考察 †
| | | | | | | | | | | |
---|
種族名 | 力 | 知 | 精 | 命 | 早 | 運 | 合計 | 能力 | 専用学科 | CV | |
---|
ヒューマン | 8 | 8 | 8 | 9 | 8 | 9 | 50 | | ガンナー | 男:山口 翔平 女:水野 樹里 | |
エルフ | 7 | 10 | 10 | 7 | 9 | 8 | 51 | | 精霊使い | 男:石井 真 女:茅野 愛衣 | |
ドワーフ | 11 | 6 | 10 | 11 | 6 | 7 | 51 | | 狂戦士 | 男:松浦 チエ 女:細野 雅世 | |
ノーム | 5 | 14 | 11 | 5 | 5 | 9 | 49 | プロテクション、浮遊 | 錬金術師 | 男:市来 光弘 女:谷井 あすか | |
クラッズ | 6 | 6 | 5 | 6 | 12 | 14 | 49 | | 風水師 | 男:谷井 あすか 女:五十嵐 裕美 | |
フェアリー | 5 | 9 | 7 | 5 | 14 | 12 | 52 | 浮遊 | 賢者 | 男:細野 雅世 女:峯 香織 | |
フェルパー | 9 | 7 | 8 | 10 | 12 | 6 | 52 | | ビースト | 男:木島 隆一 女:吉田 聖子 | |
バハムーン | 14 | 5 | 5 | 14 | 6 | 8 | 52 | ブレス | 竜騎士 | 男:大須賀 純 女:山戸 めぐみ | |
ディアボロス | 9 | 12 | 8 | 10 | 8 | 7 | 54 | ブレス | 死霊使い | 男:木村 拓 女:松浦 チエ | |
セレスティア | 7 | 8 | 14 | 7 | 8 | 10 | 54 | 浮遊 | 堕天使 | 男:細谷 佳正 女:世戸 さおり | |
※主人公キャラとは、1番目のキャラクター。画面一番左上のキャラクターの事です。
使いやすいか使いづらいかは、パーティのリーダーとして、前衛でちゃんとやっていけるかどうか、直ぐに死なないか等で判断しています。
- ヒューマン
- 全能力が平均的でLVUP速度はやや速め。主人公キャラとして最も最適。
特徴がないのが特徴でどんな学科でもそれなり以上にはこなせる。
だが、どちらかといえば、魔法系より戦士系に向いていると言え
HPもバハムーン、ドワーフ、フェルパーに次いで4位の為、HPは高い方と言える。
専用学科のガンナーは強力、範囲単体共に強力スキルを早めに覚え命中や防御も極めて高い。
なにより履修0の千鳥の存在は履修育成において実に光る。相性スキル以外出番がないということを回避できる。
ノームとセットで相性スキルがあるが序盤のボス以外ではあまり出番はないだろう。
- エルフ
- 知恵精神が高めの魔法よりでLVUP速度は並。
力などもそこまで低くは無いので前衛も出来なくは無い。
専用学科は精霊使い。他の学科よりも威力が高い精霊魔法を扱う、魔法攻撃重視の学科。
ノームやフェアリーほど脆くは無い一方、彼らが得意とする能力では差がついている。
魔法寄りのヒューマンとでも言えそうな立ち位置。主人公キャラとしては可もなく不可もない。
ドワーフとの相思相愛スキルでやや低めに補正が入っている攻撃防御を底上げできる。
残念ながら長所である魔法関係は上昇しないため、ドワーフに比べると恩恵の程度は低い。
しかし、ある程度レベルを上げれば意外に前衛もこなせるステータスになるので、魔法戦士もありか。
- ドワーフ
- 力・精神・生命に優れた前衛向きの種族LVUPはやや遅め。
特性上前衛向きだが精神が高いので回復魔法を使う学科でタフな回復役にもなれる。
前衛が得意なので、主人公キャラとしても優秀。
専用学科の狂戦士は初期から二刀や鬼神、連撃の心得や、後半には真・二刀龍まで覚える
強力な単体物理アタッカーでありながらHPも高いという、最高クラスの戦術系学科。
仲間にダンサーがいると、疾風の踊りで、ただでさえチート級の狂戦士の攻撃力が更にとんでもない事に。
また狂戦士なら、組み合わせにもよるが、序盤のフェルパーのHPをも追い抜く事が可能。
後半バハムーンに追いつかれるが、それまでは他種族の追随を一切許さない。
こっそり相性スキルの種族組み合わせ発生が多い種族。
エルフとの相思相愛スキルで高い攻撃防御を更に底上げ出来る。
素早さがバハムーンと並んで低い事に注意。
まあでも、狂戦士の攻撃力はチート級だから、これ位のペナルティはあってもいいだろう。
知恵が低いのも難点、その為、間違っても術士系の学科は履修させないように。
- ノーム
- 知恵・精神が非常に高く運もそれなり、力生命素早さは最低という極端な特性値と、
プロテクションと浮遊という二つの種族スキルを持つ。LVUP速度は遅め
種族相性が無くなったので前作までの優秀な種族相性と言う最大の特徴は消失した。
能力特性上は魔法系学科に最適なのだが
序盤は攻撃魔法自体が弱いためどうしても活躍の場は少なくなってしまう。
さらに強力な魔法が使えるようになる頃は素早さが低い為、装備補正などで素早さに特化しない限り開幕に強力な攻撃魔法を放つ事は難しい。
