仁吼義侠 片倉小十郎 Edit

声:森川智之  武器:刀  属性:雷

「竜の右目」の異名を持つ、伊達政宗の腹心。達人の域にある剣技はもちろん、
冷静な判断力を持つ軍師としても伊達軍には欠かせない存在。竜王の名乗りを上げた主君を支えつつ、道を外さぬようにと見守る。

武器 Edit

第一武器黒龍
(こくりゅう)
第二武器駁龍
(ばくりゅう)
第三武器閻龍
(えんりゅう)
第四武器神龍
(しんりゅう)
第五武器滋養
(じよう)
第六武器黒龍・無銘
(こくりゅう・むめい)
第七武器黒龍・山吹
(こくりゅう・やまぶき)

衣装 Edit

其の壱デフォルト
其の弐(戦国創世・極クリア)
其の参漆黒仁義Ver.(景品交換)
其の四天狗仮面Ver.(景品交換)
其の伍バイオハザード4 レオンVer.(DLC)

戦国創世・極 Edit

『4』からの変更点 Edit

・月嘩(打ち上げ)から鳴神へそのまま連携できるようになった。
 『宴』で出来たものを『4』で何故か出来なくして『皇』でまた復活させる謎調整。

専用銘 【仁義】 Edit

「無月極殺」の発動状態で出撃し、時間制限や被ダメージでは解除されない。
「無月極殺」の使用で解除が可能。

通常攻撃 Edit

8段階攻撃
極殺状態…10段階攻撃
ダッシュ時…1段目が変化(通常時のみ)
回避時…回避する方向によって攻撃が変化(通常時のみ)
 ・前、左回避:右から左へ薙ぎ払った後振り下ろす2連撃
 ・右回避:左から右へ薙ぎ払った後振り下ろす2連撃
 ・後方回避:背後を切り払い、後方の敵を前方へ飛ばす
 ※いずれの回避攻撃もダッシュ攻撃→通常攻撃2段目と繋がる

固有技 Edit

技名コマンド取得Lv説明
げっか
月嘩
□長押し-柄で殴りつけた後、二刀目を抜き斬り上げる
げっせん/かすみだんげつ
月閃/霞断月
-左から大きく薙ぎ払う レベルアップで長押しが追加
二刀目での薙ぎ払いが可能に
げっこう/げつよう
月煌/月耀
十字キー+△-円を描くように斬り上げ、続いて叩き付けるように切り下ろす
レベルアップで長押しが追加 二刀目を抜き斬りつける
うがちつき/うずめつき
穿月/填月
R15素早い踏み込みとともに繰り出される突進技
レベルアップで長押しが追加 二刀目を抜き再度突進する
おぼろざんげつ/かいめい
朧残月/晦明
L1+△15高速で敵の背後に回り込み、斬撃を浴びせる
レベルアップで長押しが追加 二刀目で背後の敵を突き刺す
こゆうわざ・かい
固有技・改
L1+□景品交換

先の固有技の技名は『宴』の物を使用しており、『4』以降ゲーム中と攻略本には記載されておらず抹消されている。

月嘩 Edit

『げっか』
初期習得 

1刀目の柄で殴った後、2刀目で敵を空中に打ち上げる。
ジャンプキャンセル可能。
1撃目の柄殴りの後にキャンセルポイントがあり、回避と固有技・固有奥義キャンセルが可能。

対武将戦においてこの技を当てると強制ダウン技でもないのにあまり受身を取らない性質を持っている。
ただしこの技の1段目から2段目の間は受け身をとられやすいポイントでもあるので、割り込みに注意が必要。
初段を当てるとほぼ確実に抜けられるので意図的に外す練習でもしよう。

有用性があるかはともかく、再び「鳴神」でのキャンセルが出来るようになっている。

月閃/霞断月 Edit

『げっせん/かすみだんげつ』
初期習得、Lv10

月閃
左から大きく薙ぎ払う。
長押しで「霞断月」に派生。
霞断月
1刀目を地面に突き刺し、2刀目で前方を薙ぎ払う。
慣れないうちは暴発しがちな技。
焦って通常攻撃ボタンを連打してもすぐには硬直をキャンセルできないので
他の固有技や回避・ダッシュでキャンセルするとよい。

