#contents() *W.O.R.L.D. [#i1d217da] **概要 [#ma7db0a6] ~クリア後に開放される、時間跳躍のシステム。 ~物語の要所に設置されたアンカーに任意に(どこでも可能というわけでは無いが選べる場所は多い)跳躍し、&br;現在の自軍のデータをもったまま、アンカー地点からのゲーム攻略が可能となる。 ~これにより、初めからやり直さずに別ルートや分岐を見ることが可能な他、&br;全ルートクリアと、それに伴う各ルート登場キャラのコンプリートが可能である。 基本的にいつでも使えるが、以下の状況では使用できない。 -一部の連戦マップ間でウォーレンレポートを開けないとき(城攻めの途中で使うことは可能) -自軍にステータス「死亡」(=ライフが0)のユニットがいるとき(歴史上の死亡状態とは関係ない) **アンカーに保存されるもの。 [#v977b5fe] ~シナリオ上選んだ選択肢、歴史は全てアンカーに保存されている。 選択肢の変更、新しい結果はアンカーを通過した瞬間ごとに保存され、過去のものは上書きされる。 各アンカーにはそのアンカー以前に起こった全ての歴史が保存されているが、 それ以降に起きるシナリオは''次のアンカーに到着するまで保存されない''。 -例:あるアンカーの直後にゲストの救出に成功する。 そのまま次のアンカーにゲームを進めれば、そのゲストは生き残る歴史となる。 しかし次のアンカーに到着する前にWORLDで飛べば、そのゲストを助けた記録は残らない。 また歴史は別のアンカーと基本的に連動しない。 WORLDでは''過去の一部を変えて戻り未来を変えるといった事は出来ない''。 WORLDで未来に飛んでも歴史の変化は反映されていないので、複数のアンカーにまたがるイベントは途中のアンカーもWORLDで飛ばさずに変えていく必要がある。 代表的なものはLルートのラヴィニス加入イベントなど。1章で失敗した場合は1章から3章まで全てやり直すしかない。 -例:一周目でCルートを通った場合、クリア直前のアンカーはCルートの歴史になっている。 その後で過去に戻りLルートを進み4章まで到達した場合、4章の歴史もその都度Lルートに上書きされていくが、 途中で諦めてクリア直前のアンカーに飛んだ場合、そこだけはCルートのままである。 この場合は4章途中まではちゃんとLルートで保存されており、4章がLとCの両方保存されている状態になる。 フラグ立てが面倒なバトルの場合、アイテムだけ手に入れてからアンカーを飛んで、歴史には残さない、ということもできる。 //思い切り改変しました //~ただし、WORLDで戻った後にこなしたシナリオの進行は''戻ったアンカー地点から次のアンカー地点までシナリオを進めなければ保存されない''ので注意が必要(加入済みのキャラやアイテムなどは持っていける)。&br;次のアンカーに辿り着く前にWORLDを使用して移動してしまうと、攻略の状態が保存されないので気を付ける事。&br;便宜上、ここではアンカーからアンカーまでの枠を『''アンカーチャプター''』と仮称する。 //~アンカーチャプターはそれぞれ独立しており、アンカーチャプターごとにフラグや選択肢が保存されている。&br;この為、一度クリアしているルートを再度巻き戻す場合、アンカーチャプターで選び、保存された選択肢は''そのアンカーチャプターにのみ上書き保存される''。 //つまり、WORLDでは''過去の一部を変えて戻り未来を変えるといった事は出来ない''。WORLDで未来に飛んでも歴史の変化は反映されていない。 //~例えば、選択肢Aを選んで一つのルートをクリアした後にWORLDで過去に戻ったとする。&br;その後、やり直しで選択肢Bを選び、選択肢Bが存在するアンカーチャプターのフラグを上書きしても、''それ以降のアンカーチャプターは選択肢Aのままである(上書きされたチャプター間ではBを選んだものとして扱われる)''。