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ゲーム内の数値や確率に関する疑問を検証したデータです。 やる気のある 書き込む際は、更にやる気のある 陣取と打札の重複/複合におけるダメージ
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| 打札付加数 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | ||
| 陣 取 付 加 数 | 0 | 30 | 20 | 10 | 7 | 5 | 4 | 4 |
| 1 | 20 | 14 | 7 | 5 | 4 | 3 | - | |
| 2 | 15 | 10 | 5 | 4 | 3 | - | - | |
| 3 | 12 | 8 | 4 | 3 | - | - | - | |
| 4 | 10 | 7 | 4 | - | - | - | - | |
| 5 | 9 | 6 | - | - | - | - | - | |
| 6 | 8 | - | - | - | - | - | - | |
陣取を付加1個毎にダメージが+50%、6個付加で+300%と増加し、
打札は付加1個毎にダメージが1.5倍、3倍、4.5倍、6倍、7.5倍、9倍と変化するようだ。
この仮定で陣取打札無しでのダメージを100としたときのダメージ(上段)と、陣大将の体力を3000としたときの必要攻撃回数(下段カッコ内)を算出すると
| 打札付加数 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | ||
| 陣 取 付 加 数 | 0 | 100 (30.0) | 150 (20.0) | 300 (10.0) | 450 (6.67) | 600 (5.0) | 750 (4.0) | 900 (3.33) |
| 1 | 150 (20.0) | 225 (13.3) | 450 (6.67) | 675 (4.44) | 900 (3.33) | 1125 (2.67) | - | |
| 2 | 200 (15.0) | 300 (10.0) | 600 (5.0) | 900 (3.33) | 1200 (2.5) | - | - | |
| 3 | 250 (12.0) | 375 (8.0) | 750 (4.0) | 1125 (2.67) | - | - | - | |
| 4 | 300 (10.0) | 450 (6.67) | 900 (3.33) | - | - | - | - | |
| 5 | 350 (8.57) | 525 (5.71) | - | - | - | - | - | |
| 6 | 400 (7.5) | - | - | - | - | - | - | |
となり、上の表と合致する。端数も大体そんなモンだった。
よって私の至った結論は、
陣取は付加1個毎にダメージを1.5倍、2倍、2.5倍、3倍、3.5倍、4倍と増加させ、
打札は付加1個毎にダメージを1.5倍、3倍、4.5倍、6倍、7.5倍、9倍と変化させる
という別系統での強化が行われている。
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