専用学科の錬金術師は魔法も物理も中途半端でノームの特性にあってなく、
錬金自体にバグがありやや不遇。だが、補正が高めで攻撃力も高い金槌を装備すれば、そこそこは戦える。が、金槌使うくらいなら戦士にした方がいい気も・・・。
種族レベルで高い魔法防御ボーナスがあるため、先制されたときの範囲魔法乱舞で倒れる可能性は低い…のだが素のHPがわりかし低いので油断は禁物。
とは言えフェアリーやクラッズほど伸びないでもない。
主人公キャラとしては微妙。仲間の助け無しでは、まともに機能しないので注意。
- クラッズ
- 素早さと運が極端に高く、また回避が高く設定されLVUP速度は最も早い。
それ以外が低い盗賊向きの種族。
HPが低いので、単独行動は避けておいた方がいい。主人公キャラとしても使いづらいかも。
しかし、今作はLVUPによる能力の上昇が高いので、低めの能力はあまり気にならない。
運は宝箱の中身に影響されるらしく、極まってくるとアイテム集めに必須に近くなる。
戦闘においても運は状態異常を与える確率やカウンターの発生率にも影響し、
戦力としても以外に侮れない。
専用学科の風水師は前述の運の補正が高いほか。
入手経験値とお金が2倍になるスキルをもつ、ある意味強さを超えた次元に在る存在。
- フェアリー
- 最高の素早さと非常に高い運に加え知恵もそれなりに高く浮遊もち。
LVUP速度も早く、また魔法攻撃の値は全種族最高。
反面HPが極端に低く序盤は攻撃を喰らうと即死も珍しくない。主人公キャラとしては使いづらいかも。
特性上は魔法系の学科かもしくは盗賊に向いている。
素早さと魔法攻撃の高さを活かして開幕に強力な魔法を放つ役割がベター。
しかし、前作のフェアリー剣士、スフォリアの影響か、前衛職にしてHP上昇補正がかかった方が使いやすいという一面も。
また、MPタンク能力のあるクラッズという考え方も出来る。
専用学科の賢者は全属性の攻撃魔法に加え回復も補助も備えた魔法のエキスパート。
HPのマイナス補正が酷くフェアリーのHPの低さもあいまって使い方が難しいが
そこさえ乗り切れれば、強力かつ多彩な魔法が使えるのも賢者ならでは。
クリア後に「まにまに」が出現すると微妙になるが、そこまでのつなぎとしては非常に優秀だ。
- フェルパー
- 力・生命・素早さに優れ命中も最高の値であり、
LVUPも速めで、序盤から中盤に掛けて異常なHPの上昇を見せる。
いわゆる早熟型の成長率なのだが、最もつらい序盤にこの特性は嬉しい。
最初のうちは、フェルパー1人だけでも何とかなるので、主人公キャラにしてもいい。
後半伸びなくなると言っても、全種族でHPは3位、命中1位、回避3位となる。
運が最低だがそれを補って余りある能力を持つと言える。
MPも若干低めだが致命的ではない。
向いてる学科は素早さ力命中を活かした前衛アタッカーか、
抜群のHPを活かしたかばうを使う学科あたり。
意外な生かし方として光術師というのも手だったりする。
専用学科のビ−ストは素早く強力な単体物理アタッカー。
HP補正は無魔法学科で最低だが、自前のHPが高い上、ダメージを受ける前に特攻で倒すべき学科なので
そこまで気にする事は無いだろう。
ちなみにフェルパーのグラフィックにある侍にすると、長所が殺されてしまうが、それでも更に劣悪になる他種族よりはマシである。
- バハムーン
- 力と生命が全種族最高で他が低い前衛になる為にあるような種族。
最初のうちフェルパーに大きく遅れを取るものの、それでも総合的にHPは高い方なので、主人公キャラとしても十分に使っていける。
最初からブレスが使えるが、LVUP速度はセレスティアと並んで最下位。
戦士系特化といえる種族で、当然のように知恵、精神が低く、魔法は苦手。
また、素早さも低いが、重装甲の戦士系キャラなので、それは仕方が無いと割り切るべき。
専用学科の竜騎士は回復魔法の使えるナイトといった感じ。
前衛主体で真・二刀龍もあり、蘇生とPT全体の状態異常を回復できる学科は竜騎士だけ。
但し、連撃の心得が無いので、攻撃面では狂戦士のドワーフに劣る。
HPもナイトより劣るので、HPを重視したいなら、竜騎士よりナイトにすべき。
尚、マスターした普通科をメインに、ナイトをサブに、更に異性との相思相愛が重なればHPが非常に高くなり
序盤のフェルパーはおろか、狂戦士のドワーフをも大きく上回る非常に高いHPの伸びが期待出来る。
ちなみにクラスの噂付きのバハムーンではLV51以上でHP上昇量100超えも可能。
- ディアボロス
- 運以外の全ての能力が高く、特に知恵が高くブレスまで使える。
ノームとは逆に前作までは高い能力と引き換えに最悪の種族相性だったが、
種族相性の無い今作では高い能力をデメリットなしで使えるようになった。
LVUPはかなり遅いが、HPもMPも高いので盗賊以外のどんな学科でも優秀にこなせる為
主人公キャラにしてもいいだろう。
ただし、専用学科の死霊使いはいまいちで要らない。学園無双が欲しい場合用だ。
知恵の高さを活かして、各術師にするか、戦士系学科で物理攻撃に特化した方がいいだろう。
- セレスティア
