PSP版が基本ですがPS3版でも同じかもしれません。
ある程度まとまってきたらそれぞれのページに移動予定です。


各基本情報

  • ダンジョン内での錬金はフリーズフラグです!やる前に必ずセーブしましょう!

基本

  • 最初に選んだ学校でダンジョンやシナリオは変わる。

学科

  • サブ学科について
    サブ学科の単位は「サブ学科の単位(%)」と「メイン学科の単位(%)の半分」の少ない方になる。
    サブ60%でもメイン80%ならメインの半分の40%分までしか効果がない。
    つまり最終的にサブ学科は50%までのスキル、魔法しか使えない。
    逆に言えばサブに据える学科は50%まで上げれば十分と言う事。
    但し、状況に応じてメインとサブを入れ替えたい人、学園無双のトロフィーが欲しい人
    50%で止めるのは中途半端すぎて嫌という人は、サブ学科もマスターまで持っていった方がいい。
    尚、サブ学科には履修度が入らない(サブ学科の単位は増加しない)ので注意。

しかしメイン学科の単位が上がれば、それまで使えなかったサブ学科の魔法やスキルを
使えるようになる。

要はサブ学科の画面上の数字には変化は無いが
メイン学科の単位が2%上がれば、内部的にサブ学科の単位も1%上がるという事だ。
但しサブ学科の画面上の数字以上の単位にはならないので
サブ学科が50%未満の場合は注意。

  • サブ学科とメイン学科を入れ替えるとメイン学科のみになる。
    どうしてもメイン学科のみに戻したい場合には有効。ただし、下記のようにMPなどが下がってしまう可能性があることに注意。
  • サブ学科の学科補正について
    上がる場合でも下がる場合でもサブ学科の学科補正はメイン学科の半分になるようだ。
    例えばHPを上げたい場合、戦士とナイトだと、戦士+ナイトよりナイト+戦士の方が
    HPが高くなる。
    但し単位の補正も加わるので、必ずしも上記の方がいいとは限らない。
  • 学科による装備制限はない。
    ただし学科による装備修正はある。
    術士が斧持っても戦士が持った時より攻撃力は低くなる。
    しかし術士用の強い武器が無い場合、それでも斧を装備した方がいい場合も。
    基本的には補正が低くても素手より攻撃力が下がる事は無いので、補正に関して
    極端に神経質になる必要はないかも。
  • 男女で名前が違う学科の場合、学科を選ぶ時にセレクトボタン押すと変わる。
  • 転科のデメリットはない模様。転科してすぐ元の学科に戻るなんてこともできる。
    強いてデメリットがあると言えば、以下の3つに限られる。
    • 魔法を引き継ぐ事が出来ない。例えば光術士で回復魔法を覚えた後に戦士に転科すると、その瞬間に回復魔法は使えなくなってしまう。
      今回はメイン学科とサブ学科に就いている学科の魔法しか使えないので注意。
      スキルが引き継げないのは前作同様。(てか、無魔法があるので、引き継げたら困る)
    • 術士→戦士とMPが大きい学科から小さい学科に転科すると、あふれたMPは消滅してしまい
      その後戦士→術士と学科を元に戻してもあふれた分のMPは減ったままなので転科する際は気をつけよう。
      それはHPでも同じことである。
    • 転科すると装備が全て剥がされる。
      その為、うっかり装備を忘れがちになりやすい。
      最悪、裸で戦闘。又は勢いで必要な装備品を売ってしまうなんて事も。
      当然の事ながら道具袋100オーバーになる場合は、装備が剥がせないので転科は不可だ。

種族・キャラ

  • フェルパーのHP上昇率マジパネェ。バハムーンと設定ミス?
    ※最終的にバハムーン、ドワーフに抜かれるため早熟型らしい。
    ちなみに狂戦士のドワーフだと序盤でフェルパーのHPを抜かせる場合もある。
  • 能力値の上限は99じゃないっぽい。999?
  • 確率はかなり低めになっているが、ステータスは普通に減少する。
    リセットしても同じように減るので、ステ上下は決まってるっぽい。
    (10/14追記 有志の検証によりLv99に能力値が一定になるよう調整されているらしい)
  • 生徒を作る際のBPが高い方がいいのはは最初の方だけ。
    最終的にはBP6とBP60の能力値は同じ能力値になる。
    ちなみに転生していない場合のLV1のHPは最低で2、最高で19で固定。
    個性が出てくるのはLV2以降である。
    デフォルトキャラの初期レベルが一律LV2なのはその為か。
  • 次回作の要望にある「転生がほぼ死んでる」というコメントが気になる。
    転生しても最終的には、能力値同じになるのか検証頼む。
  • どうやら種族×学科×レベルでステ固定のようです。レベルアップ時だけ転科しても無意味。(つまり攻略本に載ってるレベルアップ直前のMP底上げは無駄な作業?)
  • 「ととモノ。2(2G)」のようにレベルアップの能力上昇量が気に入らないからといって、リセットしても無意味。

