武器について Edit

今作は、どの武器も強化していけば最終的に性能は同じなので、見た目が気に入った武器を強化していけばいい
初期武器も強化していけば「レアリティ☆×5、全パラメータ1500、銘スロット6つ」にできる。
銘で属性を付属することも可能(追加ダメージ及び属性効果についてはデータ補足参照)
用途に応じた又は自分好みの武器を作ろう

  • 合戦場選択画面の恩賞確認(□ボタン)で入手できる武器・銘が確認できる
  • 自由合戦の恩賞は、メニュー画面に戻ると変わる

バサラ屋の武器について Edit

  • 武器の値段は所持金に比例して上がっていき、最大で通常武器は9万~10万、掘出物は12万~14万にまで上がる
  • お楽しみ武器は、福袋的な意味でのお楽しみであって、第五武器(ネタ武器)のことではないので要注意
    通常銘が付属されただけの武器が買えることもあるし、ALL極が付属された武器が買えることもある。銘無しの時もある

武器の強化 Edit

砥石での強化にはレアリティごとの限度がある

レアリティ砥石強化
上限値
銘スロット数レアリティアップに
必要な玉鋼
30023
☆☆600310
☆☆☆900430
☆☆☆☆1200550
☆☆☆☆☆15006-

おみくじ小づち Edit

上限値MAXな箇所に小づちが振られることもあるので要注意
ステータスはたまにグラフの中心に振られ全ステータスがアップすることがある

玉鋼ステータス
+2+10
中吉+5+50
大吉+15+150

銘について Edit

  • 武器装備や合成やバサラ屋の画面で「L2」を押すと現在所有している銘の一覧が確認できる
    合成画面で合成元の武器を選択した状態で銘一覧を表示すると、合成元武器の銘に黄色のマーク、選択中の素材武器の銘に赤色のマークが付く
  • 【専用銘】・【開】以外のすべての銘が重複可
  • 【黄金銘・極】より【通常銘・極】のほうが性能が上のものもある

通常銘 Edit

  • 「極」と合成すると「○○・極」の銘ができる
    説明備考
    体力体力が+100される
    打力攻撃力が+150される
    守力防御力が+150される
    根性攻撃を受けてもよろけにくくなるガマン値が+150される
    堅固ガードを崩されにくくなるガード耐久値が+100される
    反能はじき返しがやりやすくなるはじき返しの受付時間が長くなる
    1つで+約0.05秒、2つで+約0.08秒
    3つで+約0.12秒、4つで+約0.15秒
    5つで+約0.18秒、6つで+約0.22秒
    防崩敵のガードを崩しやすくなる敵のガード耐久値を減らす効果が+15される
    達人クリティカルヒットの発生率が上昇する1つで+5%、2つで+8%、3つで+11%
    4つで+14%、5つで+17%、6つで+20%
    痛打クリティカルヒットで与えるダメージ量が上昇するクリティカルヒットで与えるダメージが+20%
    小粋粋の至り発動時間が長くなる粋の至りの継続時間が+2.5秒される
    生粋粋の至り中の攻撃力が+250される
    道出一定確率で属性攻撃が発生するようになる移植すると各武将固有の属性が武器に付く
    (武器に属性色のエフェクトが付く)
    1つで10%、2つで15%、3つで20%
    4つで25%、5つで30%、6つで35%
    道力属性攻撃力が上昇する属性攻撃力が+500される
    鬼刃敵を1人倒すたびに、攻撃力が+1される攻撃力の増加は1000人分が上限
    必力バサラ技と戯画バサラ技の攻撃力が上昇するバサラ技はダメージが+50%
    戯画バサラ技はダメージが+5%
    必重バサラ技と戯画バサラ技のHit数が+1される
    美味回復アイテム取得時の回復量が上昇する回復量が+5%
    盗食見切り成功時、体力が回復する体力満タン時の体力の4%
    吸血敵を1人倒すたびに、体力が回復する体力の回復量は5
    休息ガード状態中に、体力が徐々に回復する1つで24/秒、2つで36/秒、3つで48/秒
    4つで60/秒、5つで72/秒、6つで84/秒
    活性気絶状態から復帰した時、バサラゲージが溜まった状態で復活する1つで25%、2つで35%、3つで45%
    4つで55%、5つで65%、6つで75%
    早起気絶状態からの復帰が早くなる回復速度が
    1つで+50%、2つで+75%、3つで+100%
    4つで+125%、5つで+150%、6つで+175%
    悪童挑発で増えるバサラゲージの増加量が上昇するバサラゲージの増加量が+50%
    純粋粋ゲージの増加量が上昇する粋ゲージの増加量が+20%
    無粋敵からダメージを受けるたびに、粋ゲージが溜まっていく受けたダメージの5%
    粋狂瀕死時、自動的に粋ゲージが溜まっていく粋ゲージの回復量は180/秒
    「純粋」「純粋 極」の効果は加算されない
    砕石敵の「防具破壊」時、一定確率で砥石が出現するようになる砥石の出現率は5%
    収金敵を1人倒す度、小判を3両獲得できる
    経験敵を倒した時の取得経験値が20%増加する
    稽古はじき返しが成功する度に、200石分の強化印籠を入手できる
    拾得設置物を破壊した際の、アイテム出現率が上昇する1つで9%、2つで11%、3つで13%
    4つで15%、5つで17%、6つで19%

