドュー湖畔...
--地図見ても明らかな通り、湿原と湖畔では山一つ挟んだ距離
-2章Cルートの海賊ダッザのWR
要約「妻にアジトであるラザン砦の守りを任せ〜」
--妻のヴェルドレが守っていたのはダムサ砦。ラザン砦にはバ...
-4章Nルートのクァドリガ砦で海賊船長エルリグと戦うが、マッ...
--単なるMAPの使いまわしである可能性あり(他MAPでもよくある...
-白魔道士ヴェパールはレポートではバクラム人(旧作と同じ)だ...
--ちなみにリボーンでも修正されていない。ガルガスタン人と...
**裏技 [#i680bd5d]
***(仮)アイテム引継ぎで騎士団名変更・ウォーレンレポートを...
軍資金、アイテムのみを引き継いでニューゲームを開始できる。
軍資金、アイテム以外の要素(LV、スキル、WR、W.O.R.L.D解禁...
※スナドラはアイテム扱い、ということは・・?
※弊害として内部データ上アイテムの扱いなどに&color(red){異...
※北米版では修正されていてこの裏技は使用できない。
+引き継ぎ先となるデータ(キャラ名、タロット選択)を作成し、...
+最初のゴリアテのイベントが終わったらセーブする(Aとする)
+タイトルに戻り、バトルチーム対戦を選択する
+アイテム等の引継ぎ元となるセーブデータ(Bとする)をロード...
+そのまま騎士団名を決定し、編成画面で×を押してタイトルへ...
+Bのデータをロードする
+そのままスタートボタンのデータセーブ/ロードからAをロード...
+アルモリカ城門前の戦闘を開始する(開始前フィールド画面で...
+Bのデータからアイテム、軍資金が引き継がれている
WRを引き継がないため、撤退数や負傷者数等、WRについた傷を...
ただし、WRの収支差額も引き継がないため、1GOTHであってもお...
WRの収支差額と実際の所有軍資金が、引き継いだ金額だけつね...
特に問題になることはないかもしれないが一応。
この裏技を使用すると、LV2ロンバルディアはおそらく入手して...
ゲスト加入のランスロットのロンバルディアを外してしまうと...
同じくカチュア専用の紅光の首飾りも外すことで消滅する。
(どちらも4章で入手時に正式に手に入る)
***カオスフレーム引継ぎバグ(検証情報求む) [#k3ba5703]
592 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage]: 2010/12/0...
カオスフレーム引継ぎバグ
新しくゲームを始める際、最新中断データのカオスフレームが...
アルモニカ城城門前クリア後に書き換えられる
上手く利用すれば初期雇用ユニットの忠誠100やクレシダ加入も...
ウォルスタやガルガスタンが高すぎると攻撃する度に忠誠下降...
**バグなど [#t857e8cb]
***「モルーバの娘たち」バグ [#f65c8f4a]
詳細な条件は不明。
2chからの転載
725 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010...
昨日の「娘たち」バグ?の続きだけど
・全ルートクリア現DLCクリア済
・4章をLルート経由でクリアしている(セリエ・シス子は歴史上...
・3章NCのどこかのアンカーに飛んで「モルーバの娘たち」を見る
でいないはずのシス子が出てきてオリビアの「姉さん!」の後...
このときフリーズしないで突然戦闘になって強制GAME OVERのパ...
戦闘になる条件は「娘たち」を見る前にWRでなんでもいいから
「直後に戦闘に入る」イベントを見ることっぽい。「娘たち」...
例えば2章Cの「ヴァイスとの再会」を見た後「娘たち」⇒勝利条...
CCの「歌姫はユーリア?」を見た後「娘たち」⇒勝利条件:荒く...
4章Cルートでクリアしているデータでも再現を確認。
*コメント [#jbc48dfa]
#pcomment(,20,reply)
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