武器全般・考察
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*リボーン [#kb6481b5]
**リボーンの概要 [#sa6afa77]
//記載整理
-武器の装備可能レベル削除。全てLv.1から装備可能。
-隠し補正削除。アンデッド特攻は残っているものの1.2倍程度...
-武器学はLv.1からLv.40に変更。必殺技はLv.10、Lv.20、Lv.30...
-武器学の最大Lv.はユニットのレベルと同じ。
-属性付き武器はストーリー上では殆ど手に入らない。イベント...
他の属性付き武器は、禁呪探索編や死者の宮殿などで直接手に...
-武器のレア度にレリック追加。
-カウンターとパリィは武器に付属するアビリティに変更。武器...
-各武器についていた各種プルーフと属性補正は削除
-投擲武器と武器としてのアイテムスリングは削除。
-レリック装備については[[レリック]]のページを参照すること。
-必殺技については[[必殺技]]のページを参照すること。
**物理ダメージ計算式 [#xaae9079]
-一部暫定。詳細は[[検証事例]]参照。
----
>物理ダメージ = (攻撃側ステータス - 守備側ステータス) * ...
-攻撃側ステータス:STR * STR補正 + DEX * DEX補正 + 武器学...
-守備側ステータス:STR * 0.7 + VIT * 1.0 + 武器学 * 0.1
-武器補正:1 + α * 0.01
--αの内容
---攻撃側武器の攻撃属性(切断など)の数値:+武器数値
---攻撃側武器の種族特効(人間など)が守備側と一致している場...
---攻撃側武器のエレメントが守備側に対して有利な場合:+武...
---攻撃側ユニットのエレメントが守備側に対して有利な場合:...
---攻撃側ユニットのエレメントが守備側に対して不利な場合:...
---守備側防具の種族耐性(人間など)が攻撃側と一致している場...
---守備側の武器の攻撃属性(切断など)と一致する守備側の攻撃...
-攻撃側ATK:武器のATK + クラスのATK値 + レベル * クラスの...
-防御側DEF:防御側防具のDEF合計 + クラスのDEF値 + レベル ...
-武器エレメント補正:攻撃側ユニット自身のエレメントと攻撃...
-遠隔攻撃係数:遠隔攻撃武器の場合は2.5。近接攻撃武器は1.0。
-守備側ステータスの武器学:攻撃側の武器と同じ種類の武器学...
***STR補正とDEX補正 [#w5ab8f35]
-武器で攻撃した際のダメージには、各ステータスの内STRとDEX...
--AGIは一切関係しない。また、VITやINT、MNDも同様。
-武器の種類によりSTRとDEXがどれだけ影響するかは差異がある...
--短剣・忍者刀はDEXの方が影響が大きいが、僅差のためDEXだ...
--棍は両手持ち含め補正が小さいため、ダメージがあまり出な...
--魔道書は他の片手武器or他の両手武器扱いになるため、棍よ...
|~武器種類|~STR補正|~DEX補正|~STR補正+DEX補正|
|~素手|1.0|0.6|1.6|
|~棍(片手/両手)|1.0|0.6|1.6|
|~短剣・忍者刀|1.5|1.6|3.1|
|~他の片手武器|1.8|1.3|3.1|
|~他の両手武器|1.8|1.4|3.2|
|~遠隔攻撃武器|1.3|1.7|3.0|
|~Lサイズ近接|1.8|1.4|3.2|
|~Lサイズ遠隔|1.6|1.2|2.8|
***簡単な解説 [#h3cd4436]
--武器の属性:数値%ダメージが増える。切断10なら+10%。
--武器のエレメント:武器のエレメントが弱点の相手を攻撃し...
--武器の種族特効:該当種族を攻撃した際に数値%ダメージが増...
--ユニットのエレメント:有利な相手を攻撃すると+30%。不利...
--防具の属性耐性:防御側が装備している武器の属性を参照し...
--防具のエレメント耐性:苦手なエレメントの武器で攻撃され...
--防具の種族耐性:その種族のユニットから攻撃されたとき、...
--ユニットのエレメントと武器のエレメント:合わせると武器...
--武器学:武器学レベルx0.6ダメージ増加。(実際は各種補正に...
--守備側の武器学:影響はほとんど無いため無視してよい。
***その他補足 [#uf86ff06]
-防具の属性防御
--誤記ではなく本当に防御側の武器の属性を参照している。
つまりウィンドワンド(打撃)を装備しているなら、打撃・切断...
--そのため、属性耐性は均等に上げるのではなく、自身の武器...
---腕防具や脚防具のレリック装備は属性耐性が2つしかないも...
-防具のエレメント防御
--自身のエレメントが風であれば、エレメントが氷の武器で攻...
風や土、光の武器の場合はエレメント耐性がいくらであろうと...
--つまり、苦手エレメント以外のエレメント耐性は上げても意...
-(攻撃側ATK * 武器エレメント補正 - 防御側DEF) の計算部分
--多くの場合はこの計算はマイナスになる。
---ダマスカス防具一式(盾無し)のDEFが120程度。魔法使い用防...
レベル40とするとレベル補正が+60になるので、防御側DEFは計1...
---武器種類の中でもATKが高い槌のダマスカスハンマー+1はATK...
よってサンシオン(レリック)ですらダマスカス防具一式に対し...
エレメントが土のユニットが装備すれば、ATKが*1.1されぎりぎ...
防御側が盾を装備していたり、ドラゴンセットやレリックを装...
***弓・弩・吹矢のダメージが小さい理由 [#od6c5b94]
-上記の通り、(攻撃側ATK * 武器エレメント補正 - 防御側DEF)...
--近接武器でATKが最も高いサンシオン(レリック)ですらマイナ...
-よってマイナスの数値が2.5倍(遠隔攻撃係数倍)されるため、...
-この理由のため、エレメント無しの代わりにATKが高く設定さ...
**テンプルコマンド武器 [#gd8c0f49]
-各テンプルコマンドが装備している武器はノーマル版、レア版...
ノーマル版については2種類以上存在する武器もある。
プレイヤーが入手できるのはレリック版。
-リボーンでは各キャラのエレメントが復活したため、各テンプ...
これにより一部テンプルコマンドの武器と専用必殺技のエレメ...
-すべて共通で片手武器だろうとアビリティがカウンターになっ...
-性能の詳細は各武器のページと[[レリック]]と[[必殺技]]参照。
----
-ノーマル版
ストーリー上でテンプルコマンドと戦うときに装備している。...
トゥルエノとバルムンクはアイテムの使用効果に投射3魔法が1...
ストーリー上で2回以上戦うテンプルコマンドは、それぞれの戦...
--アンドラスのトゥルエノであれば、ノーマル版にATK85(ゾリ...
-レア版
CC中のイベントの「真の騎士」と「十二人の勇者」で戦うテン...
基本的にノーマル版のATKや属性を強くしただけだが、トゥルエ...
カウンターのレベルはレリック版同様カウンター3orカウンター...
-レリック版
敵は装備しておらず、CC中のイベントの「十二人の勇者」で、...
概ね各武器種で最強となっており、使用効果で各テンプルコマ...
この必殺技は射程2〜3の攻撃となっており非常に強力。
//必殺技は物理攻撃だがMPを回収できない
100を超えるHP補正を筆頭に各種ステータス補正も非常に優秀な...
--性能が全体的に高いアンビシオン(タルタロス/片手剣/光)と...
**各種武器考察 [#t9426cc0]
ダメージ計算の項目に記載の通り、打撃・切断・貫通属性は攻...
そのため、必殺技で打撃・切断・貫通属性を使い分けれるのは...
***格闘 [#i5d772ee]
-全装備可能クラス
--汎用:ウォリアー、バーサーカー、ビーストテイマー、ジャ...
--専用:レンジャー、ヴァルタン、ホワイトナイト、バッカニ...
-武器特性
--一見すると片手装備のような形状だが全種が両手装備武器。
--軽そうに見えるがほぼ両手剣と同じ重さ。威力もほぼ同程度。
--禁呪探索編の2週目で入手可能なヴァイナテーヤが基礎能力が...
---なお運命の輪では打撃属性で、見た目からしてウィツィロポ...
リボーンでは切断属性になっており、ウィツィロポチトリは打...
-バトルアビリティ:カウンター(最大4)
-十弐神将:毘沙門(氷) 必殺技1との相性が悪く性能がイマ...
-テンプルコマンド:トゥルエノ(雷)
-必殺技考察
必殺技3のハウリングレイジは射程が長いうえになぜか内部数値...
--必殺技3:ハウリングレイジ
---射程3〜5。上記の通り高威力。
--特殊:サンダーブレイド
---テンプルコマンド専用必殺技。雷属性+射程2〜3+直接攻撃力...
***短剣 [#def03ba7]
-全装備可能クラス
--汎用:ウォリアー、バーサーカー、ガンナー、ペイトリアー...
--専用:レンジャー、ヴァルタン、ディーバ、バッカニア、テ...
-一部装備可能クラス
--汎用:アーチャー、ウィザード、ニンジャ、ウォーロック、...
--専用:プリンセス、うぃっち
-武器特性
--重量が軽くWT圧迫が小さいのが最大のウリ。武器重量が大き...
--装備可能クラスは最多だが、ナイト系が一切装備できない。
--レリックはすべて攻撃呪文の使用効果がついており、AIに任...
-バトルアビリティ:パリィ(最大2)
-十弐神将:焔魔(火) ロード・レンジャー・バッカニアでダブ...
-テンプルコマンド:なし
-必殺技考察
運命の輪から大きな変更はない。
属性付きとしては必殺技1の崩心撃が風属性。他は無属性。
必殺技1の崩心撃が風属性で、短剣をカノープス(ヴァルタン)が...
--必殺技1:崩心撃
---風属性+射程2〜3。上記の通りカノープス(ヴァルタン)の攻...
後半でもダブルアタック持ちの中距離攻撃手段として有用。
--必殺技3:ダブルファング
---連続攻撃系は火力のある武器のほうが強力だが、短剣でもも...
***片手剣 [#wf94dd2d]
-全装備可能クラス
--汎用:ウォリアー、ルーンフェンサー、ナイト、ドラグーン...
--専用:レンジャー、ホワイトナイト、パラディン、バッカニ...
-一部装備可能クラス
--専用:プリンセス
-武器特性
--基本的に使い辛い武器であり、短剣とATKがあまり変わらない...
--微妙な評価の期間が長い上に、バーサーカーやテラーナイト...
--必殺技もすべて射程1で遠距離攻撃できないため扱いが難しい。
--その割には、固有キャラとしてはミルディンやヴァイス、オ...
--ストーリー終盤にイベントで強力な武器が入手できる。イベ...
--一部の片手剣はバトルアビリティがカウンターになっており...
--レリックのオラシオンは使用効果のイクソシズム2が便利なた...
-バトルアビリティ:パリィ(最大3)/一部カウンター(最大3)
-十弐神将:金毘羅(土) 弱点補完は可能なものの地味な性能。...
-テンプルコマンド:ニフリートソード(水)/アンビシオン(光)
-必殺技考察
必殺技1のレンディングゲイルの使い勝手がよい。逆に言うと、...
テンプルコマンド専用必殺技を除けば、射程2以上の必殺技がな...
--必殺技1:レンディングゲイル
---Lv.10から使用できるのに2回攻撃。邪魔な中衛をほぼ一撃で...
--必殺技3:桜花円舞
---氷属性。運命の輪と異なり効果範囲が自分周辺1マスに変更...
--特殊:フローヴェノム
---テンプルコマンド専用必殺技。水属性+射程2〜3+毒。毒の追...
--特殊:アポカリプス
---デステンプラー専用必殺技。聖属性+射程2〜3+レベルダウン...
***両手剣 [#sd261f34]
-全装備可能クラス
--汎用:ウォリアー、テラーナイト、ドラグーン、ジャガーノ...
--専用:ホワイトナイト、パラディン、バッカニア、テンプル...
-一部装備可能クラス
なし
-武器特性
--両手持ち高火力武器。
--似た性質の斧・槌と比較すると、こちらは両手武器しかない...
--ストーリー上はパッとせず、ATKが高い槌、間接攻撃のできる...
オウガセットが優秀なオウガブレード、必殺技が非常に強力な...
-バトルアビリティ:カウンター(最大4)
-十弐神将:伊舎那(水) 両手剣は必殺技に雷属性が2つあるた...
-コマンド武器:バルムンク(風)
-必殺技考察
リボーンではリーンセイバーが間接攻撃に変更。
--必殺技3:リーンセイバー
---風属性+射程2〜3。両手剣で貴重な間接攻撃。
--特殊:ライアットバーン
---テンプルコマンド専用必殺技。風属性+射程2〜3+2回攻撃+ヘ...
***斧 [#hccabe66]
-全装備可能クラス
--汎用:ウォリアー、バーサーカー、ドラグーン、ビーストテ...
--専用:レンジャー、バッカニア、ロード
-一部装備可能クラス
--片手のみ:ナイト、プリンセス、ヴァルタン、ホワイトナイ...
--両手のみ:テラーナイト
-武器特性
--特性は両手剣と似ているが、片手武器も存在するのが大きな...
--両手剣と比べると対応クラスの多さが利点。一部クラスでは...
--両手剣と比較すると必殺技が隣接攻撃しかなく、時期により...
-バトルアビリティ:パリイ(片手、最大3)/カウンター(両手、...
-十弐神将:戦捺羅(氷) 片手武器並みのATKしかなく全体でみ...
-コマンド武器:グラムロック(闇)
-必殺技考察
リボーンではアイスプリズンとミストラルエッジの取得順が入...
--必殺技3:マンティスストライク
---2回攻撃。両手剣と比較して斧側の優位点。
--特殊:ブラックプリズン
---テンプルコマンド専用必殺技。闇属性+射程2〜3+対直接攻撃...
***槍 [#o5468254]
-全装備可能クラス
--汎用:ルーンフェンサー、ドラグーン、ホプリタイ、ジャガ...
--専用:ホワイトナイト、パラディン、ロード
-一部装備可能クラス
なし
-武器特性
--間接貫通攻撃武器が最大の特徴。カウンターを避ける、複数...
--前半に手に入る槍の射程は1-2、後半に手に入る槍の射程は2-...
--射程2-3の槍でもバトルアビリティがカウンターなので後半は...
---壁ユニットを前に置いて一方的に突き刺す動きが可能ではあ...
--装備可能クラスの狭さも最大の敵。
-バトルアビリティ:カウンター(最大3)
-十弐神将:伐折羅(雷) 必殺技3との相性が抜群で使いやすい。
-コマンド武器:ヴォルケイトス(火)
-必殺技考察
運命の輪から必殺技1と4の射程が変化している。
範囲攻撃と連続攻撃を併せ持つ唯一の近接武器。後半に強力な...
--必殺技1:ルインハーツ
---射程が自分から直線1-2パネルの貫通なし(=鞭の通常攻撃と...
--必殺技3:ギガテンペスト
---雷属性+射程2〜3+選択したパネル中心に5マスの範囲攻撃。
--必殺技4:スパイラルスカージ
---自分から直線の射程2〜3。3回攻撃は非常に強力。ルインハ...
--特殊:フレイミングデス
---テンプルコマンド専用必殺技。火属性+射程2〜3+移動力低下...
***鎚 [#q8799d67]
-全装備可能クラス
--汎用:テラーナイト、バーサーカー
--専用:ロード
-一部装備可能クラス
--ダグザハンマー以外全て:ウォリアー、ナイト、ビーストテ...
ヴァルタン、ホワイトナイト、パラディン
--カルディア・鉄扇のみ:ニンジャ、ファミリア
--カルディアのみ:ウィザード、クレリック、ルーンフェンサ...
プリースト、ダークプリースト、プリンセス、シャーマン、う...
-武器特性
--いわゆるハンマー。見た目通りATKは非常に高い。
--装備可能クラスも数多く、大半の前衛汎用クラスで装備可能...