通常・極 Edit

  • 通常銘と「極」を合成することで入手可能
    説明備考
    体力・極体力が+200される
    打力・極攻撃力が+300される
    守力・極防御力が+300される
    根性・極攻撃を受けてもよろけにくくなる(効果大)ガマン値が+300される
    堅固・極ガードを崩されにくくなる(効果大)ガード耐久値が+200される
    反能・極はじき返しがやりやすくなる(効果大)はじき返しの受付時間が長くなる
    1つで+約0.1秒、2つで+約0.15秒
    3つで+約0.2秒、4つで+約0.25秒
    5つで+約0.3秒、6つで+約0.35秒
    防崩・極敵のガードを崩しやすくなる(効果大)敵のガード耐久値を減らす効果が+30される
    達人・極クリティカルヒットの発生率が大きく上昇する1つで+10%、2つで+15%、3つで+20%
    4つで+25%、5つで+30%、6つで+35%
    痛打・極クリティカルヒットで与えるダメージ量が大きく上昇するクリティカルヒットで与えるダメージが+40%
    小粋・極粋の至り発動時間がかなり長くなる粋の至りの継続時間が+5秒される
    生粋・極粋の至り中の攻撃力が+500される
    道出・極一定確率で属性攻撃が発生するようになる(効果大)移植すると各武将固有の属性が武器に付く
    (武器に属性色のエフェクトが付く)
    1つで20%、2つで30%、3つで40%
    4つで50%、5つで60%、6つで70%
    道力・極属性攻撃力が大きく上昇する属性攻撃力が+1000される
    鬼刃・極敵を1人倒すたびに、攻撃力が+2される攻撃力の増加は1000人分が上限
    必力・極バサラ技と戯画バサラ技の攻撃力が大きく上昇するバサラ技はダメージが+100%
    戯画バサラ技のはダメージが+10%
    必重・極バサラ技と戯画バサラ技のHit数が+2される
    美味・極回復アイテム取得時の回復量がかなり上昇する回復量が+10%
    盗食・極見切り成功時、体力が回復する(効果大)体力満タン時の体力の8%
    吸血・極敵を1人倒すたびに、体力が回復する(効果大)体力の回復量は10
    休息・極ガード状態中に、体力が徐々に回復する(効果大)1つで48/秒、2つで72/秒、3つで96/秒
    4つで120/秒、5つで144/秒、6つで168/秒
    活性・極気絶状態から復帰した時、バサラゲージがかなり溜まった状態で復活する1つで50%、2つで75%
    3~6つで100%(変化なし)
    早起・極気絶状態からの復帰がかなり早くなる回復速度が
    1つで+100%、2つで+150%、3つで+200%
    4つで+250%、5つで+300%、6つで+350%
    悪童・極挑発で増えるバサラゲージの増加量が大きく上昇するバサラゲージの増加量が+100%
    純粋・極粋ゲージの増加量が大きく上昇する粋ゲージの増加量が+40%
    無粋・極敵からダメージを受けるたびに、粋ゲージが溜まっていく(効果大)受けたダメージの10%
    粋狂・極瀕死時、自動的に粋ゲージが溜まっていく(効果大)粋ゲージの回復量は360/秒
    「純粋」「純粋 極」の効果は加算されない
    砕石・極敵の「防具破壊」時、一定確率で砥石が出現するようになる(効果大)砥石の出現率は10%
    収金・極敵を1人倒す度、小判を6両獲得できる
    経験・極敵を倒した時の取得経験値が40%増加する
    稽古・極はじき返しが成功する度に、400石分の強化印籠を入手できる
    拾得・極設置物を破壊した際の、アイテム出現率が大きく上昇する1つで11%、2つで15%、3つで19%
    4つで24%、5つで30%、6つで100%

