W.O.R.L.D.

概要

クリア後に開放される、時間跳躍のシステム。

物語の要所に設置されたアンカーに任意に(ドコでも可能というわけでは無いが選べる場所は多い)跳躍し、
現在の自軍のデータをもったまま、アンカー地点からのゲーム攻略が可能となる。

これにより、初めからやり直さずに別ルートや分岐を見ることが可能な他、
全ルートクリアと、それに伴う各ルート登場キャラのコンプリートが可能である。

ただし、WORLDで戻った後にこなしたシナリオの進行は戻ったアンカー地点から次のアンカー地点までシナリオを進めなければ保存されないので注意が必要(加入済みのキャラやアイテムなどは持っていける)。
次のアンカーに辿り着く前にWORLDを使用して移動してしまうと、攻略の状態が保存されないので気を付ける事。
便宜上、ここではアンカーからアンカーまでの枠を『アンカーチャプター』と仮称する。

アンカーチャプターはそれぞれ独立しており、アンカーチャプターごとにフラグや選択肢が保存されている。
この為、一度クリアしているルートを再度巻き戻す場合、アンカーチャプターで選び、保存された選択肢はそのアンカーチャプターにのみ上書き保存される

つまり、WORLDでは過去の一部を変えて戻り未来を変えるといった事は出来ない

例えば、選択肢Aを選んで一つのルートをクリアした後にWORLDで過去に戻ったとする。
その後、やり直しで選択肢Bを選び、選択肢Bが存在するアンカーチャプターのフラグを上書きしても、それ以降のアンカーチャプターは選択肢Aのままである(上書きされたチャプター間ではBを選んだものとして扱われる)
これは、アンカーチャプターごとにデータを保存する仕組み上、WORLDで未来へ戻ると『選択肢Aを選んだ後のアンカーチャプター』が読みこまれる結果起こる問題である。

よって、固有キャラ加入条件のフラグを取り損ねてクリア済みのルートをさかのぼる場合は、
やり直した地点からフラグを持ち、目的のキャラが加入するイベントまでアンカーチャプターを順次保存していかなければならない

Lルートのラヴィニスなどがこれに該当するので、Lルートクリア後にやり直す場合には注意が必要。

WORLDの紹介にも載っている「強くなって再戦できる」の注意点

シナリオ一週目の時点ではストーリーに関連する戦闘の場合、敵のLvには上限が設定されている。

しかし、WORLD開放後にアンカーポイントを使い過去に戻った場合すべての敵のレベルが主人公側のLvに依存するようになっている。

ストーリー関連の戦闘でもLv依存が発生し、WORLD後の敵レベル最大値は49となっている。

さらに、店売りの装備の限界レベルは22で止まり以降追加されることはない。装備集めをしていない場合Lv30でも装備は22止まりになる。

つまりWORLD開放時に主人公がLv30であった場合、アンカーポイントで過去に戻った後すべての敵が30相当のLv、装備、スキルという状態になる。

「確かに強くなって再戦はできるが、それ以上に敵が強くなる可能性もある点に注意。」
 

さらに、ストーリーで死亡した、除名した味方のスキルは引継ぎ。

当然死亡、又は除名した時点でのスキルなのでゲスト参加のキャラは非常に弱い。
敵の攻撃で即死するなんてこともあるので注意が必要。

ちなみに、あくまで引き継ぎな点にも注意※

WORLDを使って過去に戻った後も、初登場キャラであればLv相当のスキルを所持している。

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