--欠点は重量とWT。若干ではあるが両手剣・斧より数値が大き...
--また、時期により片手/両手の武器が混在するため性能が安定...
--なお、鎚スキルを覚えるクラスは数多いが、これはカルディ...
-バトルアビリティ:パリイ(片手、最大3)/カウンター(両手、...
-十弐神将:金剛杵(雷) 片手武器なので盾と併用できるのが嬉...
-コマンド武器:サンシオン(土)
-必殺技考察
氷・火・雷と3属性習得するため相手によって使い分けを狙える。
デスアベンジャーの土を含めれば4属性で全武器で最多。
--必殺技3:クリムゾンノート
---火属性+射程2〜3+選択したパネル中心に5マスの範囲攻撃。
--特殊:デスアベンジャー
---テンプルコマンド専用必殺技。土属性+射程2〜3+石化。石化...
***片手刀 [#z1dd2b81]
-全装備可能クラス
ニンジャ、ロード
-一部装備可能クラス
なし
-武器特性
--短剣以上のATKを持ち、重量とWTが短剣並みの片手武器。短剣...
--こう書くと短剣の上位互換に思えるが、武器属性(切断など)...
--装備可能ユニットが実質ニンジャのみ。潰しが効かないが運...
--十弐神将武器は使用効果がないため、AIでダブルアタック運...
//上記の通りダメージで劣ることがあるため注意。
//↑短剣だと余計なことをする=レリック集まってる段階だと片...
--ロード専用の挙動だが一刀一閃の効果が乗る。
-バトルアビリティ:パリイ(最大2)
-十弐神将:羅刹(闇) ニンジャはイメージに反して闇属性とは...
-コマンド武器:なし
-必殺技考察
こちらも短剣と片手剣の間を取ったような性能。便利なものが...
--必殺技1:闇刃
---射程3〜5。消費MP40で最大射程5のため振り回しやすい。WT...
--必殺技3:飛燕
---2回攻撃。短剣のダブルファング、片手剣のレンディングゲ...
--必殺技4:天空
---光属性。片手剣の桜花円舞の互換。
***両手刀 [#s2cc8390]
-全装備可能クラス
ソードマスター、ロード
-一部装備可能クラス
なし
-武器特性
--両手持ち高火力武器。両手剣よりもさらにATKが高く、非常に...
--刀の宿命か、使用可能クラスが実質ソードマスターのみなの...
--また、オートスキルに後の先があるためか、カウンターも2止...
--童子切安綱は使用効果がヘルハウンド1、阿修羅はファイアス...
-バトルアビリティ:カウンター(最大2)
-十弐神将:阿修羅(火) 必殺技3との相性が抜群。特にハボリ...
-コマンド武器:なし
-必殺技考察
全て隣接攻撃。運命の輪とは必殺技1と2、必殺技3と4が入れ替...
リボーンでは一の太刀が追加されたため、ダメージ目的ではあ...
--必殺技2:月花
---石化付加。石化により一撃で倒せない敵も暫く無力化可能。
***棍 [#c26cda54]
-全装備可能クラス
クレリック、ウォーロック、プリンセス、ディーバ、ロード、...
-一部装備可能クラス
ウォリアー、ウィザード、バーサーカー、ドラグーン、
ビーストテイマー、ネクロマンサー、リッチ、プリースト、シ...
-武器特性
--両手持ちと片手持ちのある打撃武器。鎚と似ているがいわゆ...
--杖タイプは魔法職のみ装備可能でATKが1。メイスタイプは魔...
ただしダメージ計算上のパラメータ影響が他武器より低く設定...
呪われた武具(棍)だけは何故か他武器同様の倍率となっている。
--リボーンでは呪文の射程延長効果が追加されており、最大で5...
--後半で入手可能なものには、使用効果にMP100ヒール(3回まで...
--以上から基本的には魔法職の補助装備であり、バトルアビリ...
--なお十弐神将武器の娑伽羅は魔法職も装備可能に変更されて...
-COLOR(red):注意点(Ver.1.0.4.0)
--[[検証事例]]にある通り、片手棍+片手武器(盾含む)の組み合...
--この仕様(バグ?)のため両手棍は装備させる意味の無い装備と...
--防御力重視なら片手棍+盾、WT重視なら片手棍+ミニマムダガ...
持っていればミニマムダガーより呪われた武具(片手)の方が軽...
-バトルアビリティ:なし
-十弐神将:娑伽羅(闇) 他のMP100チャージを持つ武器より重...
-コマンド武器:なし
-必殺技考察
すべて光属性。リボーンでは必殺技3のグラビスイーサーが射程...
属性付き2回攻撃、範囲攻撃、属性付き3回攻撃と非常に強力。
どうやら必殺技には棍特有の補正が掛からないようで、呪われ...
--必殺技4:トリニティパルス
---光属性+3回攻撃。全必殺技唯一の属性付き3回攻撃。威力だ...
***鞭 [#g9c38357]
-全装備可能クラス
--汎用:ウォリアー、ビーストテイマー
--専用:プリンセス、うぃっち、ディーバ、テンプルコマンド
-一部装備可能クラス
--ラプチャーローズ以外全て:バッカニア、ロード
-武器特性
--槍と同様に間接攻撃が特徴。ただし槍と違い射程2〜3の鞭は...
--装備できるクラスが狭く、使い手のクラスが限られてしまう...
--&color(silver){何故か};女性専用クラスが装備できる場合が...
--リボーンではセクシーウィップは射程1〜2の両手武器に変更...
-バトルアビリティ:カウンター(最大4)
-十弐神将:なし
-コマンド武器:ラプチャーローズ(氷)
-必殺技考察
すべて射程2〜3の範囲1。
--必殺技3:スフィトショック
---2回攻撃。
--特殊:デーモンローズ
---テンプルコマンド専用必殺技。氷属性+射程2〜3+魅了。運命...
***魔道書 [#k7589f94]
-全装備可能クラス
ウォーロック、リッチ、ダークプリースト、シャーマン、うぃ...
-一部装備可能クラス
なし
-武器特性
--主に高位魔法クラスの専用装備。よって序盤は登場しない。
--棍と同様、魔法関係のパラメータに補正がかかり、ATKが1、...
ATKこそないが棍とは違って他武器同様の計算式になっているの...
--同性能の種族特攻違いで〇〇解剖学書などわざわざ全種族分9...
--人体だけは敵が落としたり勧誘したりで魔術師の杖よりも早...
//呪文射程延長+3は同時期に入手可能な棍以下の数字かつ、[[...
//グラングリモアと呪われた武具以外は全て片手
--グラングリモアは闇属性に変更され、使用効果のラディウス...
呪文射程延長+5、MPチャージ、カウンターを単体で備えている...
(ビルド単位で見れば右:レリック棍+左:コマンド片手剣も可能...
-バトルアビリティ:カウンター(グラングリモア3)
-十弐神将:なし
-コマンド武器:なし
-必殺技考察
すべて射程1、範囲1、打撃属性。似たような武器の棍と比較す...
--必殺技3:エヴィサレーション
---2回攻撃。
***楽器 [#kec17055]
-全装備可能クラス
ディーバ
-一部装備可能クラス
なし
-武器特性
--ディーバ専用装備。ロード含め他クラスは一切装備できない。
--一見杖と似ているが、MPとMNDの補正が大きく、INTの補正が...
--運命の輪と異なり楽器スキルへのブーストは無くなったが、...
--基本的に使用効果の歌舞音曲目当てに装備することになるが...
-バトルアビリティ:カウンター(最大2)
-十弐神将:なし
-コマンド武器:なし
-必殺技考察
射程は短いが極めて強力な技が揃う。
--必殺技1:アサルトレディション
---2回攻撃。
--必殺技2/3:フリクエンシスパーク/ベインラプソディ
---自分中心に範囲3。他にない唯一無二の性能。味方にも当た...
--必殺技4:アドベントサイン
---時間停止付与。一切行動出来ない上、石化のように防御力が...
***吹矢 [#vd897d0b]
-全装備可能クラス
ニンジャ、ビーストテイマー、ロード、ジャガーノート、ファ...
-一部装備可能クラス
なし
-武器特性
--補助射撃装備。すべて片手武器。
--軽そうに思えるが重量・WTともに他の射撃武器と大差は無い。
--通常の吹矢の他に状態異常を合成したゲルゲの吹矢があり、...
--直線射撃なのは弩・銃と同じだが、それらほど射程がなく、...
--概ね状態異常目的にビーストテイマーなどに装備させ、可能...
--十弐神将武器は片手弩よりATKやパラメータ補正が優秀。
-バトルアビリティ:なし
-十弐神将:羅吼(闇) ラミアやオークは(前者はセイレーン、...
-コマンド武器:なし
-必殺技考察
どれも射程2〜4、範囲1、1回攻撃、投射軌道。
必殺技3と4が入れ替わっている。
--必殺技3:ベノムスティング
---毒付与。HPの高いドラゴン・魔獣に対して使用すると有用。
***弓 [#pe4d45b0]
-全装備可能クラス
アーチャー、レンジャー、ロード
-一部装備可能クラス
片手のみ:ウォリアー、ルーンフェンサー、ニンジャ、ビース...
-武器特性
--放物軌道の間接武器。全て貫通属性。
--リボーンではニンジャが両手弓を装備不可・片手弓装備可に...
--今回最も調整された武器種であり、中盤以降は両手弓でも前...
--スキル装備枠が4つになったこともあり、片手武器+片手弓の...
--そのため、ステータス強化を行うまでは、アーチャーのスキ...
--なお、リボーンでは風神の弓や雷神の弓は両手持ちのレリッ...
射程はガルーダの弓であれば6〜9と運命の輪から変わっていな...
--両手持ちから片手持ちに変わった合成最上位の片手弓は、カ...
両手武器を持てないクラス(ニンジャ・ディバインナイト・フ...
-バトルアビリティ:なし(片手)/カウンター(両手・片手一部、...
-十弐神将:波夷羅(光) ジィルガセットの陰に隠れて目立たな...
-コマンド武器:なし
-必殺技考察
総じて長射程で状態異常を付加する。通常攻撃と異なり射程外...
--必殺技2:ドーマシーショット
---射程3〜7の睡眠付加。時間停止と違って敵にターンが回るた...
--必殺技4:エンピリアルショット
---射程4〜8の雷属性+時間停止。運命の輪では行動停止だった...
***弩 [#x19dcb82]
-全装備可能クラス
アーチャー、ドラグーン、ガンナー、レンジャー、ヴァルタン...
-一部装備可能クラス
片手のみ:ウォリアー、ルーンフェンサー、ナイト、テラーナ...
-バトルアビリティ:なし(片手)/カウンター(両手、最大3)
-十弐神将:なし
-コマンド武器:なし
-武器特性
--直線軌道の間接武器。
--弓と異なり範囲外攻撃はできないが、装備可能ユニットの多...
--全体的なゲームバランスが調整された都合で、中盤以降は両...
--終盤になれば同じ直線射撃でATKの高い銃が登場し、弓も合成...
-必殺技考察
運命の輪とは必殺技1と2、必殺技3と4が入れ替わっている。
必殺技1と必殺技3が強かったこともあり、基本的には弱体化。
--必殺技2:ブリムストンヘイル
---射程3〜5、火属性+範囲2+放射。上記の通り習得が遅くなっ...
--必殺技4:デスウェイル
---射程3〜4の3回攻撃。こちらも習得が遅くなったとは言え非...
***銃 [#p34c1c61]
-全装備可能クラス
ガンナー
-一部装備可能クラス
片手のみ:バッカニア
両手のみ:レンジャー
-武器特性
--第3の射撃武器。弩同様直線軌道で、基本的にガンナー専門。
--片手持ちタイプと両手持ちタイプがあり、どちらも同時期に...
---片手持ちタイプはATKが低く射程も短い。長射程が必要な場...
---両手持ちタイプは射程が長く威力も高い。通常は近距離に当...
--運命の輪では追加効果にノックバックがある銃が多かったが...
--今回のダメージ計算上ATKが高いのが有利に働いており、遠隔...
-バトルアビリティ:なし(片手)/カウンター(両手、最大3)
-十弐神将:なし
-コマンド武器:なし
-必殺技考察
全て投射軌道。運命の輪から必殺技3と4が入れ替わっている。
弓と弩の中間のような構成であり、状態異常付加技と複数回攻...
--必殺技4:スキャターショット
---風属性+射程4〜9+2回攻撃。全必殺技の中でも最高峰の性能。
**呪われた武具 [#y8037dbe]
ほとんどの仕様は運命の輪と同じ、エレメントと武器の能力の...
武器種ごとに5個まで持てるようになった。
「呪われた武具」とスナップドラゴン後の武器は別アイテム扱...
スナップドラゴン前の武器も一応WT0の武器という他にはない性...
-片手・両手
--片手武器は短剣・片手剣・片手刀・吹矢の4種。
--通常武器と同様に、両手武器の場合は武器の性能が魔法のダ...
-RANGE
--槍2~3、吹矢3~4、弓3~8、弩3~7、銃3~9
-物理属性・種族特攻
--使用ユニットのクラスによって決まる。詳細は運命の輪の項...
-エレメント属性
--使用ユニットのエレメント属性。
-WEIGHT
--0で固定。
-WT
--使用ユニットの装備を含めたWTの1/2で端数は切り捨て。
-BOOST SKILL、ADDITIONAL、ITEM ABILITY
--すべて無し。棍と魔導書も同様。
-BATTLE ABILITY
--各武器種の基本性能に準拠。魔導書は両手武器だがカウンタ...
-武器の能力
--使用ユニットのステータスによって決まる。装備による補正...
---ATK=(STR+DEX)/3.125, Max=255
---DEF=(STR+VIT)/50, Max=39
---物理属性補正値=(STR+DEX)/20, Max=99
---エレメント属性補正値=(INT+MND)/20, Max=99
---種族特攻補正値=(VIT+AGI)/20, Max=99
---HP=HP/10, Max=127
---MP=MP/10, Max=99
---STR=STR/20, Max=49, VIT以下も同様。
--
参考に全ステータス300のユニットでスナップドラゴンした場合、
ATK192、DEF12、物理・エレメント・種族特攻30、全ステータス...
数値上はコマンド武器と互角かやや上回る程度の性能になる。
*運命の輪 [#e84a72e3]
// 無意味に参照性を下げていたので差し戻し
// 削除する前に別ページの関連情報リンクやメニューを修正し...
**各種武器考察 [#xb981922]
***格闘 [#nb543c05]
-全装備可能クラス
ウォリアー、バーサーカー、ローグ、ビーストテイマー、レン...
-一部装備可能クラス
なし
-武器特性
--格闘武器は一見すると片手装備のような形状だが全種が両手...
--軽そうに見えるがほぼ両手剣と同じ重さ。威力もほぼ同程度。
--使えるクラスと使えないクラスがはっきりしており、使い手...
--武器によって斬打貫の3属性を切り替えられる対応力の高さ...
-必殺技考察
意外にも連撃系がないが、RANK2の烈火掌からTPダメージ補正。
同じくTPダメージ補正のRANK6、8の必殺技は射程が2以上あるた...
RANK2は火、RANK8は闇属性であるため、属性補正と組み合わせ...
--RANK6・ハウリングレイジ
---射程3〜5。貫通属性になるので、打撃に強い敵を狙う場合に...
***短剣 [#vb5caadd]
-全装備可能クラス
ウォリアー、バーサーカー、ローグ、ガンナー、レンジャー、...
ディーバ、バッカニア、テンプルコマンド、ロード、ペイトリ...
-一部装備可能クラス
アーチャー、ウィザード、ニンジャ、ウォーロック、ネクロマ...
-武器特性
--とにかく重量が軽くWT圧迫が小さいのが最大のウリ。二刀流...