どちらも固有技の中では攻撃範囲が広く、雑魚戦でも使いやすい。
対武将でも癖がないのでコンボに組み込みやすいのも特徴。

月煌/月耀 Edit

『げっこう/げつよう』
初期習得、Lv5

月煌
円を描くように斬り上げた後、鋭く振り下ろして叩き斬る。
一撃目の斬り上げの後にキャンセルポイントがあり、ジャンプ・回避が可能。
長押しで「月耀」に派生。
月耀
二刀目を逆手で抜き右から斬りつける。
この技には強制ダウン効果あり、対武将戦ではこの強制ダウン効果が便利。
例えば、「鳴神」に繋げるための時間稼ぎに使える。

穿月/填月 Edit

『うがちづき/うずめつき』
Lv5、Lv15

穿月
刀を構え、素早く前進して突きを繰り出す。
ダッシュや回避から出すと技前の溜めモーションが少し短縮される。
長押しで「填月」に派生。
填月
2刀目を抜き再突進する。
単ヒットの「穿月」と違い、こちらは多段ヒットする。

どちらの技も当たり判定が広くないので雑魚戦での利便性はやや低いが、
回避攻撃よりも遠くまで移動できるので、微妙な位置調節には役立ってくれたり、囲まれた時にも抜けだしやすい。
陣大将相手ならば吹き飛ばすこともなく、高火力なので有効。

対武将戦で無計画に放つとコンボが途切れる可能性があるので注意。
特に「填月」を中距離で当てるとかなり遠くまで敵を吹き飛ばすので、
そこからの追撃は距離を詰める「朧残月/晦明」かダメ押しの「鳴神/霹靂」に限られる。

朧残月/晦明 Edit

『おぼろざんげつ/かいめい』
Lv10、Lv25

朧残月
高速で敵の背後に回りこみ、斬撃を浴びせる。
敵にヒットしていなくても回り込みが可能。
長押しで「晦明」に派生。
晦明
2刀目で背後を強烈に突く。
「月耀」と同じく強制ダウン効果つき。
「朧残月」を経ずに直で発動させた場合は反時計回りで回りこむ。

どちらも攻撃がヒットしたタイミングで通常攻撃か別の固有技・固有奥義を出すと、
再び正面に回り込みその技を出すことが可能(タイミングよく入力しないと出ないので注意)。
「鳴神」などからキャンセルで出すと、遠く離れていても敵の背後まで一瞬で移動しつつ攻撃できる。
ただし追尾距離には限界がある。

対武将戦において非常に役に立つ技だったが、はっきり言って劣化されまくっており、まともに調整されていない。
崩しにおいても敵の無駄な怯み時間の短さで使いにくくなり、吹き飛ばした敵に追撃してもまともに当たらず、追尾が武将優先ではなくなったのか非常に弱体化している。
吹き飛ばさないときのコンボパーツか、移動技として使用するのが妥当。

回りこんでからの追撃として固有技入力による再回り込みの他に
後方回避攻撃でも敵との位置関係をリセットできる。
また、極殺状態時にはこの技を回避の代用として使うことが出来る。

空中の敵に当てた場合、強制的に地上食らいになる特性がある模様。
これにより、朧残月はどう当てても受身を取られてしまい、いよいよもってコンボに組み込めなくなった。
逆に晦明は当たりさえすれば地上に崩折れダウンで引きずり下ろすことができるようになっていると言える。

固有技・改 Edit

固有奥義 Edit

奥義名習得Lv説明
なるかみ/へきれき
鳴神/霹靂
20前方一直線に強力な雷撃を放つ レベルアップで長押しが追加
二刀目も合わせより巨大な雷撃に
むげつごくさつ
無月極殺
30一定時間、防御を捨てて猛り狂う極殺状態となる極殺中は
通常技が強力になるが、ガードと回避不可
かぐや
輝夜
50刀で円を描いて精神を集中し、そののちに敵を両断する
円の完成まで長押しすると満月が浮かび上がり、絶大な威力に

