※質問の前にwiki内検索・説明書に目を通すなど最低限調べる努力をしましょう
情報が整理されるまでは頻出情報まとめも参考に。
また、仕様に大きな変化がなかった為に前作のwikiには記載があって、こちらには記載がされていない項目があるかもしれません
A.綺麗な大画面+フルボイスでやりたい方はPS3
ゴロゴロ好きな場所でやりたい方はPSP、ただしうし絵のノームの顔が少しおかしいバグありなのでノーム好きは注意
■PS3版 ボイス:イベントボイスあり(チュートリアル、一部キャラクターにはありません) インストール機能:HDDへのインストール 実績機能:PS3のトロフィー機能 PS3-PSP連動機能:連動で得られる一部のアイテムに差があります セーブデータ引き継ぎ対応:『剣と魔法と学園モノ。2G』 価格 PS3版7329円(税込)
■PSP版 ボイス:イベントボイスなし(プレイヤーキャラクターボイスはあり) インストール機能:メモリースティックへのインストール 実績機能:ゲーム内の称号機能 PS3-PSP連動機能:連動で得られる一部のアイテムに差があります セーブデータ引き継ぎ対応:『剣と魔法と学園モノ。2』 価格 PSP版が5229円(税込)
A.種族10種類に容姿、髪型4種類。
髪の色は(茶、赤、青、黄、緑、紫、黒、白)8種類。
ボイスは男10個で女が14個(全て男女併用)
A.ととモノ2から引き継げます(進行度は関係なし)
・「ととモノ。メダル」2個 ・「帰還札」2個 ・「おにぎり」6個 ・500G
A.今回も致命的なバグがある。
錬金周りがひどく、ダンジョンで行うと高確率でフリーズ、アイテム増殖、喪失等盛りだくさん。
素早さを補正等で191以上にするとオーバーフローを起こして1になる
PSP版では一部の顔グラフィック表示がおかしい。(キャラメイクの組み合わせなどで)
その他のバグの詳細はバグ情報へ。
A.今作も無双。使用条件が前作よりはるかに緩いので更にヒドイ。
ただ、MPを使うので探索中に頼りすぎるとボス戦で魔法も使えなくなって泣きを見る。
また、ボス敵も合体攻撃一撃で倒せるような甘い相手でもなくなっている。
A.今作では拠点間を移動できるスポットと言う素晴らしい魔法がある。
習得は6属性基本魔法学科と賢者が可能。
ただし覚えるまで時間がかかるので序盤は使えないと思ったほうがいい。
飛竜召喚札というアイテムでも移動可能だが10000Gと高額なので手が出しにくい。
A.今作ではちゃんとついてるから安心しろ。
A.バリバリある。二つ目のダンジョン行った途端に全体50ダメとか。
前作までに比べると序盤の雑魚敵から全体技や魔法攻撃が多くなっており、単体でも3連続攻撃によって一気に大ダメージを食らうこともある。
序盤でも後列のHP少ないキャラを集中攻撃してくる敵もいて油断できない。
他にもクエストを終わらせて学園に戻った途端にボス戦とかもある。
罠は少なくなったけど適度に後衛を困らせる。
アンチスペル+ディープは無いので浮遊はあまり重要ではなくなった。
アンチスペル→ショックと言うパターンはあるのであれば便利だが天使のカフスは10万と非常に高価。
A.それは人それぞれ。あなたで買って実際にやってみましょう。
強いて言うなら戦闘がもっさり、錬金バグがあると不満な点はあるもののわりと良好との意見があります。
前述されている以外で、前作で特に問題視されていそうな点の大まかなバランス変化は、
・全般:序盤がきつく、中盤以降が作業なのは相変わらず。最大HP・MPの増加率の大幅上昇で、その傾向はより強くなった?
