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爆弾兵
- 直江と同じくバサラ技ボタンで自爆技(そして爆弾兵解除)があればいいのにというコメントどこかでみたけど、ゲームやってて本当にそう思うようになったw --
- 走り方wwwwwwwwwwwwww --
- 一応、なってしまった時の戦い方…敵集団や対陣大将では回避しながら爆弾ばらまくのが実は一番安定する。武将戦は距離をとって爆弾投げ。 --
- 喰らいモーションが妙に豊富なのがさらにイラッとくる すね押さえたりもんどりうったり・・・ --
- 空中△長押しでも爆弾埋められるよ。範囲狭すぎて使わないけど。 --
- ステップで爆弾出るので陣大将の周りで反復横とびしてるだけで安全に陣を落とせるという利点もあるにはあるが…。せめて相方と交代出来ればここまで嫌われなかっただろうに。 --
- 特に陣とった後沸く敵兵を薙ぎ払いたい時こいつ出ると最悪だな 陣破壊後にこいつになるかならないかで斬数が全然違ってくる --
- 直江は --
- 一撃必殺がなかなか強いし暁丸はレーザーとか回転が便利だけどこいつはほんといらない こいつのせいで変化が罰天より嫌いになってる --
- 回避行動でも爆弾設置するようだ --
- 暁丸はスーパーアーマーだから無双できるし解除するまで放置できる。無敵はさっさとバサラ技使って解除できる。だがこいつはなんにもできないし吹き飛ばされた後がめんどくさい。ある意味罰天。 --
- 無敵は高難易度では結構使えるぞ。すぐに解除するなんてもったいない --
- 急いで敵陣奪って進軍しないといけない時に、コイツに変化するとマジでイラッとくるわ。「変化」に関しては、任意で解除出来るようにすればいいのにっていつも思う。 --
- 個人的には、変化じゃなくて罰天の一種だと思っている。 --
- せめて変化時間を短くして欲しかった 爆弾投下の時間と同じでいいよ --
- バサラ技or一撃受ければ解除できる無敵や、高火力+アーマーで強い暁丸と比べると、爆弾兵は45秒耐えねばならない罰ゲーム…3連続爆弾兵で延長され続けた時のストレス半端ない。 --
- 弾き返しに成功すると自分の目の前に金の爆弾を出して爆破しました。何回か試してみましたが、取り出す爆弾は金の爆弾で固定でした。変化中はダメージも受けないし、武将相手だったら積極的に弾き返し狙う方がいいのかも --
- 吹き飛びやすいから使いづらい。空中から爆撃する感じで使用かな? --
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