特殊化 †
直接指揮 †
所有キャラクター |
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クルト(3章) |
効果 |
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最大2人までのキャラクターとコープして一緒に連れて行くことができる |
備考 |
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発動するとAPのみ回復し、弾薬とHPは回復しない。APは下限値450。(これを上回れる偵察兵のみAPが増え、それ以外は450固定の模様) |
この状態の時はポテンシャルは一切発動しない。オーダーや演奏は効果あり。 |
コープは自分から出撃済みの仲間の所まで出向いて行う必要がある。拠点でコープしようとすると後方待機になりやすいのがネック。ちなみに特殊化は拠点からの出撃(増援)時にも発動できるが、それによりリザーブ中の味方を引き連れて出撃、ということはできない。 |
コープした仲間は無敵になるが、攻撃がすり抜ける為盾にはならない。それに加えて、仲間ははしごの昇降ができない(コープ解除になる)ため目的地へのルートに注意。 |
狙撃兵や対戦車兵だろうが援護してもらえるため、瞬間的に大火力を叩きだせる。だがクルトが剣甲兵や技甲兵になっていると援護してもらえない。コープした仲間が剣甲兵や技甲兵でも援護してもらえない。ちなみに援護では弾数が減らず、また残弾ゼロでも援護してくれる。 |
フレンドリーファイアは健在なので、攻撃時の位置取りに注意しないとクルト自身が瀕死になることも。また、通常の人型ユニットに対戦車槍を使うと着弾時にダウンしてしまい、以後の援護は当たらなくなるので要注意。(ボスや重装甲兵などの特殊ユニットであればダウンしないため問題ない) |
いろんな場所(土嚢、曲がり角等)に仲間がよく引っかかるので注意。ただし引っかかっても少し待つとワープしてくるので、安全な場所がある時はそこで待ってから移動すると良い。迎撃が痛い等の理由で到着を待たずに行動終了してしまった場合、ひっかかっていた場所に取り残されるので要注意。 |
なお、肝心の援護射撃はほとんどオーバーキルとなり無駄が多い。対戦車兵を引き連れて重戦車を真正面から壊すには良いが、そもそも戦車を正面から壊すために貴重なリソースを割く作戦自体が無駄とも言える。おまけに一部のDLC武器*1があればその労力すら必要ないという始末…。 |
武装開放 †
所有キャラクター |
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イムカ(6章) |
効果 |
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画面内のターゲットした複数の敵に一斉攻撃する事ができる |
備考 |
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発動するとAPとHPと弾薬が回復する。APは兵種に依存する。よく武装「解」放と勘違いされるが正しくは武装開放。 |
この状態の時はポテンシャルは一切発動しない。オーダーや演奏は効果あり。エリア効果「夜」でも昼と同等の視界を得られる。 |
武装開放の攻撃力は、武器攻撃力の基本値+武器の開発段階に応じた「レベル」によって補正値が決まる。※開発レベルではなく武器名に付いているレベル値(鹵獲武器は例外なくレベル1扱い) |
射程2560、命中99の範囲攻撃。(色々な報告から考えるに、射程はターゲット数分で割り算する仕様かも) |
攻撃力が武器に完全に依存しているため、強い武器を装備できる対戦車兵か剣甲兵を選ぶのが最適と考えられる。 |
ダメージは距離に影響を受けるようで、弾が届いても遠い敵だとダメージが下がる。(平地で高低差無しの横長MAPで確認) |
弾道は基本的に山なりだが、距離が長くなるほど直線的になり、それだけ障害物に遮られやすくなるため使う際には注意が必要。下手をすると完全な無駄撃ちに。また、着弾時の爆発はイムカ、及び味方にもダメージ判定がある。さらに、イムカが目の前の敵との爆発に巻き込まれた場合、攻撃が中断され、目の前にいる敵以外の敵にノーダメージで攻撃が終了する。撃つ時は、敵の位置と自分との距離に注意しよう。 |
ヴァルキュリア †
所有キャラクター |
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リエラ(11章)、エイリアス、アリシア、セルベリア、ヴァルキュリア(リエラ) |
効果 |
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ヴァルキュリア化して一時的に戦闘能力を飛躍的に高める |
備考 |
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発動するとAPとHPと弾薬が回復する。APは兵種に依存する。 |
この状態の時はポテンシャルは一切発動しない。オーダーや演奏は効果あり。 |
発動中はしゃがみやほふくが行えない。 |
完全無敵状態となり、敵の攻撃だけでなく地雷や地形ダメージも通用しなくなるため、上手く位置取りして敵の同士討ちを誘うと良い。 |
射撃値も大幅に強化されているため照準が点になる。 |
ヴァルキュリア槍の攻撃力は、武器攻撃力の基本値+武器の開発段階に応じた「レベル」によって補正値が決まる。※開発レベルではなく武器名に付いているレベル値(鹵獲武器は例外なくレベル1扱い) |
射程600、命中99の単体攻撃。ヴァルキュリア槍の射程は固定で、元武器には影響されない。範囲攻撃ではないため土嚢などに当てないよう注意。 |
攻撃力補正値が武装開放より大きく、鹵獲武器はどんなに高性能でも開発のF武器に完全に負ける。 |
攻撃力が武器に完全に依存しているため、偵察兵にして移動力を取るか、剣甲兵にして攻撃力を取るか、攻略目的に合わせて選択出来るように両方育てておきたい。 |
メモ(2chスレからの転載など) †
鹵獲とF武器 †
595 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2011/03/30(水) 19:03:58.32 ID:PGDI4g5f Be:
>>521
遅レスですまんが、おそらく鹵獲はレベル1扱いだと思う
ハドミで重戦車のケツをガリアンFとRegenでそれぞれ掘ってみたが
Regenで3発必要なところをガリアンFだと一発で吹っ飛んだ
600 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2011/03/30(水) 19:34:39.98 ID:5Kb2tN16 Be:
>>595
丁度攻略本首っ引きで検証してた。鹵獲はレベル1扱いでダメージ補正もだいたい本のとおり
武装解放は接射しても数点だけダメージが低いから、わずかに距離減衰があるのかも
672 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2011/03/30(水) 22:20:08.29 ID:49RPVPRw Be:
>>595>>600
検証乙です
滷獲=レベル1で数値計算してみたけど特殊化前提だとFレベル武器圧勝だね
武装解放とグンの組合せで対甲が有利なぐらいで対人も考慮するとHBS-AT-F使った方が良さげ
(ヴァル化はグンですら完敗なので完全に開発F武器一択)
爆剣に拘らず防御力も考慮して開発対戦車槍も悪くない
RhumやRegenは開発Fライフルより大幅に特殊化ダメージダウンするから
SP攻撃前提のミッションだと他の隊員に持たせた方がいいかも
777 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2011/03/31(木) 10:21:15.64 ID:A78aZWel Be:
あと二時間でヴァルリエラか
ヴァル化するなら鹵獲じゃなくてF武器持たせたほうがいいんだっけ
779 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2011/03/31(木) 10:31:14.67 ID:sWlr6VPZ Be:
>>777
ヴァル化は対人なら+450、対甲なら+900の数値差が無いとF武器の勝ち
武装解放は対人+140、対甲+350で逆転
ヴァル化の射程600は判るが武装解放の射程2560って何なんだろ
ターゲット数分減る仕様とか?
報告コメント †