※質問の前にwiki内検索・説明書・攻略本に目を通すなど最低限調べる努力をしましょう
情報が整理されるまでは頻出情報まとめも参考に。
また、仕様に大きな変化がなかった為に前作のwikiには記載があって、こちらには記載がされていない項目があるかもしれません
A.綺麗な大画面+フルボイスでやりたい方はPS3
ゴロゴロ好きな場所でやりたい方はPSP、ただしうし絵のノームの顔が少しおかしいバグありなのでノーム好きは注意
■PS3版 ボイス:イベントボイスあり(チュートリアル、一部キャラクターにはありません) インストール機能:HDDへのインストール 実績機能:PS3のトロフィー機能 PS3-PSP連動機能:連動で得られる一部のアイテムに差があります セーブデータ引き継ぎ対応:『剣と魔法と学園モノ。2G』 価格 PS3版7329円(税込)
■PSP版 ボイス:イベントボイスなし(プレイヤーキャラクターボイスはあり) インストール機能:メモリースティックへのインストール 実績機能:ゲーム内の称号機能 PS3-PSP連動機能:連動で得られる一部のアイテムに差があります セーブデータ引き継ぎ対応:『剣と魔法と学園モノ。2』 価格 PSP版が5229円(税込)
A.無駄に長いストーリーでプレイ時間が軽く100時間オーバーし、早解き野郎のプライドをズタズタにしてきたあの「ドラゴンクエスト�察廚鬚睛擇�に上回ると思って欲しい。
ニートが一日中プレイしていたとしても1週目のクリア迄は1ヶ月は要する。
普通の人で1週目クリアまでは大体3ヶ月前後か。
ライトユーザーには1週目のクリアでさえ1年以上はかかるので、お勧めできない。
A.種族10種類に容姿、髪型4種類。
髪の色は(茶、赤、青、黄、緑、紫、黒、白)8種類。
ボイスは男10個で女が14個(全て男女併用)
一応、種族毎にデフォルトボイスは決まっている。その為、ヒューマンにフェルパーのボイス(7,17)をあてるとヒューマンが猫声を出したりする。
A.ととモノ2から引き継げます(進行度は関係なし)
・「ととモノ。メダル」2個 ・「帰還札」2個 ・「おにぎり」6個 ・500G
A.今回も致命的なバグはある。
錬金周りがひどく、ダンジョンで行うと高確率でフリーズ、アイテム増殖、喪失等盛りだくさん。
素早さの装備補正値が128以上にになるとオーバーフローを起こして素早さが1になる
PSP版では一部の顔グラフィック表示がおかしい。(キャラメイクの組み合わせなどで)
しかしながら実際にプレイしてて困るとすれば錬金位のものなので、そこまで神経質になるものではない。
(増殖はやり方を知らなければ、ほぼできないし、オーバーフローは本編クリアしてからじゃないと狙わない限り起きない。
起きたとしてもその頃には余裕で調整できる上に、そもそもそんなに素早さが必要ない)
その他のバグの詳細はバグ情報へ。
11月アップデートでかなり修正された模様
オーバーフロー、錬金増殖は修正?詳しくは情報待ち
有用な錬金バグも使えなくなるので注意。ただし、アップデートデータを削除すれば済む話ではあるが。
A.今作も無双。使用条件が前作よりはるかに緩いので更にヒドイ。
ただ、MPを使うので探索中に頼りすぎるとボス戦で魔法も使えなくなって泣きを見る。
また、ボス敵も合体攻撃一撃で倒せるような甘い相手でもなくなっている。
A.今作では拠点間を移動できるスポットと言う素晴らしい魔法がある。
習得は6属性基本魔法学科と賢者が可能。
ただし覚えるまで時間がかかるので序盤は使えないと思ったほうがいい。
飛竜召喚札というアイテムでも移動可能だが10000Gと高額なので手が出しにくい。