アイテム・装備・練金

『○○(パラメータ)+1』『HP増量』『MP増量』『モンスター遭遇率+/-』『宝箱出現率+』『経験値獲得+』『最大攻撃回数+1』
「オレンジ色で表示されている効果」がランダムで付加されたボーナス効果です。
ボーナス効果は分解したり店に売ったりすると消えるので注意!

  • おにぎり等の回復アイテムはステータス依存で回復。
    固定値+最大HPSPに依存した割合の為低レベルでも安心して使える。
    特にジュース等のMP回復アイテムは99個買っても損は無い。
    どういうわけか戦闘中に使うと効果が半減する、早食いは難しいのだろうか。
    戦闘中でも同じ回復量を確認。修正された模様。

※種族or学科によって食品に対する好みがある可能性あり。
 MP400のクラッズにジュースを使った場合150弱回復するが
 MP1000のフェアリーにジュースを使っても90弱しか回復しない。
※食品の効果は魔法力対応らしい、またラグナロクの魔法効果強化で効果もアップ。

  • ユニークアイテムでなければ強化でマイナスを消せる?
    マイナスの数字が減っただけであることを確認。
    ー1でなければ、分解した方が早い。
    しかし『最大攻撃回数+1』等有用な効果が付加されている場合は
    それでも分解せずに強化したほうがいい場合も。
  • 呪われて売れない場合は分解できるものは分解しちゃいましょう。
    万一それがユニークアイテムであれば、浄化せよ。無理なら諦めて倉庫行き・・・。もしくは捨てろ。

[ととモノ。メダル]

  • 周回するたびに復活する。
  • 以下メダルの落ちてる場所。全て攻略本に記載。
    • 冥府の迷宮/朧な意識の見たもの[X17Y10]
    • 約束の雪原/眠りに就く草木の寝息[X8Y13]
    • 歓迎の森/生命あふれる深緑[X0Y17]
    • 暗き旅路の森/闇を払うは光の力[X19Y5]
    • 飢渇之土俵/飽くなき修練への契り[X3Y9]
    • 水に守られし宮殿/彷徨う先の聖なる泉[X18Y7]
    • 暗黒校舎/闇に溶ける学び舎[X8Y4]
    • 忘れられた荒野/色を忘れた世界[X4Y9]
    • 聖印の雪窟/唯一絶対の響き[X9Y10]
    • 力水之社/先駆けし武士[X9Y8]
    • 蹲踞御殿/全てを備えし[X11Y9]
    • 漆黒の石牢/魂の消え失せた[X5Y17]
    • 森羅万象の理/認められぬもの[X3Y16]
    • 森羅万象の理/すなわち…神[X9Y10]