鳴神/霹靂 Edit

『なるかみ/へきれき』
Lv20、Lv40

鳴神
前方に強力なビーム状の雷撃を放つ。
発生がやや遅く攻撃範囲も直線的だが、技後の硬直は短く、
「填月」や「朧残月/晦明」で距離を詰める事でコンボパーツにできる。
陣大将相手でも多段ヒットし体力を大きく削れるのでお手軽に陣を取れる。
長押しで「霹靂」に派生。
霹靂
2刀を合わせて巨大な雷閃を放つ。
島津義弘の「示現流 鬼迅」のように押し込みながら多段ヒットする性質を持った技。
「鳴神」と比べると発生が早く攻撃範囲が広いかわりに技後の硬直が長い。
この硬直はすぐにキャンセルする事はできないのでコンボでは〆で使う事になる。
「鳴神」と違い陣大将にはほとんど多段ヒットしない。雑魚殲滅で活躍する技。

癖はやや強く隙も大きいが、雑魚殲滅・陣取り・対武将戦と様々な局面で使える優秀な固有奥義。
高難易度の武将相手だと闇雲に撃っても当たらないので、強制ダウン効果つきの「月耀」「晦明」や「月嘩」から使うようにするとよい。

無月極殺 Edit

『むげつごくさつ』
Lv30

一定時間ガードと回避が不可能になる代わりに、通常攻撃が強くなる。そしてアーマーが付く。
また、通常の移動モーションが歩きになる。ダッシュは可能。
極殺状態の通常攻撃は発生の早いモーションに変化し、8段から10段(攻撃回数は12回)になり、威力と攻撃範囲が強化される。
特に攻撃範囲はかなりのものとなり、デメリットに目を瞑れば雑魚殲滅に非常に有効。
ダウン状態の敵にも攻撃が当たるのは利点・・・、だったのだが武将戦に通常技がほとんど繋がらなくなっているので使う意味はほぼ無い。

ガードができなくなるが弾き返しは可能。
防御力の値が関係しているようで、アーマーが付かない状況下では弾き返しは不可。

固有奥義複数使用可能により、気が向けば発動するようにすればよいかもしれない。

輝夜 Edit

『かぐや』
Lv50

刀で円月を描いた後、敵を一刀両断する。
溜め無し・溜め途中から出した場合は正面斬りを、
満月が浮かび上がるまで溜めた場合は一撃必殺の袈裟斬りを放つ(厳密には60fpsでの14フレーム、2フレームあたり1ヒットする計7Hit技で、後半ほど高威力になる)。
厳密に言えば一撃必殺技ではなく、超威力技なので難易度「婆裟羅」では百鬼丸等一部の敵を一撃で倒すことが出来ない。
タメ無しでも虎や陣大将の攻撃モーション時のアーマーを破る(攻撃を中断出来る)ので、結構使いやすい。

他の固有技からの「先」で出した場合は正面斬りが出る。
長押しではなく単発押し(連打でも可)でなければ出ないので注意が必要。
正面斬りはヒットすれば確実に相手をダウンさせる。

タメ中は敵の動きを若干スローにする効果がある。
この攻撃判定でつづらは攻撃できるが、ヒット数には加算されない。

今回は「月嘩」(打ち上げ)からでは最大タメは確定しない。
上述の通りスロー効果はあるものの、敵武将の起き上がる速度が速くなっているのが原因。

ちなみにタッグモードでの元親の「四縛」で捕えた相手にはまともに当たらない。
一撃必殺ではなく七撃必殺なので、非常に短い間隔で連続に攻撃しても四縛中の敵は受け付けないからである。