--装備可能クラスは最多だが、ナイト系が一切装備できないの...
--軽歩兵の護身武器としても使えるが、威力の低さが欠点。序...
---数値上の攻撃力は片手剣などより高くなるものの、ダメージ...
--さらに、武器学スキルの成長が遅い。
--隠し補正値武器であるマローダーナイフが極めて強力なため...
-必殺技考察
TPは威力に関与しないので、ガンガン必殺技を撃っていくスタ...
--RANK2・崩心撃
---早期から弩並みの遠距離攻撃ができる。威力はないが弓なし...
---ダブルアタック持ちの中距離攻撃手段として使うという手も...
--RANK6・ダブルファング
---連続攻撃系は火力のある武器のほうが強力だが、短剣でもも...
***片手剣 [#o714f884]
-全装備可能クラス
ウォリアー、ルーンフェンサー、ナイト、ドラグーン、ディバ...
ホワイトナイト、パラディン、バッカニア、テンプルコマンド...
-一部装備可能クラス
プリンセス
-武器特性
--重さと攻撃力のバランスに秀でる。切断属性武器のスタンダ...
--初心者が使いがちな罠武器である。序盤から中盤まで属性上...
--不遇な期間が長い上に、バーサーカーやテラーナイトなど強...
--固有キャラに使い手が多く、人数は増えがち。編成に無理が...
--終盤に強力な武器が登場するので、片手剣使いは最低一人は...
--ルーンフェンサーは片手剣か槍しか近接武器が装備できない...
-必殺技考察
RANK2必殺技の使い勝手がよい。逆に言うと、敵の片手剣使いに...
--RANK2・レンディングゲイル
---序盤から2回攻撃。邪魔な中衛をほぼ一撃でのせるため乱戦...
--RANK6/RANK8
---どちらも切断+TPダメージ補正+属性攻撃。片手剣の切り...
***両手剣 [#c8c3af83]
-全装備可能クラス
ウォリアー、テラーナイト、ドラグーン、ホワイトナイト、パ...
-一部装備可能クラス
なし
-武器特性
--重いがそれだけ一撃の威力が高い切断属性の高火力武器。一...
--重装備可能クラスのみしか装備できないので、必然的に装備...
--ただし、切断属性のため相手壁にはあまりダメージが出ない...
--ただでさえ遅いクラスがさらに遅くなるので、クイックムー...
--属性武器デゼールブレードのLv制限が21と、一番早くに使用...
-必殺技考察
隣接必殺技しか持たないため、最前線に出ることは必須。
--RANK2・ソニックブレイド
---TPダメージ補正。序盤から高ダメージが期待できる。
--RANK8・グランドクロス
---打撃+TPダメージ補正+属性攻撃により最大威力が出せる…...
***斧 [#wfd41466]
-全装備可能クラス
ウォリアー、バーサーカー、ドラグーン、ビーストテイマー、...
-一部装備可能クラス
片手のみ:ナイト、プリンセス、ヴァルタン、ホワイトナイト...
両手のみ:テラーナイト
-武器特性
--特性は両手剣と似ているが、片手武器も存在するのが大きな...
--両手剣と比べると対応クラスの多さが利点。一部クラスは片...
--片手のみ/両手のみの武器が混在するため解禁レベルの差から...
-必殺技考察
沈黙付加、2回攻撃、属性攻撃とバリエーションが広い。
--RANK4・アイスプリズン
---打撃+TPダメージ補正+属性攻撃。最高ダメージが叩き出...
--RANK6・マンティスストライク
---2回攻撃。片手剣と比べると登場が遅いが、両手斧での2回...
***槍 [#m32840c3]
-全装備可能クラス
ルーンフェンサー、ドラグーン、ホワイトナイト、パラディン...
-一部装備可能クラス
なし
-武器特性
--両手持ちの貫通武器。斬撃・打撃を持つ武器が一切ない。
--間接貫通攻撃が最大の特徴。カウンターを避けたり、複数串...
--前半の槍の射程は1-2だが、後半になると2-3に変化する。&br...
--必殺技が強力。範囲攻撃と連続攻撃を併せ持つ唯一の近接武...
--打撃属性の攻撃手段をほぼ持たない(TP命中補正のRANK4必殺...
--装備可能クラスの狭さが最大の敵。
-必殺技考察
後半に強力なものが揃っている。
--RANK6・ギガテンペスト
---範囲攻撃+切断+雷属性。TP命中補正だが範囲攻撃できるこ...
--RANK8・スパイラルスカージ
---TP命中補正で属性付きでもないが、3回攻撃というだけで...
***鎚 [#mee1f212]
-全装備可能クラス
ウォリアー、ナイト、テラーナイト、バーサーカー、ビースト...
ヴァルタン、ホワイトナイト、パラディン、ロード、ホプリタ...
-一部装備可能クラス
カルディア・鉄扇のみ:ニンジャ、ローグ、ファミリア
カルディアのみ:ウィザード、クレリック、ルーンフェンサー...
プリースト、ダークプリースト、プリンセス、シャーマン、...
リッチ、ディバインナイト
-武器特性
--打撃属性武器の花形。属性上、最も恵まれた武器種であり、...
--見た目通り威力は非常に高く、ほぼ全ての相手に有効な打撃...
--騎士系を中心にかなりのクラスが装備可能。テラーナイト-ナ...
--壁役同士の殴り合いになった時に極めて有用で、序盤から中...
--軽装相手にもダメージが出づらい事はなく、相手を問わずダ...
--やはり最大の難点はその重量。両手剣並みの重さがあり、回...
--命中率も悪い。スキルや補助魔法で補わないと空振りの憂き...
--斧と同じく両手-片手の登場時期差により戦力にムラが出てし...
--装備可能クラスの多いカルディアはチャームを使用可能。後...
-必殺技考察
対ザコの範囲攻撃と対ボスの単発攻撃で住み分けがされている。
--RANK2・タイランツメイス
---氷属性+TPダメージ補正。硬いドラゴン相手でもTP200のタ...
--RANK6・クリムゾンノート
---範囲攻撃+火属性。ただしTP命中補正。鎚の攻撃力なので...
***片手刀 [#p0c93983]
-全装備可能クラス
ニンジャ、ロード
-一部装備可能クラス
なし
-武器特性
--片手剣と短剣の中間に位置する武器だが、やや短剣寄り。
--ニンジャでダブルアタックをする場合は基本的に片手刀か短...
--装備可能ユニットが実質ニンジャのみとなるのが最大の悩み...
-必殺技考察
短剣と近い構成になっている。全てTP命中率補正。
--RANK2・闇刃
---間接攻撃。短剣のRANK2とほぼ同じ。後衛つぶしに使える。
--RANK6・飛燕
---2回攻撃。短剣のRANK6とほぼ同じだが、片手刀は短剣より...
--RANK8・天空
---範囲攻撃。自分の前後左右4マスを攻撃。光+打撃属性。
***両手刀 [#xe04dfb1]
-全装備可能クラス
ソードマスター、ロード
-一部装備可能クラス
なし
-武器特性
--重量のある高火力斬撃武器、という点両手剣とほぼ同様。
--両手剣よりもさらに威力に勝り、非常に威力が高い。
--刀の宿命か、使用可能クラスがほぼソードマスターのみなの...
-必殺技考察
両手剣と同じく隣接攻撃のみだが、付加攻撃を持つ点に違いが...
--RANK2・月花
---石化付加。一撃で倒せない硬いゴーレムなどを黙らせる際に。
--RANK8・桜陽
---打撃+TPダメージ補正+火属性。両手刀の切り札。さらにお...
***棍 [#o5db111d]
-全装備可能クラス
クレリック、ウォーロック、プリンセス、ディーバ、ロード、...
-一部装備可能クラス
ウォリアー、ウィザード、バーサーカー、ドラグーン、
ビーストテイマー、ネクロマンサー、リッチ、プリースト、シ...
-武器特性
--両手持ちと片手持ちのある打撃武器だが、鎚と違い魔法職の...
--「杖」タイプはINTを中心に補正がかかる補助装備、「メイス...
--「メイス」タイプは威力は鎚に劣るが、軽さで優位に立つ。...
--基本的には魔法職の補助装備であり、最前線の殴り合いには...
--威力が無いのを利用して、属性ワンドで殴り合って属性補正...
-必殺技考察
すべて射程1・範囲1・光属性である。
--RANK4・阿修羅連撃
---2回攻撃+TPダメージ補正で棍とは思えぬ高火力を生む。こ...
--RANK8・トリニティパルス
---TPダメージ補正+光属性+3回攻撃。ただでさえ高威力を...
***鞭 [#wdbd57fa]
-全装備可能クラス
ウォリアー、ビーストテイマー、プリンセス、うぃっち、ディ...
-一部装備可能クラス
なし
-武器特性
--槍と同様に、間接攻撃が特徴。ただし槍と違い射程2‐3の鞭...
--槍と違いすべて打撃属性武器で構成されている。このため槍...
--装備できるクラスが狭く、使い手のクラスが限られてしまう...
--何故か女性専用クラスが装備できる場合が多い。もちろん女...
--射程1のセクシーウィップのみ片手装備可。間接攻撃にこだ...
-必殺技考察
すべて射程2−3・範囲1である。
--RANK2・フラッドインパクト
---打撃+TPダメージ補正+属性攻撃。序盤から高ダメージを...
--RANK6・スフィトショック
---2回攻撃。鞭は打撃属性なのでLサイズユニットにも有効打...
--RANK8・アルマゲドン
---TPダメージ補正+打撃で重装備のボスに対する切り札となり...
--テンプルコマンド時オズマ専用・デーモンローズ
---打撃+氷属性攻撃の為、非常に強力。ラプチャーローズとも...
***魔道書 [#c9610ce8]
-全装備可能クラス
ウォーロック、リッチ、ダークプリースト、シャーマン、うぃ...
-一部装備可能クラス
なし
-武器特性
--主に高位魔法クラスの専用装備。よって序盤は登場しない。
--MP、INT、MNT、RESに大きく補正がかかるため、魔法職の補助...
--STRにマイナス補正がかかるため、近接武器ながら基本的に殴...
--レア装備以外はブーストスキル違いなだけの同性能。ブース...
--ブーストスキルは「各種族学+2」。自分の種族に合わせると...
-必殺技考察
すべて射程1、範囲1、打撃属性である。魔法職なのに最前線...
--RANK6・ エヴィサレーション
---2回攻撃。これ使うぐらいなら別のスキルを使ったほうが…
***楽器 [#of0bc7ea]
-全装備可能クラス
ディーバ
-一部装備可能クラス
なし
-武器特性
--ディーバ専用装備。他クラスは一切装備できない。
--杖に似た補正がかかるが、MP、MND増加が特に大きいのが特徴。
--すべて「楽器」にブーストがかかるため、数値より威力があ...
--基本的に武器としてはそれほど強くないが、必殺技は極めて...
-必殺技考察
射程は短いが極めて強力な技が揃う。
--RANK2・アサルトレディション
---2回攻撃。
--RANK4・フリクエンシスパーク、RANK6・ベインラプソディ
---TPダメージ補正に加え、自分中心に範囲3という珍しい効果...
--RANK8・アドベントサイン
---時間停止付加。時間停止は受動効果は残るものの一切の行動...
***吹矢 [#sf6e7a0d]
-全装備可能クラス
ニンジャ、ローグ、ビーストテイマー、ロード、ジャガーノー...
-一部装備可能クラス
なし
-武器特性
--補助射撃装備。すべて片手武器なのでアイテムスリングをサ...
---隠し補正武器であるダマスクスブロウガンが比較的入手しや...
--軽そうに思えるが重量、加算WTともに他の射撃武器と大差は...
--通常の吹矢の他に状態異常を合成したゲルゲの吹矢があり、...
---敵に状態異常を付与するだけでなく、持ち主にその状態異常...
--直線射撃だが弩ほど射程がなく、かなり近づく必要があるの...
--ジャガーノートが使うと非常に強い。素の遠隔攻撃力が高い...
-必殺技考察
どれも射程2−4、範囲1、1回攻撃、TP命中補正、投射軌道と...
--RANK6・ヘヴンズスコーン
---光属性+打撃属性。吹矢で貫通属性以外の攻撃ができるのが...
***弓 [#m87d3bf6]
-全装備可能クラス
アーチャー、ニンジャ、レンジャー、ロード
-一部装備可能クラス
片手のみ:ウォリアー、ルーンフェンサー、ローグ、ビースト...
-武器特性
--射撃武器のスタンダード。放物線を描く軌道が特徴。全て貫...
--射線上のユニットをよけて通るため、味方を壁にしての援護...
--射程外の何もない位置を指定できる。高さが同じなら見えて...
--「軌道予測」でどこまで当てられるかどうかのカンを養い、...
--片手弓は逃げ回る後衛を狙い打ちする前衛の補助装備として...
--両手弓は威力が高く前衛にも有効なダメージを与えられるが...
--上位のものほど射程が長くなるが、内側の死角も大きくなっ...
---ただし、戦闘は基本的に彼我の距離が離れた状態から始まる...
-必殺技考察
総じて長射程で状態異常を付加する。付近2マスには当てられ...
高低差も障害物もほぼ無視できるが、反面高所からの射程外攻...
--RANK4・ドーマシーショット
---TP最大時は状態異常付加必殺技とは思えないほどの威力を誇...
--RANK6・フレイミングブラスト
---TP命中補正だが、打撃+魅了効果。魅了はTPのたまった相手...
--RANK8・エンピリアルショット
---打撃+TPダメージ補正+雷属性+行動停止。弓の必殺技はダ...
***弩 [#h205e762]
-全装備可能クラス
アーチャー、ドラグーン、ローグ、ガンナー、レンジャー、ヴ...
-一部装備可能クラス
片手のみ:ウォリアー、ルーンフェンサー、ナイト、テラーナ...
-一部装備可能だが武器スキルを付けられないクラス
パラディン
-武器特性
--射撃武器のサブスタンダード。直線軌道が特徴。ほぼ貫通属...
--弓と違い範囲外攻撃はできないが、装備可能ユニットの多さ...
--射線上のユニットに当たってしまうため、基本的には移動が...
--遮蔽物が無ければ高さは関係無いので、砦攻め等には強い。
--後半になるほど射程でも威力でも弓に性能が劣っていく。
--必殺技が極めて強力。ナイト系が必殺技目的でサブ武器にし...
-必殺技考察
極めて強力。全武器でも必殺技の性能はトップクラス。ただしR...
--RANK2・ブリムストンヘイル
---早期習得ながら範囲必殺技+火属性+TPダメージ補正と極め...
--RANK6・デスウェイル
---3回攻撃。「究極の技」の名は伊達ではなく、かなり強力。
***銃 [#t4e8928c]
-全装備可能クラス
ガンナー
-一部装備可能クラス
片手のみ:バッカニア
両手のみ:レンジャー
-武器特性
--第3の射撃武器。弩同様直線軌道で、ほぼガンナー専門。
--片手持ち短射程の拳銃タイプと両手持ち長射程のライフルタ...
---拳銃タイプは穴がなくそこそこの射程を持つため穴のない片...
---ライフルタイプは射程は長く威力も高いが手元がガラ空き。...
--「パリィされない」という特性を持つため、アンチパリィが...
-必殺技考察
弓と同様に状態異常付加技が多い。全て投射軌道。手前に当た...
--RANK6・スキャターショット
---貴重な2回攻撃+TPダメージ補正でTPを確保すればボスすら...
***投擲(武器) [#d4005f06]
-全装備可能クラス
ウォリアー、アーチャー、ルーンフェンサー、バーサーカー、...
ビーストテイマー、レンジャー、ヴァルタン、バッカニア、テ...
-一部装備可能クラス
ニンジャ、プリンセス
-武器特性
--基本的に弓と同じ特性を持つが、「使い捨て」のため使うた...