11/2より、DLCで飛竜を何度でも呼べる飛竜召喚カードが500円と比較的安価で販売されている。なお、普通に入手しようと思ったら終盤の宝箱でしか手に入らないので、その頃にはあまり意味がなくなっている。
錬金バグで作った方が現金を使わない上に、簡単に手に入る。それを知った上で購入する価値があるか判断しよう
一度でも飛竜召喚カード手に入れてしまえば、MP消費無しでスポット、テレポルと同効果が得られる上、使っても無くならないと言う、最強の移動アイテムとなるのだ。
飛竜召喚カード入手後に、寧ろ価値が無くなるのは、MPを49も消費する魔法のスポットの方。
DLC無しでは、ダンジョン内の青宝箱で吟味するしかないが、是非とも手に入れたい。
A.今作ではちゃんとついてるから安心しろ。
A.バリバリある。二つ目のダンジョン行った途端に全体50ダメとか。
前作までに比べると序盤の雑魚敵から全体技や魔法攻撃が多くなっており、単体でも3連続攻撃によって一気に大ダメージを食らうこともある。
序盤でも後列のHP少ないキャラを集中攻撃してくる敵もいて油断できない。
他にもクエストを終わらせて学園に戻った途端にボス戦とかもある。
罠は少なくなったけど適度に後衛を困らせる。
アンチスペル+ディープは無いので浮遊はあまり重要ではなくなった。
アンチスペル→ショックと言うパターンはあるのであれば便利だが天使のカフスは10万と非常に高価。
A.それは人それぞれ。あなたが買って実際にやってみましょう。
強いて言うなら戦闘がもっさり、錬金バグがあると不満な点はあるもののわりと良好との意見があります。
不満な点はアップデートによりかなり解消されたので、キャラゲー好きなら。
前述されている以外で、前作で特に問題視されていそうな点の大まかなバランス変化は、
・全般:序盤がきつく、中盤以降が作業なのは相変わらず。最大HP・MPの増加率の大幅上昇で、その傾向はより強くなった?
・物理攻撃:命中率・分散が大幅に見直されて安定化。
むしろ、錬金の調整ミスとしか思えないレシピで序盤は無双。
・ラグナロク:消費MP512、効果選択が完全ランダム化。ただし効果は(ゲージ回復)→(物理攻撃力上昇)以外据え置き。
A.ウィザードリィXTHシリーズから基幹ソフト(自社製のWizツクール)を買っている
…のか定かではありませんが、プログラム部分が丸々コピーだった1から今作まで、
他社製であるはずのXTHシリーズとほぼ同様のツールを使って作っているのは間違
いありません。
今作でもXTHシリーズの最新作で導入された『サブ職』システムがサラっと流用さ
れています。
とは言え、Wizとしては絵もシステムもだいぶマイルドに調整されているので、
ハードなWizを求めるなら素直に別のWizを買いましょう。
大雑把な特徴
・死亡、ロストなし(HP0で戦闘不能になるが蘇生リスクや体力減はなし)
・全滅によるリスクが低い(資金半減)
・デメリットなしで何度でも行える転科(Wizで言う転職)
・学科による装備制限なし
A.出来ない仕様。
A.制服の好み、難易度、専用学科など選択肢は様々なので参考程度に。
ドラッケン 難易度ハード ルート限定職 セイント/ヴァルキリー NPCレズ分多目
プリシアナ 難易度ベリーハード ルート限定職 執事/メイド NPC野郎多目だが味がある
タカチホ 難易度マニア ルート限定職 忍者/くノ一 NPCは良い意味でアレなキャラが多い。
専用学科の忍者/くの一、執事/メイド、セイント/ヴァルキリーは周回プレイしないと選択できず、周回プレイすると戦闘に既に価値がなくなっているはずなので、それぞれの職業でやりたいものがあればその学校を選ぶといい。
敢えて勧めるならプリシアナ
