|
武田信玄
- 鹿之介と残念パワータイプキャラ対決したらどちらに軍配があがるのか...下位の虎VS(麒麟)児 --
- 幸村と剣劇すると殴り愛になる --
- なんかこいつプレイヤーが使うと弱いのにCPUで出てくると異様に強いな。 --
- 何この欠陥キャラ --
- タイトルアップデートで、固有技改の風林火山状態が短くなる現象が直っています。固有技改のモーション中は風林火山状態のカウントが経過しないようになったようです。 --
- ダッシュジャンプ→「隕ること星の如く」の繰り返しが若干移動が早い気がする --
- お館様大好きでずっと使ってるが風林火山状態解除されちゃうから固有奥義まったく使えてなくて悲しい…ドロップキックもかっこいいんだけどなあ… --
- 固有技が総じて糞だけど、通常攻撃で雑魚吹っ飛ばしてるだけで気持ちいいからもうこれだけでいいや。 --
- 最近宴やり直して、細かい変更点見つけたので小ネタ的に書いてく。1:ダッシュ通常からの固有技キャンセルのタイミングが若干遅く(ダッシュ、回避、ジャンプのキャンセルタイミングは変わらず)。2:「風の如く」からの「林の如く」は、バサラゲージが満タンのときに限り体力消費なしで継続が可能に。3:「火の如く」を出した後に、「林の如く」以外の固有技、固有奥義でのキャンセルポイントの追加。このキャンセルは風林火山状態だと追加の隕石が発生しなくなる。 --
- 風林火山状態の「猛ること虎の如く」は、相手を大きく吹っ飛ばしてダウンさせるが、このダウンは敵がバサラ技を使える状態であっても起き上がりきるまでは使ってこない。端に向けてふっ飛ばせば交替から容易に追撃可能。 --
- 「風の如く」→「林の如く」で敵をまとめて交替→戦友の打ち上げ技→再交替してジャンプ攻撃からジャンプ特殊。うまくいけば2連続交撃で一気に粋ゲージが増加。楽しい --
- バサラ技と同技補正について。バサラ技使用時には補正のカウントがリセットされ、バサラ技中はカウントが増えることもありません。ただし、バサラ技終了前に出した技でも、バサラ技終了後に当たった場合は普通にカウントされるので注意。 --
- 風林火山状態中かつ画面の角部分限定の重量級ループ。風の如く→火の如く→ジャンプ特殊→固有技改 の繰り返し。風の如くの竜巻が残っているうちに同技補正を回避しつつ再び風の如くを決める感じ。浮く重量級は風の最後部分、固有技改などで浮く為地形によっては竜巻から外れてしまうことも。天の謁見将軍にループを確認済み。 --
- 追記。専用銘が無いと時間的に多分倒しきれない。最初の風で端の角に追い込んで、2回目以降の風の如くは途中で中断してループ回数を増やしたほうがダメージ効率は上がるでしょう。 --
- 六魚掬気づいたら破れてんだけど破れさせない方法とかあんのかな? --
- 「風の如く」→「林の如く」の吸い込みでも戦友による交撃が発生するので、吸い込み→交替→交撃で粋ゲージを効率よく稼げる。粋中ならかなり長い間粋状態を保てる。 --
- もう少し調べてみたら、吸い込みだけでは駄目で「風の如く」でダメージを与えていないと交撃にはならなかった。後、吸い込みが出てる時に交替すると吸い込み判定が少しの間出続けるね。 --
- バサラ技ループに生命極はかなり微妙だな。結局はレベルアップとかおにぎりの回復で補うことになるし、武将戦は体力無くなる前に倒せる。いっそのこと生命外して火力特化にしてしまったほうがいいかもしれない --
- 謙信との対決BGMは「戦国BASARA Ver4」のほうが良かったなあ。他の初代因縁組がみんなそれで統一されてるからなおさら --
- 小ネタ系テク。ダッシュでのキャンセルが出来ず、ジャンプでのキャンセルのみできる技でも、ダッシュ入力してレバー入れっぱなしにして(重要)、ジャンプでキャンセルすると、直接ダッシュジャンプでキャンセルできる。信玄は吹き飛ばしつつジャンプでのみキャンセルできる技が多いので割りと役に立つ。 --
- 風林火山コンボが武将戦で普通に入らない(風で飛ばしすぎて火が当たらない)、戯画バサラ技で風林火山解除・・・この人システムに嫌われすぎなんじゃないだろうか・・・ --
- なんか凄く懐かしい --