因みに、発動から最大タメまでの時間は5秒

基本テクニック Edit

  • 固有技全てに「先」の派生があり、全武将の中でも屈指の技数を持つ。
    豊富なキャンセルルートを活かしてそれらを次々に繰り出していくキャラクターなので、使いこなすにはどの技がどのような性質を持つかしっかり覚える必要がある。
    まずはどんな状況でも使い易い「月閃/霞断月」、「月煌/月耀」を咄嗟に出せるようにしておくと楽。
  • 前後左右の回避行動からそれぞれ派生する通常攻撃が特徴的。
    無敵状態から即座に繰り出せるので、対武将などで先手を取りやすい。
    またいずれの攻撃も相手を浮かせることができ、コンボに組み込みやすいのも魅力。
  • 対雑魚
    隙が少なく、広範囲に攻撃できる「月閃/霞断月」、「月耀」が頼もしい。
    回避攻撃や「朧残月/晦明」で細かく立ち位置を変えながら戦えば、横槍を防げてより安定する。
    固まった敵集団に対しては「穿月/填月」で先手を取って突っ込むか、遠距離からの「霹靂」で薙ぎ倒すのがセオリー。
    素早いが攻撃範囲の狭い通常攻撃は潰されやすいので、極殺状態でない限りは使用は控えたほうがいい。
  • 対陣大将
    基本的には露払いを戦友に任せ、遠巻きから「鳴神」をぶちかますだけでOK。
    近寄って壊す場合でも、相手のアーマーを必ず破ることのできる「輝夜」を軸にすれば、反撃を許さず倒すことが可能。
    ただし攻撃力が難易度に見合ってない場合や、一部のステージの陣大将(賤ヶ岳ステージの陣大将?前田軍・柴田軍の両方で確認)はのけぞらない模様。
  • 対武将
    基本的に発生の早く、当てやすい攻撃ばかりなので、一度捉えればコンボは容易。
    「穿月/填月」「月煌/月耀」回避攻撃あたりが潰されにくく当てやすいので先制攻撃に向いている。
    「月閃/霞断月」や「輝夜」短押しでコンボを繋ぎ、締めは「晦冥」「月耀」でダウンさせた後の「鳴神/霹靂」で一気にダメージを稼げる。
    「鳴神/霹靂」以外の全ての固有技、「先」の技は回避攻撃で拾い直せるので、慣れれば同技補正を外しながら延々と攻撃し続けられる。
    一刀必殺の伝家の宝刀「輝夜」最大タメであるが、今回は粋の至り中や剣戟勝利時の気絶ぐらいしか確定しない為、コンボの難しい重量級相手に取っておくと良い。

おすすめコンボ Edit

  • 対雑魚
    通常攻撃×3~4→『月煌』長押しor『月閃』長押し→『霹靂』
  • 対陣大将
    『鳴神』→『霹靂』か輝夜(短押し)連発。輝夜は距離を調整できれば最大タメでも可。
  • 対敵武将(軽量級)
    『月閃』→『月耀』→『輝夜』(タメ無し)→『晦明』→『月煌』→『月耀』→『輝夜』(タメ無し)→『晦明』→~以下ループ
    難易度婆裟羅でも通用するループコン。見ればわかると思うが、最初の『月閃』を『月煌』に変えて2ループしている。
    『月閃』or『月煌』→『月耀』→『輝夜』(タメ無し)→『晦明』だけだと同技補正が働いてループ出来ない。
    なお、注意したいのが、『晦明』からの回り込みで『月閃』or『月煌』に繋げるのではなく、相手の復帰に合わせて『月閃』or『月煌』を出すこと。
    回り込みで出すとこれまた補正が働いて繋がらない。

バサラ技 Edit

通常「果ては王佐(おうさ)か、右僕射(うぼくや)か…!  右目の刻(とき)もこれまでよ…!」
粋 「悪竜櫛(おろちくし)るもまた、雷(かずち)…!  それも覚悟か…」
戯画「合わせ瞳に互いを映せ…!」

一刀による流麗な乱舞。
結構な距離を前進しながら密度の濃い連撃を繰り出すので、拾い損ねや躱されたとしても追いかけて攻撃しやすい。
しかし威力や範囲はいまひとつなので、緊急回避用と割り切った方がいいかもしれない。
とはいえ、かなり当てやすい部類のバサラ技なので「必殺」銘などで切り札とするのも十分アリ。
浮かせることのできる敵限定だが、月煌1段目直後など、やや前方に敵が浮いている状態で発動すると、まるでお手玉するように綺麗に全段入るので、強力なコンボパーツになる。