序盤で防御の要とも言える「修士の靴」の材料「優秀な靴」が残虐なピクシーから簡単に入手出来る為、序盤〜中盤がかなり楽(性能はF&QのQ.序盤から敵強すぎる・・・をみろ)。
冥府の迷宮のザコが強くプリシアナ学院シナリオの1つの山場ではあるが
ボス以外とは戦わなくても支障なし。
また、専用学科であるジャーナリストのスキル「チェック」を使わないとモンスター図鑑が完成しないので(トロフィー及び称号は見ただけでも貰える)、メインクエスト専用ボスの関係で特にドラッケン学園だと最低でも4周するハメになる。
他の専用学科も万能スキル物真似習得の弟妹、攻撃回復両用のツンデレ、戦闘特化のヒーロー、稼ぎのダンサーなど履修を進めておくとサブ解禁で一挙に光り輝くものばかり。
優遇されすぎだろう、プリシアナ。
タカチホはメインクエスト専用ボスがプリシアナ到着までいないので4周するハメにはならないが、序盤から毒攻撃を使ってくる敵が出る為序盤は狩がままならない。
また専用学科が少なく、序盤だといまひとつな学科も多いので難易度は高め。
ただし便利な学科である忍者/くノ一が一周目に取れるのはプリシアナにはない評価ポイント。交流戦を越え、他校の学科を集められたら一気に楽になる。
ドラッケンはメインクエスト専用ボスが多い。
人形遣いの魔法壁召喚及びアンロックが序盤〜中盤で覚えられるのが利点ではあるが
プリシアナに行けるようになるのも遅いし
中盤で行く冥府の迷宮のザコが、終盤の敵ではないかという程強いという理由により
初回プレイにはオススメしないが、「それでも!」というのであれば強制はしない。
A.デフォルトキャラクターを入れて最高で100人。
6人パーティという条件なら、最高16パーティ96人迄作れる。
やろうと思えば、「クロノクロス」の45人をも上回れるのだが、そこまでやる必要は無い。
パーティは6人か12人+倉庫要員がいれば十分である。
A.好きなパーティ作って愛でカバーしたり試行錯誤を繰り返すのが一番いいと思うよ。
慣れない内は回復役や宝箱をあける盗賊は必須だと思われる。
後衛の打たれ弱さが気になるならかばうが使えるナイトなどを選ぶと安心。
序盤から範囲攻撃が出来るガンナー(ヒューマン限定)を選ぶのもあり。
後はオススメPT・学科を参考に。
A.最終的にBP6のキャラとBP60のキャラのステータスは同じになります。
最初だけ楽になるだけのようです。高い数字を出そうとするほど
必然的に出る確率は低い上、前作のように40以上でトロフィが出ないので
おおよそ25以上程度で妥協するのがいいかも。
ちなみに6人で40以上を出そうと思ったら大体1時間ほどかかる。
A.ほとんど消費アイテムしか落とさないから粘っても無駄。サッサと倒して先に進め。
A.全体的に高めなのは仕様。もしくはワーニングゾーンを通過中ではないか?
A.まずはレベルをあげたり、武器を強くすること。
弱い内は全力で戦い、やられる前にやるのがこのゲームの鉄則。
レベルをあげつつ資金溜めて錬金で強力な武器を作れば大分楽になる。
防具は優秀な靴からつくれる修士の靴を強化するといい。序盤拾った硬石は全部修士の靴につぎ込む勢いで。
当面これより高い防御力の靴はないし魔法防御もあがる。+9で防御16魔防8。おまけで魔攻1。命中-1はあるが気にしなくてもいいだろう。花の蜜で精霊×→○に上書きで欠点もなくなる。
A.序盤は殴ったほうが強い。
初期魔法は弱いため、あってないものと割り切ったほうがいいです。
後衛用に範囲M以上の武器を持たせて前衛と一緒に殴るほうが戦えます。
術師は術だけだという拘りの人は回復役として考えたほうがいいです。
装備が充実して、全体魔法を覚える頃には魔法ゲーになってるのでご安心を。
術師系は大器晩成と覚えておこう。