--弓は貫通属性だが、投擲は切断属性や打撃属性が多い。ただ...
--装備可能クラス数は射撃武器で最多。
--必殺技が存在しない。そのためあくまで補助装備として扱う...
--ゲーム中で言及されていないが、銃と同様遠隔パリィ不能で...
***投擲(スリング) [#o73d754a]
-全装備可能クラス
アーチャー、バーサーカー、ローグ、ビーストテイマー、レン...
-一部装備可能クラス
「アイテムスリング」のみ:クレリック、ナイト、テラーナイ...
ホワイトナイト、ディーバ、ディバインナイト
「アイテムスリング+1」まで:ルーンフェンサー
-武器特性
--離れた相手にアイテムを使用して攻撃・回復・補助を行うこ...
--上級のスリングに合成すると射程が強化されるが、手前には...
--魔法よりも緊急時の即応力に優れるが、その分懐が痛む。
--爆弾系のアイテムで範囲攻撃はできるが、範囲回復はできな...
---ただし致死ダメージを与えることができない(HP1残る)特...
--セットされている「消耗品使用」スキルに応じて投射できる...
--弓と同様に射程外も狙えるが、外した場合投げたアイテムが...
--「投擲」スキルが適用されない。そのため必殺技も存在しな...
**属性武器 [#pbb090a8]
-8属性(風、土、雷、水、火、氷、光、闇)を持つ武器につい...
--登場がLV20台からとなり、およそ1周目終盤から取得可能。
--属性補正スキルを上げる際のいいお供となる。
--属性補正スキルでダメージがアップする。(装備による属性補...
--装飾品の属性値が攻撃力に影響する。
--COLOR(RED){赤字}は属性以外に隠し補正値(後述)付の武器
--装備可能Lv/武器名
|SIZE(10):CENTER:40|SIZE(10):120|SIZE(10):120|SIZE(10):12...
|~ |BGCOLOR(#FFF68F):~風|BGCOLOR(#BCEE68):~土|BGCOLOR(#FF...
|~[[格闘]]|43/ヴァイナテーヤ|34/ダイダロスナックル|34/COL...
|~[[短剣]]|40/ベンダバール|37/ドラゴンファング|31/ソロト...
|~[[片手剣]]|22/COLOR(RED){ロンバルディア}|32/金比羅|22/...
|~[[両手剣]]|34/ノトス|21/デゼールブレード&br;26/ガイアブ...
|~[[斧]]|37/ボレアス|29/地竜の戦斧|26/トロヴァオン|46/ル...
|~[[槍]]|34/ゼピュロス|26/アースジャベリン|43/伐折羅|40/...
|~[[槌]]|40/エウロス|34/COLOR(RED){サンシオン}|32/金剛杵|...
|~ |BGCOLOR(#FFF68F):~風|BGCOLOR(#BCEE68):~土|BGCOLOR(#FF...
|~[[片手刀]]|40/迦楼羅|31/梵天|37/雷火|29/夜叉改|46/陽炎|...
|~[[両手刀]]|29/蛍丸|31/獅子王|32/大典太光世|37/三日月宗...
|~[[棍]]|30/ウインドワンド|30/アースワンド|30/サンダーワ...
|~[[鞭]]||||||31/COLOR(RED){ラプチャーローズ}|25/COLOR(RE...
|~[[魔道書]]|||||||45/グラングリモア||
|~[[楽器]]||32/ラバナのケメンチェ|||28/ゲルザのアタバキ||...
|~ |BGCOLOR(#FFF68F):~風|BGCOLOR(#BCEE68):~土|BGCOLOR(#FF...
|~[[吹矢]]|||||||36/フエマックの吹矢|44/羅吼|
|~[[弓]]|29/風神の弓&br;30/ガルーダの弓|38/砂塵の弓|32/CO...
|~[[弩]]|40/イウサール|38/カルミード|46/ラエド|32/アスマ...
|~[[銃]]|||||||||
**武器の隠し補正値 [#n155b9c5]
-一部武器には隠し補正値を持っているものが存在する。
(隠し補正値=装備するキャラクターのステータスが高ければ...
--よって、これらの武器は同レベル帯の武器よりも大きなダメ...
--下記のものは''特に''補正値が強いものを抜粋。ステータス...
-これらの武器を合成で 強化した場合、装備者が低能力時には ...
(そこそこ成長しているキャラで、月桂樹と月桂樹+1を装備し...
-補正の為に同LV帯の武器と比べると100以上もの差がでること...
-特にロンバルディア、ニフリートソード等、特殊補正+属性がつく武器はス...
-逆に低レベルでのプレイ時にステ差を埋める救済措置ともとれ...
|~格闘|BGCOLOR(#CCCCCC):ヘルハウンドクロー、&color(,#FF83...
|~短剣|BGCOLOR(#CCCCCC):&color(,#00BFFF){マローダーナイフ...
|~片手剣|BGCOLOR(#CCCCCC):&color(,#FFF68F){ロンバルディア...
|~両手剣|BGCOLOR(#CCCCCC):ロンパイア、&color(,#FF7F24){バ...
|~斧|BGCOLOR(#CCCCCC):ドラゴンアックス、&color(,#FF7F24){...
|~槍|BGCOLOR(#CCCCCC):&color(,#F8F8FF){コルヌリコルヌ};、...
|~鎚|BGCOLOR(#CCCCCC):イグドラシル、&color(,#BCEE68){サン...
|~片手刀|BGCOLOR(#CCCCCC):夜叉|
|~両手刀|BGCOLOR(#CCCCCC):柏太刀|
|~鞭|BGCOLOR(#CCCCCC):月桂樹、&color(,#BFEFFF){ラプチャー...
|~吹矢|BGCOLOR(#CCCCCC):ダマスクブロウガン|
|~弓|BGCOLOR(#CCCCCC):&color(,#FF83FA){雷神の弓};|
|~弩|BGCOLOR(#CCCCCC):ソニックバレット|
**アンデッド特効武器 [#ib22ba91]
-アンデッドに対して2倍のダメージを与える事ができ、アンデ...
武器パラメータに表示される対死霊・対悪魔効果とは無関係の...
-呪われた武具を神聖属性で造ってもアンデッド特効は付かない...
|~格闘|バルダークロー、バルダークロー+1、ウィツィロポチト...
|~短剣|バルダーダガー、バルダーダガー+1、ブリリアントダガ...
|~片手剣|バルダーソード、バルダーソード+1、アンビシオン、...
|~両手剣|バルダーブレード、バルダーブレード+1、デュランダ...
|~斧|バルダーアックス、バルダーアックス+1、スターダスト|
|~槍|バルダースピア、バルダースピア+1、コルヌリコルヌ、ホ...
|~鎚|バルダーハンマー、バルダーハンマー+1、ウェーリタース|
|~片手刀|妖刀、妖刀改、梵天改|
|~両手刀|魔刀、魔刀改、柏太刀、祢々切丸、鬼丸国綱|
|~棍|僧侶の杖、僧侶の杖+1、司教の杖、司教の杖+1、回復の杖...
|~鞭|ホーリーコメット|
|~竪琴|リヴエラの竪琴|
|~吹矢|バルダーブロウガン、フエマックの吹矢|
|~弓|バルダーボウ、バルダーボウ+1、波夷羅|
|~弩|バルダークロス、バルダークロス+1、セントクロスボウ、...
|~盾|バルダーシールド、バルダーシールド+1、聖者の盾|
~
**呪われた武具(旧作スナップドラゴン) [#hb94df84]
***仕様 [#a406753b]
-装備して戦闘中に使用すると戦死者になり(負傷者数はそのま...
-ウォーレンレポートに名前のあるキャラはスナップドラゴン不可
-武器種毎のクラス制限有り、Lv制限は無し
-片手は短剣、片手剣、片手刀、吹矢だけ
-槍の射程は1-2、弓の射程は3-8、弩の射程は3-7、吹矢の射程...
-武器グラは黒-黒紫色の1つのみ(※旧作のような色分けは無し)
-同じ武器系統を作り直したいときは、拾い直す前に処分しない...
-スキルは何の関係も無し
-必ず属性と種族特攻がつく(物理属性と各属性、種族特攻の種...
-銃は両手持ちだが、ノックバック効果は付かない
-神聖属性でもアンデッド特効効果は付かない
-装備したキャラのLUK以外の全てのステに使用キャラの各基礎...
-武器の重量は0、攻撃時のWTは使用キャラのWT(装備含む)の半...
-武器を装備できる職でWTが最低のキャラが呪われた武具とファ...
-武器の能力
--ATK=(STR+DEX)×0.6
--DEF=(STR+VIT)×0.6
--物理属性補正値=(STR+DEX)×0.1
--魔法属性補正値=(INT+MND)×0.1
--種族特攻補正値=(VIT+AGI)×0.1
--障害物に対して固定で50ダメージ
○:呪われた武具を装備できるクラス
◎:呪われた武具を装備できるクラスで最もWTが低いクラス
|SIZE(10):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(10):CEN...
|~ヒューマン汎用クラス|~職別&br;WT|~格闘|~短剣|~片手&br;...
|ウォリアー|82|○|○|○|○|○||○|||○|○|||||||
|アーチャー|76||○|||||||||||||○|○||
|ウィザード|75||||||||||○||||||||
|クレリック|74||||||||||○||||||||
|ルーンフェンサー|76|||◎|||◎||||||||||||
|ナイト|86|||○||||○|||||||||||
|テラーナイト|88||||○|○||○|||○||||||||
|バーサーカー|84|○|○|||○||○|||○||||||||
|ソードマスター|76|||||||||◎|||||||||
|ドラグーン|78|||○|◎|◎|○||||○||||||○||
|ニンジャ|72||◎||||||◎||||||◎|◎|||
|ローグ|73|◎|◎||||||||||||◎||◎||
|ガンナー|82||○||||||||||||||○|◎|
|ビーストテイマー|80|○||||○||○|||○|○|||○||||
|ウォーロック|76||○||||||||○||○||||||
|ネクロマンサー|72||◎||||||||◎||||||||
|リッチ|80||○||||||||○||○||||||
|ディバインナイト|78|||○|||||||||||||||
|~ヒューマン以外のクラス※|~基本&br;WT|~格闘|~短剣|~片手&b...
|ヴァルタン|76|○|○|||||◎|||○||||||○||
|ディーバ|75||○||||||||○|◎||◎|||||
|ホプリタイ|82|||○|||○|○|||||||||||
|ジャガーノート|78|○|||◎|◎|○|○|||||||○||||
|ペイトリアーク|74||○||||||||○||||||||
|ファミリア|74||○||||||||○||◎||○||||
・ローグとニンジャではWTが1しか差が無いため、武器のWTは端...
※下記の[[ボディスナッチ>#j0b5d61e]]を使用すれば名前を自由...
***各クラスごとの属性付加傾向 [#l54d46cd]
-クラス毎に武具に付加される物理属性/エレメント/種族特攻は...
-下表に無い物理属性/エレメント/種族特攻が設定される可能性...
-[[2chでの検証報告ログ>検証事例#f6b5093f]]
|>|>|>|~人間汎用クラス|h
|~クラス名|~物理属性|~エレメント|~種族特攻|
|~ウォリアー|全属性|土、火|人間、魔獣、爬虫類|
|~アーチャー|貫通|風、雷、氷|人間、聖霊|
|~ウィザード|全属性|全属性|死霊、人形|
|~クレリック|切断、打撃|光|聖霊|
|~ルーンフェンサー|全属性|全属性|人間、人形、精霊、死霊|
|~ナイト|切断|風、土、火、光|人間|
|~テラーナイト|打撃、切断|闇、土、風、雷|悪魔|
|~バーサーカー|打撃|水、雷|人間、魔獣|
|~ソードマスター|切断|土、風|人間、爬虫類|
|~ドラグーン|貫通|土、氷|ドラゴン|
|~ニンジャ|切断、打撃|風、雷|人間、爬虫類|
|~ローグ|切断、貫通|土、水|精霊、聖霊、悪魔、死霊、人形|
|~ガンナー|貫通、打撃|火、光|人間、ドラゴン|
|~ビーストテイマー|全属性|風、水|魔獣、ドラゴン|
|~ウォーロック|全属性|土、闇|人形|
|~ネクロマンサー|全属性|闇|死霊|
|~リッチ|全属性|闇|死霊、悪魔|
|~ディバインナイト|切断、貫通|光|聖霊|
~
|>|>|>|~人間以外|h
|~クラス名|~物理属性|~エレメント|~種族特攻|
|~ヴァルタン|打撃|風|人間|
|~ディーバ|打撃|風、火、雷、光((※マップにより付加属性は大...
|~ホプリタイ|打撃|氷|魔獣、爬虫類|
|~ジャガーノート|切断、貫通|火|爬虫類|
|~ペイトリアーク|打撃|水|魔獣、爬虫類、精霊|
|~ファミリア|全属性|氷、雷|精霊|
***スナップドラゴンに関するTIPS [#oe8bd73f]
--鎚:加算WTを考慮すると、ヴァルタンからの「打撃・風・人...
--鞭:種族・クラスによっては装備可能武器の制限のため、特...
--楽器:楽器を使えるのはディーバのみ、そして固定キャラ以...
--カンスト武器を完成させるために必要なLVはHPMP以外でLV150...
HPMPカンスト判別方法は残っているLV1クラスのHPMPから+200し...
--最もWTが低いクラスで作成する場合、任意の命名が不可能な...
~
***転生スナップドラゴン法 [#g0d702d5]
-概要 [#i8c127be]
転生アイテムによってクラスチェンジすると、その戦闘中は転...
これを利用し、本来そのクラスでは装備できない武器を装備し...
転生先で何が付加されるかは、「各クラスごとの属性付加傾向...
-各転生方法と装備できる武器
◯:作成可
△:作成は可能だが、転生法を用いるまでもなく装備できるので...
×:作成不可(転生前のクラスに、その武器を装備できるクラス...
COLOR(blue):従来の最小加算WTよりも低くなるものは青色、
COLOR(green):従来の最小加算WTと同等のものは緑色、
COLOR(red):従来の最小加算WTと同等であり、かつその場合は人...
|~使用アイテムと転生するクラス|~職&br;別&br;WT|~格&br;闘|...
|BGCOLOR(#fff):|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|C...
|死者の指輪&br;(人間)→リッチ|80|◯|△|◯|◯|◯|◯|◯|◯|◯|△|◯|△...
|死者の本&br;(ゾンビ)→ウォリアー(スケルトン)|82|△|△|△...
|死者の本&br;(ゾンビ)→ウィザード(ゴースト)|75|◯|◯|BGC...
|血塗れの聖印&br;(スケルトン)→ディバインナイト|78|◯|◯|△...
|血塗れの聖印&br;(ゴースト)→ディバインナイト|78|×|◯|×|×...
|転生紋印&br;(スケルトン)→ウォリアー(人間)|82|△|△|△|△...
|転生紋印&br;(ゴースト)→ウォリアー(人間)|82 |×|△|×|×|...
死者の本を用いて従来の最小加算WTと同等の鞭、楽器が作れる...
**ボディスナッチ [#j0b5d61e]
※ボディスナッチを利用したスキル継承は[[スキル全般・考察]]...
-オウガブレード(両手剣Lv36)をアイテムとして使用して発動と...
-ユニークユニット(ウォーレンレポートに載る人物)は使用す...
-味方ユニットにはボディスナッチできない。
-検証中:入れ替わった相手は説得には応じなかった。&br;また...
:変化しない事柄|
--名前
--忠誠度
--ライフ
--スキル
--スキルポイント
--習得魔法
--基礎パラメータ(INT、MND)
:敵と入れ替わる事柄|
--種族
--民族
--性別
--アラインメント
--クラス
--装備(オウガブレードも相手のものとなる)
--基礎パラメータ(INT、MND以外)
*コメント [#g9c58a32]
#pcomment(,20,reply)
----
----
終了行:
#contents
*リボーン [#kb6481b5]
**リボーンの概要 [#sa6afa77]
//記載整理
-武器の装備可能レベル削除。全てLv.1から装備可能。
-隠し補正削除。アンデッド特攻は残っているものの1.2倍程度...