黄金銘 Edit

  • 通常銘同士を合成することで入手可能
    説明合成入手備考
    剛力攻撃力が+150され、敵のガードを崩しやすくなる打力×防崩
    頑丈体力が+100、防御力が+150される体力×守力
    会心クリティカルヒットの発生率と、それによって敵に与えるダメージ量が上昇する達人×痛打
    鉄身防御力が+150され、攻撃を受けてもよろけにくくなる守力×根性
    六道一定確率で属性攻撃が発生するようになる
    さらに属性攻撃力も上昇する
    道出×道力移植すると各武将固有の属性が武器に付く
    (武器に属性色のエフェクトが付く)
    1つ付けると10%、6つ付けると35%
    粋華粋の至り発動時間が長くなり、発動中の攻撃力が+250される小粋×生粋
    妖刃敵を1人倒す度に攻撃力が+1され、体力が回復する鬼刃×吸血
    必殺バサラ技と戯画バサラ技の攻撃力が上昇し、Hit数が+1される必力×必重
    剣劇敵武将との剣劇が発生しやすくなり、剣劇時のボタン連打が有利になる
    さらに、剣劇勝利で与えるダメージ量も上昇する
    達人×必重剣劇・極は存在しない。通常、一度剣劇が発生した後は一定時間剣劇が発生しないようになっているが、この銘が1つでもあれば剣劇を連続で発生させることができる。
    特訓敵を倒した時の経験値が20%増加する
    さらに経験値の10%分の強化印籠を入手できる
    経験×稽古
    怪盗100人撃破ごとの報酬が、玉手箱か恵比寿樽(小)になる砕石×収金
    食歴おにぎり・神水を取るたびに250石
    恵比寿樽を取るたびに500石の経験値を入手できる
    美味×盗食
    天恵フィーバーする度に、砥石もしくは危険な物が出現する経験×取得砥石・金タライ・爆弾のいずれかが降って来る。爆弾は打ち返し可能
    無頼挑発中は敵の攻撃にひるまなくなり、挑発が成功すると
    バサラゲージが通常時よりも上昇し、粋ゲージも少量溜まる
    悪童×無粋
    生命時間経過とともに、体力が徐々に回復する堅固×休息
    奇跡敵から受けるダメージを一定確率で無効にする
    さらに、討死しても一定確率で復活する
    活性×早起無効化は見切り判定。無効にした攻撃にはカウンター系の固有技が発動しない。
    逆上瀕死状態中の攻撃力が+250される
    さらに、瀕死状態になるたびに粋ゲージが溜まる
    無粋×粋狂

黄金・極 Edit

  • 黄金銘に「極」、極銘同士を合成することで入手可能
    説明備考
    剛力・極攻撃力が+300され、敵のガードを崩しやすくなる
    頑丈・極体力が+200、防御力が+300される
    会心・極クリティカルヒットの発生率と、それによって敵に与えるダメージ量が大きく上昇する
    鉄身・極防御力が+300され、攻撃を受けてもよろけにくくなる
    六道・極一定確率で属性攻撃が発生するようになる(効果大)
    さらに属性攻撃力も大きく上昇する
    移植すると各武将固有の属性が武器に付く
    (武器に属性色のエフェクトが付く)
    1つ付けると20%、6つ付けると70%
    粋華・極粋の至り発動時間がかなり長くなり、発動中の攻撃力が+500される
    妖刃・極敵を1人倒す度に攻撃力が+2され、体力が回復する(効果大)
    必殺・極バサラ技と戯画バサラ技の攻撃力が大きく上昇し、Hit数が+2される
    特訓・極敵を倒した時の経験値が40%増加する
    さらに経験値の10%分の強化印籠を入手できる
    怪盗・極100人撃破ごとの報酬が、豪華玉手箱か恵比寿樽(大)になる
    食歴・極おにぎり・神水を取るたびに500石
    恵比寿樽を取るたびに1000石の経験値を入手できる
    天恵・極フィーバーする度に、玉鋼か砥石もしくは危険な物が出現する
    無頼・極挑発中は敵の攻撃にひるまなくなり、挑発が成功すると
    バサラゲージが通常時よりも大きく上昇し、粋ゲージも溜まる
    生命・極時間経過とともに、体力が徐々に回復する(効果大)
    奇跡・極敵から受けるダメージを一定確率で無効にする
    さらに、討死しても一定確率で復活する(効果大)
    逆上・極瀕死状態中の攻撃力が+500される
    さらに、瀕死状態になるたびに粋ゲージが大きく溜まる