・物理攻撃:命中率・分散が大幅に見直されて安定化。
むしろ、錬金の調整ミスとしか思えないレシピで序盤は無双。
・ラグナロク:消費MP512、効果選択が完全ランダム化。ただし効果は(ゲージ回復)→(物理攻撃力上昇)以外据え置き。
A.ウィザードリィXTH2を丸々パクった1、そのシステムを(一部)引き継いだ2とは違い、
共通しているのは3DダンジョンRPGという点と言って良いくらい別ゲーです。
マイルドな調整箇所もあるので、嫌なら素直にwizを買いましょう。
大雑把な違い
死亡、ロストなし(HP0で戦闘不能に、生命力低下なし)
全滅によるリスク(通常は資金半分、ボス戦はゲームオーバーのみ)
デメリットのないどこでも転科(今作の転職)
学科による装備制限なし(ただし学科による補正はあり)
A.制服の好み、難易度、専用学科など選択肢は様々なので参考程度に。
ドラッケン 難易度ハード ルート限定職 セイント/ヴァルキリー NPCレズ分多目
プリシアナ 難易度ベリーハード ルート限定職 執事/メイド NPC野郎多目だが味がある
タカチホ 難易度マニア ルート限定職 忍者/くノ一 NPCは良い意味でアレなキャラが多い。
専用学科はそれぞれ一種類を除き、クエストを勧めるうちに転科出来るようになる。
敢えて勧めるならプリシアナ
学校専用クエストで何度でも手に入る「不思議な花の種」でMP回復アクセサリが量産できる為、中盤から後半が他校より目に見えて楽になる。
また、専用学科であるジャーナリストのスキル「チェック」を使わないとモンスター図鑑が完成しないので(称号は見ただけでも貰える)、クエスト専用ボスの関係で他校だと最低でも4周するハメになる。
他の専用学科も万能スキル物真似習得の弟妹、攻撃回復両用のツンデレ、戦闘特化のヒーロー、稼ぎのダンサーなど履修を進めておくとサブ解禁で一挙に光り輝くものばかり。
優遇されすぎだろう、プリシアナ。
A.好きなパーティ作って愛でカバーしたり試行錯誤を繰り返すのが一番いいと思うよ。
慣れない内は回復役や宝箱をあける盗賊は必須だと思われる。
後衛の打たれ弱さが気になるならかばうが使えるナイトなどを選ぶと安心。
序盤から範囲攻撃が出来るガンナー(ヒューマン限定)を選ぶのもあり。
後はオススメPT・学科を参考に。
A.最終的にBP6のキャラとBP60のキャラのステータスは同じになります。
最初だけ楽になるだけのようです。高い数字を出そうとするほど
必然的に出る確率は低いためおおよそ25以上程度で妥協するのがいいかも。
ちなみに6人全員40以上を出そうと思ったら大体1時間ほどかかる。
A.まずはレベルをあげたり、武器を強くすること。
弱い内は全力で戦い、やられる前にやるのがこのゲームの鉄則。
レベルをあげつつ資金溜めて錬金で強力な武器を作れば大分楽になる。
防具は優秀な靴からつくれる修士の靴を強化するといい。序盤拾った硬石は全部修士の靴につぎ込む勢いで。
当面これより高い防御力の靴はないし魔法防御もあがる。+9で防御16魔防8。おまけで魔攻1。命中-1はあるが気にしなくてもいいだろう。花の蜜で精霊×→○に上書きで欠点もなくなる。
A.序盤は殴ったほうが強い。
初期魔法は弱いため、あってないものと割り切ったほうがいいです。
後衛用に範囲M以上の武器を持たせて前衛と一緒に殴るほうが戦えます。
術師は術だけだという拘りの人は回復役として考えたほうがいいです。
装備が充実して、全体魔法を覚える頃には魔法ゲーになってるのでご安心を。
術師系は大器晩成と覚えておこう。
A.購買部で地図を買いましょう。(□ボタンで全体マップ、SELECTボタンでミニマップ)
術師がいるならばマプルを使えば代用は可能。ただし、アンチスペルゾーンで打ち消されるのでその度にかけなおさなければならない。
念のため脱出アイテムは買っておいたほうがいい。
A.探検→探検再開
ダンジョン内で再開した場合も同様です。
A.道具袋がパンパンです。ダンジョン内で待機して学校のパーティーに切り替えて倉庫に預けましょう。
極稀に道具袋に空きがあっても空っぽの時もある。
A.そのダンジョンの地図を全て埋めるつもりで回りましょう。
注意点として、ダンジョンの最奥に出口があるとは限りませんし、
屋外型のダンジョンでは一見通れそうもない狭い場所が通路になってる場合もあります。
A.学科別に武器の相性というものがあります。武器補正値一覧
初期のナイフ装備だと盗賊ちゃんとかの方が火力があるのはその為。