-武器学はLv.1からLv.40に変更。必殺技はLv.10、Lv.20、Lv.30...
-武器学の最大Lv.はユニットのレベルと同じ。
-属性付き武器はストーリー上では殆ど手に入らない。イベント...
他の属性付き武器は、禁呪探索編や死者の宮殿などで直接手に...
-武器のレア度にレリック追加。
-カウンターとパリィは武器に付属するアビリティに変更。武器...
-各武器についていた各種プルーフと属性補正は削除
-投擲武器と武器としてのアイテムスリングは削除。
-レリック装備については[[レリック]]のページを参照すること。
-必殺技については[[必殺技]]のページを参照すること。
**物理ダメージ計算式 [#xaae9079]
-一部暫定。詳細は[[検証事例]]参照。
----
>物理ダメージ = (攻撃側ステータス - 守備側ステータス) * ...
-攻撃側ステータス:STR * STR補正 + DEX * DEX補正 + 武器学...
-守備側ステータス:STR * 0.7 + VIT * 1.0 + 武器学 * 0.1
-武器補正:1 + α * 0.01
--αの内容
---攻撃側武器の攻撃属性(切断など)の数値:+武器数値
---攻撃側武器の種族特効(人間など)が守備側と一致している場...
---攻撃側武器のエレメントが守備側に対して有利な場合:+武...
---攻撃側ユニットのエレメントが守備側に対して有利な場合:...
---攻撃側ユニットのエレメントが守備側に対して不利な場合:...
---守備側防具の種族耐性(人間など)が攻撃側と一致している場...
---守備側の武器の攻撃属性(切断など)と一致する守備側の攻撃...
-攻撃側ATK:武器のATK + クラスのATK値 + レベル * クラスの...
-防御側DEF:防御側防具のDEF合計 + クラスのDEF値 + レベル ...
-武器エレメント補正:攻撃側ユニット自身のエレメントと攻撃...
-遠隔攻撃係数:遠隔攻撃武器の場合は2.5。近接攻撃武器は1.0。
-守備側ステータスの武器学:攻撃側の武器と同じ種類の武器学...
***STR補正とDEX補正 [#w5ab8f35]
-武器で攻撃した際のダメージには、各ステータスの内STRとDEX...
--AGIは一切関係しない。また、VITやINT、MNDも同様。
-武器の種類によりSTRとDEXがどれだけ影響するかは差異がある...
--短剣・忍者刀はDEXの方が影響が大きいが、僅差のためDEXだ...
--棍は両手持ち含め補正が小さいため、ダメージがあまり出な...
--魔道書は他の片手武器or他の両手武器扱いになるため、棍よ...
|~武器種類|~STR補正|~DEX補正|~STR補正+DEX補正|
|~素手|1.0|0.6|1.6|
|~棍(片手/両手)|1.0|0.6|1.6|
|~短剣・忍者刀|1.5|1.6|3.1|
|~他の片手武器|1.8|1.3|3.1|
|~他の両手武器|1.8|1.4|3.2|
|~遠隔攻撃武器|1.3|1.7|3.0|
|~Lサイズ近接|1.8|1.4|3.2|
|~Lサイズ遠隔|1.6|1.2|2.8|
***簡単な解説 [#h3cd4436]
--武器の属性:数値%ダメージが増える。切断10なら+10%。
--武器のエレメント:武器のエレメントが弱点の相手を攻撃し...
--武器の種族特効:該当種族を攻撃した際に数値%ダメージが増...
--ユニットのエレメント:有利な相手を攻撃すると+30%。不利...
--防具の属性耐性:防御側が装備している武器の属性を参照し...
--防具のエレメント耐性:苦手なエレメントの武器で攻撃され...
--防具の種族耐性:その種族のユニットから攻撃されたとき、...
--ユニットのエレメントと武器のエレメント:合わせると武器...
--武器学:武器学レベルx0.6ダメージ増加。(実際は各種補正に...
--守備側の武器学:影響はほとんど無いため無視してよい。
***その他補足 [#uf86ff06]
-防具の属性防御
--誤記ではなく本当に防御側の武器の属性を参照している。
つまりウィンドワンド(打撃)を装備しているなら、打撃・切断...
--そのため、属性耐性は均等に上げるのではなく、自身の武器...
---腕防具や脚防具のレリック装備は属性耐性が2つしかないも...
-防具のエレメント防御
--自身のエレメントが風であれば、エレメントが氷の武器で攻...
風や土、光の武器の場合はエレメント耐性がいくらであろうと...
--つまり、苦手エレメント以外のエレメント耐性は上げても意...
-(攻撃側ATK * 武器エレメント補正 - 防御側DEF) の計算部分
--多くの場合はこの計算はマイナスになる。
---ダマスカス防具一式(盾無し)のDEFが120程度。魔法使い用防...
レベル40とするとレベル補正が+60になるので、防御側DEFは計1...
---武器種類の中でもATKが高い槌のダマスカスハンマー+1はATK...
よってサンシオン(レリック)ですらダマスカス防具一式に対し...
エレメントが土のユニットが装備すれば、ATKが*1.1されぎりぎ...
防御側が盾を装備していたり、ドラゴンセットやレリックを装...
***弓・弩・吹矢のダメージが小さい理由 [#od6c5b94]
-上記の通り、(攻撃側ATK * 武器エレメント補正 - 防御側DEF)...
--近接武器でATKが最も高いサンシオン(レリック)ですらマイナ...
-よってマイナスの数値が2.5倍(遠隔攻撃係数倍)されるため、...
-この理由のため、エレメント無しの代わりにATKが高く設定さ...
**テンプルコマンド武器 [#gd8c0f49]
-各テンプルコマンドが装備している武器はノーマル版、レア版...
ノーマル版については2種類以上存在する武器もある。
プレイヤーが入手できるのはレリック版。
-リボーンでは各キャラのエレメントが復活したため、各テンプ...
これにより一部テンプルコマンドの武器と専用必殺技のエレメ...
-すべて共通で片手武器だろうとアビリティがカウンターになっ...
-性能の詳細は各武器のページと[[レリック]]と[[必殺技]]参照。
----
-ノーマル版
ストーリー上でテンプルコマンドと戦うときに装備している。...
トゥルエノとバルムンクはアイテムの使用効果に投射3魔法が1...
ストーリー上で2回以上戦うテンプルコマンドは、それぞれの戦...
--アンドラスのトゥルエノであれば、ノーマル版にATK85(ゾリ...
-レア版
CC中のイベントの「真の騎士」と「十二人の勇者」で戦うテン...
基本的にノーマル版のATKや属性を強くしただけだが、トゥルエ...
カウンターのレベルはレリック版同様カウンター3orカウンター...
-レリック版
敵は装備しておらず、CC中のイベントの「十二人の勇者」で、...
概ね各武器種で最強となっており、使用効果で各テンプルコマ...
この必殺技は射程2〜3の攻撃となっており非常に強力。
//必殺技は物理攻撃だがMPを回収できない
100を超えるHP補正を筆頭に各種ステータス補正も非常に優秀な...
--性能が全体的に高いアンビシオン(タルタロス/片手剣/光)と...
**各種武器考察 [#t9426cc0]
ダメージ計算の項目に記載の通り、打撃・切断・貫通属性は攻...
そのため、必殺技で打撃・切断・貫通属性を使い分けれるのは...
***格闘 [#i5d772ee]
-全装備可能クラス
--汎用:ウォリアー、バーサーカー、ビーストテイマー、ジャ...
--専用:レンジャー、ヴァルタン、ホワイトナイト、バッカニ...
-武器特性
--一見すると片手装備のような形状だが全種が両手装備武器。
--軽そうに見えるがほぼ両手剣と同じ重さ。威力もほぼ同程度。
--禁呪探索編の2週目で入手可能なヴァイナテーヤが基礎能力が...
---なお運命の輪では打撃属性で、見た目からしてウィツィロポ...
リボーンでは切断属性になっており、ウィツィロポチトリは打...
-バトルアビリティ:カウンター(最大4)
-十弐神将:毘沙門(氷) 必殺技1との相性が悪く性能がイマ...
-テンプルコマンド:トゥルエノ(雷)
-必殺技考察
必殺技3のハウリングレイジは射程が長いうえになぜか内部数値...
--必殺技3:ハウリングレイジ
---射程3〜5。上記の通り高威力。
--特殊:サンダーブレイド
---テンプルコマンド専用必殺技。雷属性+射程2〜3+直接攻撃力...
***短剣 [#def03ba7]
-全装備可能クラス
--汎用:ウォリアー、バーサーカー、ガンナー、ペイトリアー...
--専用:レンジャー、ヴァルタン、ディーバ、バッカニア、テ...
-一部装備可能クラス
--汎用:アーチャー、ウィザード、ニンジャ、ウォーロック、...
--専用:プリンセス、うぃっち
-武器特性
--重量が軽くWT圧迫が小さいのが最大のウリ。武器重量が大き...
--装備可能クラスは最多だが、ナイト系が一切装備できない。
--レリックはすべて攻撃呪文の使用効果がついており、AIに任...
-バトルアビリティ:パリィ(最大2)
-十弐神将:焔魔(火) ロード・レンジャー・バッカニアでダブ...
-テンプルコマンド:なし
-必殺技考察
運命の輪から大きな変更はない。
属性付きとしては必殺技1の崩心撃が風属性。他は無属性。
必殺技1の崩心撃が風属性で、短剣をカノープス(ヴァルタン)が...
--必殺技1:崩心撃
---風属性+射程2〜3。上記の通りカノープス(ヴァルタン)の攻...
後半でもダブルアタック持ちの中距離攻撃手段として有用。
--必殺技3:ダブルファング
---連続攻撃系は火力のある武器のほうが強力だが、短剣でもも...
***片手剣 [#wf94dd2d]
-全装備可能クラス
--汎用:ウォリアー、ルーンフェンサー、ナイト、ドラグーン...
--専用:レンジャー、ホワイトナイト、パラディン、バッカニ...
-一部装備可能クラス
--専用:プリンセス
-武器特性
--基本的に使い辛い武器であり、短剣とATKがあまり変わらない...
--微妙な評価の期間が長い上に、バーサーカーやテラーナイト...
--必殺技もすべて射程1で遠距離攻撃できないため扱いが難しい。
--その割には、固有キャラとしてはミルディンやヴァイス、オ...
--ストーリー終盤にイベントで強力な武器が入手できる。イベ...
--一部の片手剣はバトルアビリティがカウンターになっており...
--レリックのオラシオンは使用効果のイクソシズム2が便利なた...
-バトルアビリティ:パリィ(最大3)/一部カウンター(最大3)
-十弐神将:金毘羅(土) 弱点補完は可能なものの地味な性能。...
-テンプルコマンド:ニフリートソード(水)/アンビシオン(光)
-必殺技考察
必殺技1のレンディングゲイルの使い勝手がよい。逆に言うと、...
テンプルコマンド専用必殺技を除けば、射程2以上の必殺技がな...
--必殺技1:レンディングゲイル
---Lv.10から使用できるのに2回攻撃。邪魔な中衛をほぼ一撃で...
--必殺技3:桜花円舞
---氷属性。運命の輪と異なり効果範囲が自分周辺1マスに変更...
--特殊:フローヴェノム
---テンプルコマンド専用必殺技。水属性+射程2〜3+毒。毒の追...
--特殊:アポカリプス
---デステンプラー専用必殺技。聖属性+射程2〜3+レベルダウン...
***両手剣 [#sd261f34]
-全装備可能クラス
--汎用:ウォリアー、テラーナイト、ドラグーン、ジャガーノ...
--専用:ホワイトナイト、パラディン、バッカニア、テンプル...
-一部装備可能クラス
なし
-武器特性
--両手持ち高火力武器。
--似た性質の斧・槌と比較すると、こちらは両手武器しかない...
--ストーリー上はパッとせず、ATKが高い槌、間接攻撃のできる...
オウガセットが優秀なオウガブレード、必殺技が非常に強力な...
-バトルアビリティ:カウンター(最大4)
-十弐神将:伊舎那(水) 両手剣は必殺技に雷属性が2つあるた...
-コマンド武器:バルムンク(風)
-必殺技考察
リボーンではリーンセイバーが間接攻撃に変更。
--必殺技3:リーンセイバー
---風属性+射程2〜3。両手剣で貴重な間接攻撃。
--特殊:ライアットバーン
---テンプルコマンド専用必殺技。風属性+射程2〜3+2回攻撃+ヘ...
***斧 [#hccabe66]
-全装備可能クラス
--汎用:ウォリアー、バーサーカー、ドラグーン、ビーストテ...
--専用:レンジャー、バッカニア、ロード
-一部装備可能クラス
--片手のみ:ナイト、プリンセス、ヴァルタン、ホワイトナイ...
--両手のみ:テラーナイト
-武器特性
--特性は両手剣と似ているが、片手武器も存在するのが大きな...
--両手剣と比べると対応クラスの多さが利点。一部クラスでは...
--両手剣と比較すると必殺技が隣接攻撃しかなく、時期により...
-バトルアビリティ:パリイ(片手、最大3)/カウンター(両手、...
-十弐神将:戦捺羅(氷) 片手武器並みのATKしかなく全体でみ...
-コマンド武器:グラムロック(闇)
-必殺技考察
リボーンではアイスプリズンとミストラルエッジの取得順が入...
--必殺技3:マンティスストライク
---2回攻撃。両手剣と比較して斧側の優位点。
--特殊:ブラックプリズン
---テンプルコマンド専用必殺技。闇属性+射程2〜3+対直接攻撃...
***槍 [#o5468254]
-全装備可能クラス
--汎用:ルーンフェンサー、ドラグーン、ホプリタイ、ジャガ...
--専用:ホワイトナイト、パラディン、ロード
-一部装備可能クラス
なし
-武器特性
--間接貫通攻撃武器が最大の特徴。カウンターを避ける、複数...
--前半に手に入る槍の射程は1-2、後半に手に入る槍の射程は2-...
--射程2-3の槍でもバトルアビリティがカウンターなので後半は...
---壁ユニットを前に置いて一方的に突き刺す動きが可能ではあ...
--装備可能クラスの狭さも最大の敵。
-バトルアビリティ:カウンター(最大3)
-十弐神将:伐折羅(雷) 必殺技3との相性が抜群で使いやすい。
-コマンド武器:ヴォルケイトス(火)
-必殺技考察
運命の輪から必殺技1と4の射程が変化している。
範囲攻撃と連続攻撃を併せ持つ唯一の近接武器。後半に強力な...
--必殺技1:ルインハーツ
---射程が自分から直線1-2パネルの貫通なし(=鞭の通常攻撃と...
--必殺技3:ギガテンペスト
---雷属性+射程2〜3+選択したパネル中心に5マスの範囲攻撃。
--必殺技4:スパイラルスカージ
---自分から直線の射程2〜3。3回攻撃は非常に強力。ルインハ...
--特殊:フレイミングデス
---テンプルコマンド専用必殺技。火属性+射程2〜3+移動力低下...
***鎚 [#q8799d67]
-全装備可能クラス
--汎用:テラーナイト、バーサーカー
--専用:ロード
-一部装備可能クラス
--ダグザハンマー以外全て:ウォリアー、ナイト、ビーストテ...
ヴァルタン、ホワイトナイト、パラディン
--カルディア・鉄扇のみ:ニンジャ、ファミリア
--カルディアのみ:ウィザード、クレリック、ルーンフェンサ...
プリースト、ダークプリースト、プリンセス、シャーマン、う...
-武器特性
--いわゆるハンマー。見た目通りATKは非常に高い。
--装備可能クラスも数多く、大半の前衛汎用クラスで装備可能...