&br;これは、アンカーチャプターごとにデータを保存する仕組み上、WORLDで未来へ戻ると『選択肢Aを選んだ後のアンカーチャプター』が読みこまれる結果起こる問題である。 //~よって、固有キャラ加入条件のフラグを取り損ねてクリア済みのルートをさかのぼる場合は、&br;''やり直した地点からフラグを持ち、目的のキャラが加入するイベントまでアンカーチャプターを順次保存していかなければならない''。 //~Lルートのラヴィニスなどがこれに該当するので、Lルートクリア後にやり直す場合には注意が必要。 //&br; ***WORLD使用時に持ち越しされるもの [#t9c49f30] -所属ユニット、アイテム、お金、レベルなど、自軍の編成の全て -店の品揃え(オークションで店頭に並んだアイテムも含む) -ウォーレンレポートの各種記録[トップページ(戦闘回数、負傷者数等)][運命の輪チャート][称号][ディーバの譜面] --運命の輪にはイベントを「見た」記録、マップを攻略した記録が残る。歴史を戻すと「時事」からは閲覧できなくなるが「運命の輪」のチャートからは閲覧できる。 --一部キャラクターの変化するアライメントや人種も引き継がれる。ルート間を移動してもデニムのアライメントは前のルートのまま。 --デニムのアライメントは選択肢の有無に関係なく、各章をクリアして次の章に進んだ時点で正しい設定のものになる。 例として、アライメントがCのデニムが4章からLルート3章のアンカーポイントに直接飛んでもアライメントはCのままだが、 Lルート3章をクリアして4章に進むとデニムのアライメントはLに変化する。 ***WORLD使用時に持ち越しされないもの(アンカーポイントに記録されているもの) [#tda8ff0a] -カオスフレーム -イベントのフラグ類(キャラの生存/死亡情報等) -ウォーレンレポートの記録[時事][ニュース][人物] --その時点のデニムたちは「時事」で閲覧できる歴史を歩んでいる。 -マップ画面右下の日付と経過日数(レポートの滞在日数とは別扱い) **WORLDの紹介にも載っている「''強くなって再戦できる''」の注意点 [#me302439] ~シナリオ1周目の時点では、シナリオ上の戦闘の敵は全て固定レベルだった。(※注) ~しかしWORLDを一度でも使用すると、以降はすべての敵のレベル制限が無くなり、主人公側アタックチームの最高レベルに依存するようになる。 エキストラバトルと同じでレベル50まで無制限。 (下限は1周目の固定レベルと同じ。低レベルの新規クラスを運用する際は注意) ~しかし店売りの装備はレベル22相当の武器までで、以降追加されることはない。 つまりWORLD開放後にアンカーポイントで過去に戻った時、アタックチームの最高レベルがLv30の編成にすると、敵もすべてレベル30前後で、相応の装備を持ってくる。 (スキルは必ずしもそうでもない。詳細は小ネタのページを参照) 確かに強くなって再戦はできるが、敵が強くなっていることにも注意。 -注:一周目でも条件を満たすと敵のレベルが上がる。 具体的には出撃メンバーの最大レベルが敵と比べて高すぎる場合(敵のレベル+10〜15前後)、敵も合わせて高レベルになる。 また死者の宮殿B3Fをクリアすると以降は一周目でもWORLD後と同じ状態になる。 **WORLD使用後の固有キャラについて [#d72a4684] ***固有キャラの所属・生死 [#da441a11] ~WORLDで戻っても、固有キャラが自軍の編成画面から消えることはない。 既に自軍にいるキャラクターの加入イベントを発生させても、加入画面はスルーされ、同一キャラが増えることは無い(一部のキャラクターは転職証だけもらえる。) 除名、離反、バトルで死亡した(=ライフが0になった)キャラクターのみ再度加入させることができる。ただし以前の能力や装備は保存されておらず、リセットされたものになる。 とにかく編成画面から消えない限り、育てた能力がリセットされることはない。 ~ストーリー上での立場と編成画面での生死は別個のものとして扱われる。 選択肢変更、救出失敗などしてストーリー上で死亡、仲間にできなくても編成には影響なし。当然、能力がリセットされることもない。 ただし、ストーリー上在籍していないキャラクターはシナリオには一切関わってこない。 レポートには「死亡した」などと書かれ、戦闘中の会話イベントも発生しなくなる。 逆に除名したキャラクターもWORLDを使用することで「歴史上は仲間になっている状態」にできてしまう。 &color(red){※};「死亡」ステータスのキャラクターがいるとWORLDが使用できなくなるため、そのキャラクターは除名か継承する必要がある。 :例1|~1周目に一章クリザローでプレザンスを生存させ仲間にした後、クリア後にクリザローに戻り、ゲストのプレザンスを死亡させる。 プレザンスの代わりにフェリシアが仲間になるが、一周目で仲間にした自軍のプレザンスもそのまま在籍している。 このプレザンスはレポートでは「戦死」とされており、戦闘に出してもレオナールとの会話イベントなどは発生しなくなっている。 :例2|~適当なアンカーでカノープスを除名して、すぐさま元のアンカーに戻る。すると除名した歴史が残っていない。 レポートを見るとカノープスが除名された歴史は消えており、まだ仲間にいることになっている。イベントにも登場する。 当然、除名したカノープスを戦闘に出すことはできず、一章で再度加入させた際にも能力はリセットされている。 :例外|~カーテンコールのイベントはシナリオ上加入ではなく、実際に在籍している必要がある。(歴史上は不在でもいい) 上の例2のような「カノープスがシナリオ上は健在だが編成から消えている状態」だと歌姫イベントが発生しなくなる。 他に忠誠度を参照する一部イベントが発生しない。 オリビアが不在籍だとオリビアの忠誠度が関係するシェリー加入イベントも発生しなくなる。 ***ゲスト扱いの固有キャラ [#y02a5059] 歴史が戻ると、在籍しているキャラクターがゲスト扱いになることがある。 (彼らを出動メンバーから外そうとすると、一周目と違う妙なセリフを言って拒否する) 別ルートで加入したキャラクターもシナリオによってはゲストになり、スキル等も育てたものが反映される。 ゲスト扱いの戦闘で撃破されると1周目同様に歴史上は死亡したことになるが、編成画面では通常ユニットに戻って在籍している。 ライフが減るなどのペナルティも無い。 一周目のゲストのレベルは敵に合わせて決まるが、「在籍ゲスト」のレベルは自軍のクラスごとのレベルに揃えられる。 -WORLD使用後の敵のレベルは味方のレベルで決まるが、ゲストのレベルは関係しない。 ゲストひとりだけを高レベルの職にすれば敵は自軍のレベルに合わせて弱くなり、救出が容易になる。 -逆にゲストが低レベルの職のままだと1周目より遥かに厳しい状態になる。 ゲストは転職できないので、2章Cルートなどで一定期間ゲストになるキャラクターはあらかじめ転職させておくこと。 「仲間になる可能性のある敵キャラクター」(非ゲストキャラ)は完全に無関係。 自軍で転職させようがスキルを外そうが、敵の能力には一切反映されない。 それどころか別ルートから連れてきた同一人物を戦わせることさえ可能である。 2章Cルート2章クァドリガ砦のバイアンなど「ゲストに見えるが第三勢力」のキャラクターも同様。 ***死亡したキャラクターを生き返らせる(実用性皆無) [#pd206174] 死亡状態のキャラクターもゲストとして平気で強制出撃するが、 ''そのキャラクターはゲストから復帰後にライフが1に回復する。'' しかし死亡しているキャラクターがいるとWORLDを使えないので、ゲスト参戦より前のアンカーで戦死させた場合のみ可能。 ライフが1までしか回復しないので、ほぼ無意味。もちろん戦死者数も残る。 称号取得のために戦死者数を''増やしたい''場合に楽ができる、かもしれない。 //↓重複している事例が多いと感じたので、記述を整理しました。ヴァイスの例は丸ごとカットさせてもらいました。 //-固有キャラは、過去に戻った後も「自軍にキャラが在籍している限り」全て引き継ぐ。 //-すでに在籍している固有キャラの加入イベントに遭遇した場合、「〜が加入を希望しています」の画面はスキップされる。同じ人物を2人以上に増やすことは出来ない。除名/離反/死亡したキャラのみ再加入できる。 //-''除名、離反、戦闘中にライフ3つを失って死亡するなどして「自軍から消えたキャラクター」''は //''再加入時に能力や装備は全てリセットされる''。 //-しかし''ストーリー(歴史)上だけで死亡(=自軍には存在)してもリセットはされない''。 //-また、ゲストになった場合も「自軍にキャラが在籍している」とみなされるためリセットされない。 //--例A-1:Lルートでヴァイスを仲間にする→クリア後にCルートへ進む→3章の''ストーリー''でヴァイス死亡→ //→しかし自軍からは消えていないのでリセットされない。 //--例A-2:Lルートでヴァイスを仲間にする→クリア後に再度Lルートへ進む→''戦闘中にライフ3つ失い自軍から消える''→ //→一度自軍から消えたので、再度仲間にしたヴァイスは能力がリセットされた状態。 //--例A-3:Lルートでヴァイスを仲間にする→クリア後に再度Lルートへ進む→''自軍から除名''→ //→一度自軍から消えたので、再度仲間にしたヴァイスは能力がリセットされた状態。 //--例B-1:1章でプレザンスを仲間にする→クリア後に過去に戻り''ストーリー上''でプレザンスを死亡させてフェリシアを仲間にする→ //→自軍からはプレザンスは消えていないので引き継ぎ、フェリシアも仲間になる。 //(ただし歴史上プレザンスは死亡したため、プレザンス&フェリシア2人とも自軍に存在するがWR(=ストーリー上)ではプレザンスは死亡扱い) //--例B-2:1章でプレザンスを仲間にする→クリア前orクリア後にプレザンスが''戦闘中にライフ3つ失い自軍から消える''→ //→一度自軍から消えたので、再度仲間にするとリセットされた状態。 //--例B-3:1章でプレザンスを仲間にする→クリア前orクリア後にプレザンスを''自軍から除名''→ //→一度自軍から消えたので、再度仲間にするとリセットされた状態。 //---要は''「自軍から消えない限りはストーリー上で無視しようが死のうが能力は引き継ぎし続ける」''。 //-ゲストの扱い //WORLD使用後、序盤でのゲスト参加時も自軍にいた時と同じ能力で戦闘に参加してくれる。 //(例えばLv50だった場合、ゲストでもLv50になる) //この時注意してほしいのが、''ゲスト参加の場合、自軍に在籍していても扱いはゲスト''というところ。 //--ゲスト扱い時の生死は自軍にいるキャラとは完全に無関係。 //もう既に仲間にしているキャラが一時的にゲストで登場し死亡したとしても、 //それは「ゲストの死亡」として扱われる。そのキャラは歴史上は死亡したことになるが、編成画面には生存している。 //--敵のレベルは主人公側に依存するがゲストには影響されない。 //つまり、主人公のレベルが1だった場合、「敵Lv1・主人公Lv1・ヴァイスLv50」なんてことも出来る。 //これを応用すれば、どこかで仲間にしていた場合に限りとても簡単に救出ステージをクリアすることができる。 //救出するまでもなく、勝手に無双してくれるのだ。 //--ただしゲストは転職できないので注意。あらかじめ転職させないと低レベルで参戦し//(初回と違い、自軍のクラスごとのレベルに合わせられる)、初回よりも救出困難になるケースもある。 //一度きりのゲストならやり直せばいいだけだが、2章Cルートなど一定期間ゲスト化するキャラクターは注意。 //--ゲスト参加でも、自軍にて編成画面にキャラがいた(編成出来る状態だった)場合、スキルは全て引き継ぎ。 //簡単に言えば、ヴァイスは仲間にしなくても2周目以降、編成しなければずっと同じスキルになる。 //システィーナを1周目で仲間にしなかった場合、編成画面には登場しないのでLv、装備、スキルが一新されていく。 //--仲間になる可能性のある敵キャラクター(非ゲスト)は無関係。 //例えばラヴィニスが自軍にいたとしても最初のルート選択でLルートになった場合、ラヴィニスと戦うことになるが //この場合「敵ラヴィニスと自軍ラヴィニスは別人」と考えた方がいい。 //もし自軍のラヴィニスがクレリックだったとしても、敵のラヴィニスには何も影響しない。 //ヴァイスやアロセールなども同様。 **質問が多い、WORLD使用後の物語の進み方。 [#ka186251] ~重要なのは3点。 +''仲間になったキャラはWORLDを使ってもいなくならない。'' +''物語はアンカーポイント単位で保存される。'' +''ウォーレンレポートは随時更新される。'' ~たとえば、1周目でカチュア姉さんが死んでしまったとする。 そのまま進めた場合仲間にはカチュア姉さんはいない。そしてBADEND。 そこでクリア後にWORLDを使用して「カチュア姉さんが死ぬ直前に戻ってくる」。 主人公の手元には使ってない君主の証がそのまま残る。 ~次は、選択肢でカチュア姉さんが死なないように進めてみる。するとカチュア姉さんが仲間にいるけど君主の証も手に入っている状態が出来る。 この時点でウォーレンレポートの運命の輪チャートには、カチュアが死んだパターンと生きているパターン両方が記載されることになる。(3.のルール) しかし、この時点ではカチュアは生きていることになっているが、ここから未来のアンカーポイントの記録は更新されていないため、ここから先のアンカーポイントに飛んだ場合、カチュアは在籍はしている(1.のルール)が、ストーリー上カチュアが生きていることにはなっていない。(2.のルール) ~そのため、仲間にした直後に少し先のアンカーポイントに飛んでしまうと、見事にBADENDになるはずだ。(この場合、味方にカチュアは居るけど物語的には死亡扱いになっている) もしHAPPYENDにいきたいならば、戻った時点からWORLDを使わずに物語を進めればいい。それでアンカーポイントの保存情報も更新される。 ~蛇足だが、アンカーポイントまでいけばそこまでの物語は保存されるので、WORLDを使って別のルートを進んでも再度進行が可能になる。 最悪どうしても分からないなら、WORLDで飛ぶのは過去だけにすれば良い。そうすれば未来は確実に変わる。 *アンカーポイントに情報がセーブされるタイミング [#yf7a503a] :セーブされる直前のイベント|終了直後にオートセーブされるため、保存したいフラグ等はこのイベント前に行うこと :次のイベント|そのアンカーポイントに移動した場合の最初のイベント -2つイベントが表記されている部分は分岐によって変わる所 ||~セーブされる直前のイベント|~次のイベント|h |1章|英雄としての役割|タインマウスの丘(戦闘)| |~|計略|ゴルボルザ平原(戦闘)| |~|オルゴール|ボルドュー湖畔(戦闘)| |2章Cルート|アシュトンからの脱出|港町アシュトン(戦闘)| |~|ゾード湿原(戦闘)|ボルドュー湖畔(戦闘)| |~|騎士フォルカスの約束|クァドリガ砦(戦闘)| |~|ライム炎上|公爵のいらだち| |2章Lルート|バルマムッサの町(戦闘)|ゾード湿原(戦闘)| |~|公爵の焦り|港町アシュトン(戦闘)| |~|タインマウスの丘(戦闘)|崩壊の兆し| |~|ライム炎上|アルモリカ城城門前(戦闘)| |3章Nルート|ミルディンとの再会|ボード砦(戦闘)| |~|タインマウスの丘(戦闘)|港町アシュトン(戦闘)| |~|ライム奪還作戦|コリタニ城城門前(戦闘)| |~|ロンウェー公爵の最期|レオナールのアジ演説| |3章Cルート|港町アシュトン(戦闘)|ゾード湿原(戦闘)| |~|ハイム城の司教ブランタ|ブリガンテス城南(戦闘)&br;ブリガンテス城西(戦闘)| |~|バーナム山脈の獣道|ウェオブリ山(戦闘)| |~|ミルディンたちとの再会&br;ヴァレリア解放戦線の最後|フィダック城南(戦闘)&br;フィダック城西(戦闘)| |3章Lルート|ロスローリアンの暗躍|マドュラ氷原(戦闘)| |~|レイゼン街道(戦闘)|コリタニ城強襲!