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爆弾兵
- 爆弾解除出来るようになったんだ。 これでストレス減るな。 --
- 爆弾兵キャンセルの大爆発なかなか強力で楽しくなった、本当よかった --
- 爆弾兵キャンセルできるようになったね。イライラの元でしかなかったから仕様変更嬉しすぎる。 --
- 変身中はダメージ食らわないからたまに助かる時あるな〜 --
- 爆弾兵が罰点に含まれていればここまで嫌われることもなかったんだろうな --
- 陣形合体のゴロゴロ転がって爆弾を撒き散らすのができたらよかったといつも思っている。 --
- 完全にただのハズレ、解除も出来ないしメダルも集めれない真性のゴミ --
- ほら貝兵とか忍頭領とか虎操兵とかおたずねものとか、面白い敵兵がいっぱいいるのに何でこいつ… --
- ジャンプ台は飛べるけど滑車は出来ない。鶴の丸4エリアでこいつに変化してしまい敵も沸かず何も出来なくなったのはバグと同じ。 --
- 自分も同じ状況になった。まあこの仕様は爆弾兵に限らないだろうけど、性能が性能だけにこいつの場合は更にヘイトが溜まるな。 --
- 空中通常技で投下するのが一番ストレスたまりにくいかな?連射できるし。 --
- 高難易度だと、45秒間ひたすらサンドバッグの時もあってマジでストレスがマッハ。そして倒れるモーションもやたら時間掛かるのが更にイラつかせてくる。 --
- せめて爆弾の威力が今の2.5倍は欲しい。あとは他の人もいってるけど使うと元に戻る自爆技を。それで辛うじて許せるレベルかな。 --
- 敵だと「ア゛ーーーー!!」って叫び声が恐怖だし、囲まれて一斉に自爆されると脅威という厄介な奴。変化だと使い物にならない上に45秒スタイリッシュお預けという罰ゲーム。敵でも味方でも鬱陶しいとは… --
- 暁丸で無双して気持ちいいー!からの爆弾兵 --
- 義輝がいれば、合戦ルーレットで黒が出たタイミングで義輝のルーレットで金を引き当て、すぐに戦友と交代すれば、爆弾兵になってもても時間停止はしません。また、変身解除の時間稼ぎにないまそ --
- 変化が出た瞬間テンションが下がってこいつが出た瞬間電源切りたくなる --
- 安土城で、タライ、爆弾兵のループ、、、メダルの獲得目的じゃなければやってられんわ。自爆させてくれ! --
- 少々不謹慎だが、俺の中ではこいつの事「イスラムちゃん」って呼んでる。 --
- 1の頃から呼ばれてたよ。本能寺で大量に湧いてくる爆弾兵懐かしい… --
- 黒の爆弾と金の爆弾は小牧長久手の輸送兵に対しては何故か非常に大きいダメージを与えられる --
- 罰天よりも罰じみた当たり目とはこれいかに --
- 罰よりウザイ --
- 気が付いたら頭巾の色違ってるけど、何かあるのかな? --
- 使用している武将(メインのほう)の所属しているところの色になってる --
- 直江と同じくバサラ技ボタンで自爆技(そして爆弾兵解除)があればいいのにというコメントどこかでみたけど、ゲームやってて本当にそう思うようになったw --
- 敵爆弾兵のキモなのにな自爆技。自分でやると出来ないとか嫌がらせとしか… --
- 走り方wwwwwwwwwwwwww --
- 一応、なってしまった時の戦い方…敵集団や対陣大将では回避しながら爆弾ばらまくのが実は一番安定する。武将戦は距離をとって爆弾投げ。 --
- あと状況によってはダッシュ□とかね。上手く使い分けても無敵の半分も稼げれば上々てのは泣けるな --
- 喰らいモーションが妙に豊富なのがさらにイラッとくる すね押さえたりもんどりうったり・・・ --
- 空中△長押しでも爆弾埋められるよ。範囲狭すぎて使わないけど。 --
- ステップで爆弾出るので陣大将の周りで反復横とびしてるだけで安全に陣を落とせるという利点もあるにはあるが…。せめて相方と交代出来ればここまで嫌われなかっただろうに。 --
- 特に陣とった後沸く敵兵を薙ぎ払いたい時こいつ出ると最悪だな 陣破壊後にこいつになるかならないかで斬数が全然違ってくる --
- 直江は --
- 一撃必殺がなかなか強いし暁丸はレーザーとか回転が便利だけどこいつはほんといらない こいつのせいで変化が罰天より嫌いになってる --
- 回避行動でも爆弾設置するようだ --
- 暁丸はスーパーアーマーだから無双できるし解除するまで放置できる。無敵はさっさとバサラ技使って解除できる。だがこいつはなんにもできないし吹き飛ばされた後がめんどくさい。ある意味罰天。 --
- 無敵は高難易度では結構使えるぞ。すぐに解除するなんてもったいない --
- 急いで敵陣奪って進軍しないといけない時に、コイツに変化するとマジでイラッとくるわ。「変化」に関しては、任意で解除出来るようにすればいいのにっていつも思う。 --
- 個人的には、変化じゃなくて罰天の一種だと思っている。 --
- せめて変化時間を短くして欲しかった 爆弾投下の時間と同じでいいよ --
- バサラ技or一撃受ければ解除できる無敵や、高火力+アーマーで強い暁丸と比べると、爆弾兵は45秒耐えねばならない罰ゲーム…3連続爆弾兵で延長され続けた時のストレス半端ない。 --
- 弾き返しに成功すると自分の目の前に金の爆弾を出して爆破しました。何回か試してみましたが、取り出す爆弾は金の爆弾で固定でした。変化中はダメージも受けないし、武将相手だったら積極的に弾き返し狙う方がいいのかも --
- 吹き飛びやすいから使いづらい。空中から爆撃する感じで使用かな? --
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