--欠点は重量とWT。若干ではあるが両手剣・斧より数値が大き...
--また、時期により片手/両手の武器が混在するため性能が安定...
--なお、鎚スキルを覚えるクラスは数多いが、これはカルディ...
-バトルアビリティ:パリイ(片手、最大3)/カウンター(両手、...
-十弐神将:金剛杵(雷) 片手武器なので盾と併用できるのが嬉...
-コマンド武器:サンシオン(土)
-必殺技考察
氷・火・雷と3属性習得するため相手によって使い分けを狙える。
デスアベンジャーの土を含めれば4属性で全武器で最多。
--必殺技3:クリムゾンノート
---火属性+射程2〜3+選択したパネル中心に5マスの範囲攻撃。
--特殊:デスアベンジャー
---テンプルコマンド専用必殺技。土属性+射程2〜3+石化。石化...
***片手刀 [#z1dd2b81]
-全装備可能クラス
ニンジャ、ロード
-一部装備可能クラス
なし
-武器特性
--短剣以上のATKを持ち、重量とWTが短剣並みの片手武器。短剣...
--こう書くと短剣の上位互換に思えるが、武器属性(切断など)...
--装備可能ユニットが実質ニンジャのみ。潰しが効かないが運...
--十弐神将武器は使用効果がないため、AIでダブルアタック運...
//上記の通りダメージで劣ることがあるため注意。
//↑短剣だと余計なことをする=レリック集まってる段階だと片...
--ロード専用の挙動だが一刀一閃の効果が乗る。
-バトルアビリティ:パリイ(最大2)
-十弐神将:羅刹(闇) ニンジャはイメージに反して闇属性とは...
-コマンド武器:なし
-必殺技考察
こちらも短剣と片手剣の間を取ったような性能。便利なものが...
--必殺技1:闇刃
---射程3〜5。消費MP40で最大射程5のため振り回しやすい。WT...
--必殺技3:飛燕
---2回攻撃。短剣のダブルファング、片手剣のレンディングゲ...
--必殺技4:天空
---光属性。片手剣の桜花円舞の互換。
***両手刀 [#s2cc8390]
-全装備可能クラス
ソードマスター、ロード
-一部装備可能クラス
なし
-武器特性
--両手持ち高火力武器。両手剣よりもさらにATKが高く、非常に...
--刀の宿命か、使用可能クラスが実質ソードマスターのみなの...
--また、オートスキルに後の先があるためか、カウンターも2止...
--童子切安綱は使用効果がヘルハウンド1、阿修羅はファイアス...
-バトルアビリティ:カウンター(最大2)
-十弐神将:阿修羅(火) 必殺技3との相性が抜群。特にハボリ...
-コマンド武器:なし
-必殺技考察
全て隣接攻撃。運命の輪とは必殺技1と2、必殺技3と4が入れ替...
リボーンでは一の太刀が追加されたため、ダメージ目的ではあ...
--必殺技2:月花
---石化付加。石化により一撃で倒せない敵も暫く無力化可能。
***棍 [#c26cda54]
-全装備可能クラス
クレリック、ウォーロック、プリンセス、ディーバ、ロード、...
-一部装備可能クラス
ウォリアー、ウィザード、バーサーカー、ドラグーン、
ビーストテイマー、ネクロマンサー、リッチ、プリースト、シ...
-武器特性
--両手持ちと片手持ちのある打撃武器。鎚と似ているがいわゆ...
--杖タイプは魔法職のみ装備可能でATKが1。メイスタイプは魔...
ただしダメージ計算上のパラメータ影響が他武器より低く設定...
呪われた武具(棍)だけは何故か他武器同様の倍率となっている。
--リボーンでは呪文の射程延長効果が追加されており、最大で5...
--後半で入手可能なものには、使用効果にMP100ヒール(3回まで...
--以上から基本的には魔法職の補助装備であり、バトルアビリ...
--なお十弐神将武器の娑伽羅は魔法職も装備可能に変更されて...
-COLOR(red):注意点(Ver.1.0.4.0)
--[[検証事例]]にある通り、片手棍+片手武器(盾含む)の組み合...
--この仕様(バグ?)のため両手棍は装備させる意味の無い装備と...
--防御力重視なら片手棍+盾、WT重視なら片手棍+ミニマムダガ...
持っていればミニマムダガーより呪われた武具(片手)の方が軽...
-バトルアビリティ:なし
-十弐神将:娑伽羅(闇) 他のMP100チャージを持つ武器より重...
-コマンド武器:なし
-必殺技考察
すべて光属性。リボーンでは必殺技3のグラビスイーサーが射程...
属性付き2回攻撃、範囲攻撃、属性付き3回攻撃と非常に強力。
どうやら必殺技には棍特有の補正が掛からないようで、呪われ...
--必殺技4:トリニティパルス
---光属性+3回攻撃。全必殺技唯一の属性付き3回攻撃。威力だ...
***鞭 [#g9c38357]
-全装備可能クラス
--汎用:ウォリアー、ビーストテイマー
--専用:プリンセス、うぃっち、ディーバ、テンプルコマンド
-一部装備可能クラス
--ラプチャーローズ以外全て:バッカニア、ロード
-武器特性
--槍と同様に間接攻撃が特徴。ただし槍と違い射程2〜3の鞭は...
--装備できるクラスが狭く、使い手のクラスが限られてしまう...
--&color(silver){何故か};女性専用クラスが装備できる場合が...
--リボーンではセクシーウィップは射程1〜2の両手武器に変更...
-バトルアビリティ:カウンター(最大4)
-十弐神将:なし
-コマンド武器:ラプチャーローズ(氷)
-必殺技考察
すべて射程2〜3の範囲1。
--必殺技3:スフィトショック
---2回攻撃。
--特殊:デーモンローズ
---テンプルコマンド専用必殺技。氷属性+射程2〜3+魅了。運命...
***魔道書 [#k7589f94]
-全装備可能クラス
ウォーロック、リッチ、ダークプリースト、シャーマン、うぃ...
-一部装備可能クラス
なし
-武器特性
--主に高位魔法クラスの専用装備。よって序盤は登場しない。
--棍と同様、魔法関係のパラメータに補正がかかり、ATKが1、...
ATKこそないが棍とは違って他武器同様の計算式になっているの...
--同性能の種族特攻違いで〇〇解剖学書などわざわざ全種族分9...
--人体だけは敵が落としたり勧誘したりで魔術師の杖よりも早...
//呪文射程延長+3は同時期に入手可能な棍以下の数字かつ、[[...
//グラングリモアと呪われた武具以外は全て片手
--グラングリモアは闇属性に変更され、使用効果のラディウス...
呪文射程延長+5、MPチャージ、カウンターを単体で備えている...
(ビルド単位で見れば右:レリック棍+左:コマンド片手剣も可能...
-バトルアビリティ:カウンター(グラングリモア3)
-十弐神将:なし
-コマンド武器:なし
-必殺技考察
すべて射程1、範囲1、打撃属性。似たような武器の棍と比較す...
--必殺技3:エヴィサレーション
---2回攻撃。
***楽器 [#kec17055]
-全装備可能クラス
ディーバ
-一部装備可能クラス
なし
-武器特性
--ディーバ専用装備。ロード含め他クラスは一切装備できない。
--一見杖と似ているが、MPとMNDの補正が大きく、INTの補正が...
--運命の輪と異なり楽器スキルへのブーストは無くなったが、...
--基本的に使用効果の歌舞音曲目当てに装備することになるが...
-バトルアビリティ:カウンター(最大2)
-十弐神将:なし
-コマンド武器:なし
-必殺技考察
射程は短いが極めて強力な技が揃う。
--必殺技1:アサルトレディション
---2回攻撃。
--必殺技2/3:フリクエンシスパーク/ベインラプソディ
---自分中心に範囲3。他にない唯一無二の性能。味方にも当た...
--必殺技4:アドベントサイン
---時間停止付与。一切行動出来ない上、石化のように防御力が...
***吹矢 [#vd897d0b]
-全装備可能クラス
ニンジャ、ビーストテイマー、ロード、ジャガーノート、ファ...
-一部装備可能クラス
なし
-武器特性
--補助射撃装備。すべて片手武器。
--軽そうに思えるが重量・WTともに他の射撃武器と大差は無い。
--通常の吹矢の他に状態異常を合成したゲルゲの吹矢があり、...
--直線射撃なのは弩・銃と同じだが、それらほど射程がなく、...
--概ね状態異常目的にビーストテイマーなどに装備させ、可能...
--十弐神将武器は片手弩よりATKやパラメータ補正が優秀。
-バトルアビリティ:なし
-十弐神将:羅吼(闇) ラミアやオークは(前者はセイレーン、...
-コマンド武器:なし
-必殺技考察
どれも射程2〜4、範囲1、1回攻撃、投射軌道。
必殺技3と4が入れ替わっている。
--必殺技3:ベノムスティング
---毒付与。HPの高いドラゴン・魔獣に対して使用すると有用。
***弓 [#pe4d45b0]
-全装備可能クラス
アーチャー、レンジャー、ロード
-一部装備可能クラス
片手のみ:ウォリアー、ルーンフェンサー、ニンジャ、ビース...
-武器特性
--放物軌道の間接武器。全て貫通属性。
--リボーンではニンジャが両手弓を装備不可・片手弓装備可に...
--今回最も調整された武器種であり、中盤以降は両手弓でも前...
--スキル装備枠が4つになったこともあり、片手武器+片手弓の...
--そのため、ステータス強化を行うまでは、アーチャーのスキ...
--なお、リボーンでは風神の弓や雷神の弓は両手持ちのレリッ...
射程はガルーダの弓であれば6〜9と運命の輪から変わっていな...
--両手持ちから片手持ちに変わった合成最上位の片手弓は、カ...
両手武器を持てないクラス(ニンジャ・ディバインナイト・フ...
-バトルアビリティ:なし(片手)/カウンター(両手・片手一部、...
-十弐神将:波夷羅(光) ジィルガセットの陰に隠れて目立たな...
-コマンド武器:なし
-必殺技考察
総じて長射程で状態異常を付加する。通常攻撃と異なり射程外...
--必殺技2:ドーマシーショット
---射程3〜7の睡眠付加。時間停止と違って敵にターンが回るた...
--必殺技4:エンピリアルショット
---射程4〜8の雷属性+時間停止。運命の輪では行動停止だった...
***弩 [#x19dcb82]
-全装備可能クラス
アーチャー、ドラグーン、ガンナー、レンジャー、ヴァルタン...
-一部装備可能クラス
片手のみ:ウォリアー、ルーンフェンサー、ナイト、テラーナ...
-バトルアビリティ:なし(片手)/カウンター(両手、最大3)
-十弐神将:なし
-コマンド武器:なし
-武器特性
--直線軌道の間接武器。
--弓と異なり範囲外攻撃はできないが、装備可能ユニットの多...
--全体的なゲームバランスが調整された都合で、中盤以降は両...
--終盤になれば同じ直線射撃でATKの高い銃が登場し、弓も合成...
-必殺技考察
運命の輪とは必殺技1と2、必殺技3と4が入れ替わっている。
必殺技1と必殺技3が強かったこともあり、基本的には弱体化。
--必殺技2:ブリムストンヘイル
---射程3〜5、火属性+範囲2+放射。上記の通り習得が遅くなっ...
--必殺技4:デスウェイル
---射程3〜4の3回攻撃。こちらも習得が遅くなったとは言え非...
***銃 [#p34c1c61]
-全装備可能クラス
ガンナー
-一部装備可能クラス
片手のみ:バッカニア
両手のみ:レンジャー
-武器特性
--第3の射撃武器。弩同様直線軌道で、基本的にガンナー専門。
--片手持ちタイプと両手持ちタイプがあり、どちらも同時期に...
---片手持ちタイプはATKが低く射程も短い。長射程が必要な場...
---両手持ちタイプは射程が長く威力も高い。通常は近距離に当...
--運命の輪では追加効果にノックバックがある銃が多かったが...
--今回のダメージ計算上ATKが高いのが有利に働いており、遠隔...
-バトルアビリティ:なし(片手)/カウンター(両手、最大3)
-十弐神将:なし
-コマンド武器:なし
-必殺技考察
全て投射軌道。運命の輪から必殺技3と4が入れ替わっている。
弓と弩の中間のような構成であり、状態異常付加技と複数回攻...
--必殺技4:スキャターショット
---風属性+射程4〜9+2回攻撃。全必殺技の中でも最高峰の性能。
**呪われた武具 [#y8037dbe]
ほとんどの仕様は運命の輪と同じ、エレメントと武器の能力の...
武器種ごとに5個まで持てるようになった。
「呪われた武具」とスナップドラゴン後の武器は別アイテム扱...
スナップドラゴン前の武器も一応WT0の武器という他にはない性...
-片手・両手
--片手武器は短剣・片手剣・片手刀・吹矢の4種。
--通常武器と同様に、両手武器の場合は武器の性能が魔法のダ...
-RANGE
--槍2~3、吹矢3~4、弓3~8、弩3~7、銃3~9
-物理属性・種族特攻
--使用ユニットのクラスによって決まる。詳細は運命の輪の項...
-エレメント属性
--使用ユニットのエレメント属性。
-WEIGHT
--0で固定。
-WT
--使用ユニットの装備を含めたWTの1/2で端数は切り捨て。
-BOOST SKILL、ADDITIONAL、ITEM ABILITY
--すべて無し。棍と魔導書も同様。
-BATTLE ABILITY
--各武器種の基本性能に準拠。魔導書は両手武器だがカウンタ...
-武器の能力
--使用ユニットのステータスによって決まる。装備による補正...
---ATK=(STR+DEX)/3.125, Max=255
---DEF=(STR+VIT)/50, Max=39
---物理属性補正値=(STR+DEX)/20, Max=99
---エレメント属性補正値=(INT+MND)/20, Max=99
---種族特攻補正値=(VIT+AGI)/20, Max=99
---HP=HP/10, Max=127
---MP=MP/10, Max=99
---STR=STR/20, Max=49, VIT以下も同様。
--
参考に全ステータス300のユニットでスナップドラゴンした場合、
ATK192、DEF12、物理・エレメント・種族特攻30、全ステータス...
数値上はコマンド武器と互角かやや上回る程度の性能になる。
*運命の輪 [#e84a72e3]
// 無意味に参照性を下げていたので差し戻し
// 削除する前に別ページの関連情報リンクやメニューを修正し...
**各種武器考察 [#xb981922]
***格闘 [#nb543c05]
-全装備可能クラス
ウォリアー、バーサーカー、ローグ、ビーストテイマー、レン...
-一部装備可能クラス
なし
-武器特性
--格闘武器は一見すると片手装備のような形状だが全種が両手...
--軽そうに見えるがほぼ両手剣と同じ重さ。威力もほぼ同程度。
--使えるクラスと使えないクラスがはっきりしており、使い手...
--武器によって斬打貫の3属性を切り替えられる対応力の高さ...
-必殺技考察
意外にも連撃系がないが、RANK2の烈火掌からTPダメージ補正。
同じくTPダメージ補正のRANK6、8の必殺技は射程が2以上あるた...
RANK2は火、RANK8は闇属性であるため、属性補正と組み合わせ...
--RANK6・ハウリングレイジ
---射程3〜5。貫通属性になるので、打撃に強い敵を狙う場合に...
***短剣 [#vb5caadd]
-全装備可能クラス
ウォリアー、バーサーカー、ローグ、ガンナー、レンジャー、...
ディーバ、バッカニア、テンプルコマンド、ロード、ペイトリ...
-一部装備可能クラス
アーチャー、ウィザード、ニンジャ、ウォーロック、ネクロマ...
-武器特性
--とにかく重量が軽くWT圧迫が小さいのが最大のウリ。二刀流...