その学科の主用武器を装備するか、スキルの○○装備開放を覚えましょう。
A.武器同様に学科によって修正が加わります。
防具と学科の相性で強さが変わるので装備する前にステータスを確認してみましょう。
ただし、上記のようにバグで上げすぎると素早さが下がる事があるので注意。
A.説明書の5ページをよく読め
A.どの学校を選んでも三学園交流戦後から。
それまでにメイン学科で履修度稼いでおくとよさげ。
A.サブ学科に履修度が入らないため一度メイン学科にして履修度を稼げ。
単位はメインサブ共通だからそのままサブとして使える。
ちなみにサブ学科は50より上げても意味がないので50まで上げれば十分。
A.サブ学科は「サブ学科の単位(%)」と「メイン学科の単位(%)の半分」の少ない方に影響される。
片方だけ上げても効果が出ない。メインが0ならサブの単位関係なく0。
A.Lv75以上。Lv99まで上げてもメリットはないらしく、75で転生したほうがいい。
当然だが、全員いっぺんに転生するのは厳禁。
A.下記の効果から、ランダムで一つが発動する魔法。消費MPは脅威の512。
見ればわかるが、その効果は非常にヤバい。
パルプンテ的なサムシングだが、デメリット効果はないので気負わずぶっぱ可能。ネックは消費MP。
・攻撃力上昇:PT全員の物理攻撃力が上昇する。
・魔法効果上昇:PT全員の魔法の効果、MP回復系の効果が激増する。
・防御力上昇:PT全員の防御力(回避力?)が上昇する。
・全回復:PT全員のHPと、戦闘不能を含む全ての状態異常を回復する。
・MP全回復:PT全員のMPが全回復する。
・絶対魔法壁:敵の魔法を完全無力化する。
・特殊技封印:敵のスキルを完全封印する。
前作、前々作では猛威を振るいすぎたが、選択制でなくなり消費も激増と大幅に弱体化がなされた。
そのため、MP回復で無限機関!という使い方は絶望的になった。
また、ステータス値の見直し等の影響か、防御上昇がそこまで機能せず、攻撃上昇も目に見えるほどのものではない。
…が、残りの5つはほぼ据え置き状態。相変わらず難敵をただの案山子に成り下がらせる極悪魔法だ……。
A.今作では弱い武具を作る廃品でも上位の武具作れる組み合わせもあるから
倉庫に入れるか、売った方がいい。売れば安価で買いなおせるが捨てると今回は魔法球ないから取り戻せない。
A.武器の方は最上位武器でも比較的簡単に作れるエル・ドラコなどとそう大差はないから無理に買う必要は無いかも。
ちなみに武具の性能は実験所の錬金レシピで△ボタン押せば性能見れるので、それ見て欲しいと思うかは各自の判断。
後半金が余ってきたら購入も検討を。
A.同系統の武具と合成すると対応した武具になるもの。
例えば鬼徹の転生書と日本刀を合成すると刀系最強(ユニーク除く)の鬼徹が出来上がる。
つまり初っ端から錬金で作成できる最強の武具が売ってるのと同じ。
A.PS3版とPSP版の連動で2枚が手に入り、
残りはダンジョンに落ちていて決まったポイントで調べると手に入ります。
歓迎の森/生命あふれる深緑[X0Y17]
暗き旅路の森/闇を払うは光の力[X19Y5]
飢渇之土俵/飽くなき修練への契り[X3Y9]
冥府の迷宮/朧な意識の見たもの[X17Y10]
約束の雪原/眠りに就く草木の寝息[X8Y13]
水に守られし宮殿/彷徨う先の聖なる泉[X18Y7]
聖印の雪窟/唯一絶対の響き[X9Y10]
力水之社/先駆けし武士[X9Y8]
蹲踞御殿/全てを備えし[X11Y9]
漆黒の石牢/魂の消え失せた[X5Y17]
暗黒校舎/闇に溶ける学び舎[X8Y4]
忘れられた荒野/色を忘れた世界[X4Y9]
森羅万象/認められぬ[X3Y16]
森羅万象の理/すなわち…神[X9Y10]
A.
あんまん:ドラッケン購買部
チョコレート:プリシアナ購買部
天使の涙:聖母の涙を分解
各街で1個ずつ売っているので、全部の街を回れば必要数購入することも可能。
星のかけら:レオと炎悲冥古の順に巡礼3周
2週目以降を考えなければ転生書でスターダストを作って分解するのも手
ダイアモンド:森羅の下層部の敵がよく落とす(うにうにパープル等)
2週目以降を考えなければ転生書でダイアナックルを作って分解するのも手
獅子のたてがみ:忘れられた荒野の敵がまれに落とす(クラッシュライノ等)
A. ゲームクリア後に可能になります。
職員室→転入で今までのデータを引き継いで最初からプレイ出来ます。
ただしマップ情報はリセットされます。