- 精神が抜群に高く他の能力もそれなりに高く浮遊もち。
HPMPも高めだがLVUP速度はバハムーンと並んで最下位。
ステータスの伸びも晩成より。
特性は魔法よりだが前衛も十分出来るので、主人公キャラとしても結構使える。
専用学科の堕天使はその特性そのままに魔法も物理も高レベルで使用できる。
だが、セレスティアはやはりMPの高さを活かし、光術師かまにまににして
イペリオンを使わせた方がいいだろう。
参考 †
- Lv99時の能力
何の学科にも就いていない時の各種族のパラメータ。
実際には学科によって補正がかかる。
HP,MPは個人差があるかも。
種族名 | HP | MP | 力 | 知 | 精 | 命 | 早 | 運 | 合計 | | 攻撃 | 命中 | 魔攻 | 防御 | 回避 | 魔防 | Lv99経験値 |
---|
ヒューマン | 3927 | 1569 | 86 | 82 | 80 | 87 | 82 | 85 | 502 | - | 195 | 194 | 191 | 196 | 191 | 189 | 37,431,786 |
エルフ | 3165 | 2025 | 89 | 96 | 98 | 87 | 93 | 88 | 551 | - | 188 | 187 | 214 | 186 | 202 | 207 | 42,685,370 |
ドワーフ | 4637 | 1433 | 99 | 87 | 98 | 99 | 87 | 91 | 561 | - | 217 | 200 | 166 | 217 | 166 | 207 | 42,685,370 |
ノーム | 2903 | 1881 | 77 | 93 | 90 | 77 | 81 | 81 | 519 | - | 176 | 190 | 229 | 176 | 190 | 226 | 41,371,974 |
クラッズ | 3074 | 1138 | 76 | 78 | 77 | 76 | 84 | 82 | 473 | - | 180 | 210 | 187 | 180 | 230 | 205 | 36,118,390 |
フェアリー | 2749 | 2270 | 77 | 82 | 80 | 75 | 84 | 77 | 475 | - | 166 | 186 | 238 | 164 | 220 | 198 | 38,088,484 |
フェルパー | 4511 | 1234 | 82 | 79 | 80 | 85 | 87 | 76 | 499 | - | 186 | 222 | 197 | 189 | 205 | 198 | 36,775,088 |
バハムーン | 5131 | 1030 | 106 | 95 | 93 | 109 | 92 | 94 | 589 | - | 224 | 193 | 174 | 227 | 171 | 182 | 47,282,256 |
ディアボロス | 3512 | 2476 | 97 | 102 | 98 | 96 | 94 | 91 | 578 | - | 206 | 180 | 220 | 205 | 183 | 207 | 46,625,558 |
セレスティア | 3334 | 2602 | 95 | 96 | 106 | 95 | 98 | 100 | 590 | - | 184 | 189 | 214 | 194 | 187 | 224 | 47,282,256 |
- 計算式
力と攻撃、知と魔攻、精と魔防、命と防御、早と回避、運と命中
がそれぞれ対応しており、概算だが、
攻撃=10+Lv+力×[0.1+0.9×(Lv-1)/98]+[種族補正値]
といった関係にある(一部±1程度ずれるケースあり、要検証)。他のステータス計算も同様。
またヒューマン以外の種族では、一部補正がかかり、
[種族補正値]=Lv/10(※)×[表のX%部分]/10+[表の+Y部分]
で計算される。(※は上昇なら小数点以下切り捨て、下降なら繰り上げ)
となる。
種族名 | 攻撃 | 命中 | 魔攻 | 防御 | 回避 | 魔防 |
---|
ヒューマン | - | - | - | - | - | - |
エルフ | -10% | -10% | 10% | -10% | - | - |
ドワーフ | 10% | - | -30% | 10% | -30% | - |
ノーム | -10% | - | 30% | -10% | - | 30% |
クラッズ | -5% | 10%+10 | - | -5% | 30%+10 | 10%+10 |
フェアリー | -20% | - | 30%+20 | -20% | 30% | 10% |
フェルパー | -5% | 30%+10 | 10% | -5% | 10% | 10% |
バハムーン | 10% | -10% | -30% | 10% | -30% | -20% |
ディアボロス | - | -20% | 10% | - | -20% | - |
セレスティア | -20% | -20% | 10% | -10% | -20% | 10% |