| |~|プリンセス・カチュア|アルモリカ城城門前(戦闘)| |~|摂政ブランタの焦り|古都ライム(戦闘)| |4章|二人のランスロット|バハンナ高原(戦闘)| |~|ブランタの悪夢|王女の消息| |~|姉弟の絆&br;カチュアの死|プリンセス・カチュア2&br;覇王への道| |~|海の見える教会で|1F 空中庭園入り口(戦闘)| |CC|封印の間(ラスボス撃破後)|歌姫はユーリア?| |~|ジレーヌとユーリア|ウォーレンを捜せ| |~|ウォーレンの帰還|クレアとランスロット| |~|旅立ち|なし| 戻れるのは公爵の救出直後まで。ゲーム冒頭までは戻れない。 よって最初のランスロットたちとの選択肢は永遠に変更不可能。姉さん、油断しちゃいけない。 *4章のサブイベントについて [#fff440ce] 4章にも複数のアンカーにまたがって進行するサブイベントが存在するが、アンカーポイント単位で記録される都合で、これらを発生させたタイミングも記録されている。 例:Cルートのクレシダは4章の序盤からクリア直前まで、任意の時期に仲間にできる。 バーニシア〜ハイムまでの期間にクレシダを加入させた場合、バーニシアのアンカーに戻ると「クレシダ未加入の歴史」になるが、ハイム後のアンカーに戻ればクレシダが加入済みの歴史になる。 シャーマンの転職証集めなどで4章を何度もやり直す場合、サブイベントの進行度に注意。 ''死者の宮殿の攻略はもっと注意''。「最終フロアのイベントを見た歴史」をうっかり保存しそこねて、潜りなおしたという報告も多々ある… //デネブだけ例外的に、4章の冒頭から仲間になった扱いになるらしい? //ちょっと怪しいので一旦CO。デネブの店の店員にしか反映されてない気がする。 *よくある質問と回答 [#p98a9377] :途中で失敗してラヴィニス仲間に出来なかった。WORLD使って仲間にするにはどうしたらいい?|→最初に失敗しちゃったところまで戻って、そこから未来に飛ばずに最後まで進めるべし。失敗してないところまで戻る必要は無い。失敗したところをやり直した後WORLDで未来に飛ぶのはダメ。 ラヴィニスに限らず、フラグが複数ある場合は同様 :Cルートクリア後2章まで戻ってNルートへ行くとアロセールの忠誠度は下がる?|→歴史上生きてる状態で2章Cラストから3章Nに入ったなら下がる。歴史上死んでたら下がらない(まだゲストになっていないゾード湿原でアロセールが死亡した場合)。3章Nに直接飛んだら下がらない :カオスフレームってWORLDでカオスフレームの変化するイベント何回もこなせば調整余裕じゃない?|→出来ない。カオスフレームはアンカーポイントに保存されているため :プレザンスとフェリシアの両名をウォーレンレポートの人物の項目に登録出来る?|→出来ない(プレザンスは「戦死」として載る)。人物の項目はアンカーポイントに記憶されているのと、自軍では無く歴史上の生死等が人物レポートに反映されるため。プレザンス生存の歴史ではフェリシアの記述は消える。 ---- IP:106.155.9.27 TIME:"2025-08-16 (土) 00:35:44" REFERER:"http://masterwiki.net/tacticsogre/?cmd=edit&page=W.O.R.L.D." 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