前作からの変更点

  • 今回のレベルアップによるステ変動は種族×学科×レベルでステ固定のようだ。
    「ととモノ。2(2G)」のようにレベルアップのステ上昇量が気に入らないからといって、リセットしても無意味。
  • 前作では敵を倒しても1Gも貰えない敵がいたが、今作では全ての敵でお金がもらえるので、序盤は稼ぎやすくなった。
    しかし、グレーターデーモンのような1体で5000Gオーバーの敵は出なくなったので
    中盤以降、お金の効率は悪化。
  • ラグナロクの効果が選べなくなった。完全にランダム。消費MPも512と半端ない事になったのでおいそれと使えたものじゃない。ただ、マイナス効果は無い模様。
  • ととモノ。メダルがなぜかダンジョンに落ちている。落ちている場所には何かの目印がある模様。
  • 神装備がユニークアイテムではなくなった。が、神のお守りの浮遊効果消滅。
  • PSPととモノ。2又はPS3版ととモノ。2Gのデータがあれば、PSP版のととモノ。2とは特典とは異なり、進行度関係無しで特典が貰える。(・・・が、PSP版ととモノ2。と比べてあんまり恩恵無し?)
    当然ながらPSP版のととモノ。2はPSP版のととモノ。3に
    PS3版のととモノ。2GはPS3版のととモノ。3にしか引き継げない。
  • ととモノ3。のPSP版とPS3版両方を持ってる人にだけ、連動特典あり。
  • 追加課金でアイテムが買える。(・・・が、利用する人はあんまりいないと思う)
  • 前作は音に関して色々な問題があった(ダンジョンのBGM無し、音量低すぎ等)が
    今作では改善されている。
  • 前作ではフロトルでも越えられない悪魔のアンチスペル+ディープがあって
    浮遊効果を持つアイテム必須だったが
    今作では、そんな悪魔の仕掛けはなくなった。
    だがフロトルが面倒な人の為に、浮遊効果のアイテムが重要なのは変わらない。
    但し天使のカフスの値段が前作の10倍に・・・。
  • 前作ではMPの回復手段が泊まるかレベルアップしかなかった。
    今作ではMP回復アイテムが登場している。
  • ダンジョンに魔法球がない。スポットを習得するまでは、簡単には学校に戻れないので注意!
  • 保健室に募金箱もないよ!(つーか転科してもLV1に戻らないんだしいらんだろ)
  • セーブデータ間のアイテム交換もナシ。(理由はPS3版のユーザーの事を考えて)
  • 善悪中立もなくなった。
  • 種族間相性も無いのでディアボロス等をPTに入れやすくなった。
  • キャラクターグラフィックの変更が出来なくなった。クリア後に制服を変える事は可能。
  • 前作までは学生寮でも「休む」と「泊まる」の2種類あったが、今作では「泊まる」しかない。でも無料。他校は休む無料、泊まる有料、拠点だと休むでも有料。
    あと、対象が1人ずつではなく、全員となった。
  • 前衛三人、後衛三人に決まっていたが、今作では前衛と後衛を自由に設定できる。後衛六人だけ不可。前衛六人もおk。
  • 今作からバックアタックの概念が。
    バックアタック食らったら前後入れ替わってしまう。
    バックアタック食らったときは、戦闘BGMがいつもとは異なり、えらいカッコいい曲に。
    変わってしまった隊列は自動では戻らないから注意!
    但し、全員後衛不可というゲームの仕様により
    全員前衛の場合は、バックアタックによる前後入れ替えは発生しない。
  • 死亡、灰、ロスト、はなくなった。「戦闘不能」のみ。全滅すると所持金半分で戻される。ボス戦では全滅するとタイトルに戻される=最後のセーブからやり直しなので注意。
  • エンカウントシンボルは序盤の雑魚モンスターではなく、きちんと強敵が出るようになった。
    逆に言えばこれを利用して稼ぐ事が可能になった。
    但し、まともに太刀打ちできない場合も。
  • レシピから直接作成できるようになった。
  • 各学園の購買部で売られている素材の品切れが無くなった。ただし、ランク4までしか売られていないのでランク5以上の素材の入手には錬金が必要。
    但し、装備品とかは普通に品切れするので注意。
  • 作成した後、完成物を続けて錬金できるようになった。(1と同じ仕様。)
    これにより、素材を多く選択しておく事で強化の度にいちいち選択する手間がいらなくなる。
    ただし、作成の時も作成後の完成物は選択欄に残るので作成してすぐ分解と言う手違いを起こしやすいので注意。
  • ユニーク装備を分解、強化できないのは前作と同じ。
    呪われて売れないユニーク装備は、即浄化。無理なら倉庫に突っ込むか捨てるしかない。
  • 呪われた装備品は買い取ってくれなくなった。(迷惑だからか?)
    通常の装備品なら分解すれば呪いは解ける。
    ユニーク装備の場合分解は不可なので浄化。無理なら倉庫行き。最悪の場合は捨てるしかない。