小ネタ Edit

  • 通常状態の挑発は刀を納めて跪座や半安座に近い座法の形になり、約7秒程の精神統一を行う。
    座って呼吸を整えた直後から蒼いオーラが肩辺りから湧き出し、その間敵の有無に関わらずバサラゲージが微量ながら上昇していく。
    バサラゲージが満タンの場合はオーラが出ない。各種攻撃やジャンプでキャンセル可能。
    座り始める辺りで戦友交代した場合は精神統一を行わずに挑発を終了するが、
    オーラを出し始めてから(座り終えてから)交代すると挑発状態が途切れずずっと座りっぱなしの状態になり(ゲージは上昇しない)、
    戦友指令にも反応せず解除されない。再び交代するか戯画バサラ技で解除可能。
    元々は『英雄外伝』における「朧残月」のモーションを流用したものである。
    極殺状態の挑発は『英雄外伝』当時のもの(納刀して垂れた前髪を両手で撫で付ける)を行うが、当時と違って挑発台詞は無い。
    元々は挑発モーションを終えて通常の構えに戻る仕様であったため、
    髪を撫で付けてもすぐ前髪が垂れたり、刀を鞘から抜いて即地面にブッ刺すなど少々落ち着きがなく違和感のあるものになってしまっている。
  • 第5武器を使っているとネギの芯が折れてヘタれる(攻撃範囲に影響は無い)。霞断月や鳴神などで雷撃をまとわせると治る。