緑銘 Edit

  • 「変」とその他銘を合成すると入手できることがある
    合成に使用する銘は「極」が良いと思われる
    「宝刀」は恩賞の第七武器に付加された状態でも入手可能
  • 特定の緑銘を複数出したい場合、できるだけ資金を稼いだ上で「変」と「極」が1つずつ入った武器がバサラ屋に並ぶまで粘り、
    まとめ買いして一気に組み合わせるのが楽と思われる(掘出物はまとめ買いができないので注意)。
    • 難易度「天」をプレイできる腕があれば、創世・極モードで1戦目に出てくる一騎打ちステージで、
      恩賞確認画面で狙ってる緑銘がついた武器が出てくるまでおみくじ小づちを使うのが良い。
      (1戦目に一騎打ちが出てこなければやり直し)
      説明備考
      重々Hit数が+1され、連撃が途切れるまでの受付時間が長くなる雑兵を吸引する技の吸引力が上がる模様。例として風魔の散と旋、毛利の抜き手「烈」等に該当します。
      空舞プレイヤーが空中にいる間、Hit数が+2される重々の下位互換だった4無印から強化された
      陣取陣大将に与えるダメージが1.5倍になり、陣爆破時のHit数も上昇する
      俊速プレイヤーの移動速度が上昇する
      軽技受けるダメージ量が減少し、
      吹き飛ばし攻撃を受けた後には自動的に受け身を取る
      宝刀武器解体時に入手できる小判が10000両増加する
      忍耐ダメージを受ける度、ダメージ量に応じた経験値を入手する
      必死敵を攻撃した際に、バサラゲージが通常時よりも上昇する
      同体自身が回復アイテムを取得した際に、戦友の体力も一定量回復する
      打札敵に与えるダメージが1.5倍になる過去作と違い被ダメ3倍といったデメリットは無し

さび Edit

  • 「変」とその他銘を合成すると入手できることがある
    説明備考
    さび敵に与えるダメージが減少する

特殊銘 Edit

  • 「極」と「変」は恩賞の第七武器に付加された状態とバサラ屋で入手可能
  • 「開」は天貨メダルとの交換で入手可能
  • 「変」と銘の合成で出現することはない
  • このまま装備しても何の効果もない
    説明備考
    武器合成により、銘の性能を向上させる
    武器合成により、銘の能力をランダムで変化させる
    変化後、武器がさびて攻撃力が下がることもある
    武器合成により、全パラメーターを最大(1500)まで上げた武器を鍛える事が可能になる(最大3000まで)他の銘で上書き不可

おすすめ銘 Edit

効果備考
反能・極はじき返しがやりやすくなる(効果大)今作の陣は非常に厄介なため、陣崩しを発動させるためにもあると便利。
純粋・極粋ゲージの増加量が大きく上昇する
粋狂・極瀕死時、自動的に粋ゲージが溜まっていく(効果大)ゲージ上昇量が非常に大きい。
自ら体力を減らせて維持も比較的容易な信長や天海と非常に相性がいい。
剛力・極攻撃力が+300され、敵のガードを崩しやすくする攻撃力を上げたいが、打札では火力が上がり過ぎてコンボなどが楽しめないというときに有効
鉄身・極防御力が+300され、攻撃を受けてもよろけにくくなる
六道・極一定確率で属性攻撃が発生するようになる
さらに属性攻撃力も大きく上昇する
属性は1ヒットごとに一定の確率で発生するため、ヒット数が多い技ほどトータルのダメージ量は大きい。
複数装備するとキャラによっては打札以上のバランスブレイカーになる
妖刀・極敵を一人倒す度に攻撃力が+2され、体力が回復するザコ敵が多く出るステージ、特に陣形合体は一度に多くの撃破数を稼げる。
一騎打ちステージではほぼ効果を得られない点に注意。
特訓・極敵を倒した時の経験値が40%増加する
さらに経験値の10%分の強化印籠を入手できる
奇跡・極敵から受けるダメージを一定確率で無効にする
さらに、討死しても一定確率で復活する
会心・極クリティカルヒットの発生率と、それによって敵に与えるダメージ量が
大きく上昇する
クリティカル発生率は遊戯書「会心乱発」でも上げられる。
生命・極時間経過とともに、体力が徐々に回復する体力が徐々に減っていく固有奥義を持つキャラに有効
剣劇敵武将との剣劇が発生しやすくなり、剣劇時のボタン連打が有利になる。
さらに、剣劇勝利で与えるダメージ量も上昇する
6つ付けると、数秒で剣劇に勝利できる上に難易度に関係なく全武将を即死させられるほどの凄まじい威力になる。
剣劇に持ち込みやすいタイミングを把握しておけば、お尋ね者狩りやバサラ屋の品揃え更新などで早くステージをクリアしたいときに便利。
ちなみに、秀吉など一部の武将はこの銘が無いと難しい
重々Hit数が+1され、連撃が途切れるまでの受付時間が長くなるヒット数を稼ぐことにより粋ゲージ溜めや小判の獲得倍率が上がるほか、そのステージの
最大連撃数がそのまま獲得勲功に加算されるので勲功稼ぎにも使える。
俊速プレイヤーの移動速度が上昇する足が遅いキャラほど効果が大きい。
一部のステージではあちらこちらと振り回されるため、高速移動手段が無いキャラにあると便利。
打札敵に与えるダメージが1.5倍になる効果は重複する。単純に火力をあげたい場合はこの銘が比較的効率がよい。