--装備可能クラスは最多だが、ナイト系が一切装備できないの...
--軽歩兵の護身武器としても使えるが、威力の低さが欠点。序...
---数値上の攻撃力は片手剣などより高くなるものの、ダメージ...
--さらに、武器学スキルの成長が遅い。
--隠し補正値武器であるマローダーナイフが極めて強力なため...
-必殺技考察
TPは威力に関与しないので、ガンガン必殺技を撃っていくスタ...
--RANK2・崩心撃
---早期から弩並みの遠距離攻撃ができる。威力はないが弓なし...
---ダブルアタック持ちの中距離攻撃手段として使うという手も...
--RANK6・ダブルファング
---連続攻撃系は火力のある武器のほうが強力だが、短剣でもも...
***片手剣 [#o714f884]
-全装備可能クラス
ウォリアー、ルーンフェンサー、ナイト、ドラグーン、ディバ...
ホワイトナイト、パラディン、バッカニア、テンプルコマンド...
-一部装備可能クラス
プリンセス
-武器特性
--重さと攻撃力のバランスに秀でる。切断属性武器のスタンダ...
--初心者が使いがちな罠武器である。序盤から中盤まで属性上...
--不遇な期間が長い上に、バーサーカーやテラーナイトなど強...
--固有キャラに使い手が多く、人数は増えがち。編成に無理が...
--終盤に強力な武器が登場するので、片手剣使いは最低一人は...
--ルーンフェンサーは片手剣か槍しか近接武器が装備できない...
-必殺技考察
RANK2必殺技の使い勝手がよい。逆に言うと、敵の片手剣使いに...
--RANK2・レンディングゲイル
---序盤から2回攻撃。邪魔な中衛をほぼ一撃でのせるため乱戦...
--RANK6/RANK8
---どちらも切断+TPダメージ補正+属性攻撃。片手剣の切り...
***両手剣 [#c8c3af83]
-全装備可能クラス
ウォリアー、テラーナイト、ドラグーン、ホワイトナイト、パ...
-一部装備可能クラス
なし
-武器特性
--重いがそれだけ一撃の威力が高い切断属性の高火力武器。一...
--重装備可能クラスのみしか装備できないので、必然的に装備...
--ただし、切断属性のため相手壁にはあまりダメージが出ない...
--ただでさえ遅いクラスがさらに遅くなるので、クイックムー...
--属性武器デゼールブレードのLv制限が21と、一番早くに使用...
-必殺技考察
隣接必殺技しか持たないため、最前線に出ることは必須。
--RANK2・ソニックブレイド
---TPダメージ補正。序盤から高ダメージが期待できる。
--RANK8・グランドクロス
---打撃+TPダメージ補正+属性攻撃により最大威力が出せる…...
***斧 [#wfd41466]
-全装備可能クラス
ウォリアー、バーサーカー、ドラグーン、ビーストテイマー、...
-一部装備可能クラス
片手のみ:ナイト、プリンセス、ヴァルタン、ホワイトナイト...
両手のみ:テラーナイト
-武器特性
--特性は両手剣と似ているが、片手武器も存在するのが大きな...
--両手剣と比べると対応クラスの多さが利点。一部クラスは片...
--片手のみ/両手のみの武器が混在するため解禁レベルの差から...
-必殺技考察
沈黙付加、2回攻撃、属性攻撃とバリエーションが広い。
--RANK4・アイスプリズン
---打撃+TPダメージ補正+属性攻撃。最高ダメージが叩き出...
--RANK6・マンティスストライク
---2回攻撃。片手剣と比べると登場が遅いが、両手斧での2回...
***槍 [#m32840c3]
-全装備可能クラス
ルーンフェンサー、ドラグーン、ホワイトナイト、パラディン...
-一部装備可能クラス
なし
-武器特性
--両手持ちの貫通武器。斬撃・打撃を持つ武器が一切ない。
--間接貫通攻撃が最大の特徴。カウンターを避けたり、複数串...
--前半の槍の射程は1-2だが、後半になると2-3に変化する。&br...
--必殺技が強力。範囲攻撃と連続攻撃を併せ持つ唯一の近接武...
--打撃属性の攻撃手段をほぼ持たない(TP命中補正のRANK4必殺...
--装備可能クラスの狭さが最大の敵。
-必殺技考察
後半に強力なものが揃っている。
--RANK6・ギガテンペスト
---範囲攻撃+切断+雷属性。TP命中補正だが範囲攻撃できるこ...
--RANK8・スパイラルスカージ
---TP命中補正で属性付きでもないが、3回攻撃というだけで...
***鎚 [#mee1f212]
-全装備可能クラス
ウォリアー、ナイト、テラーナイト、バーサーカー、ビースト...
ヴァルタン、ホワイトナイト、パラディン、ロード、ホプリタ...
-一部装備可能クラス
カルディア・鉄扇のみ:ニンジャ、ローグ、ファミリア
カルディアのみ:ウィザード、クレリック、ルーンフェンサー...
プリースト、ダークプリースト、プリンセス、シャーマン、...
リッチ、ディバインナイト
-武器特性
--打撃属性武器の花形。属性上、最も恵まれた武器種であり、...
--見た目通り威力は非常に高く、ほぼ全ての相手に有効な打撃...
--騎士系を中心にかなりのクラスが装備可能。テラーナイト-ナ...
--壁役同士の殴り合いになった時に極めて有用で、序盤から中...
--軽装相手にもダメージが出づらい事はなく、相手を問わずダ...
--やはり最大の難点はその重量。両手剣並みの重さがあり、回...
--命中率も悪い。スキルや補助魔法で補わないと空振りの憂き...
--斧と同じく両手-片手の登場時期差により戦力にムラが出てし...
--装備可能クラスの多いカルディアはチャームを使用可能。後...
-必殺技考察
対ザコの範囲攻撃と対ボスの単発攻撃で住み分けがされている。
--RANK2・タイランツメイス
---氷属性+TPダメージ補正。硬いドラゴン相手でもTP200のタ...
--RANK6・クリムゾンノート
---範囲攻撃+火属性。ただしTP命中補正。鎚の攻撃力なので...
***片手刀 [#p0c93983]
-全装備可能クラス
ニンジャ、ロード
-一部装備可能クラス
なし
-武器特性
--片手剣と短剣の中間に位置する武器だが、やや短剣寄り。
--ニンジャでダブルアタックをする場合は基本的に片手刀か短...
--装備可能ユニットが実質ニンジャのみとなるのが最大の悩み...
-必殺技考察
短剣と近い構成になっている。全てTP命中率補正。
--RANK2・闇刃
---間接攻撃。短剣のRANK2とほぼ同じ。後衛つぶしに使える。
--RANK6・飛燕
---2回攻撃。短剣のRANK6とほぼ同じだが、片手刀は短剣より...
--RANK8・天空
---範囲攻撃。自分の前後左右4マスを攻撃。光+打撃属性。
***両手刀 [#xe04dfb1]
-全装備可能クラス
ソードマスター、ロード
-一部装備可能クラス
なし
-武器特性
--重量のある高火力斬撃武器、という点両手剣とほぼ同様。
--両手剣よりもさらに威力に勝り、非常に威力が高い。
--刀の宿命か、使用可能クラスがほぼソードマスターのみなの...
-必殺技考察
両手剣と同じく隣接攻撃のみだが、付加攻撃を持つ点に違いが...
--RANK2・月花
---石化付加。一撃で倒せない硬いゴーレムなどを黙らせる際に。
--RANK8・桜陽
---打撃+TPダメージ補正+火属性。両手刀の切り札。さらにお...
***棍 [#o5db111d]
-全装備可能クラス
クレリック、ウォーロック、プリンセス、ディーバ、ロード、...
-一部装備可能クラス
ウォリアー、ウィザード、バーサーカー、ドラグーン、
ビーストテイマー、ネクロマンサー、リッチ、プリースト、シ...
-武器特性
--両手持ちと片手持ちのある打撃武器だが、鎚と違い魔法職の...
--「杖」タイプはINTを中心に補正がかかる補助装備、「メイス...
--「メイス」タイプは威力は鎚に劣るが、軽さで優位に立つ。...
--基本的には魔法職の補助装備であり、最前線の殴り合いには...
--威力が無いのを利用して、属性ワンドで殴り合って属性補正...
-必殺技考察
すべて射程1・範囲1・光属性である。
--RANK4・阿修羅連撃
---2回攻撃+TPダメージ補正で棍とは思えぬ高火力を生む。こ...
--RANK8・トリニティパルス
---TPダメージ補正+光属性+3回攻撃。ただでさえ高威力を...
***鞭 [#wdbd57fa]
-全装備可能クラス
ウォリアー、ビーストテイマー、プリンセス、うぃっち、ディ...
-一部装備可能クラス
なし
-武器特性
--槍と同様に、間接攻撃が特徴。ただし槍と違い射程2‐3の鞭...
--槍と違いすべて打撃属性武器で構成されている。このため槍...
--装備できるクラスが狭く、使い手のクラスが限られてしまう...
--何故か女性専用クラスが装備できる場合が多い。もちろん女...
--射程1のセクシーウィップのみ片手装備可。間接攻撃にこだ...
-必殺技考察
すべて射程2−3・範囲1である。
--RANK2・フラッドインパクト
---打撃+TPダメージ補正+属性攻撃。序盤から高ダメージを...
--RANK6・スフィトショック
---2回攻撃。鞭は打撃属性なのでLサイズユニットにも有効打...
--RANK8・アルマゲドン
---TPダメージ補正+打撃で重装備のボスに対する切り札となり...
--テンプルコマンド時オズマ専用・デーモンローズ
---打撃+氷属性攻撃の為、非常に強力。ラプチャーローズとも...
***魔道書 [#c9610ce8]
-全装備可能クラス
ウォーロック、リッチ、ダークプリースト、シャーマン、うぃ...
-一部装備可能クラス
なし
-武器特性
--主に高位魔法クラスの専用装備。よって序盤は登場しない。
--MP、INT、MNT、RESに大きく補正がかかるため、魔法職の補助...
--STRにマイナス補正がかかるため、近接武器ながら基本的に殴...
--レア装備以外はブーストスキル違いなだけの同性能。ブース...
--ブーストスキルは「各種族学+2」。自分の種族に合わせると...
-必殺技考察
すべて射程1、範囲1、打撃属性である。魔法職なのに最前線...
--RANK6・ エヴィサレーション
---2回攻撃。これ使うぐらいなら別のスキルを使ったほうが…
***楽器 [#of0bc7ea]
-全装備可能クラス
ディーバ
-一部装備可能クラス
なし
-武器特性
--ディーバ専用装備。他クラスは一切装備できない。
--杖に似た補正がかかるが、MP、MND増加が特に大きいのが特徴。
--すべて「楽器」にブーストがかかるため、数値より威力があ...
--基本的に武器としてはそれほど強くないが、必殺技は極めて...
-必殺技考察
射程は短いが極めて強力な技が揃う。
--RANK2・アサルトレディション
---2回攻撃。
--RANK4・フリクエンシスパーク、RANK6・ベインラプソディ
---TPダメージ補正に加え、自分中心に範囲3という珍しい効果...
--RANK8・アドベントサイン
---時間停止付加。時間停止は受動効果は残るものの一切の行動...
***吹矢 [#sf6e7a0d]
-全装備可能クラス
ニンジャ、ローグ、ビーストテイマー、ロード、ジャガーノー...
-一部装備可能クラス
なし
-武器特性
--補助射撃装備。すべて片手武器なのでアイテムスリングをサ...
---隠し補正武器であるダマスクスブロウガンが比較的入手しや...
--軽そうに思えるが重量、加算WTともに他の射撃武器と大差は...
--通常の吹矢の他に状態異常を合成したゲルゲの吹矢があり、...
---敵に状態異常を付与するだけでなく、持ち主にその状態異常...
--直線射撃だが弩ほど射程がなく、かなり近づく必要があるの...
--ジャガーノートが使うと非常に強い。素の遠隔攻撃力が高い...
-必殺技考察
どれも射程2−4、範囲1、1回攻撃、TP命中補正、投射軌道と...
--RANK6・ヘヴンズスコーン
---光属性+打撃属性。吹矢で貫通属性以外の攻撃ができるのが...
***弓 [#m87d3bf6]
-全装備可能クラス
アーチャー、ニンジャ、レンジャー、ロード
-一部装備可能クラス
片手のみ:ウォリアー、ルーンフェンサー、ローグ、ビースト...
-武器特性
--射撃武器のスタンダード。放物線を描く軌道が特徴。全て貫...
--射線上のユニットをよけて通るため、味方を壁にしての援護...
--射程外の何もない位置を指定できる。高さが同じなら見えて...
--「軌道予測」でどこまで当てられるかどうかのカンを養い、...
--片手弓は逃げ回る後衛を狙い打ちする前衛の補助装備として...
--両手弓は威力が高く前衛にも有効なダメージを与えられるが...
--上位のものほど射程が長くなるが、内側の死角も大きくなっ...
---ただし、戦闘は基本的に彼我の距離が離れた状態から始まる...
-必殺技考察
総じて長射程で状態異常を付加する。付近2マスには当てられ...
高低差も障害物もほぼ無視できるが、反面高所からの射程外攻...
--RANK4・ドーマシーショット
---TP最大時は状態異常付加必殺技とは思えないほどの威力を誇...
--RANK6・フレイミングブラスト
---TP命中補正だが、打撃+魅了効果。魅了はTPのたまった相手...
--RANK8・エンピリアルショット
---打撃+TPダメージ補正+雷属性+行動停止。弓の必殺技はダ...
***弩 [#h205e762]
-全装備可能クラス
アーチャー、ドラグーン、ローグ、ガンナー、レンジャー、ヴ...
-一部装備可能クラス
片手のみ:ウォリアー、ルーンフェンサー、ナイト、テラーナ...
-一部装備可能だが武器スキルを付けられないクラス
パラディン
-武器特性
--射撃武器のサブスタンダード。直線軌道が特徴。ほぼ貫通属...
--弓と違い範囲外攻撃はできないが、装備可能ユニットの多さ...
--射線上のユニットに当たってしまうため、基本的には移動が...
--遮蔽物が無ければ高さは関係無いので、砦攻め等には強い。
--後半になるほど射程でも威力でも弓に性能が劣っていく。
--必殺技が極めて強力。ナイト系が必殺技目的でサブ武器にし...
-必殺技考察
極めて強力。全武器でも必殺技の性能はトップクラス。ただしR...
--RANK2・ブリムストンヘイル
---早期習得ながら範囲必殺技+火属性+TPダメージ補正と極め...
--RANK6・デスウェイル
---3回攻撃。「究極の技」の名は伊達ではなく、かなり強力。
***銃 [#t4e8928c]
-全装備可能クラス
ガンナー
-一部装備可能クラス
片手のみ:バッカニア
両手のみ:レンジャー
-武器特性
--第3の射撃武器。弩同様直線軌道で、ほぼガンナー専門。
--片手持ち短射程の拳銃タイプと両手持ち長射程のライフルタ...
---拳銃タイプは穴がなくそこそこの射程を持つため穴のない片...
---ライフルタイプは射程は長く威力も高いが手元がガラ空き。...
--「パリィされない」という特性を持つため、アンチパリィが...
-必殺技考察
弓と同様に状態異常付加技が多い。全て投射軌道。手前に当た...
--RANK6・スキャターショット
---貴重な2回攻撃+TPダメージ補正でTPを確保すればボスすら...
***投擲(武器) [#d4005f06]
-全装備可能クラス
ウォリアー、アーチャー、ルーンフェンサー、バーサーカー、...
ビーストテイマー、レンジャー、ヴァルタン、バッカニア、テ...
-一部装備可能クラス
ニンジャ、プリンセス
-武器特性
--基本的に弓と同じ特性を持つが、「使い捨て」のため使うた...