- 変化で強化状態が解除されるのは全キャラ共通だけど、信玄は特に強化の依存度が高いくせにかけ直しが面倒。もうルーレット外さなきゃやってられん --
- 下位の虎復活 --
- 懐かしいな下位の虎w まさに原点回帰w --
- 原点下位帰…いや何でもない --
- アニキは最下位の鬼脱却出来たのに何故お館様は下位の虎のままなんだ… --
- 正直、風林火山状態とタメなし→1タメまでの時間は専用銘の時間ぐらいがデフォでいいと思う。後は奥義で状態解除せず、雷の如くがマシになってれば個人的にはベストだった。 --
- 前回が強くて楽しかっただけに今回あまりに弱体化が酷すぎると思う。 --
- ダッシュ通常の出掛かりに敵をのけぞらす判定があるけど、武将戦だとこれの判定がおかしいのか、この後の初段が空振ることが多くてイライラする。 --
- 下位の虎が復活しましたね。 --
- 2で最下位の鬼と揶揄されたアニキだって皇でだいぶ良くなったのに、信玄はスタッフの嫌がらせで弱体化させられる一方。次回作では某無敵より弱くなってたりして。 --
- ドラマのシナリオは久しぶりに初期作に戻った気がした。最近ドタバタ!おまえ強えな!またやろうぜ!みたいな展開ばっかだったから。 --
- またキャラ評価下がりそうなネタ。固有技改を複数回使用すると風林火山状態の時間が短くなる。数秒程度ではあるけど、何でこんな仕様があるのか自体が不可解。 --
- はいスタッフの信玄嫌い確定。嫌がらせにも程があるだろ。そんな邪魔物扱いするならいっそ3みたいに病気設定で出さなきゃ良かったのに。不当な扱いで出されても可哀想なだけだわ --
- 謎調整だな --
- だからわざわざそんな手間かけて調整するくらいスタッフは信玄嫌いって事だろ。謎でも何でもない、単なる嫌がらせだよ --
- ↑何故そこまで必死w --
- スタッフの信玄sageへの必死さに比べればそうでもないと思うが…。 --
- ↑だから何でそこまでスタッフ中傷に必死なのwww弱体化しても十分強いままだろ。そこまで言うほど?wむしろ見てるこっちが不快だわ --
- 攻撃力3310風林火山状態の信玄隕ること星の如くMAXタメより攻撃力227の幸村虎炎のほうが威力が高い。どういうこっちゃ --
- 宴の時点から通常時は超微妙、風林火山でやっとそこそこ、やたら手間かかる割りに短い風林火山時間でライバルの謙信と天と地ほどの開きがあったのに更に弱体化とか・・・。スタッフは絶対信玄嫌いだねこれ。幸村推しの為に邪魔者扱いしてるとしか思えない。そうじゃないんだったらさっさとなんとかしろや。 --
- 全くその通り。逆に謙信は優遇されまくってるしな。そんなに嫌いならいっそ出さなきゃいいのに。飼い殺しにされる信玄マジ可哀想 --
- 風林火山が固有奥義使用で強制解除ってひどすぎるだろ そのデメリットを専用銘でも打ち消せないとは --
- 武田信玄の無限バサラ今作も健在でした。生命極1つで無限バサラ可能残りは全て必殺極をつけたら天の足利も楽勝でした。 --
- まあ、バサラゲージ増加を最大まで強化すれば風林火山状態の「陰の如く」「虎の如く」あたりで簡単にバサラゲージは満タンになるのですが・・・ --
- 一通りページに書き込みが終わった。宴から微妙な「雷の如く」の有効な使い方何か無いかなあ・・・ --
- ぶっとび性能で弱体化が心配されたが全く調整されず本調子の謙信 一方何故か弱体化食らった信玄…うーんこの --
- なんで専用の効果変えちゃうかなぁ… --
- ヌルゲーになるからだろ --
- バランスブレイカーな専用銘持ってるキャラは他にもいるし、使用は自己判断で出来るんだからそこで調整入れる意味が分からんのよなー --
- 虎の如くのタイミングが全くわからん --
- スローモーションが終わってから攻撃判定が出た瞬間あたりまで信玄の体が光るのでそこが入力タイミングだと思われます。敵に当たるとヒットストップがかかるので若干難度が低下します。なおボタン入力はそれぞれ1回しか受け付けてないので連打では成功しません。ぶっちゃけ範囲も威力もたいしたこと無いので普通の風林火山コンボで事は足りる気がします・・・(風林火山中のほうは使えますが)。 --
|