A.購買部で地図を買いましょう。(□ボタンで全体マップ、SELECTボタンでミニマップ)
術師がいるならばマプルを使えば代用は可能。ただし、アンチスペルゾーンで打ち消されるのでその度にかけなおさなければならない。
全ての迷宮の地図があれば、他の地図は要らなくなるので、アイテム数を節約出来ます。
終盤のダンジョンから出現する青宝箱で吟味して手に入れましょう。
念のため脱出アイテムの帰還札は買っておいたほうがいい。
A.探検→探検再開
ダンジョン内で再開した場合も同様です。
A.道具袋がパンパンです。ダンジョン内で待機して学校のパーティーに切り替えて、購買部に売り捌きましょう。その方がお金も稼げます。
倉庫は数に限りがあるので、無計画に預けると、それも一杯になってしまいます。
近い将来錬金で使うアイテムだけ預けるようにしましょう
道具袋に空きがあってもランダムで空っぽの時もあります。
A.そのダンジョンの地図を全て埋めるつもりで回りましょう。
注意点として、ダンジョンの最奥に出口があるとは限りませんし、
屋外型のダンジョンでは一見通れそうもない狭い場所が通路になってる場合もあります。
A.学科別に武器の相性というものがあります。武器補正値一覧
初期のナイフ装備だと盗賊ちゃんとかの方が火力があるのはその為。
その学科の主用武器を装備するか、スキルの○○装備開放を覚えましょう。
A.武器同様に学科によって修正が加わります。
防具と学科の相性で強さが変わるので装備する前にステータスを確認してみましょう。
ただし、上記のようにバグで上げすぎると素早さが下がる事があるので注意。アップデートで解消。
A.説明書の5ページをよく読め
A.説明書の19ページをよく読め
A.購入や錬金以外にも、ダンジョンに点在する宝箱やクリスタルを積極的に調べましょう。
空っぽだったり不要な素材ばかりではなく、ちゃんと装備品も手に入ります。
根気があるなら、L+R+START+SELECTによるソフトリセットで粘るのも良し。
ただしクリスタルはソフトリセットやセーブ→ロードで消失する事もあるので注意。詳しくはバグ情報で確認しましょう。
A.読み込めなかったのが原因かも?
本体やととモノ。ソフトの状態によって個人差はあるものの画面切り替えのバグやフリーズはただの読み込み失敗だと思われる。
これらは再起動すれば大抵直るので焦ってはいけない。
プレイ中はこまめにセーブ推奨しておけば安心出来る。
直らないバグ、フリーズはバグ情報で確認。
A.どの学校を選んでも三学園交流戦後から。
それまでにメイン学科で履修度稼いでおくとよさげ。
A.サブ学科に履修度が入らないため一度メイン学科にして履修度を稼げ。
単位はメインサブ共通だからそのままサブとして使える。
ちなみにサブ学科は50より上げても意味がないので50まで上げれば十分。
A1.サブ学科は「サブ学科の単位(%)」と「メイン学科の単位(%)の半分」の少ない方に影響される。
片方だけ上げても効果が出ない。メインが0ならサブの単位関係なく0。
A2.メインの学科の単位も十分なのに魔法が使えないと言う人は「無魔法」スキルが原因。
「無魔法」があると、如何なる魔法も使用不可になってしまう。
A.Lv75以上。基本的にLv99まで上げてもメリットはないので、転生はLV75で。
しかし普通科の場合、LV90以上で大きく花開くので、その前に転生すべきかどうかはプレイヤーに任せるしかないのだが・・・。
基本的にいっぺんに転生するのは厳禁。
しかし、2週目の為の全員転生というテクニックもある。それはこちら?。
A.攻撃が外れたり、連続攻撃する前に敵を倒している。
回避率高かったり序盤で出てくるような敵で試してないよな?