--弓は貫通属性だが、投擲は切断属性や打撃属性が多い。ただ...
--装備可能クラス数は射撃武器で最多。
--必殺技が存在しない。そのためあくまで補助装備として扱う...
--ゲーム中で言及されていないが、銃と同様遠隔パリィ不能で...
***投擲(スリング) [#o73d754a]
-全装備可能クラス
アーチャー、バーサーカー、ローグ、ビーストテイマー、レン...
-一部装備可能クラス
「アイテムスリング」のみ:クレリック、ナイト、テラーナイ...
ホワイトナイト、ディーバ、ディバインナイト
「アイテムスリング+1」まで:ルーンフェンサー
-武器特性
--離れた相手にアイテムを使用して攻撃・回復・補助を行うこ...
--上級のスリングに合成すると射程が強化されるが、手前には...
--魔法よりも緊急時の即応力に優れるが、その分懐が痛む。
--爆弾系のアイテムで範囲攻撃はできるが、範囲回復はできな...
---ただし致死ダメージを与えることができない(HP1残る)特...
--セットされている「消耗品使用」スキルに応じて投射できる...
--弓と同様に射程外も狙えるが、外した場合投げたアイテムが...
--「投擲」スキルが適用されない。そのため必殺技も存在しな...
**属性武器 [#pbb090a8]
-8属性(風、土、雷、水、火、氷、光、闇)を持つ武器につい...
--登場がLV20台からとなり、およそ1周目終盤から取得可能。
--属性補正スキルを上げる際のいいお供となる。
--属性補正スキルでダメージがアップする。(装備による属性補...
--装飾品の属性値が攻撃力に影響する。
--COLOR(RED){赤字}は属性以外に隠し補正値(後述)付の武器
--装備可能Lv/武器名
|SIZE(10):CENTER:40|SIZE(10):120|SIZE(10):120|SIZE(10):12...
|~ |BGCOLOR(#FFF68F):~風|BGCOLOR(#BCEE68):~土|BGCOLOR(#FF...
|~[[格闘]]|43/ヴァイナテーヤ|34/ダイダロスナックル|34/COL...
|~[[短剣]]|40/ベンダバール|37/ドラゴンファング|31/ソロト...
|~[[片手剣]]|22/COLOR(RED){ロンバルディア}|32/金比羅|22/...
|~[[両手剣]]|34/ノトス|21/デゼールブレード&br;26/ガイアブ...
|~[[斧]]|37/ボレアス|29/地竜の戦斧|26/トロヴァオン|46/ル...
|~[[槍]]|34/ゼピュロス|26/アースジャベリン|43/伐折羅|40/...
|~[[槌]]|40/エウロス|34/COLOR(RED){サンシオン}|32/金剛杵|...
|~ |BGCOLOR(#FFF68F):~風|BGCOLOR(#BCEE68):~土|BGCOLOR(#FF...
|~[[片手刀]]|40/迦楼羅|31/梵天|37/雷火|29/夜叉改|46/陽炎|...
|~[[両手刀]]|29/蛍丸|31/獅子王|32/大典太光世|37/三日月宗...
|~[[棍]]|30/ウインドワンド|30/アースワンド|30/サンダーワ...
|~[[鞭]]||||||31/COLOR(RED){ラプチャーローズ}|25/COLOR(RE...
|~[[魔道書]]|||||||45/グラングリモア||
|~[[楽器]]||32/ラバナのケメンチェ|||28/ゲルザのアタバキ||...
|~ |BGCOLOR(#FFF68F):~風|BGCOLOR(#BCEE68):~土|BGCOLOR(#FF...
|~[[吹矢]]|||||||36/フエマックの吹矢|44/羅吼|
|~[[弓]]|29/風神の弓&br;30/ガルーダの弓|38/砂塵の弓|32/CO...
|~[[弩]]|40/イウサール|38/カルミード|46/ラエド|32/アスマ...
|~[[銃]]|||||||||
**武器の隠し補正値 [#n155b9c5]
-一部武器には隠し補正値を持っているものが存在する。
(隠し補正値=装備するキャラクターのステータスが高ければ...
--よって、これらの武器は同レベル帯の武器よりも大きなダメ...
--下記のものは''特に''補正値が強いものを抜粋。ステータス...
-これらの武器を合成で 強化した場合、装備者が低能力時には ...
(そこそこ成長しているキャラで、月桂樹と月桂樹+1を装備し...
-補正の為に同LV帯の武器と比べると100以上もの差がでること...
-特にロンバルディア、ニフリートソード等、特殊補正+属性がつく武器はス...
-逆に低レベルでのプレイ時にステ差を埋める救済措置ともとれ...
|~格闘|BGCOLOR(#CCCCCC):ヘルハウンドクロー、&color(,#FF83...
|~短剣|BGCOLOR(#CCCCCC):&color(,#00BFFF){マローダーナイフ...
|~片手剣|BGCOLOR(#CCCCCC):&color(,#FFF68F){ロンバルディア...
|~両手剣|BGCOLOR(#CCCCCC):ロンパイア、&color(,#FF7F24){バ...
|~斧|BGCOLOR(#CCCCCC):ドラゴンアックス、&color(,#FF7F24){...
|~槍|BGCOLOR(#CCCCCC):&color(,#F8F8FF){コルヌリコルヌ};、...
|~鎚|BGCOLOR(#CCCCCC):イグドラシル、&color(,#BCEE68){サン...
|~片手刀|BGCOLOR(#CCCCCC):夜叉|
|~両手刀|BGCOLOR(#CCCCCC):柏太刀|
|~鞭|BGCOLOR(#CCCCCC):月桂樹、&color(,#BFEFFF){ラプチャー...
|~吹矢|BGCOLOR(#CCCCCC):ダマスクブロウガン|
|~弓|BGCOLOR(#CCCCCC):&color(,#FF83FA){雷神の弓};|
|~弩|BGCOLOR(#CCCCCC):ソニックバレット|
**アンデッド特効武器 [#ib22ba91]
-アンデッドに対して2倍のダメージを与える事ができ、アンデ...
武器パラメータに表示される対死霊・対悪魔効果とは無関係の...
-呪われた武具を神聖属性で造ってもアンデッド特効は付かない...
|~格闘|バルダークロー、バルダークロー+1、ウィツィロポチト...
|~短剣|バルダーダガー、バルダーダガー+1、ブリリアントダガ...
|~片手剣|バルダーソード、バルダーソード+1、アンビシオン、...
|~両手剣|バルダーブレード、バルダーブレード+1、デュランダ...
|~斧|バルダーアックス、バルダーアックス+1、スターダスト|
|~槍|バルダースピア、バルダースピア+1、コルヌリコルヌ、ホ...
|~鎚|バルダーハンマー、バルダーハンマー+1、ウェーリタース|
|~片手刀|妖刀、妖刀改、梵天改|
|~両手刀|魔刀、魔刀改、柏太刀、祢々切丸、鬼丸国綱|
|~棍|僧侶の杖、僧侶の杖+1、司教の杖、司教の杖+1、回復の杖...
|~鞭|ホーリーコメット|
|~竪琴|リヴエラの竪琴|
|~吹矢|バルダーブロウガン、フエマックの吹矢|
|~弓|バルダーボウ、バルダーボウ+1、波夷羅|
|~弩|バルダークロス、バルダークロス+1、セントクロスボウ、...
|~盾|バルダーシールド、バルダーシールド+1、聖者の盾|
~
**呪われた武具(旧作スナップドラゴン) [#hb94df84]
***仕様 [#a406753b]
-装備して戦闘中に使用すると戦死者になり(負傷者数はそのま...
-ウォーレンレポートに名前のあるキャラはスナップドラゴン不可
-武器種毎のクラス制限有り、Lv制限は無し
-片手は短剣、片手剣、片手刀、吹矢だけ
-槍の射程は1-2、弓の射程は3-8、弩の射程は3-7、吹矢の射程...
-武器グラは黒-黒紫色の1つのみ(※旧作のような色分けは無し)
-同じ武器系統を作り直したいときは、拾い直す前に処分しない...
-スキルは何の関係も無し
-必ず属性と種族特攻がつく(物理属性と各属性、種族特攻の種...
-銃は両手持ちだが、ノックバック効果は付かない
-神聖属性でもアンデッド特効効果は付かない
-装備したキャラのLUK以外の全てのステに使用キャラの各基礎...
-武器の重量は0、攻撃時のWTは使用キャラのWT(装備含む)の半...
-武器を装備できる職でWTが最低のキャラが呪われた武具とファ...
-武器の能力
--ATK=(STR+DEX)×0.6
--DEF=(STR+VIT)×0.6
--物理属性補正値=(STR+DEX)×0.1
--魔法属性補正値=(INT+MND)×0.1
--種族特攻補正値=(VIT+AGI)×0.1
--障害物に対して固定で50ダメージ
○:呪われた武具を装備できるクラス
◎:呪われた武具を装備できるクラスで最もWTが低いクラス
|SIZE(10):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(10):CEN...
|~ヒューマン汎用クラス|~職別&br;WT|~格闘|~短剣|~片手&br;...
|ウォリアー|82|○|○|○|○|○||○|||○|○|||||||
|アーチャー|76||○|||||||||||||○|○||
|ウィザード|75||||||||||○||||||||
|クレリック|74||||||||||○||||||||
|ルーンフェンサー|76|||◎|||◎||||||||||||
|ナイト|86|||○||||○|||||||||||
|テラーナイト|88||||○|○||○|||○||||||||
|バーサーカー|84|○|○|||○||○|||○||||||||
|ソードマスター|76|||||||||◎|||||||||
|ドラグーン|78|||○|◎|◎|○||||○||||||○||
|ニンジャ|72||◎||||||◎||||||◎|◎|||
|ローグ|73|◎|◎||||||||||||◎||◎||
|ガンナー|82||○||||||||||||||○|◎|
|ビーストテイマー|80|○||||○||○|||○|○|||○||||
|ウォーロック|76||○||||||||○||○||||||
|ネクロマンサー|72||◎||||||||◎||||||||
|リッチ|80||○||||||||○||○||||||
|ディバインナイト|78|||○|||||||||||||||
|~ヒューマン以外のクラス※|~基本&br;WT|~格闘|~短剣|~片手&b...
|ヴァルタン|76|○|○|||||◎|||○||||||○||
|ディーバ|75||○||||||||○|◎||◎|||||
|ホプリタイ|82|||○|||○|○|||||||||||
|ジャガーノート|78|○|||◎|◎|○|○|||||||○||||
|ペイトリアーク|74||○||||||||○||||||||
|ファミリア|74||○||||||||○||◎||○||||
・ローグとニンジャではWTが1しか差が無いため、武器のWTは端...
※下記の[[ボディスナッチ>#j0b5d61e]]を使用すれば名前を自由...
***各クラスごとの属性付加傾向 [#l54d46cd]
-クラス毎に武具に付加される物理属性/エレメント/種族特攻は...
-下表に無い物理属性/エレメント/種族特攻が設定される可能性...
-[[2chでの検証報告ログ>検証事例#f6b5093f]]
|>|>|>|~人間汎用クラス|h
|~クラス名|~物理属性|~エレメント|~種族特攻|
|~ウォリアー|全属性|土、火|人間、魔獣、爬虫類|
|~アーチャー|貫通|風、雷、氷|人間、聖霊|
|~ウィザード|全属性|全属性|死霊、人形|
|~クレリック|切断、打撃|光|聖霊|
|~ルーンフェンサー|全属性|全属性|人間、人形、精霊、死霊|
|~ナイト|切断|風、土、火、光|人間|
|~テラーナイト|打撃、切断|闇、土、風、雷|悪魔|
|~バーサーカー|打撃|水、雷|人間、魔獣|
|~ソードマスター|切断|土、風|人間、爬虫類|
|~ドラグーン|貫通|土、氷|ドラゴン|
|~ニンジャ|切断、打撃|風、雷|人間、爬虫類|
|~ローグ|切断、貫通|土、水|精霊、聖霊、悪魔、死霊、人形|
|~ガンナー|貫通、打撃|火、光|人間、ドラゴン|
|~ビーストテイマー|全属性|風、水|魔獣、ドラゴン|
|~ウォーロック|全属性|土、闇|人形|
|~ネクロマンサー|全属性|闇|死霊|
|~リッチ|全属性|闇|死霊、悪魔|
|~ディバインナイト|切断、貫通|光|聖霊|
~
|>|>|>|~人間以外|h
|~クラス名|~物理属性|~エレメント|~種族特攻|
|~ヴァルタン|打撃|風|人間|
|~ディーバ|打撃|風、火、雷、光((※マップにより付加属性は大...
|~ホプリタイ|打撃|氷|魔獣、爬虫類|
|~ジャガーノート|切断、貫通|火|爬虫類|
|~ペイトリアーク|打撃|水|魔獣、爬虫類、精霊|
|~ファミリア|全属性|氷、雷|精霊|
***スナップドラゴンに関するTIPS [#oe8bd73f]
--鎚:加算WTを考慮すると、ヴァルタンからの「打撃・風・人...
--鞭:種族・クラスによっては装備可能武器の制限のため、特...
--楽器:楽器を使えるのはディーバのみ、そして固定キャラ以...
--カンスト武器を完成させるために必要なLVはHPMP以外でLV150...
HPMPカンスト判別方法は残っているLV1クラスのHPMPから+200し...
--最もWTが低いクラスで作成する場合、任意の命名が不可能な...
~
***転生スナップドラゴン法 [#g0d702d5]
-概要 [#i8c127be]
転生アイテムによってクラスチェンジすると、その戦闘中は転...
これを利用し、本来そのクラスでは装備できない武器を装備し...
転生先で何が付加されるかは、「各クラスごとの属性付加傾向...
-各転生方法と装備できる武器
◯:作成可
△:作成は可能だが、転生法を用いるまでもなく装備できるので...
×:作成不可(転生前のクラスに、その武器を装備できるクラス...
COLOR(blue):従来の最小加算WTよりも低くなるものは青色、
COLOR(green):従来の最小加算WTと同等のものは緑色、
COLOR(red):従来の最小加算WTと同等であり、かつその場合は人...
|~使用アイテムと転生するクラス|~職&br;別&br;WT|~格&br;闘|...
|BGCOLOR(#fff):|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|C...
|死者の指輪&br;(人間)→リッチ|80|◯|△|◯|◯|◯|◯|◯|◯|◯|△|◯|△...
|死者の本&br;(ゾンビ)→ウォリアー(スケルトン)|82|△|△|△...
|死者の本&br;(ゾンビ)→ウィザード(ゴースト)|75|◯|◯|BGC...
|血塗れの聖印&br;(スケルトン)→ディバインナイト|78|◯|◯|△...
|血塗れの聖印&br;(ゴースト)→ディバインナイト|78|×|◯|×|×...
|転生紋印&br;(スケルトン)→ウォリアー(人間)|82|△|△|△|△...
|転生紋印&br;(ゴースト)→ウォリアー(人間)|82 |×|△|×|×|...
死者の本を用いて従来の最小加算WTと同等の鞭、楽器が作れる...
**ボディスナッチ [#j0b5d61e]
※ボディスナッチを利用したスキル継承は[[スキル全般・考察]]...
-オウガブレード(両手剣Lv36)をアイテムとして使用して発動と...
-ユニークユニット(ウォーレンレポートに載る人物)は使用す...
-味方ユニットにはボディスナッチできない。
-検証中:入れ替わった相手は説得には応じなかった。&br;また...
:変化しない事柄|
--名前
--忠誠度
--ライフ
--スキル
--スキルポイント
--習得魔法
--基礎パラメータ(INT、MND)
:敵と入れ替わる事柄|
--種族
--民族
--性別
--アラインメント
--クラス
--装備(オウガブレードも相手のものとなる)
--基礎パラメータ(INT、MND以外)
*コメント [#g9c58a32]
#pcomment(,20,reply)
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