  • 学園の実験室では倉庫に入ってる物も直接錬金に使える。これで素材を放り込んでても取り出す手間が要らなくなった。但しこれによるバグもある。
  • 前作では「敵が気づいていない」時の1ターン目は、なぜか魔法が使えなかったが
    今作では修正されている。
  • 装備品にマイナスがついていると、防御力がマイナスまで減るようになった。(前作までは0が下限だった。)武器も同様。
  • 射程Mの武器が前作よりも増えた。これにより、後衛にいながら通常攻撃が可能になり
    術士系の杖の価値等も上がった。
  • 前作までは上装備と下装備があったが、今作では統合されている。
    弓と矢、パチンコと石も統合されている。二丁拳銃キタコレ。
  • 装備には種族制限どころか学科制限もなくなった。でも装備する学科によってステータスにプラスされる量が異なる。
    補正に関して神経質になる必要は無いが
    あまりにも合わないものを持つとマイナス補正がかかることも。
    武器は学科に合ったものを持ちましょう。
    但し、光術士で補正1.6の杖より、補正0.7の斧の方が強いなんて事もある。
  • 今作はキャラクターそのもののレベルと学科のレベルが別になったので、転科してもレベル1に戻る事は無い。
    但し、前作のように魔法は引き継げないので注意。(メイン学科とサブ学科のものしか使えない)
  • 前作では転生後に、戦えるボスがいなかった(いても僅かしかなかった)。
    しかし、今作では、転生後に2週目に行く事(もしくは2週目に行ってから転生)で解消させる事が出来る。
    もっとも、殆ど終盤のボスでしか価値は無いのだが・・・。
  • フェアリー専用学科「賢者」の弱体化。誰でもなれるスペシャル学科「まにまに」の登場。
    強力な魔法はフェアリーでないと使えないのは嫌と言う意見が多かった為の処置と思われる。
    前作の賢者の魔法の部分が、今回の「まにまに」に移行され
    その結果、賢者の魔法は減らされた。
    ノーム専用の錬金術師の魔法も同じ理由で減らされたものと思われる。
  • 前作での防具は強化が前提で、デフォルトではとんでもなく弱い装備ばかりだったのだが
    今作ではそんな事をしなくても、防御力はある程度高くなるように変更された。
    それでも強化したほうが強いことは間違いないのだが・・・。
  • 武器の弱体化及び簡略化
    前作では「最低攻撃力〜最大攻撃力×攻撃回数」でメインとサブで攻撃力が分かれていたのだが
    ややこしいとの苦情が多かったからなのか
    今作では「攻撃力」に統合され、攻撃回数も基本1回になった。
    複数回攻撃するには、二刀流や連撃の心得等のスキル及び武器の特殊効果が必要になった。
    前作では「七支刀」が「神の剣」をも遥かに凌ぐマジパネェ!な武器だったので、ある意味これで良かったのかもしれない。
    ちなみに前作の「七支刀」は、攻撃力が154〜616で7回も攻撃出来たので
    攻撃力は実質1078〜4312もあった。
  • ダンジョンの地図は、一部を除き全て店で購入という形に変更された。
    悲観の迷宮と暗黒校舎の地図はダンジョン内で必ず入手。
    全ての迷宮の地図は、青宝箱よりランダムで出現する。
  • 呪いは装備毎に固定じゃなくなった。鬼徹など前作同様デフォルトで呪いが付く武具もある。
    • 購買部で浄化(呪いそのものを無くす)ができるようになった。ただし、非常に高価で序盤は手が出ない。
  • ダンジョンに置いてある宝箱のランクは固定されている。リセットしても固定なので中身を吟味しやすくなった。後半のダンジョンだと強力なユニーク武具の入手確率も非常に良好。
    • ただし、クリスタルはセーブ又はリセットすると消失するバグがあるので注意。
      他のゲームでも似たようなものがあったので、もしかしたらリセットする者にペナルティを与える仕様?

ドラッケン

  • 2匹目の飛竜が居ない?宮殿の方には行ってみましたか?そもそも保健室で報告しましたか?

プリシアナ

  • 薬を届ける先は狭間〜と冥府〜。幽玄の〜と朧ろな〜は関係ない。

タカチホ

  • 他に比べ、初期の学校専用学科が少なく性能もイマイチ。このストーリーをプレイするなら2週目以降を強くお勧め。
  • しかし後から手に入る専用学科が優秀。
  • 2つ目のダンジョンでいきなり50とか食らうようになってひーひー言ってるのはみんなそうです。
     
  • 侍クエストの目的地は1階です。4階まで行く必要はありません。
    但し目的地で待つボスが強いので、魔法壁召喚もしくは守護法壁は必須か。

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Last-modified: 2011-11-09 (水) 07:51:48 (4545d)