なるべく強い敵で試すと実感出来るぞ。
A.下記の効果から、ランダムで一つが発動する魔法。消費MPは脅威の512。
見ればわかるが、その効果は非常にヤバい。
パルプンテ的なサムシングだが、デメリット効果はないので気負わずぶっぱ可能。ネックは消費MP。
・攻撃力上昇:PT全員の物理攻撃力が上昇する。
・魔法効果上昇:PT全員の魔法の効果、MP回復系の効果が激増する。
・防御力上昇:PT全員の防御力(回避力?)が上昇する。
・全回復:PT全員のHPと、戦闘不能を含む全ての状態異常を回復する。
・MP全回復:PT全員のMPが全回復する。
・絶対魔法壁:敵の魔法を完全無力化する。
・特殊技封印:敵のスキルを完全封印する。
前作、前々作では猛威を振るいすぎたが、選択制でなくなり消費も激増と大幅に弱体化がなされた。
そのため、MP回復で無限機関!という使い方は絶望的になった。
また、ステータス値の見直し等の影響か、防御上昇がそこまで機能せず、攻撃上昇も目に見えるほどのものではない。
…が、残りの5つはほぼ据え置き状態。相変わらず難敵をただの案山子に成り下がらせる極悪魔法だ……。
A.今作では弱い武具を作る廃品でも上位の武具作れる組み合わせもあるから
倉庫に入れるか、売った方がいい。売れば安価で買いなおせるが捨てると今回は魔法球ないから取り戻せない。
A.武器の方は最上位武器でも比較的簡単に作れるエル・ドラコなどとそう大差はないから無理に買う必要は無いかも。
ちなみに武具の性能は実験所の錬金レシピで△ボタン押せば性能見れるので、それ見て欲しいと思うかは各自の判断。
基本邪道だが、クリア後をもってしても入手困難なものであれば、買ってもいいかも。
A.同系統の武具と合成すると対応した武具になるもの。
例えば鬼鉄の転生書と日本刀を合成すると刀系最強(ユニーク除く)の鬼徹が出来上がる。
つまり初っ端から錬金で作成できる最強の武具が売ってるのと同じ。
A.PS3版とPSP版の連動で2枚が手に入り、
残りはダンジョンに落ちていて決まったポイントで調べると手に入ります。
(落ちている場所を通ると、若干引っ掛かるような挙動があるので分かる)PS3版
歓迎の森/生命あふれる深緑[X0Y17]
暗き旅路の森/闇を払うは光の力[X19Y5]
飢渇之土俵/飽くなき修練への契り[X3Y9]
冥府の迷宮/朧な意識の見たもの[X17Y10]
約束の雪原/眠りに就く草木の寝息[X8Y13]
水に守られし宮殿/彷徨う先の聖なる泉[X18Y7]
聖印の雪窟/唯一絶対の響き[X9Y10]
力水之社/先駆けし武士[X9Y8]
蹲踞御殿/全てを備えし[X11Y9]
漆黒の石牢/魂の消え失せた[X5Y17]
暗黒校舎/闇に溶ける学び舎[X8Y4]
忘れられた荒野/色を忘れた世界[X4Y9]
森羅万象の理/認められぬ[X3Y16]
森羅万象の理/すなわち…神[X9Y10]
A.
あんまん:ドラッケン購買部
チョコレート:プリシアナ購買部
プリン:プリシアナ購買部
天使の涙:�\司譴領泙鯤�解
聖母の涙はクエスト「カーチャ先生の研究」の報酬で手に入るが
使ってしまった場合は学びが焉る塔の「極」でオオワシを狩ればよい
��各街で1個ずつ売っている (周回で在庫復活しないので注意)
星のかけら:�.�エスト「伝説の武器を探せ!」を炎悲冥古の順に3周
�⊃考緞�象の理の「この世の傍観者」のドラゴンシフトがまれに落とす
�E樟現颪妊好拭璽瀬好箸鮑遒辰栃�解(周回で在庫復活しないので注意)
ダイアモンド:�/考緞�象の理のうにうにパープル、クィント、ダンスフラワーがまれに落とす
うにうにパープルは「感じあえるもの」か「すなわち…神」で出現
クィントは「相容れないもの」か「真理こそ最初で最後」で出現
��転生書でダイアナックルを作って分解(周回で在庫復活しないので注意)
獅子のたてがみ:忘れられた荒野の「声が消えた大地」の敵がまれに落とす
落とす敵はクラッシュライノ、パオホーン、ねこここ、疾風ニードル、グレーウルフ
A. ゲームクリア後に可能になります。
職員室→転入で今までのデータを引き継いで最初からプレイ出来ます。
但し、普通にやるとレベルも引き継ぐので、戦闘に価値がなくなります。
しかし、こちらのテクニック?を使う事で、ほぼ解消させる事が出来ます。
ゲーム開始直後からサブ学科が出来ます。
尚、マップ情報はリセットされます。