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風魔小太郎
- 前に陣取外したいて書いたけど、難易度「天」は敵の硬さ変わらんし開+最大強化で打札、剛力・極、必死その他諸々と同等の効果が得られるわけだから、いっそ打札外して反能・極とか入れてやれること増やした方が良さそうだな --
- 手裏旋はやっぱり入力受付が宴よりも後ろにズレてるっぽいな。受付時間の幅は広がってるらしく、滑空手裏剣の投擲モーション自体は表示させて硬直をキャンセルするようなこともできた --
- 固有技・改のおかげで上り坂でなければずっと滑空で高速移動していられるように。滑空>固有技・改でキャンセル>微妙に浮いているので着地する前にジャンプ入力で滑空>固有技・改でキャンセル(以下ループ) --
- 試してみたけど段差が無けりゃ登りも問題ないな。トリックダウンから滑空に移行するときはスティックニュートラルにしとかないと回避に化ける。一応猶予はあるけどニュートラルで出すより格段に難しくなる。 --
- サンクス!ダメなのは段差だけか。スティックニュートラルの話は参考になるわー。 --
- 無印だと鉄砲兵のバリケードに旋当てたりすると余裕で弾かれてたけど今回普通に壊せるな。あと判定の強さが宴基準に戻ったというか、敵の攻撃に技合わせた時ノーダメで返せる状況が増えたと思う。 --
- 皇で旋の吸い込みが甘くなってるの気のせいか? --
- 個人的には吸引力上がってる気がする。敵の数が減ったせいで相対的に低下したように感じてる可能性もあるが実際のとこどうなんだろうね --
- 皇になって絞の首投げ中に属性ダメージ入っても敵に抜けられなくなったみたいです --
- 専用銘と会心の効果が重複するならかなり強いけどどうなんだろ。あと固有技改が何気に高性能だな --
- 会心乗るね。ここまできたら陣大将の吸引攻撃に対策立てて陣取は外したいな --
- 皇になって手裏旋復活した。体感だとキャンセルして出す技の入力が早すぎると駄目になってるみたいだが、しばらく使ってなかったから気のせいかも知れん。固有銘で宴の固有装具効果+挑発が竜巻(前作のNPC専用技)に変化。開による限界突破のおかげで必死付けなくても宴の第三武器並みにバサラゲージが溜りやすいから武将戦で戯画バサラ技→滑空手裏剣~で先手取る機会が増えそう。あとダッシュ攻撃が追加された。モーションは濃姫の黒蜥蜴みたいな回し蹴り。他のキャラにも言えることだと思うが陣取りがかなり楽になってる。各銘の効果調整とか細かいところはまだわからんが、打札+陣取+固有銘+開(最大強化済)で婆沙羅の陣大将に封当ててみたら一発で9割減らした。長文失礼 --
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