武器の解体 Edit

武器の解体を行うことでおみくじ小づち、小判、砥石を入手することができる。
解体した武器は消失する。
おみくじ小づち、小判、砥石の入手量は下表の全項目の合計で算出できる。

項目と単位おみくじ小づち小判砥石
武器種一律で-1000両-
レアリティ玉鋼1個毎に-100両-
通常銘付加1個毎に-500両-
通常・極
黄金銘
付加1個毎に5個--
黄金・極
宝刀以外の緑銘
さび
付加1個毎に10個--
宝刀付加1個毎に-10000両-
(極)
<変>
付加1個毎に-2000両-
武器パラメータ合計値10毎に
(端数切捨て)
--1個
999個を超えた分のおみくじ小づち超過1個毎に-100両-
99999個を超えた分の砥石超過1個毎に-50両-
9999999両を超えた分の小判超過1両毎に--1-

コメント Edit

お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
  • 開1つで基礎攻撃力がほぼ2倍だから、単純な火力なら打札×5+開が最強。少なくとも打札×6は最強ではない。 -- 2024-04-23 (火) 01:32:37
  • 打札複数積むのは最終手段にしたほうがよい。ゲームを楽しめる寿命が縮まる。 -- 2023-12-06 (水) 20:43:18
  • 無粋極3~4積でも体力約2000(開付きLVMAXで体力は約13000)と引き換えで粋ゲージは回収できる。開と生命極をいれれば安定して、難易度天の武将戦、陣が怖くなくなる。家康、秀吉あたりのリーチが短いキャラは小牧等の飛び道具雑兵が多いステージは相方に頼らないと辛いが、この構成で安定して速く進軍できる。 -- 2023-12-06 (水) 20:29:04
  • おすすめにないが、必殺極3~4積で1段陣にバサラ技撃つと、半兵衛、孫市、信長、市、鶴姫、小早川などは粋ゲージが数秒で満タンになる。開をつければ、大体のキャラがバサラゲージを数秒で稼げることから、厄介な陣が粋ゲージの補給地点になる。 -- 2023-12-06 (水) 20:28:53
  • 俊速はもっと早くなって欲しかったな。打札とか追い出す性能はない -- 2023-11-18 (土) 17:34:42
  • 金色の○○×○○で強化がありますが2つ同じ物がついてても。効果はかわりますか。!? いみないのか? -- K? 2021-02-27 (土) 21:09:14
  • 極、変化、開 くみあわせがよくわかってないのもありますが。 -- K? 2021-02-27 (土) 21:02:15
  • 打札ひとつ増やすごとのダメージ増加率って ①1.5倍②2倍③1.5倍④1.33倍⑤1.25倍⑥1.2倍だから4つ目か5つ目あたりからキャラによっては打札より良い選択あるんじゃね? -- 2020-07-30 (木) 19:12:50
  • 自分でいくらでも難易度下げられるんだからケチつけるなって思考がわからないんだが··· -- 2019-03-10 (日) 01:35:28
  • 開か打札か、それが問題だ -- 2017-12-15 (金) 21:38:33
    • 火力だけ見れば、銘で追加した攻撃力が1500以上なら打札、以下なら開だな。まあ開は火力以外にもバサラゲージに耐久に気絶まわりも併せて強化できるが。 -- 2017-12-18 (月) 23:42:03
    • 打札×6より開+打札×5の方が火力上がるよね。面白いかは別として。むしろ六道か打札か、それが問題だ -- 2018-02-01 (木) 02:27:32
  • お試し武器で食暦×6の武器が出て使ってみたらアホみたいにレベル上がってワロタ。初めてレベルカンストした。小早川のステージが旨すぎる。 -- 2017-09-16 (土) 14:35:00