コメント Edit

お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
  • 使いこなす楽しさはあれど使いこなしても特別強いわけではないのはそう ってか今作そういうキャラあんま強くないからな -- 2024-11-09 (土) 07:47:32
  • 手軽に使いこなせるキャラでもなく、かといって使いこなせば強いという訳でもないし、弱キャラでも無い謎のキャラ。 -- 2024-11-09 (土) 02:15:45
  • 雑兵殲滅向きの技が極殺通常と鳴神しかないから極殺重要かな。無粋極3生命極1積んでれば、デメリットも怖くないし。回避斬りも武将戦でしか使わないし。 -- 2024-06-06 (木) 20:49:08
  • 極殺はフィニッシュで受け身されるから、両手持ちで殴る8~9段目でキャンセルすれば、武将戦でもコンボパーツにできる。個人的に角がないステージだと固有改をいれたループコンボが安定しないから、結構使える。 -- 2024-04-29 (月) 00:34:52
  • 似た挙動の技が多すぎて思ったより楽しくないキャラ -- 2024-04-20 (土) 03:23:20
    • 最初触った感想がそうなる気持ち分かる。ほぼ全ての技が元親と同じく後の技に繋がること、固有改と朧斬月を挟めばノンストップで固有技を繋げ続けられることがわかると楽しくなる。 -- 2024-06-06 (木) 20:34:02
      • 使い方わかっても楽しくないっす -- 2024-11-09 (土) 02:11:51
  • 乱れ十六夜復活してくれ。今だったら回避キャンセルも出来そうだし、コンボパーツでかなり重宝したんじゃないか? -- 2024-03-13 (水) 05:04:03
  • 対敵武将:月煌+月耀,dash,月煌+月耀,dash,月煌(on guard),辉夜(full charge) -- DBZ? 2024-02-06 (二) 14:39:49
  • 固有改の追尾と引き寄せ性能がとても優秀。これと空中通常、空中固有、あともうひとつの技でループコンボが簡単にできる。よく動くので周囲に雑魚がいても割と邪魔されない。 -- 2023-10-26 (木) 00:55:47
  • 朧残月をカウンター技にして、晦明を直接裏へ周り攻撃、だったらよかったのに。 -- 2017-11-03 (金) 08:00:57
  • 2外伝の乱れ十六夜返して!!! -- 2017-11-03 (金) 07:10:56
  • 3時代に導入された「先の先」って、結局は心理戦を主とした対人戦向けのシステムであって、cpu相手にはほぼ無意味かつ魅せ要素でしかない気が……。だったら「雑兵戦=通常モード、武将戦=極殺モード」って言うスイッチキャラの方が映えますよ。 -- 2017-02-26 (日) 15:36:00
    • 確かに今作、刺しキャンの出番無いから極殺はヤクザキックが楽しいだけだな。「先」は玄人向けな感じが小十郎のイメージに合ってていいと思う。スコアアタック(このゲームの場合、小判になると思うが)やクリア評価がやり込み要素に成り得ないから「魅せ」の追究は割と重要だしな -- 2017-03-29 (水) 20:18:43
    • てか「先の先」て、それ違うゲームの技じゃね? -- 2017-04-15 (土) 00:37:07
    • cpuを逆手にとって優位に立つ毛利や最上とは対照的ってか。 -- 2017-07-03 (月) 09:28:08
      • 最上だって、体中ヘンなキャンセルポイントやフェイントばっかりで小十郎以上に「心理戦を主とした対人戦向けのシステム」じゃん。 -- 2017-11-03 (金) 07:07:04
  • 填月からの霹靂が楽しい。あと固有技改がかっこいいよね -- 2016-02-22 (月) 22:00:33
  • ちょっと俺は扱いにくいな -- 2015-12-13 (日) 18:19:29
  • 小十郎はもっと勢いがあっていい。月煌、霞断月、穿月、朧残月を2仕様にだな。 -- 2015-12-11 (金) 15:08:08
  • 専用銘はつけて損したなぁ…あんまり必要なかったかも。極殺通常攻撃以外はあんまり変わんないし、ダッシュ出来るけど歩くの遅いし。いっそ極殺関係なしのもっと別の内容がよかった。 -- 2015-10-01 (木) 00:51:39
    • 極殺の説明にもあるとおり武将には技が入りにくくなってるからあんま意味ねぇし… -- 2015-10-14 (水) 17:03:03
  • ドラマルートのあの後味悪い終わり方なんだあれ…。 -- 2015-08-28 (金) 05:14:13
    • やっぱり小十郎死んでしまったのですかね? -- 2015-08-31 (月) 16:13:19
    • そうですかね?かなり考えられてるなー、と -- 2015-09-02 (水) 09:03:10
      • いや、とりあえず松永出しとけば深い(笑)ストーリーになるだろwって感じで、必然性もないし。爽快ではない。まったくもって。 -- 2015-09-04 (金) 03:08:50
      • わかる 全てうまくいった終わりと言うより、命に変えても守りきったというのもいい -- 2018-01-08 (月) 05:21:25
    • すっきり松永倒して終わりにすればいいのにね。史実景綱が亡くなったのが政宗の遠征中(大坂の陣)だってことを意識してたとしても、あの流れでそれやられてもなー、というか「まーた松永か」というか。メタ視点ではあるんだけど、いつも自爆してる人の自爆に巻き込まれるのって間抜けっぽく見える。 -- 2015-09-03 (木) 00:44:42
    • 史実通り病で倒れるでも良かったと思うんだけど、半兵衛と被るからかなあ。彼に限らず、ドラマルートのエンディングはオチが無いというか投げやりなのが多い気がする -- 2015-09-04 (金) 04:53:30
    • 政宗様と戦って 小十郎様かっけぇー! ってなってたのにその後にああなってすげぇ萎えたわwwww -- 2015-09-04 (金) 15:02:10
  • > だったのだが武将戦に通常技がほとんど繋がらなくなっているので使う意味はほぼ無い。 -- 2015-08-24 (一) 06:43:34
  • 乱れ十六夜無くなったのが痛い…。 -- 2015-08-20 (木) 01:10:34
  • 固有改は朧と同じく吹っ飛ばした敵を追尾してくれるね。見た目的にもカッコいいぜ! -- 2015-08-16 (日) 14:19:04
  • それです!2小十郎の中ではなかなか実用的な技の部類だった… -- 2015-08-12 (水) 18:20:49

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