  • 重々って吸い寄せ強化効果ある?謁見の儀で一歩ずつ進んで風魔の旋を使用、重々1〜3個で雑魚の吸い込み度合い検証したけど違いがわからん… -- 2017-08-05 (土) 15:19:29
  • 怪盗極を戦友とそれぞれ1~2個装備して使ってるが、恵比寿樽大がわんさかで阿呆みたいに戯画バサラ技が撃ち放題でワロタ。もうウハウハだわwww -- 2017-06-15 (木) 03:23:02
  • 妖刀は倒す毎に必ず回復できるわけじゃないのね -- 2016-02-12 (金) 23:43:07
  • 緑銘の説明欄(?)に「合成に使用する銘は「極」が良いと思われる」とありますが、極は特殊銘の極でいいのでしょうか?それとも通常極や黄金極なのでしょうか? -- 2015-11-03 (火) 13:03:39
    • 特殊銘の極です。が、4無印の時の報告結果に基いているはずです。皇で変更があったかはわからない。 -- 2015-11-03 (火) 20:03:36
      • 回答有難う御座います。皇から始めたので前作での報告結果は知らず質問しました。 -- 2015-11-04 (水) 14:21:39
  • 反能極が調整されたような?前と比べて弾きやすくなってる気がする -- 2015-09-28 (月) 20:40:29
    • 反能付けてなくても弾きやすくなってる気がしてたんだ……上手くなってたのじゃなかったのか -- 2015-09-30 (水) 19:36:18
      • 銘ではなくて、弾き返しそのものが変わってるということでしょうか?いずれにしても良いことです -- 2015-10-01 (木) 18:44:14
  • 鬼刀極×6が最強。敵が多いステージに限るが、ほぼ即死級になるwww -- 2015-09-23 (水) 09:31:54
    • 鬼刃ブーストて1000人斬りでカンストじゃなかったっけ?打札複数の方がよくね? -- 2015-10-02 (金) 12:27:31
  • 怪盗極とか天恵極の重複ってどんな仕様なんだ?天恵は危険なものが出づらくなるかなと思うんだけど怪盗は重複メリットなさそうで…情報って既出かな? -- 2015-08-17 (月) 02:34:00
    • 天恵の重複は普通に個数分の判定がフィーバーごとに発生してうまくやれば玉鋼が10個くらい入手できたり。怪盗は玉手箱が個数分出たりはしなかったなあ -- 2015-08-18 (火) 04:10:12
      • 補足しとくと、フィーバーとスーパーフィーバーごとであって500ヒットごとでないから常時粋とかせずに、定期的にBASARA!状態に戻さないと入手効率が落ちる。 -- 2015-08-18 (火) 04:11:05
      • 本当に普通に個数分の重複なのかーなるほどありがとうございます! -- 2015-08-19 (水) 09:04:39
  • 六道極>打札なキャラって誰が居ます?とりあえず闇属性と氷属性は打札よりも六道付けた方が有効な気がするけど -- 2015-08-11 (火) 23:48:54
    • 闇属性キャラは総じて六道極で良いと思う。雑魚の殲滅速度が全然違う。 -- 2015-08-12 (水) 01:52:52
    • 継戦力も上がるしな -- 2015-08-18 (火) 04:07:41
  • 軽技はどのくらいダメージが軽減されるんですか? -- 2015-08-10 (月) 15:07:25
    • 4の時点のデータでよければ1つで20%減、6つで80%減だったかな -- 2017-12-08 (金) 23:39:27

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照




リロード   新規 下位ページ作成 編集 凍結 差分 添付 コピー 名前変更   ホーム 一覧 検索 最終更新 バックアップ リンク元   ヘルプ   最終更新のRSS